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Modelo de color HSL

El modelo HSL(del inglés Hue, Saturation, LightnessMatiz, Saturación, Luminosidad), también llamado HSI (del inglés Hue, Saturation, IntensityMatiz, Saturación, Intensidad), define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes. El modelo HSL se representa gráficamente como un cono doble o un doble hexágono. Los dos vértices en el modelo HSL se corresponden con el blanco y el negro, el ángulo se corresponde con el matiz, la distancia al eje con la saturación y la distancia al eje blanco-negro se corresponde a la luminancia. Como los modelos HSI y el HSV, es una deformación no lineal del espacio de color RGB. Nótese que HSL es lo mismo que HSI pero no que HSV o HSB.

Bicono del modelo HSL.

Saturación

Para calcular la saturación, simplemente divida el croma por el mayor croma para esa luminosidad.

 

Luminosidad

En este modelo, la luminosidad o claridad se define como el promedio entre el mayor y el menor componente de color RGB. Esta definición pone los colores primarios y secundarios en un plano que pasa a mitad de camino entre el blanco y el negro. El sólido de color resultante es un cono doble similar al de Ostwald.[1]

 
 

Conversión desde RGB a HSL

 
Uso alternativo de los modelos HSL y RGB para edición de imágenes.

Los valores (R, G, B) deben ser expresados como números del 0 al 1. MAX equivale al máximo de los valores (R, G, B), y MIN equivale al mínimo de esos valores. La fórmula puede ser escrita como

 

 

 

Comparación entre HSL y HSV

HSL es similar al modelo HSV pero refleja mejor la noción intuitiva de la saturación y la luminancia como dos parámetros independientes, y por tanto es un modelo más adecuado para los artistas. La especificación de las hojas de estilo en cascada (CSS) en su versión 3 prefieren HSL porque es simétrico al eje luz-oscuridad, lo que no sucede con el modelo HSV ("Advantages of HSL are that it is symmetrical to lightness and darkness (which is not the case with HSV for example)..."). Significa que:

  • En HSL, la componente de la saturación va desde el completamente saturado hasta el gris equivalente, mientras que en HSV, con V al máximo, va desde el color saturado hasta el blanco, lo que no es muy intuitivo.


Graduaciones de saturación en el modelo HSL
matiz 100% puro 75% de saturación saturación media 25% de saturación 0 de saturación


Graduaciones de saturación en el modelo HSV
matiz 100% puro 75% de saturación saturación media 25% de saturación 0 de saturación


  • La luminancia en HSL siempre va desde el negro hasta el blanco pasando por la tonalidad deseada, mientras que en HSV la componente V se queda a mitad camino, entre el negro y la tonalidad escogida.

En las aplicaciones de tratamiento de color, los modelos HSV y HSL se representan como una área lineal o circular para el matiz y la saturación; y un área bidimensional, como un cuadrado o triángulo, para el valor/luminancia. En esta representación las diferencias entre HSV y HSL son irrelevantes. Sin embargo, algunas aplicaciones permiten escoger el color por medio de deslizadores lineales o entradas numéricas. En estos casos solo se usa uno de los dos modelos, comúnmente HSV. Algunos ejemplos:

  • Aplicaciones que usan HSV:
    • Apple Mac OS X system color picker (disco de color para H/S y un deslizador para V).
    • The GIMP[2]
    • Xara X
    • Paint.NET (disco de color para H/S y deslizador para V).
  • Aplicaciones que utilizan HSV y HSL:
    • Las aplicaciones gráficas de Adobe (Illustrator, Photoshop, y otros)
    • Pixel image editor (desde la Beta5)

Representación gráfica

Para representar el modelo HSL, como sucede en cualquier modelo de coloración, se requiere una representación espacial o tridimensional como en los siguientes ejemplos:

La siguiente tabla está basada en la representación de una sección del doble cono, escogiéndose una tonalidad de 30° para este ejemplo, lo que corresponde a naranjas y marrones. Se indica la luminosidad en la columna vertical (de 0 a 100%) y la saturación en la fila horizontal. Las adjetivizaciones usando términos como claro, oscuro, débil, etc. están de acuerdo con la notación nominal descriptiva de colores,[3]​ y el nombre sugerido para cada color es aproximado y va entre paréntesis:

 0% Negro
(negro absoluto)
10% Negruzco
(carbón)
(café negro)
20% Muy oscuro
(azabache)
(cordobán) (café)
30% Oscuro
(asfalto)
(sepia) (chocolate)  (marrón)
40% Semioscuro
(plomo)
(marrón grisáceo) (pardo)  (herrumbre)  (caramelo)
50% Medio (gris) /      Semineutro
 20% (bistre)
Débil 40%
(canela o león)
 Moderado
 60% (siena) 
Intenso 80%
(ocre naranja)
 Vivo 100% 
 (naranja)
60% Semiclaro
(gris estándar)
(ocre) (barbecho)  (bronce)  (zanahoria)
70% Claro
(plateado)
(bronceado) (gamuza)  (melón)
80% Muy claro
(ceniza)
(beis) (durazno)
90% Blanquecino
(platino)
(blanco navajo)
100%  Blanco
(blanco puro)

Referencias

  1. Joblove and Greenberg, 1978.
  2. http://www.gimp.org/ GIMP - The GNU Image Manipulation Program
  3. Gallego, Rosa; Sanz, Juan Carlos (2001). Diccionario Akal del color. Akal. especificación, pag 365. ISBN 978-84-460-1083-8.

Véase también

  •   Datos: Q14032191

Enlaces externos

  • Una herramienta que convierte los códigos de colores: hex, rgb, hsl (en español   )

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El modelo HSL del ingles Hue Saturation Lightness Matiz Saturacion Luminosidad tambien llamado HSI del ingles Hue Saturation Intensity Matiz Saturacion Intensidad define un modelo de color en terminos de sus componentes constituyentes El modelo HSL se representa graficamente como un cono doble o un doble hexagono Los dos vertices en el modelo HSL se corresponden con el blanco y el negro el angulo se corresponde con el matiz la distancia al eje con la saturacion y la distancia al eje blanco negro se corresponde a la luminancia Como los modelos HSI y el HSV es una deformacion no lineal del espacio de color RGB Notese que HSL es lo mismo que HSI pero no que HSV o HSB Bicono del modelo HSL Indice 1 Saturacion 2 Luminosidad 3 Conversion desde RGB a HSL 4 Comparacion entre HSL y HSV 5 Representacion grafica 6 Referencias 7 Vease tambien 8 Enlaces externosSaturacion EditarPara calcular la saturacion simplemente divida el croma por el mayor croma para esa luminosidad S H S L 0 if C 0 C 1 2 L 1 otherwise displaystyle begin aligned S HSL amp begin cases 0 amp mbox if C 0 frac C 1 2L 1 amp mbox otherwise end cases end aligned Luminosidad EditarEn este modelo la luminosidad o claridad se define como el promedio entre el mayor y el menor componente de color RGB Esta definicion pone los colores primarios y secundarios en un plano que pasa a mitad de camino entre el blanco y el negro El solido de color resultante es un cono doble similar al de Ostwald 1 L 1 2 M m displaystyle L textstyle frac 1 2 M m S H S L 0 if C 0 C 1 2 L 1 otherwise displaystyle begin aligned S HSL amp begin cases 0 amp mbox if C 0 frac C 1 2L 1 amp mbox otherwise end cases end aligned Conversion desde RGB a HSL Editar Uso alternativo de los modelos HSL y RGB para edicion de imagenes Los valores R G B deben ser expresados como numeros del 0 al 1 MAX equivale al maximo de los valores R G B y MIN equivale al minimo de esos valores La formula puede ser escrita comoH 0 if M A X M I N 60 G B M A X M I N 360 mod 360 if M A X R 60 B R M A X M I N 120 if M A X G 60 R G M A X M I N 240 if M A X B displaystyle H begin cases 0 amp mbox if MAX MIN 60 times frac G B MAX MIN 360 bmod 360 amp mbox if MAX R 60 times frac B R MAX MIN 120 amp mbox if MAX G 60 times frac R G MAX MIN 240 amp mbox if MAX B end cases L 1 2 M A X M I N displaystyle L begin matrix frac 1 2 end matrix MAX MIN S 0 if M A X M I N M A X M I N M A X M I N M A X M I N 2 L if L 1 2 M A X M I N 2 M A X M I N M A X M I N 2 2 L if L gt 1 2 displaystyle S begin cases 0 amp mbox if MAX MIN frac MAX MIN MAX MIN frac MAX MIN 2L amp mbox if L leq frac 1 2 frac MAX MIN 2 MAX MIN frac MAX MIN 2 2L amp mbox if L gt frac 1 2 end cases Comparacion entre HSL y HSV EditarHSL es similar al modelo HSV pero refleja mejor la nocion intuitiva de la saturacion y la luminancia como dos parametros independientes y por tanto es un modelo mas adecuado para los artistas La especificacion de las hojas de estilo en cascada CSS en su version 3 prefieren HSL porque es simetrico al eje luz oscuridad lo que no sucede con el modelo HSV Advantages of HSL are that it is symmetrical to lightness and darkness which is not the case with HSV for example Significa que En HSL la componente de la saturacion va desde el completamente saturado hasta el gris equivalente mientras que en HSV con V al maximo va desde el color saturado hasta el blanco lo que no es muy intuitivo Graduaciones de saturacion en el modelo HSL matiz 100 puro 75 de saturacion saturacion media 25 de saturacion 0 de saturacion Graduaciones de saturacion en el modelo HSV matiz 100 puro 75 de saturacion saturacion media 25 de saturacion 0 de saturacion La luminancia en HSL siempre va desde el negro hasta el blanco pasando por la tonalidad deseada mientras que en HSV la componente V se queda a mitad camino entre el negro y la tonalidad escogida En las aplicaciones de tratamiento de color los modelos HSV y HSL se representan como una area lineal o circular para el matiz y la saturacion y un area bidimensional como un cuadrado o triangulo para el valor luminancia En esta representacion las diferencias entre HSV y HSL son irrelevantes Sin embargo algunas aplicaciones permiten escoger el color por medio de deslizadores lineales o entradas numericas En estos casos solo se usa uno de los dos modelos comunmente HSV Algunos ejemplos Aplicaciones que usan HSV Apple Mac OS X system color picker disco de color para H S y un deslizador para V The GIMP 2 Xara X Paint NET disco de color para H S y deslizador para V Aplicaciones que usan HSL La especificacion CSS3 Facebook api web Developer Inkscape desde la version 0 42 Macromedia Studio Microsoft Windows system color picker y MSPaint Paint Shop ProAplicaciones que utilizan HSV y HSL Las aplicaciones graficas de Adobe Illustrator Photoshop y otros Pixel image editor desde la Beta5 Representacion grafica EditarPara representar el modelo HSL como sucede en cualquier modelo de coloracion se requiere una representacion espacial o tridimensional como en los siguientes ejemplos Doble cono o bicono Representacion cilindrica Representacion esferica de Munsell Doble piramide hexagonalLa siguiente tabla esta basada en la representacion de una seccion del doble cono escogiendose una tonalidad de 30 para este ejemplo lo que corresponde a naranjas y marrones Se indica la luminosidad en la columna vertical de 0 a 100 y la saturacion en la fila horizontal Las adjetivizaciones usando terminos como claro oscuro debil etc estan de acuerdo con la notacion nominal descriptiva de colores 3 y el nombre sugerido para cada color es aproximado y va entre parentesis 0 Negro negro absoluto 10 Negruzco carbon cafe negro 20 Muy oscuro azabache cordoban cafe 30 Oscuro asfalto sepia chocolate marron 40 Semioscuro plomo marron grisaceo pardo herrumbre caramelo 50 Medio gris N e u t r o displaystyle Neutro 0 displaystyle 0 Semineutro 20 bistre Debil 40 canela o leon Moderado 60 siena Intenso 80 ocre naranja Vivo 100 naranja 60 Semiclaro gris estandar ocre barbecho bronce zanahoria 70 Claro plateado bronceado gamuza melon 80 Muy claro ceniza beis durazno 90 Blanquecino platino blanco navajo 100 Blanco blanco puro Referencias Editar Joblove and Greenberg 1978 http www gimp org GIMP The GNU Image Manipulation Program Gallego Rosa Sanz Juan Carlos 2001 Diccionario Akal del color Akal especificacion pag 365 ISBN 978 84 460 1083 8 Vease tambien EditarTeoria del color SCART S Video Espacio de color Modelo de color RGB usado en monitores en color Modelo de color CMYK para impresion en color Modelo de color HSV Modelo de color HSL Modelo de color RYB el modelo tradicional usado por los artistas YUV para television PAL YIQ para television NTSC Datos Q14032191Enlaces externos EditarUna herramienta que convierte los codigos de colores hex rgb hsl en espanol Obtenido de https es wikipedia org w index php title Modelo de color HSL amp oldid 135198368, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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