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YUV

YUV es un espacio de color usado habitualmente como parte de un sistema de procesamiento de imagen en color. Una imagen o vídeo en color se codifica en este espacio de color teniendo en cuenta la percepción humana, lo que permite un ancho de banda reducido para los componentes de diferencia de color o crominancia, de esta forma, hace que los errores de transmisión o las imperfecciones de compresión se oculten más eficientemente a la percepción humana que usando una representación RGB directa. Otros espacios de color tienen propiedades similares y la principal razón para implementar o investigar las propiedades de YUV o de su similar, Y'UV se encuentran tanto las de interactuar con televisión analógica o digital o con equipo fotográfico que sea conforme a ciertos estándares de este espacio.

Ejemplo de plano de color U-V para Y' = 0.5, representado dentro de la gama de color RGB.
Una imagen junto con sus componentes Y' (monocromática), U, y V.

El ámbito de los términos YUV, Y'UV, YCbCr y YPbPr es a veces ambiguo y coincidente. Históricamente, los espacios YUV y Y'UV fueron usados para la codificación analógica específica del color en sistemas de televisión, mientras que YCbCr fue usado para la codificación digital adecuada de la información de color para la compresión y transmisión de video e imagen fija, tal como ocurre con las normas MPEG y JPEG, respectivamente. Hoy en día, el término es comúnmente usado en la industria de la computación para describir los formatos de archivo que son codificados usando el espacio de color YCbCr.

El modelo Y'UV, usado en los sistemas de vídeo compuesto de color PAL y NTSC, define un espacio de color en términos de una componente de luma y dos componentes de crominancia (UV). Los sistemas monocromáticos anteriores usaban solamente la información de luma. La información de color fue añadida por separado mediante la modulación de una subportadora, de modo que un receptor de blanco y negro pudiera ser capaz de recibir una transmisión de color en el formato monocromático propio del equipo. El símbolo Y' denota la señal de luma con corrección gamma.

El espacio de color YPbPr usado en video componente analógico y su versión digital YCbCr se derivan de Y'UV y a veces son llamados así. El espacio de color YIQ usado en el estándar de televisión cromática estadounidense NTSC también está relacionado con Y'UV aunque de manera más compleja.

Fórmulas de conversión

RGB a Y'UV

Las ecuaciones de conversión de RGB a Y'UV, son las siguientes:[1]

 

Esto equivale a escribir, en forma matricial:

 

Se asume que R, G y B están en el rango 0 a 1, con 0 representando la intensidad mínima y 1 la máxima. Y está en el rango 0 a 1, U está en el rango -0,436 a 0,436 y V está en el rango -0,615 a 0,615.

Y'UV a RGB

Las ecuaciones inversas de las anteriores son:[1]

 

Esto equivale a escribir, en forma matricial:

 

Se asume que R, G y B están en el rango 0 a 1, con 0 representando la intensidad mínima y 1 la máxima. Y está en el rango 0 a 1, U está en el rango -0,436 a 0,436 y V está en el rango -0,615 a 0,615.


Referencias

  1. Ford, Adrian; Roberts, Alan. «Colour Space Conversions» (en inglés). Consultado el 13 de julio de 2014. 

Véase también

Enlaces externos

  • Conversión RGB/YUV
  • Charles Poynton - Video engineering
  •   Datos: Q1455711
  •   Multimedia: YUV / Q1455711

espacio, color, usado, habitualmente, como, parte, sistema, procesamiento, imagen, color, imagen, vídeo, color, codifica, este, espacio, color, teniendo, cuenta, percepción, humana, permite, ancho, banda, reducido, para, componentes, diferencia, color, cromina. YUV es un espacio de color usado habitualmente como parte de un sistema de procesamiento de imagen en color Una imagen o video en color se codifica en este espacio de color teniendo en cuenta la percepcion humana lo que permite un ancho de banda reducido para los componentes de diferencia de color o crominancia de esta forma hace que los errores de transmision o las imperfecciones de compresion se oculten mas eficientemente a la percepcion humana que usando una representacion RGB directa Otros espacios de color tienen propiedades similares y la principal razon para implementar o investigar las propiedades de YUV o de su similar Y UV se encuentran tanto las de interactuar con television analogica o digital o con equipo fotografico que sea conforme a ciertos estandares de este espacio Ejemplo de plano de color U V para Y 0 5 representado dentro de la gama de color RGB Una imagen junto con sus componentes Y monocromatica U y V El ambito de los terminos YUV Y UV YCbCr y YPbPr es a veces ambiguo y coincidente Historicamente los espacios YUV y Y UV fueron usados para la codificacion analogica especifica del color en sistemas de television mientras que YCbCr fue usado para la codificacion digital adecuada de la informacion de color para la compresion y transmision de video e imagen fija tal como ocurre con las normas MPEG y JPEG respectivamente Hoy en dia el termino es comunmente usado en la industria de la computacion para describir los formatos de archivo que son codificados usando el espacio de color YCbCr El modelo Y UV usado en los sistemas de video compuesto de color PAL y NTSC define un espacio de color en terminos de una componente de luma y dos componentes de crominancia UV Los sistemas monocromaticos anteriores usaban solamente la informacion de luma La informacion de color fue anadida por separado mediante la modulacion de una subportadora de modo que un receptor de blanco y negro pudiera ser capaz de recibir una transmision de color en el formato monocromatico propio del equipo El simbolo Y denota la senal de luma con correccion gamma El espacio de color YPbPr usado en video componente analogico y su version digital YCbCr se derivan de Y UV y a veces son llamados asi El espacio de color YIQ usado en el estandar de television cromatica estadounidense NTSC tambien esta relacionado con Y UV aunque de manera mas compleja Indice 1 Formulas de conversion 1 1 RGB a Y UV 1 2 Y UV a RGB 2 Referencias 3 Vease tambien 4 Enlaces externosFormulas de conversion EditarRGB a Y UV Editar Las ecuaciones de conversion de RGB a Y UV son las siguientes 1 Y 0 299 R 0 587 G 0 114 B U 0 493 B Y 0 147 R 0 289 G 0 436 B V 0 877 R Y 0 615 R 0 515 G 0 100 B displaystyle left begin array ccc Y amp amp 0 299R 0 587G 0 114B U amp amp 0 493 B Y amp amp 0 147R 0 289G 0 436B V amp amp 0 877 R Y amp amp 0 615R 0 515G 0 100B end array right Esto equivale a escribir en forma matricial Y U V 0 299 0 587 0 114 0 147 0 289 0 436 0 615 0 515 0 100 R G B displaystyle begin bmatrix Y U V end bmatrix left begin array rrr 0 299 amp 0 587 amp 0 114 0 147 amp 0 289 amp 0 436 0 615 amp 0 515 amp 0 100 end array right begin bmatrix R G B end bmatrix Se asume que R G y B estan en el rango 0 a 1 con 0 representando la intensidad minima y 1 la maxima Y esta en el rango 0 a 1 U esta en el rango 0 436 a 0 436 y V esta en el rango 0 615 a 0 615 Y UV a RGB Editar Las ecuaciones inversas de las anteriores son 1 R Y 0 U 1 14 V G Y 0 396 U 0 581 V B Y 2 029 U 0 V displaystyle left begin array ccl R amp amp Y 0U 1 14V G amp amp Y 0 396U 0 581V B amp amp Y 2 029U 0V end array right Esto equivale a escribir en forma matricial R G B 1 0 1 14 1 0 396 0 581 1 2 029 0 Y U V displaystyle begin bmatrix R G B end bmatrix left begin array rrr 1 amp 0 amp 1 14 1 amp 0 396 amp 0 581 1 amp 2 029 amp 0 end array right begin bmatrix Y U V end bmatrix Se asume que R G y B estan en el rango 0 a 1 con 0 representando la intensidad minima y 1 la maxima Y esta en el rango 0 a 1 U esta en el rango 0 436 a 0 436 y V esta en el rango 0 615 a 0 615 Referencias Editar a b Ford Adrian Roberts Alan Colour Space Conversions en ingles Consultado el 13 de julio de 2014 La referencia utiliza el parametro obsoleto coautores ayuda Vease tambien EditarSCART S Video Espacio de color Modelo de color RGB Modelo de color CMYK Modelo de color HSV Modelo de color HSL Modelo de color RYB YUV para television PAL YIQ para television NTSCEnlaces externos EditarConversion RGB YUV Charles Poynton Video engineering Datos Q1455711 Multimedia YUV Q1455711 Obtenido de https es wikipedia org w index php title YUV amp oldid 140574331, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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