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Lógica dialógica

La lógica dialógica (también conocida como lógica del diálogo) ha sido concebida como un enfoque pragmático de la semántica de la lógica que recurre a conceptos de la teoría de juegos como ganar una partida y estrategia ganadora .

Dado que la lógica dialógica fue la primera en abordar la semántica de la lógica con conceptos de la teoría de juegos, también se la conoce como semántica de juegos. Muy a menudo, la semántica formal de juegos de Jaakko Hintikka, conocida como Game Theoretical Semantics ​(GTS), y la lógica dialógica se confunden. Sin embargo,aunque GTS y la lógica dialógica comparten ambas una perspectiva lúdica, su contexto filosófico y lógico es muy diferente.

Las publicaciones más recientes extienden la lógica dialógica a un marco general para el estudio del significado, el conocimiento y la inferencia en el curso de la interacción argumentativa. Los nuevos desarrollos incluyen diálogos cooperativos y diálogos con un lenguaje totalmente interpretado.

Historia

El filósofo y matemático Paul Lorenzen (Erlangen-Nürnberg-Universität) fue el primero en introducir una semántica de juegos para la lógica a finales de la década de 1950. Lorenzen llamó a esta semántica dialogische Logik, lógica dialógica. Más tarde, fue desarrollada en extenso por su discípulo Kuno Lorenz (Erlangen-Nürnberg Universität, luego Saarland). A su vez, Jaakko Hintikka (Helsinki, Boston) desarrolló un poco posteriormente a Lorenzen un enfoque basado en teoría de modelos conocido como GTS.

Desde entonces, en lógica se han estudiado un número significativo de diferentes semánticas de juegos. A partir de 1993, Shahid Rahman (Universität des Saarlandes, Max Planck Institute for Informatics-Saarbrücken, actualmente en la Universidad Lille) y sus colaboradores han desarrollado la dialógica dentro de un marco general destinado al estudio de nociones lógicas y filosóficas relativas al pluralismo lógico. Específicamente, en 1995 se generó una especie de renacimiento de la dialógica que abrió nuevas e inesperadas posibilidades de investigación lógica y filosófica. Actualmente, los nuevos desarrollos tanto historicós como sistemáticos de la dialógica experimentan un creciente interés por diversas ciencias tales como la cognición, la teoría de la argumentación, el razonamiento jurídico, la informática, la lingüística aplicada y la inteligencia artificial.

Los nuevos resultados de la dialógica son el fruto del estudio de la lógica, la interacción, la teoría de la argumentación y la teoría de juegos en matemáticas, en los trabajos, entre otros tantos; de Samson Abramsky, Johan van Benthem, Andreas Blass, Nicolas Clerbout, Matthieu Fontaine, Dov Gabbay, R. Jagadessan, Giorgi Japaridze, Lauren Keiff, Erik Krabbe, Alain Leconte, Rodrigo López-Orellana, Sébasten Magnier, Matthieu Marion, Zöe McConaughey, Henry Prakken, Juan Redmond, Helge Ruckert, Gabriel Sandu, Douglas Walton y John Woods. Tales trabajos han contribuido a ubicar a la dialógica y más generalmente a la interacción, en el centro de una nueva perspectiva epistémica de la lógica, donde la lógica es definida como 'instrumento de inferencia dinámica'.

Hoy en día pueden distinguirse 4 programas de investigación que abordan la interfaz de significado, conocimiento y lógica en el contexto de diálogos, de juegos o más generalmente de interacción. A saber:

  1. El enfoque constructivista de Paul Lorenzen y Kuno Lorenz, quienes buscaron superar las limitaciones de la Lógica Operativa proporcionándole fundamentos dialógicos. El método de los tablas semánticas para la lógica clásica e intuicionista, introducido por Evert W. Beth (1955), podría identificarse como un método para la notación de estrategias ganadoras de juegos de diálogo particulares (cf. Lorenzen y Lorenz 1978; Lorenz 1981, Felscher 1986). Esto, como se mencionó anteriormente, se ha extendido por Shahid Rahman y sus colaboradores a un marco general para el estudio de lógicas clásicas y no clásicas. Más recientemente, a fin de desarrollar diálogos con contenido, Rahman y su equipo de Lille enriquecieron el marco dialógico con lenguajes totalmente interpretados de la Teoría constructiva de tipos (CTT) de Per Martin-Löf.
  2. La semántica formal de juegos de Jaakko Hintikka (en inglés Game Theoretical Semantics (GTS)). Este enfoque, comparte los principios teóricos de juego de la lógica dialógica para las constantes lógicas; pero recurre a la teoría veritativo-funcional de modelos estándar cuando el proceso de análisis alcanza el nivel de afirmaciones elementales. En, otras palabras, en el contexto de la GTS las proposiciones elementales son evaluadas mediante una función veritativo-funcional estándar. Mientras que, en los diálogos formales de la lógica dialógica, una partida que tenga una proposición elemental (o la negación de una proposición elemental) como tesis conduce a la derrota del defensor. Los desarrollos más recientes del enfoque GTS se deben a Johan van Benthem y su grupo de Ámsterdam. En efecto el programa Logic in Games de van Benthem, que combina la GTS, la lógica epistémica y diversas formas de interacción extraídas de la teoría matemática de juegos, es uno de los grupos de investigación más dinámicos en este campo.
  3. El enfoque de la teoría de la argumentación de Else Barth y Erik Krabbe (1982) (cf. también Gethmann 1979), que buscó vincular la lógica dialógica con la lógica informal o el razonamiento crítico originado por el trabajo seminal de Chaim Perelman (cf. Perelman y Olbrechts), Tyteca (1958), Stephen Toulmin (1958), Arne Naess (1966), Charles Hamblin (1970; y desarrollado por Ralph Johnson (1999), Douglas Walton (1984), John Woods (1988) y asociados. Desarrollos recientes incluyen la pragma-dialéctica (pragma dialectics), los cuadros argumentativos (argumentation framework) y razonamiento anulable (defeasible reasoning).
  4. El enfoque de lúdico iniciado por Jean Yves Girard. Lo que proporciona una teoría general del significado de teoría de la prueba basada en la computación interactiva.

De acuerdo con la perspectiva dialógica, el conocimiento, el significado y la verdad se conciben como resultado de la interacción social, donde la normatividad no se entiende como un tipo de operador pragmático que actúa sobre un núcleo proposicional destinado a expresar conocimiento y significado, sino todo lo contrario: el tipo de normatividad que surge de la interacción social asociada al conocimiento y al significado es constitutivo de estas nociones. En otras palabras, de acuerdo con la concepción del marco dialógico, el entrelazamiento del derecho a preguntar por razones, por una parte, y la obligación a darlas, por la otra, proporcionan los fundamentos del conocimiento, el significado y verdad.[nota 1]

Como lo insinúa su nombre, este marco estudia los diálogos. Pero también toma la forma de esos diálogos. En un diálogo, dos partes (los jugadores) discuten sobre una tesis (una cierta afirmación que constituye la tesis y el tema principal de todo el argumento) y siguen ciertas reglas fijas en su argumento. El jugador que propone la tesis es el Proponente, llamado P, y su rival, el jugador que desafía la tesis, es el Oponente, llamado O. Al desafiar la tesis del Proponente, el Oponente exige al Proponente que defienda su afirmación.

La interacción entre los dos jugadores, P y O, se explica por los ataques y las defensas, implementando el significado de Robert Brandom que entiende la interacción como un juego de dar y pedir razones. Las acciones en un diálogo se llaman jugadas, que a menudo se entienden como actos de habla que involucran expresiones declarativas (aserciones o afirmaciones) y expresiones interrogativas (peticiones). Las reglas para los diálogos, por lo tanto, nunca tratan con expresiones aisladas de su acto ilocucionario.

Las reglas en el marco dialógico se dividen en dos tipos de reglas: reglas de partículas y reglas estructurales. Mientras que las primeras determinan el significado local, las segundas determinan el significado global.

El significado local explica el significado de una expresión independientemente de las reglas que establecen el desarrollo de un diálogo. El significado global establece el significado de una expresión en el contexto de alguna forma específica de desarrollar un diálogo. Específicamente:

  • Las reglas de partículas (Partikelregeln), o reglas para constantes lógicas, determinan las jugadas permitidas en una partida y regulan la interacción estableciendo las jugadas relevantes que constituyen ataques y defensas: jugadas que son un ataque a una jugada previa (una afirmación), requieren que el jugador realice la defensa descrita para ese ataque. Si el jugador atacado defiende su afirmación, entonces se dice que ha respondido al desafío.
  • Las reglas estructurales (Rahmenregeln) determinan el curso general de un juego de diálogo, por ejemplo, cómo se inicia un juego, cómo jugarlo, cómo termina, y así sucesivamente. El propósito de estas reglas no es tanto explicar el significado de las constantes lógicas, especificando cómo actuar de una manera apropiada (este es el papel de las reglas de partículas), sino más bien especificar la estructura general de las interacciones dialógicas. Una cosa es determinar el significado de las constantes lógicas como un conjunto de ataques y defensas apropiados, y otra es definir a quién le toca jugar y cuándo un jugador le es permitido realizar una jugada.

En el caso más básico, se supone que el defensor y el crítico o atacante utilizan solo los medios de expresión del cálculo de predicados de primer orden. La importancia local de las constantes lógicas se define mediante la siguiente distribución de opciones:

  • Si el defensor X afirma A o B, el atacante Y tiene el derecho de pedirle que elija entre A y B.
  • Si el defensor X afirma A y B, el atacante Y tiene el derecho de que afirme A o que afirme B.
  • Si el defensor X afirma que si A entonces B, el atacante Y tiene el derecho de pedir B, afirmando (el atacante) A.
  • Si el defensor X afirma no-A, entonces habrá un cambio de roles: el atacante Y tiene el derecho de afirmar A, y, posteriormente tien el deber de defender tal afirmación, si es atacada.
  • Si el defensor X afirma todos los (individuos) x, (son) A[x] el atacante Y tiene derecho a elegir un término singular t y le pedirá al defensor que sustituya este término por las variables libres en A[x], es decir, que realice la sustitución A[x/t].
  • Si el defensor X afirma existe al menos un (individuo) x,A[x], el atacante Y tiene derecho a pedirle que elija un término singular y que sustituya este término por las variables libres en A[x], es decir, para efectuar la sustitución A[x/t].

En las próximas secciones presentaremos de una forma sucinta las reglas para la lógica intuicionista y la lógica clásica. Para una formulación completa véase Clerbout (2014), Rahman, McConaughey, Klev y Clerbout (2018), Rahman y Keiff (2006).

Reglas dialógicas

Reglas de constantes lógicas: significado local

  • X A ∨ B  (A o B)

Ataque: Y ?

Defensa: X A / X B

(El defensor, elige entre A y B)

  • X A ∧ B  (A y B)

Ataque: Y ?I(zquierda)

Defensa X A

Ataque: Y ?D(erecha)

Defensa X B

(El atacante tiene el derecho de elegir)

  • X A⊃B  (Si A, entonces B)

Ataque: Y A

Defensa: X B

  • X ~A  (No A)

Ataque: Y A

Defensa: (No es posible defender, solo puede jugar en contraataque)

  • X ∀xA[x]  (todos los x son A)

Ataque: Y ?t

Defensa: X A[x/t]

(El atacante elige)

  • X ∃xA[x]  (al menos un x es A)

Ataque: Y ?

Defensa: X A[x/t]

(El defensor elige)

Reglas estructurales: significado global

RS 1 (Comienzo de un diálogo o partida)

Todo diálogo o partida comienza con el Proponente P que afirma una tesis (la jugada 0) más alguna concesión inicial (o premisa) - si la hay - del Oponente O. La primera jugada de de O, la jugada 1, es un ataque a la tesis del diálogo.[nota 2]

Cada jugada subsiguiente de un interlocutor es una ataque o una defensa de una jugada previa del antagonista.

RS 2i (Regla intuicionista)

X puede atacar cualquier afirmación de Y, en la medida en que las reglas de partículas y las reglas estructurales restantes lo permitan, o responder solo al último desafío sin respuesta del otro jugador.

Nota: Esta última cláusula se conoce como la condición first duty first (primero hay que satisfacer la primera obligación) y hace que los juegos dialógicos que resultan de aplicar esta regla sean adecuados para la lógica intuicionista (de ahí el nombre de esta regla).

(Los ataques que aún no se han respondido son llamados abiertos. En este contexto, un ataque a una negación siempre permanecerá abierto, ya que, de acuerdo con su regla de significado local, no hay defensa para un ataque a una negación. Sin embargo, hay una variante de la regla para el significado local, donde la defensa consiste en afirmar falsum⊥. En el marco dialógico, el jugador que afirma el falsum declara que abandona).

RS 2c (Regla clásica)

X puede atacar cualquier afirmación de Y, en la medida en que las reglas de partículas y las reglas estructurales restantes lo permitan, o defenderse contra cualquier ataque de Y (en la medida en que las reglas de partículas y las reglas estructurales restantes lo permitan).

RS 3 (Finitud de partidas)
Regla intuicionista:

O puede atacar la misma afirmación como máximo una vez.

P puede atacar la misma afirmación un número finito de veces.

Regla clásica:

O puede atacar la misma afirmación o defenderse contra un ataque como máximo una vez.

P puede atacar la misma afirmación un número finito de veces. La misma restricción también se aplica a las defensas de P.[nota 3]

RS 4 (Regla formal)

P puede afirmar una proposición elemental solo si O la ha afirmado antes.

O siempre tiene el derecho de afirmar proposiciones elementales (siempre que las reglas de las constantes lógicas y las (otras) reglas estructurales lo permitan).

Las proposiciones elementales (en un diálogo formal) no pueden ser atacadas.[nota 4]

RS5 (Ganador y final de una jugada)

Una partida termina cuando es el turno del jugador X , pero ese jugador no tiene jugada alguno disponible. Entonces, el jugador X pierde y su adversario Y gana.

Validez e Inferencias Válidas

Ahora bien, ganar una partida no basta para definir inferencia y validez lógica. En efecto, detengámonos en el siguiente ejemplo, cuya tesis por supuesto no es válida.

0 P
  0
1     2
3     4

Obviamente hay otra jugada, donde O gana, a saber, preguntando el lado izquierdo de la conjunción.

Así que ganar una partida no asegura validez.

Dualmente, perder una partida no significa que la tesis no sea válida.

0 P
  0
1     2
3   ... 4

P pierde (si juega con reglas intuicionistas).

Por lo tanto, para obtener validez, necesitamos la noción de estrategia ganadora. Hay varias formas de hacerlo. Para los fines del presente artículo, introduciremos una variación a la definición de estrategia de Felscher (1985). Sin embargo, a diferencia de su enfoque, no transformaremos los diálogos en tablas semánticas, sino que mantendremos la distinción entre el nivel de partida y el árbol de partidas que constituye una estrategia ganadora.

Estrategia ganadora
  • Un jugador X tiene una estrategia ganadora si por cada jugada realizada por el otro jugador Y, el jugador X puede hacer otra jugada, de modo que cada partida resultante sea finalmente ganada por X.

En la lógica dialógica, la validez se define en relación con las estrategias ganadoras para el proponente P.

  • Una proposición es válida si P tiene una estrategia ganadora para una tesis que afirma esta proposición.
  • Una estrategia ganadora para P para una tesis A es un árbol S cuyas ramas son partidas ganadas por P, donde los nodos son jugadas, de manera que:
  1. el nodo raíz (con profundidad 0) del árbol S es la tesis PA ,
  2. si el nodo n es una jugada de O (es decir, si la profundidad de un nodo es impar), entonces n tiene exactamente un nodo sucesor (que es una jugas P),
  3. si el nodo n es una jugada P (es decir, si la profundidad de un nodo es par), entonces n tiene tantos nodos sucesores como jugadas posibles haya para O en estaposición.

Las ramificaciones son introducidas por las elecciones de O, como cuando ataca una conjunción o cuando defiende una disyunción.

Estrategias ganadoras finitas

Las estrategias ganadoras para las fórmulas sin cuantificador son siempre árboles finitos, mientras que las estrategias ganadoras para las fórmulas de primer orden pueden ser, en general, árboles con un número infinito de ramas finitas (cada rama es una partida finita).

Por ejemplo, si el Proponente afirma un cuantificador existencial, entonces cada opción de defensa da lugar a una partida diferente y eso abre un número infinito de ramas.

0. P∃x(A(x)⊃∀y A(y))
1. O ?∃
2. PA(t1)⊃∀y A(y) P A(t2)⊃∀y A(y) PA(t3)⊃∀y A(y) PA(t4)⊃∀y A(y) ...

Estrategias ganadoras infinitas se pueden evitar mediante la introducción de las siguientes restricciones:

  1. Si la profundidad de un nodo n es par, y en tal nodo P afirmó un universal, y si entre las opciones posibles para O se encuentra la posibilidad de elegir un nuevo término, entonces tal jugada (elegir un nuevo término) cuenta como el único nodo sucesor inmediato de n.
  2. Si la profundidad de un nodo n es impar, y en tal nodo O afirma un existencial , y si entre las opciones posibles para O se encuentra la posibilidad de elegir un nuevo término, entonces tal jugada (elegir nuevo término) cuenta como el único nodo sucesor inmediato de n.[1]
  3. Si es P quien tiene la opción, solo se conservará una de las jugadas activadas por esa elección.

Tales restricciones se justifican de la siguiente manera:

  • Debido a la regla formal, la jugada óptima de O es elegir siempre un nuevo término cuando tiene la oportunidad de elegir, es decir, cuando ataca a un universal o cuando defiende una existencial.
  • Por el contrario, P, que hará todo lo posible para forzar a O a afirmar la proposición elemental que él mismo (P) debe afirmar, copiará las elecciones de O de un término (si O ya ha proporcionado dicho término), cuando ataque a un universal de O o se defienda de un ataque a un existencial.

Veamos un ejemplo de una estrategia para una tesis válida en lógica clásica y no válida en lógica intuicionista:

0. P∃x(A(x)⊃∀y A(y)) (P afirma la tesis)
1. O ?∃ (O ataca la tesis)
2. P A(t1)⊃∀y A(y) (P elige el término "t1")
3. O A(t1) (O ataca la implicación concediendo el antecedente)
4. P ∀y A(x) (P responde con el consecuente)
5. O ?t2 (O elige el nuevo término "t2" para atacar el universal)
6. P A(t2)⊃∀y A(y) (P reviene a su defensa del existencial, y vuelve a defender el ataque de la jugada 1 con el término "t2")
7 O A(t2) (O ataca la implicación concediendo el antecedente))
8 P A(t2) (P "usa" la última jugada del Oponente para responder al ataque de la jugada 5)

P posee una estrategia ganadora puesto que SR 2c le permite defender dos veces el existencial una vez con "t1" y otra vez con "t2". La segunda defensa le permite defenderse en la jugada 8 del ataque 5.

La regla estructural SR 2i no permite una tal doble defensa. En efecto si se activa la regla intuicionista no hay una estraegia ganadora para P:

0. P∃x(A(x)⊃∀y A(y)) (P afirma la tesis)
1. O ?∃ (O ataca la tesis)
2. P A(t1)⊃∀y A(y) (P elige el término "t1")
3. O A(t1) (O ataca la implicación concediendo el antecedente)
4. P ∀y A(x) (P responde con el consecuente)
5. O ?t2 (O elige el nuevo término "t2" para atacar el universal)

Desarrollos recientes

Shahid Rahman (Universität des Saarlandes (1987-2001), Université de Lille (2001, ...)[2]​ y sus colaboradores en Saarbrücken y Lille desarrollaron la lógica dialógica en un marco general para el estudio histórico y sistemático de varias formas de inferencias y lógicas no clásicas, como la lógica libre[3]​, la lógica modal (normal y no normal)[4]​, la lógica modal híbrida[5]​, la lógica modal de primer orden[6]​, la lógica paraconsistente[7]​ la lógica lineal, la lógica relevante,[8]​, la lógica conectiva[9]​, la revisión de creencias[10]​, la teoría de la argumentación y el razonamiento legal.

La mayoría de estos desarrollos son el resultado de estudiar las consecuencias semánticas y epistemológicas de modificar las reglas estructurales y/o las constantes lógicas. De hecho, muestran cómo implementar la concepción dialógica de las reglas estructurales para la inferencia, como el debilitamiento y la contracción.[nota 5]

Las publicaciones más recientes muestran cómo desarrollar diálogos materiales (es decir, diálogos basados en lenguajes completamente interpretados) que los diálogos restringidos a la validez lógica.[nota 6]​ Este nuevo enfoque de los diálogos con contenido, llamado razonamiento inmanente[11]​, es uno de los resultados más importantes de la perspectiva dialógica sobre la Teoría del Tipo Constructiva de Per Martin-Löf. Entre los resultados más destacados del razonamiento inmanente se encuentran: el esclarecimiento del papel de la dialéctica en la teoría del silogismo de Aristóteles[12]​, la reconstrucción de la lógica y la argumentación dentro de la tradición árabe[13]​, la formulación de una nueva lógica deóntica, la lógica del derecho[14]​ y la formulación de diálogos cooperativos para el razonamiento legal, y —en general— para el razonamiento por paralelismo o analogía.[15]

Bibliografía

Libros

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Artículos

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Notas

  1. Esta formulación tiene como objetivo conectar la perspectiva de Robert Brandom con la de la dialógica, véase Mathieu Marion (2006). Para una discusión acerca de lo que tienen en común y lo que distingue a ambos enfoques, véase S. Rahman, Z. McConaughey, A. Klev, N. Clerbout (2018).
  2. El término "partida" es usado como sinónimo de "diálogo". En efecto la noción fundamental de la dialógica es "partida".
  3. Téngase en cuenta que, de acuerdo con la regla intucionista RS2i, los jugadores solo pueden defender el último ataque abierto, esto es, que no es necesario restringir las defensas. Felscher (1985) y —posteriormente— Piecha (2015) no restringieron el número de ataques. La formulación de Felscher y Piecha permite juegos infinitos. Las restricciones en el número de ataques y defensas se conocen como rangos de repetición. El estudio más profundo y detallado de la noción de rango de repetición ha sido desarrollado por Clerbout (2014).
  4. Una variante útil le permite a O atacar las proposiciones elementales. P se defiende contra el ataque con la indicación sic n, es decir, usted ya afirmó esta proposición en su jugada n.Marion llamó a esta variante regla socrática. Véase Marion y Rückert 2015)
  5. Esto también se ha estudiado en el contexto de los diálogos cooperativos para la búsqueda de reglas estructurales, ver Keiff (2007). Estos resultados parecen haber pasado desapercibidos en el artículo de Catarina Dutilh-Novaes y Rohan French (2018).
  6. Esto responde a criticas antiguas y recientes a la logica dialogica como la de Hodges (2001) y Duthil (2015).

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  •   Datos: Q1208485

lógica, dialógica, lógica, dialógica, también, conocida, como, lógica, diálogo, sido, concebida, como, enfoque, pragmático, semántica, lógica, recurre, conceptos, teoría, juegos, como, ganar, partida, estrategia, ganadora, dado, lógica, dialógica, primera, abo. La logica dialogica tambien conocida como logica del dialogo ha sido concebida como un enfoque pragmatico de la semantica de la logica que recurre a conceptos de la teoria de juegos como ganar una partida y estrategia ganadora Dado que la logica dialogica fue la primera en abordar la semantica de la logica con conceptos de la teoria de juegos tambien se la conoce como semantica de juegos Muy a menudo la semantica formal de juegos de Jaakko Hintikka conocida como Game Theoretical Semantics GTS y la logica dialogica se confunden Sin embargo aunque GTS y la logica dialogica comparten ambas una perspectiva ludica su contexto filosofico y logico es muy diferente Las publicaciones mas recientes extienden la logica dialogica a un marco general para el estudio del significado el conocimiento y la inferencia en el curso de la interaccion argumentativa Los nuevos desarrollos incluyen dialogos cooperativos y dialogos con un lenguaje totalmente interpretado Indice 1 Historia 2 Reglas de un juego de dialogo 2 1 Reglas dialogicas 2 1 1 Reglas de constantes logicas significado local 2 1 2 Reglas estructurales significado global 2 1 2 1 RS 1 Comienzo de un dialogo o partida 2 1 2 2 RS 2i Regla intuicionista 2 1 2 3 RS 2c Regla clasica 2 1 2 4 RS 3 Finitud de partidas 2 1 2 4 1 Regla intuicionista 2 1 2 4 2 Regla clasica 2 1 2 5 RS 4 Regla formal 2 1 2 6 RS5 Ganador y final de una jugada 2 1 2 7 Validez e Inferencias Validas 2 1 2 8 Estrategia ganadora 2 1 2 9 Estrategias ganadoras finitas 3 Desarrollos recientes 4 Bibliografia 4 1 Libros 4 2 Articulos 5 Notas 6 ReferenciasHistoria EditarEl filosofo y matematico Paul Lorenzen Erlangen Nurnberg Universitat fue el primero en introducir una semantica de juegos para la logica a finales de la decada de 1950 Lorenzen llamo a esta semantica dialogische Logik logica dialogica Mas tarde fue desarrollada en extenso por su discipulo Kuno Lorenz Erlangen Nurnberg Universitat luego Saarland A su vez Jaakko Hintikka Helsinki Boston desarrollo un poco posteriormente a Lorenzen un enfoque basado en teoria de modelos conocido como GTS Desde entonces en logica se han estudiado un numero significativo de diferentes semanticas de juegos A partir de 1993 Shahid Rahman Universitat des Saarlandes Max Planck Institute for Informatics Saarbrucken actualmente en la Universidad Lille y sus colaboradores han desarrollado la dialogica dentro de un marco general destinado al estudio de nociones logicas y filosoficas relativas al pluralismo logico Especificamente en 1995 se genero una especie de renacimiento de la dialogica que abrio nuevas e inesperadas posibilidades de investigacion logica y filosofica Actualmente los nuevos desarrollos tanto historicos como sistematicos de la dialogica experimentan un creciente interes por diversas ciencias tales como la cognicion la teoria de la argumentacion el razonamiento juridico la informatica la linguistica aplicada y la inteligencia artificial Los nuevos resultados de la dialogica son el fruto del estudio de la logica la interaccion la teoria de la argumentacion y la teoria de juegos en matematicas en los trabajos entre otros tantos de Samson Abramsky Johan van Benthem Andreas Blass Nicolas Clerbout Matthieu Fontaine Dov Gabbay R Jagadessan Giorgi Japaridze Lauren Keiff Erik Krabbe Alain Leconte Rodrigo Lopez Orellana Sebasten Magnier Matthieu Marion Zoe McConaughey Henry Prakken Juan Redmond Helge Ruckert Gabriel Sandu Douglas Walton y John Woods Tales trabajos han contribuido a ubicar a la dialogica y mas generalmente a la interaccion en el centro de una nueva perspectiva epistemica de la logica donde la logica es definida como instrumento de inferencia dinamica Hoy en dia pueden distinguirse 4 programas de investigacion que abordan la interfaz de significado conocimiento y logica en el contexto de dialogos de juegos o mas generalmente de interaccion A saber El enfoque constructivista de Paul Lorenzen y Kuno Lorenz quienes buscaron superar las limitaciones de la Logica Operativa proporcionandole fundamentos dialogicos El metodo de los tablas semanticas para la logica clasica e intuicionista introducido por Evert W Beth 1955 podria identificarse como un metodo para la notacion de estrategias ganadoras de juegos de dialogo particulares cf Lorenzen y Lorenz 1978 Lorenz 1981 Felscher 1986 Esto como se menciono anteriormente se ha extendido por Shahid Rahman y sus colaboradores a un marco general para el estudio de logicas clasicas y no clasicas Mas recientemente a fin de desarrollar dialogos con contenido Rahman y su equipo de Lille enriquecieron el marco dialogico con lenguajes totalmente interpretados de la Teoria constructiva de tipos CTT de Per Martin Lof La semantica formal de juegos de Jaakko Hintikka en ingles Game Theoretical Semantics GTS Este enfoque comparte los principios teoricos de juego de la logica dialogica para las constantes logicas pero recurre a la teoria veritativo funcional de modelos estandar cuando el proceso de analisis alcanza el nivel de afirmaciones elementales En otras palabras en el contexto de la GTS las proposiciones elementales son evaluadas mediante una funcion veritativo funcional estandar Mientras que en los dialogos formales de la logica dialogica una partida que tenga una proposicion elemental o la negacion de una proposicion elemental como tesis conduce a la derrota del defensor Los desarrollos mas recientes del enfoque GTS se deben a Johan van Benthem y su grupo de Amsterdam En efecto el programa Logic in Games de van Benthem que combina la GTS la logica epistemica y diversas formas de interaccion extraidas de la teoria matematica de juegos es uno de los grupos de investigacion mas dinamicos en este campo El enfoque de la teoria de la argumentacion de Else Barth y Erik Krabbe 1982 cf tambien Gethmann 1979 que busco vincular la logica dialogica con la logica informal o el razonamiento critico originado por el trabajo seminal de Chaim Perelman cf Perelman y Olbrechts Tyteca 1958 Stephen Toulmin 1958 Arne Naess 1966 Charles Hamblin 1970 y desarrollado por Ralph Johnson 1999 Douglas Walton 1984 John Woods 1988 y asociados Desarrollos recientes incluyen la pragma dialectica pragma dialectics los cuadros argumentativos argumentation framework y razonamiento anulable defeasible reasoning El enfoque de ludico iniciado por Jean Yves Girard Lo que proporciona una teoria general del significado de teoria de la prueba basada en la computacion interactiva De acuerdo con la perspectiva dialogica el conocimiento el significado y la verdad se conciben como resultado de la interaccion social donde la normatividad no se entiende como un tipo de operador pragmatico que actua sobre un nucleo proposicional destinado a expresar conocimiento y significado sino todo lo contrario el tipo de normatividad que surge de la interaccion social asociada al conocimiento y al significado es constitutivo de estas nociones En otras palabras de acuerdo con la concepcion del marco dialogico el entrelazamiento del derecho a preguntar por razones por una parte y la obligacion a darlas por la otra proporcionan los fundamentos del conocimiento el significado y verdad nota 1 Reglas de un juego de dialogo EditarComo lo insinua su nombre este marco estudia los dialogos Pero tambien toma la forma de esos dialogos En un dialogo dos partes los jugadores discuten sobre una tesis una cierta afirmacion que constituye la tesis y el tema principal de todo el argumento y siguen ciertas reglas fijas en su argumento El jugador que propone la tesis es el Proponente llamado P y su rival el jugador que desafia la tesis es el Oponente llamado O Al desafiar la tesis del Proponente el Oponente exige al Proponente que defienda su afirmacion La interaccion entre los dos jugadores P y O se explica por los ataques y las defensas implementando el significado de Robert Brandom que entiende la interaccion como un juego de dar y pedir razones Las acciones en un dialogo se llaman jugadas que a menudo se entienden como actos de habla que involucran expresiones declarativas aserciones o afirmaciones y expresiones interrogativas peticiones Las reglas para los dialogos por lo tanto nunca tratan con expresiones aisladas de su acto ilocucionario Las reglas en el marco dialogico se dividen en dos tipos de reglas reglas de particulas y reglas estructurales Mientras que las primeras determinan el significado local las segundas determinan el significado global El significado local explica el significado de una expresion independientemente de las reglas que establecen el desarrollo de un dialogo El significado global establece el significado de una expresion en el contexto de alguna forma especifica de desarrollar un dialogo Especificamente Las reglas de particulas Partikelregeln o reglas para constantes logicas determinan las jugadas permitidas en una partida y regulan la interaccion estableciendo las jugadas relevantes que constituyen ataques y defensas jugadas que son un ataque a una jugada previa una afirmacion requieren que el jugador realice la defensa descrita para ese ataque Si el jugador atacado defiende su afirmacion entonces se dice que ha respondido al desafio Las reglas estructurales Rahmenregeln determinan el curso general de un juego de dialogo por ejemplo como se inicia un juego como jugarlo como termina y asi sucesivamente El proposito de estas reglas no es tanto explicar el significado de las constantes logicas especificando como actuar de una manera apropiada este es el papel de las reglas de particulas sino mas bien especificar la estructura general de las interacciones dialogicas Una cosa es determinar el significado de las constantes logicas como un conjunto de ataques y defensas apropiados y otra es definir a quien le toca jugar y cuando un jugador le es permitido realizar una jugada En el caso mas basico se supone que el defensor y el critico o atacante utilizan solo los medios de expresion del calculo de predicados de primer orden La importancia local de las constantes logicas se define mediante la siguiente distribucion de opciones Si el defensor X afirma A o B el atacante Y tiene el derecho de pedirle que elija entre A y B Si el defensor X afirma A y B el atacante Y tiene el derecho de que afirme A o que afirme B Si el defensor X afirma que si A entonces B el atacante Y tiene el derecho de pedir B afirmando el atacante A Si el defensor X afirma no A entonces habra un cambio de roles el atacante Y tiene el derecho de afirmar A y posteriormente tien el deber de defender tal afirmacion si es atacada Si el defensor X afirma todos los individuos x son A x el atacante Y tiene derecho a elegir un termino singular t y le pedira al defensor que sustituya este termino por las variables libres en A x es decir que realice la sustitucion A x t Si el defensor X afirma existe al menos un individuo x A x el atacante Y tiene derecho a pedirle que elija un termino singular y que sustituya este termino por las variables libres en A x es decir para efectuar la sustitucion A x t En las proximas secciones presentaremos de una forma sucinta las reglas para la logica intuicionista y la logica clasica Para una formulacion completa vease Clerbout 2014 Rahman McConaughey Klev y Clerbout 2018 Rahman y Keiff 2006 Reglas dialogicas Editar Reglas de constantes logicas significado local Editar X A B A o B Ataque Y Defensa X A X B El defensor elige entre A y B X A B A y B Ataque Y I zquierda Defensa X AAtaque Y D erecha Defensa X B El atacante tiene el derecho de elegir X A B Si A entonces B Ataque Y ADefensa X B X A No A Ataque Y ADefensa No es posible defender solo puede jugar en contraataque X xA x todos los x son A Ataque Y tDefensa X A x t El atacante elige X xA x al menos un x es A Ataque Y Defensa X A x t El defensor elige Reglas estructurales significado global Editar RS 1 Comienzo de un dialogo o partida Editar Todo dialogo o partida comienza con el Proponente P que afirma una tesis la jugada 0 mas alguna concesion inicial o premisa si la hay del Oponente O La primera jugada de de O la jugada 1 es un ataque a la tesis del dialogo nota 2 Cada jugada subsiguiente de un interlocutor es una ataque o una defensa de una jugada previa del antagonista RS 2i Regla intuicionista Editar X puede atacar cualquier afirmacion de Y en la medida en que las reglas de particulas y las reglas estructurales restantes lo permitan o responder solo al ultimo desafio sin respuesta del otro jugador Nota Esta ultima clausula se conoce como la condicion first duty first primero hay que satisfacer la primera obligacion y hace que los juegos dialogicos que resultan de aplicar esta regla sean adecuados para la logica intuicionista de ahi el nombre de esta regla Los ataques que aun no se han respondido son llamados abiertos En este contexto un ataque a una negacion siempre permanecera abierto ya que de acuerdo con su regla de significado local no hay defensa para un ataque a una negacion Sin embargo hay una variante de la regla para el significado local donde la defensa consiste en afirmar falsum En el marco dialogico el jugador que afirma el falsum declara que abandona RS 2c Regla clasica Editar X puede atacar cualquier afirmacion de Y en la medida en que las reglas de particulas y las reglas estructurales restantes lo permitan o defenderse contra cualquier ataque de Y en la medida en que las reglas de particulas y las reglas estructurales restantes lo permitan RS 3 Finitud de partidas Editar Regla intuicionista Editar O puede atacar la misma afirmacion como maximo una vez P puede atacar la misma afirmacion un numero finito de veces Regla clasica Editar O puede atacar la misma afirmacion o defenderse contra un ataque como maximo una vez P puede atacar la misma afirmacion un numero finito de veces La misma restriccion tambien se aplica a las defensas de P nota 3 RS 4 Regla formal Editar P puede afirmar una proposicion elemental solo si O la ha afirmado antes O siempre tiene el derecho de afirmar proposiciones elementales siempre que las reglas de las constantes logicas y las otras reglas estructurales lo permitan Las proposiciones elementales en un dialogo formal no pueden ser atacadas nota 4 RS5 Ganador y final de una jugada Editar Una partida termina cuando es el turno del jugador X pero ese jugador no tiene jugada alguno disponible Entonces el jugador X pierde y su adversario Y gana Validez e Inferencias Validas Editar Ahora bien ganar una partida no basta para definir inferencia y validez logica En efecto detengamonos en el siguiente ejemplo cuya tesis por supuesto no es valida 0 P A B A A displaystyle A lor B land A supset A 01 R displaystyle R land A A displaystyle A supset A 23 A displaystyle A A displaystyle A 4Obviamente hay otra jugada donde O gana a saber preguntando el lado izquierdo de la conjuncion Asi que ganar una partida no asegura validez Dualmente perder una partida no significa que la tesis no sea valida 0 P A B A A displaystyle A lor B lor A supset A 01 displaystyle lor A B displaystyle A lor B 23 displaystyle lor 4P pierde si juega con reglas intuicionistas Por lo tanto para obtener validez necesitamos la nocion de estrategia ganadora Hay varias formas de hacerlo Para los fines del presente articulo introduciremos una variacion a la definicion de estrategia de Felscher 1985 Sin embargo a diferencia de su enfoque no transformaremos los dialogos en tablas semanticas sino que mantendremos la distincion entre el nivel de partida y el arbol de partidas que constituye una estrategia ganadora Estrategia ganadora Editar Un jugador X tiene una estrategia ganadora si por cada jugada realizada por el otro jugador Y el jugador X puede hacer otra jugada de modo que cada partida resultante sea finalmente ganada por X En la logica dialogica la validez se define en relacion con las estrategias ganadoras para el proponente P Una proposicion es valida si P tiene una estrategia ganadora para una tesis que afirma esta proposicion Una estrategia ganadora para P para una tesis A es un arbol S cuyas ramas son partidas ganadas por P donde los nodos son jugadas de manera que el nodo raiz con profundidad 0 del arbol S es la tesis PA si el nodo n es una jugada de O es decir si la profundidad de un nodo es impar entonces n tiene exactamente un nodo sucesor que es una jugas P si el nodo n es una jugada P es decir si la profundidad de un nodo es par entonces n tiene tantos nodos sucesores como jugadas posibles haya para O en estaposicion Las ramificaciones son introducidas por las elecciones de O como cuando ataca una conjuncion o cuando defiende una disyuncion Estrategias ganadoras finitas Editar Las estrategias ganadoras para las formulas sin cuantificador son siempre arboles finitos mientras que las estrategias ganadoras para las formulas de primer orden pueden ser en general arboles con un numero infinito de ramas finitas cada rama es una partida finita Por ejemplo si el Proponente afirma un cuantificador existencial entonces cada opcion de defensa da lugar a una partida diferente y eso abre un numero infinito de ramas 0 P x A x y A y 1 O 2 PA t1 y A y P A t2 y A y PA t3 y A y PA t4 y A y Estrategias ganadoras infinitas se pueden evitar mediante la introduccion de las siguientes restricciones Si la profundidad de un nodo n es par y en tal nodo P afirmo un universal y si entre las opciones posibles para O se encuentra la posibilidad de elegir un nuevo termino entonces tal jugada elegir un nuevo termino cuenta como el unico nodo sucesor inmediato de n Si la profundidad de un nodo n es impar y en tal nodo O afirma un existencial y si entre las opciones posibles para O se encuentra la posibilidad de elegir un nuevo termino entonces tal jugada elegir nuevo termino cuenta como el unico nodo sucesor inmediato de n 1 Si es P quien tiene la opcion solo se conservara una de las jugadas activadas por esa eleccion Tales restricciones se justifican de la siguiente manera Debido a la regla formal la jugada optima de O es elegir siempre un nuevo termino cuando tiene la oportunidad de elegir es decir cuando ataca a un universal o cuando defiende una existencial Por el contrario P que hara todo lo posible para forzar a O a afirmar la proposicion elemental que el mismo P debe afirmar copiara las elecciones de O de un termino si O ya ha proporcionado dicho termino cuando ataque a un universal de O o se defienda de un ataque a un existencial Veamos un ejemplo de una estrategia para una tesis valida en logica clasica y no valida en logica intuicionista 0 P x A x y A y P afirma la tesis 1 O O ataca la tesis 2 P A t1 y A y P elige el termino t1 3 O A t1 O ataca la implicacion concediendo el antecedente 4 P y A x P responde con el consecuente 5 O t2 O elige el nuevo termino t2 para atacar el universal 6 P A t2 y A y P reviene a su defensa del existencial y vuelve a defender el ataque de la jugada 1 con el termino t2 7 O A t2 O ataca la implicacion concediendo el antecedente 8 P A t2 P usa la ultima jugada del Oponente para responder al ataque de la jugada 5 P posee una estrategia ganadora puesto que SR 2c le permite defender dos veces el existencial una vez con t1 y otra vez con t2 La segunda defensa le permite defenderse en la jugada 8 del ataque 5 La regla estructural SR 2i no permite una tal doble defensa En efecto si se activa la regla intuicionista no hay una estraegia ganadora para P 0 P x A x y A y P afirma la tesis 1 O O ataca la tesis 2 P A t1 y A y P elige el termino t1 3 O A t1 O ataca la implicacion concediendo el antecedente 4 P y A x P responde con el consecuente 5 O t2 O elige el nuevo termino t2 para atacar el universal Desarrollos recientes EditarShahid Rahman Universitat des Saarlandes 1987 2001 Universite de Lille 2001 2 y sus colaboradores en Saarbrucken y Lille desarrollaron la logica dialogica en un marco general para el estudio historico y sistematico de varias formas de inferencias y logicas no clasicas como la logica libre 3 la logica modal normal y no normal 4 la logica modal hibrida 5 la logica modal de primer orden 6 la logica paraconsistente 7 la logica lineal la logica relevante 8 la logica conectiva 9 la revision de creencias 10 la teoria de la argumentacion y el razonamiento legal La mayoria de estos desarrollos son el resultado de estudiar las consecuencias semanticas y epistemologicas de modificar las reglas estructurales y o las constantes logicas De hecho muestran como implementar la concepcion dialogica de las reglas estructurales para la inferencia como el debilitamiento y la contraccion nota 5 Las publicaciones mas recientes muestran como desarrollar dialogos materiales es decir dialogos basados en lenguajes completamente interpretados que los dialogos restringidos a la validez logica nota 6 Este nuevo enfoque de los dialogos con contenido llamado razonamiento inmanente 11 es uno de los resultados mas importantes de la perspectiva dialogica sobre la Teoria del Tipo Constructiva de Per Martin Lof Entre los resultados mas destacados del razonamiento inmanente se encuentran el esclarecimiento del papel de la dialectica en la teoria del silogismo de Aristoteles 12 la reconstruccion de la logica y la argumentacion dentro de la tradicion arabe 13 la formulacion de una nueva logica deontica la logica del derecho 14 y la formulacion de dialogos cooperativos para el razonamiento legal y en general para el razonamiento por paralelismo o analogia 15 Bibliografia EditarLibros Editar Aho T Pietarinen A V 2007 Truth and Games Essays in honour of Gabriel Sandu Helsinki Societas Philosophica Fennica ISBN 951 9264 57 4 van Benthem J 2006 Logic in Games Cambridge Massachusetts The MIT Press ISBN 978 0 262 01990 3 Allen L Sandu G Sevenster M 2011 Independence Friendly Logic A Game Theoretic Approach Cambridge Cambridge University Press van Benthem J Heinzmann G Rebuschi M et al eds 2006 The Age of Alternative Logics Cambridge Springer ISBN 978 1 40 20 5011 4 Se sugiere usar numero editores ayuda Clerbout N 2014 Etude sur quelques semantiques dialogiques Concept fondamentaux 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de Robert Brandom con la de la dialogica vease Mathieu Marion 2006 Para una discusion acerca de lo que tienen en comun y lo que distingue a ambos enfoques vease S Rahman Z McConaughey A Klev N Clerbout 2018 El termino partida es usado como sinonimo de dialogo En efecto la nocion fundamental de la dialogica es partida Tengase en cuenta que de acuerdo con la regla intucionista RS2i los jugadores solo pueden defender el ultimo ataque abierto esto es que no es necesario restringir las defensas Felscher 1985 y posteriormente Piecha 2015 no restringieron el numero de ataques La formulacion de Felscher y Piecha permite juegos infinitos Las restricciones en el numero de ataques y defensas se conocen como rangos de repeticion El estudio mas profundo y detallado de la nocion de rango de repeticion ha sido desarrollado por Clerbout 2014 Una variante util le permite a O atacar las proposiciones elementales P se defiende contra el ataque con la indicacion sic n es decir usted ya afirmo esta proposicion en su jugada n Marion llamo a esta variante regla socratica Vease Marion y Ruckert 2015 Esto tambien se ha estudiado en el contexto de los dialogos cooperativos para la busqueda de reglas estructurales ver Keiff 2007 Estos resultados parecen haber pasado desapercibidos en el articulo de Catarina Dutilh Novaes y Rohan French 2018 Esto responde a criticas antiguas y recientes a la logica dialogica como la de Hodges 2001 y Duthil 2015 Referencias Editar Clerbout N 2014 La semantique dialogique Notions fondamentales et elements de metatheorie Cahiers de Logique et d Epistemologie 21 London College Publications ISBN 978 1 84890 153 7 Piecha T Muhammad I Dialogical Logic The Internet Encyclopedia of Philosophy Rahman S Klev A McConaughey Z Clerbout N 2018 Immanent Reasoning or Equality in Action A Plaidoyer for the Play level Dordrecht Springer Shahid R 2018 Shahid Rahman Curriculum Vitae pdf en ingles Consultado el 17 de junio de 2019 Rahman S Fishmann M Ruckert H 1997 On 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