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Michael Land

Michael Z. Land (nacido en 1961) es un músico y compositor estadounidense conocido por sus composiciones para varios videojuegos producidos por LucasArts.

Biografía

Michael Land nació en la región North Shore al norte de Boston, Massachusetts. Sus padres lo anotaron en clases de piano clásico cuando tenía cinco años, y continuó así hasta que optó por el bajo a la edad de doce años. Se enfocó más en la improvisación, y en el secundario tocó con varias bandas.

En 1979, Land se anotó en el programa de música en la Universidad Harvard, donde se concentró en la música electrónica. También volvió a surgir su interés por la música clásica, particularmente por la de Ludwig van Beethoven. Después de graduarse, entró en el Mills College en Oakland, California para continuar sus estudios sobre música electrónica. Posteriormente extendió sus estudios a la polifonía del Renacimiento, y además estudió programación de computadoras.

Cuando Land se graduó en el Mills College en 1987, tomó un trabajo como técnico digital en una fábrica de procesadores de señales de audio llamada Lexicon, Inc. Land trabajó para la empresa durante tres años, un período que pasó perfeccionando sus habilidades de programación y escribiendo software de sistema operativo para los controles remotos MIDI de la empresa.

Hacia 1990, el mercado de los videojuegos hogareños comenzaba a florecer, particularmente para las computadoras personales. En abril de ese año, Land obtuvo un trabajo en la joven Lucasfilm Games (hoy conocida como LucasArts), una empresa de software perteneciente al creador de Guerra de las Galaxias George Lucas. Land pasó a ser el músico y programador de audio de la empresa. El primer proyecto de Land junto a LucasArts fue The Secret of Monkey Island. La banda de sonido del juego le dio al compositor la oportunidad de mostrar su flexibilidad, ya que esta está compuesta casi en su totalidad de temas con un estilo caribeño, algo totalmente distinto a lo que Land había compuesto en el pasado. Su música de Monkey Island ha sido interpretada en vivo por una orquesta completa en el Concierto Sinfónico de Música de Videojuegos (Symphonic Game Music Concert) en 2004. El evento tuvo lugar en Leipzig, Alemania.

Sin embargo, el motor de sonido usado en Monkey Island no era del agrado de Land. Él encontró prácticamente imposible sincronizar la música con la acción en el juego. Land comenzó a trabajar en el sistema de música interactiva iMUSE de LucasArts para solucionar este problema. El proyecto fue más arduo de lo que Land anticipaba, por lo que introdujo a su amigo, Peter McConnel, para que lo ayudara. Ambos diseñaron el sistema iMUSE como un secuenciador MIDI avanzado, pero con el paso de los años, resultó ser, como Land lo ha descrito, "una metodología" que le otorga a los productores de videojuegos un gran control sobre la música, transiciones y demás elementos del juego. Land también lideró el departamento de sonido de la empresa, y desde que estuvo ocupado con iMUSE, contrató a otro amigo para la empresa, Clint Bajakian, para que se encargara de algunos proyectos de composiciones.

Estando iMUSE completo, Land volvió a su trabajo como compositor. Trabajó en varios juegos, incluyendo más juegos de la serie Monkey Island y varios proyectos basados en propiedades de Lucasfilm.

Land sigue ampliando su repertorio, y actualmente se encuentra estudiando violín y violonchelo clásicos. Además planea lanzar un álbum de música compuesta por él ajena a LucasArts en el futuro.

Michael Land actualmente trabaja en el nuevo videojuego de la serie Monkey Island, Tales of Monkey Island.

Estilos e influencias musicales

Durante su adolescencia, Land estudió y emuló los estilos de intérpretes como Yes, Grateful Dead y Jimi Hendrix. En el presente, él cita al estilo melodioso de Hendrix como una gran influencia en su propia música, y declara que el estilo de Grateful Dead se encuentra profundamente arraigado en sus obras.

En su adultez, también estudió a compositores clásicos, particularmente a Beethoven, un compositor cuyos logros él describe como "una montaña a la distancia... no importa cuanto terreno cubras, siempre está lejos". También desarrolló un interés por la polifonía del Renacimiento.

Las obras de Land demuestran una gran variación, algo común en los compositores de videojuegos. Él comienza cada proyecto leyendo las notas de producción del juego y luego decidiendo un estilo musical con los productores del juego. Una vez que esto está decidido, Land escucha diferentes ejemplos de ese estilo. Sus bandas sonoras son tan variadas como los juegos que acompañan. La música de la serie Monkey Island es caribeña en estilo, las melodías son interpretadas con instrumentos de viento-madera livianos y marimbas. Por otra parte, su banda sonora para The Dig es cinematográfica, con composiciones oscuras y penosas interpretadas lentamente. El mismo Land cita a la banda sonora de The Dig como la obra que más se acerca a su estilo personal. Otra característica que Land tiene en común con otros compositores de videojuegos es su habilidad para componer música que puede seguir siendo escuchada en un ciclo continuo.

Además la música de Land tiende a ser más ambiental en estilo. Esto le permite componer piezas muy complejas pero al mismo tiempo evitar que estas obstruyan la jugabilidad o los diálogos. Sin embargo, cada proyecto tiende a incorporar al menos algunas piezas más melódicas, usualmente en el tema del título y los créditos finales.

The Curse of Monkey Island

El trabajo de Land en la banda sonora de The Curse of Monkey Island marca simultáneamente la llegada de una era de composición, y el advenimiento de la compresión de audio digital significando que el audio MIDI del pasado podía ser reemplazado con grabaciones de audio y voces de alta fidelidad. Esto le permitió a Land grabar la banda sonora con instrumentos reales o con parches de alta calidad, los cuales añadieron un entusiasmo y emoción a la música no presentes en la anterior música MIDI.

Las habilidades de Land como compositor y arreglista se evidencian en su elección de timbre musical. Combinaciones de folclore europeo e instrumentos clásicos con instrumentos centroamericanos y caribeños; texturas que combinan tambores metálicos, acordeones y percusión afro-cubana, entre otros. Por un lado, se ve profundamente influenciado por música nacionalista europea y hornpipe, y por otro lado incorpora estilos caribeños y brasileños.

Bandas sonoras de videojuegos

Otras obras

  • Masterblazer (1990) (sonido)
  • Star Wars: Rebel Assault (1993) (sonido)
  • Sam & Max Hit the Road (CD-ROM version) (1993) (música/programación de sonido)
  • Day of the Tentacle (1993) (intérprete/sistema de desarrollo)
  • Outlaws (1997) (director de desarrollo de sonido)
  • Star Wars: DroidWorks (1998) (director de sonido)
  • Grim Fandango (1998) (supervisión de producción de sonido)
  • Star Wars: Episode I: The Gungan Frontier (1999) (edición de música y composición adicional)
  • The Best of LucasArts Original Soundtracks (2002) (junto a varios otros)

Enlaces externos

  • (en inglés)
  • (en inglés)
  • Perfil del artista en OverClocked ReMix (en inglés)
  • Michael Land en MusicBrainz
  •   Datos: Q992923

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Michael Z Land nacido en 1961 es un musico y compositor estadounidense conocido por sus composiciones para varios videojuegos producidos por LucasArts Indice 1 Biografia 2 Estilos e influencias musicales 3 The Curse of Monkey Island 4 Bandas sonoras de videojuegos 5 Otras obras 6 Enlaces externosBiografia EditarMichael Land nacio en la region North Shore al norte de Boston Massachusetts Sus padres lo anotaron en clases de piano clasico cuando tenia cinco anos y continuo asi hasta que opto por el bajo a la edad de doce anos Se enfoco mas en la improvisacion y en el secundario toco con varias bandas En 1979 Land se anoto en el programa de musica en la Universidad Harvard donde se concentro en la musica electronica Tambien volvio a surgir su interes por la musica clasica particularmente por la de Ludwig van Beethoven Despues de graduarse entro en el Mills College en Oakland California para continuar sus estudios sobre musica electronica Posteriormente extendio sus estudios a la polifonia del Renacimiento y ademas estudio programacion de computadoras Cuando Land se graduo en el Mills College en 1987 tomo un trabajo como tecnico digital en una fabrica de procesadores de senales de audio llamada Lexicon Inc Land trabajo para la empresa durante tres anos un periodo que paso perfeccionando sus habilidades de programacion y escribiendo software de sistema operativo para los controles remotos MIDI de la empresa Hacia 1990 el mercado de los videojuegos hogarenos comenzaba a florecer particularmente para las computadoras personales En abril de ese ano Land obtuvo un trabajo en la joven Lucasfilm Games hoy conocida como LucasArts una empresa de software perteneciente al creador de Guerra de las Galaxias George Lucas Land paso a ser el musico y programador de audio de la empresa El primer proyecto de Land junto a LucasArts fue The Secret of Monkey Island La banda de sonido del juego le dio al compositor la oportunidad de mostrar su flexibilidad ya que esta esta compuesta casi en su totalidad de temas con un estilo caribeno algo totalmente distinto a lo que Land habia compuesto en el pasado Su musica de Monkey Island ha sido interpretada en vivo por una orquesta completa en el Concierto Sinfonico de Musica de Videojuegos Symphonic Game Music Concert en 2004 El evento tuvo lugar en Leipzig Alemania Sin embargo el motor de sonido usado en Monkey Island no era del agrado de Land El encontro practicamente imposible sincronizar la musica con la accion en el juego Land comenzo a trabajar en el sistema de musica interactiva iMUSE de LucasArts para solucionar este problema El proyecto fue mas arduo de lo que Land anticipaba por lo que introdujo a su amigo Peter McConnel para que lo ayudara Ambos disenaron el sistema iMUSE como un secuenciador MIDI avanzado pero con el paso de los anos resulto ser como Land lo ha descrito una metodologia que le otorga a los productores de videojuegos un gran control sobre la musica transiciones y demas elementos del juego Land tambien lidero el departamento de sonido de la empresa y desde que estuvo ocupado con iMUSE contrato a otro amigo para la empresa Clint Bajakian para que se encargara de algunos proyectos de composiciones Estando iMUSE completo Land volvio a su trabajo como compositor Trabajo en varios juegos incluyendo mas juegos de la serie Monkey Island y varios proyectos basados en propiedades de Lucasfilm Land sigue ampliando su repertorio y actualmente se encuentra estudiando violin y violonchelo clasicos Ademas planea lanzar un album de musica compuesta por el ajena a LucasArts en el futuro Michael Land actualmente trabaja en el nuevo videojuego de la serie Monkey Island Tales of Monkey Island Estilos e influencias musicales EditarDurante su adolescencia Land estudio y emulo los estilos de interpretes como Yes Grateful Dead y Jimi Hendrix En el presente el cita al estilo melodioso de Hendrix como una gran influencia en su propia musica y declara que el estilo de Grateful Dead se encuentra profundamente arraigado en sus obras En su adultez tambien estudio a compositores clasicos particularmente a Beethoven un compositor cuyos logros el describe como una montana a la distancia no importa cuanto terreno cubras siempre esta lejos Tambien desarrollo un interes por la polifonia del Renacimiento Las obras de Land demuestran una gran variacion algo comun en los compositores de videojuegos El comienza cada proyecto leyendo las notas de produccion del juego y luego decidiendo un estilo musical con los productores del juego Una vez que esto esta decidido Land escucha diferentes ejemplos de ese estilo Sus bandas sonoras son tan variadas como los juegos que acompanan La musica de la serie Monkey Island es caribena en estilo las melodias son interpretadas con instrumentos de viento madera livianos y marimbas Por otra parte su banda sonora para The Dig es cinematografica con composiciones oscuras y penosas interpretadas lentamente El mismo Land cita a la banda sonora de The Dig como la obra que mas se acerca a su estilo personal Otra caracteristica que Land tiene en comun con otros compositores de videojuegos es su habilidad para componer musica que puede seguir siendo escuchada en un ciclo continuo Ademas la musica de Land tiende a ser mas ambiental en estilo Esto le permite componer piezas muy complejas pero al mismo tiempo evitar que estas obstruyan la jugabilidad o los dialogos Sin embargo cada proyecto tiende a incorporar al menos algunas piezas mas melodicas usualmente en el tema del titulo y los creditos finales The Curse of Monkey Island EditarEl trabajo de Land en la banda sonora de The Curse of Monkey Island marca simultaneamente la llegada de una era de composicion y el advenimiento de la compresion de audio digital significando que el audio MIDI del pasado podia ser reemplazado con grabaciones de audio y voces de alta fidelidad Esto le permitio a Land grabar la banda sonora con instrumentos reales o con parches de alta calidad los cuales anadieron un entusiasmo y emocion a la musica no presentes en la anterior musica MIDI Las habilidades de Land como compositor y arreglista se evidencian en su eleccion de timbre musical Combinaciones de folclore europeo e instrumentos clasicos con instrumentos centroamericanos y caribenos texturas que combinan tambores metalicos acordeones y percusion afro cubana entre otros Por un lado se ve profundamente influenciado por musica nacionalista europea y hornpipe y por otro lado incorpora estilos caribenos y brasilenos Bandas sonoras de videojuegos EditarThe Secret of Monkey Island 1990 con Barney Jones Patric Mundy and Andy Newell Secret Weapons of the Luftwaffe 1991 Monkey Island 2 LeChuck s Revenge 1991 with Clint Bajakian Robin Goldstein Peter McConnell and Anthony White Star Wars X Wing 1992 with John Williams Clint Bajakian and Peter McConnell Indiana Jones and the Fate of Atlantis 1992 with Clint Bajakian Peter McConnell and John Williams Star Wars TIE Fighter 1995 con John Williams Clint Bajakian and Peter McConnell The Dig 1995 The Curse of Monkey Island 1997 Escape from Monkey Island 2000 with Clint Bajakian Anna Karney and Peter McConnell SimCity 4 2003 junto a varios otros Tales of Monkey Island 2009 Otras obras EditarMasterblazer 1990 sonido Star Wars Rebel Assault 1993 sonido Sam amp Max Hit the Road CD ROM version 1993 musica programacion de sonido Day of the Tentacle 1993 interprete sistema de desarrollo Outlaws 1997 director de desarrollo de sonido Star Wars DroidWorks 1998 director de sonido Grim Fandango 1998 supervision de produccion de sonido Star Wars Episode I The Gungan Frontier 1999 edicion de musica y composicion adicional The Best of LucasArts Original Soundtracks 2002 junto a varios otros Enlaces externos EditarEntrevista en The International House of Mojo en ingles Entrevista en The Dig Museum en ingles Perfil del artista en OverClocked ReMix en ingles Michael Land en MusicBrainz Datos Q992923Obtenido de https es wikipedia org w index php title Michael Land amp 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