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Grim Fandango

Grim Fandango es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por LucasArts en 1998 para PC. Fue el primer videojuego en usar el motor gráfico GrimE y fue ampliamente aclamado por la crítica y por los jugadores de aventuras gráficas como uno de los mejores juegos de la historia del género.

Grim Fandango
Desarrolladora(s)

LucasArts

Double Fine (Remastered)
Distribuidora(s)

LucasArts

Double Fine (Remastered)
Director(es) Tim Schafer
Diseñador(es) Tim Schafer
Compositor(es) Peter McConnell
Motor GrimE
Última versión 1.01
Plataforma(s) PC
PlayStation 4
PlayStation Vita
Android
iOS
Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento Grim Fandango
PC
30 de octubre de 1998
Grim Fandango Remastered
PC, PS4 y PS Vita
26 de enero de 2015
Android e iOS
5 de mayo de 2015
Nintendo Switch
1 de noviembre de 2018
Género(s) Aventura gráfica
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI: 12+
ELSPA: 11+
ESRB: Teen
Formato(s) 2 CD
Requisitos
Controles teclado y pantalla táctil
Ficha en IMDb

Grim Fandango combina elementos de la mitología mexica en la creencia en la muerte, el estilo de películas de film noir,[1]​ incluyendo El halcón maltés, On the Waterfront y Casablanca,[2]​ para crear el ambiente del juego en torno a la "Tierra de los muertos", a través de la cual las almas recientemente fallecidas, representadas en el juego como personajes calaca, deben viajar antes de alcanzar su destino final, el Noveno Infierno. La historia sigue al protagonista, el agente de viajes Manuel "Manny" Calavera, mientras intenta salvar a Mercedes Meche Colomar, una recién llegada alma virtuosa, durante su largo viaje.

Una versión remasterizada de Grim Fandango fue anunciada durante la conferencia de prensa de Sony en la E3 2014. Fue desarrollada por el actual estudio de Schafer (Double Fine Productions) y desde el 26 de enero de 2015 está disponible para PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux y Mac OS X. El 5 de mayo de 2015 se publicó en la versión para Android e iOS, y el 1 de noviembre de 2018 se publicó en formato digital para Nintendo Switch.

Temática

 
Los protagonistas de Grim Fandango están basados en las figuras mexicanas "calaveras" usadas para celebrar el Día de Muertos.

El juego se desarrolla en la Tierra de los Muertos, inspirada en el Mictlán —el inframundo azteca— y abarca en el tiempo la aventura durante cuatro años de su protagonista, el esquelético Manny Calavera (Manuel Calavera), a través de la tierra de los muertos. Cada uno de los cuatro episodios comienza el día de Muertos, y es de la temática de la celebración de este día en México de donde se ha sacado la inspiración para el videojuego. De hecho, la mayoría de los personajes del videojuego son figuras esqueléticas basadas en el trabajo del dibujante mexicano José Guadalupe Posada, y las flores son usadas como herramientas para el asesinato. El juego combina el ambiente del inframundo con un estilo de los años 30. El diseño artístico y el guion están inspirados en la atmósfera de las novelas de Raymond Chandler. Muchos de los personajes fuman, mayoritariamente por el efecto cinematográfico, con el argumento: bueno, ellos están realmente muertos.

Manny Calavera es un personaje cuyo trabajo combina el de segador siniestro o segador de almas (Grim Reaper en inglés, La parca) con el de una agencia de viajes. Tras descubrir que se le han negado varias retribuciones post-mórtem comienza a investigar, atravesando por ello una compleja red de corrupción, mentiras y crímenes.

Historia

La historia comienza cuando un vendedor de paquetes de viajes (en la DDM, Departamento de Muerte), Manuel Calavera, trata de venderle un paquete a un señor llamado Celso Flores. Después de este suceso debe irse a conseguir otro cliente, pero al ser este cliente peor que el anterior, decide robarle un cliente a su compañero de trabajo, Domino. Así que tras infiltrarse en el sistema, consigue robarle a Domino una clienta llamada Mercedes Colomar o Merche, y aquí es cuando la aventura comienza, ya que a pesar de que su informe decía que merecía un boleto del Número 9, el tren de máxima velocidad directo al Noveno Infierno (la tierra del descanso eterno), Manny debe dejarla ir caminando. Entonces el jefe de Manny, Don Copal, se enfada con él y lo despide. Posteriormente, Manny es visitado por el misterioso Salvador Limones, que le ofrece que se una a la AAP (La Alianza de la Almas Perdidas) y poder salir de la ciudad de El Tuétano. Manny acepta y ahí es donde comienza su travesía de cuatro años para poder encontrar a Mercedes Colomar con la ayuda de su nuevo amigo Glottis, destruir una gran corrupción en el DDM y llegar al Noveno Infierno.

Recepción

 
Tim Schafer fue el director y líder del proyecto detrás del desarrollo de Grim Fandango.

Este juego es considerado como uno de los grandes desarrollos en aventuras gráficas. Pese a ser una aventura de gran calidad, no consiguió unas buenas ventas y eso marcó a los siguientes desarrollos dentro del género. No obstante, el juego fue considerado por muchos (incluidos los críticos) como uno de los mejores juegos de toda la historia.

Grim Fandango (1998)
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings93%[3]
Metacritic94/100[4]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Adventure Gamers     [5]
AllGame     [6]
Edge9/10[7]
Game RevolutionA−[8]
GameSpot9.3/10[9]
IGN9.4/10[10]
PC Gamer EEUU91%[4]
PC Zone9.0/10[11]

Grim Fandango tuvo críticas favorables tras su publicación.[12]​ Los portales GameRankings y Metacritic le otorgaron puntuaciones de 93% y 94/100, respectivamente.[3][4]​ Los críticos alabaron la dirección artística en particular, y GameSpot consideró el diseño gráfico como "consistentemente genial".[9]PC Zone puso el acento en la producción global, afirmando que la dirección, vestidos, personajes, música y la atmósfera del juego estaban realizado de forma experta. También comentaron que el juego constituiría una "película soberbia".[11]​ El periódico San Francisco Chronicle afirmó que "Grim Fandango parece una danza salvaje a través de una aventura de dibujos animados de cine negro. Sus extraños personajes, seductivo argumento lleno de enigmas y una interfaz casi invisible permiten a los jugadores perderse en el juego de la misma forma que los espectadores pueden perderse en una película."[13]​ El Houston Chronicle, otorgó a Grim Fandango el título de mejor juego de 1998 junto a Half-Life, y alabó los gráficos del videojuego al considerarlos "increíbles" y comentó que el juego "está lleno de humor negro y liviano."[14]IGN resumió su crítica diciendo que el juego era "la mejor aventura" jamás vista.[10]

No obstante, el juego también recibió críticas por parte de los medios. Varios críticos hicieron notar que había algunas dificultades para interaccionar con la interfaz, que requería una cierta curva de aprendizaje hasta poder acostumbrarse, y algunos ángulos de cámara para ciertos enigmas habían sido paupérrimamente elegidos.[10][5][9]​ El uso de ascensores en el juego era particularmente problemático.[10][9]​ La crítica de Adventure Gamers expresó su disgusto por la banda sonora y, en ocasiones, "la encontraba muy fuerte o no muy apropiada para el tema del juego".[5]​ Una crítica de Computer and Video Games también hacía ver que el juego sufría de continuas cargas de datos desde el CD-ROM que interrumpían el desarrollo, lo que "arruina la fluidez de algunas secuencias y provoca persistentes retrasos".[15]

Versiones

El juego apareció en 1998 en formato CD para Windows. Distribuido en 2 CD, funciona con teclado o joystick. Los requisitos del sistema son Intel Pentium 133 MHz, 32MB RAM, 20MB en el disco duro y 2MB de memoria gráfica sobre tarjeta PCI.

El 12 de mayo de 2006 salió en España una reedición de este juego preparado para funcionar en Windows XP.

Grim Fandango Remastered

En el E3 de 2014 fue anunciada una reedición para PC, Mac, Linux, PS Vita y PlayStation 4 bajo el nombre Grim Fandango Remastered. Salió a la venta el 26 de enero de 2015.

Posteriormente, Grim Fandango Remastered también salió para Android y iOS el 5 de mayo de 2015, y para Nintendo Switch en formato digital el 1 de noviembre de 2018.

En el servicio premium de gaming de Xbox "game pass" el día 20 de octubre fue agregado a su catálogo de juegos.

Juegos relacionados

Grim Fandango fue diseñado por Tim Schafer, famoso ya por aquel entonces por aventuras gráficas cómo Day of the Tentacle y Full Throttle, y su entorno gráfico GrimE sustituyó al clásico SCUMM.[16][17]​ Más tarde este motor sería usado por Escape From Monkey Island.[18]

Referencias

  1. Pearce, Celia (7 de marzo de 2003). «Game Noir – A Conversation with Tim Schafer». International Journal of Computer Game Research. desde el original el 14 de septiembre de 2013. Consultado el 6 de marzo de 2008. 
  2. «LucasArts' Grim Fandango Presents a Surreal Tale of Crime, Corruption and Greed in the Land of the Dead; Dramatic New Graphic Adventure from the Creator of Award-Winning Full Throttle Expected to Release in First Half 1998». Business Wire. 8 de septiembre de 1997. Consultado el 2 de diciembre de 2007. 
  3. «Grim Fandango reviews». GameRankings. desde el original el 12 de julio de 2014. Consultado el 4 de marzo de 2008. 
  4. «Grim Fandango (pc: 1998)». Metacritic. desde el original el 3 de julio de 2014. Consultado el 4 de marzo de 2008. 
  5. Fournier, Heidi (20 de mayo de 2002). «Grim Fandango Review». Adventure Gamers. desde el original el 2 de julio de 2014. Consultado el 4 de marzo de 2008. 
  6. House, Michael L. . AllGame. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2014. Consultado el 11 de octubre de 2014. 
  7. Edge staff (28 de octubre de 1998). «Grim Fandango Review». Edge (65). desde el original el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 12 de octubre de 2014. 
  8. Manny (1998). «Dang! I Left My Heart In The Land Of The Living!». Game Revolution. desde el original el 20 de agosto de 2014. Consultado el 6 de marzo de 2008. 
  9. Dulin, Ron (30 de octubre de 1998). «Grim Fandango for PC Review». GameSpot. desde el original el 17 de marzo de 2014. Consultado el 29 de abril de 2014. 
  10. Ward, Trent C. (3 de noviembre de 1998). «LucasArts flexes their storytelling muscle in this near-perfect adventure game.». IGN. desde el original el 12 de septiembre de 2014. Consultado el 6 de marzo de 2008. 
  11. Hill, Steve (13 de agosto de 2001). . PC Zone. Future plc. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007. Consultado el 25 de enero de 2006. 
  12. «Grim Fandango». Adventure Gamers. desde el original el 7 de octubre de 2014. Consultado el 11 de octubre de 2014. 
  13. Evenson, Laura (27 de octubre de 1998). «Fleshing Out an Idea». San Francisco Chronicle. desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 15 de marzo de 2008. 
  14. Silverman, Dwight (15 de diciembre de 1998). . Houston Chronicle. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2004. Consultado el 15 de marzo de 2008. 
  15. Fulljames, Stephan (15 de agosto de 2001). . Computer and Video Games. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2009. Consultado el 21 de marzo de 2008. 
  16. Mogilefsky, Bret. «Lua in Grim Fandango». Grim Fandango Network. desde el original el 18 de febrero de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2008. 
  17. Blossom, Jon; Michaud, Collette (13 de agosto de 1999). «Postmortem: LucasLearning's Star Wars DroidWorks». Gamasutra. desde el original el 5 de abril de 2013. Consultado el 17 de marzo de 2008. 
  18. Ierusalimschy, Roberto; de Figueiredo, Luiz Henrique; Celes, Waldemar (2001). «The Evolution of an Extension Language: A History of Lua». Proceedings of V Brazilian Symposium on Programming Languages: B-14-B-28. desde el original el 3 de enero de 2014. Consultado el 17 de marzo de 2008. 

Enlaces externos

  • Página de Grim Fandago en LucasArts (inglés)
  • Grim Fandango en MobyGames
  • Grim Fandango en MeriStation
  • Análisis de Grim Fandango en La Aventura es la Aventura
  • DeLaC Aventuras. Review y material de la aventura, en español
  •   Datos: Q592507

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Grim Fandango es un videojuego de aventura grafica desarrollado por LucasArts en 1998 para PC Fue el primer videojuego en usar el motor grafico GrimE y fue ampliamente aclamado por la critica y por los jugadores de aventuras graficas como uno de los mejores juegos de la historia del genero Grim FandangoDesarrolladora s LucasArts Double Fine Remastered Distribuidora s LucasArts Double Fine Remastered Director es Tim SchaferDisenador es Tim SchaferCompositor es Peter McConnellMotorGrimEUltima version1 01Plataforma s PCPlayStation 4PlayStation VitaAndroidiOSNintendo SwitchFecha s de lanzamientoGrim FandangoPC30 de octubre de 1998Grim Fandango RemasteredPC PS4 y PS Vita26 de enero de 2015Android e iOS5 de mayo de 2015Nintendo Switch1 de noviembre de 2018Genero s Aventura graficaModos de juegoUn jugadorClasificacion es PEGI 12 ELSPA 11 ESRB TeenFormato s 2 CDRequisitosVer listaCPU Intel Pentium 133 MHz 32 MB RAM 30 MB de espacio en disco duro 2 MB de Tarjeta grafica PCI 4 MB de procesador grafico AGP PCIControlesteclado y pantalla tactilFicha en IMDb editar datos en Wikidata Grim Fandango combina elementos de la mitologia mexica en la creencia en la muerte el estilo de peliculas de film noir 1 incluyendo El halcon maltes On the Waterfront y Casablanca 2 para crear el ambiente del juego en torno a la Tierra de los muertos a traves de la cual las almas recientemente fallecidas representadas en el juego como personajes calaca deben viajar antes de alcanzar su destino final el Noveno Infierno La historia sigue al protagonista el agente de viajes Manuel Manny Calavera mientras intenta salvar a Mercedes Meche Colomar una recien llegada alma virtuosa durante su largo viaje Una version remasterizada de Grim Fandango fue anunciada durante la conferencia de prensa de Sony en la E3 2014 Fue desarrollada por el actual estudio de Schafer Double Fine Productions y desde el 26 de enero de 2015 esta disponible para PlayStation 4 PlayStation Vita Microsoft Windows Linux y Mac OS X El 5 de mayo de 2015 se publico en la version para Android e iOS y el 1 de noviembre de 2018 se publico en formato digital para Nintendo Switch Indice 1 Tematica 2 Historia 3 Recepcion 4 Versiones 4 1 Grim Fandango Remastered 5 Juegos relacionados 6 Referencias 7 Enlaces externosTematica Editar Los protagonistas de Grim Fandango estan basados en las figuras mexicanas calaveras usadas para celebrar el Dia de Muertos El juego se desarrolla en la Tierra de los Muertos inspirada en el Mictlan el inframundo azteca y abarca en el tiempo la aventura durante cuatro anos de su protagonista el esqueletico Manny Calavera Manuel Calavera a traves de la tierra de los muertos Cada uno de los cuatro episodios comienza el dia de Muertos y es de la tematica de la celebracion de este dia en Mexico de donde se ha sacado la inspiracion para el videojuego De hecho la mayoria de los personajes del videojuego son figuras esqueleticas basadas en el trabajo del dibujante mexicano Jose Guadalupe Posada y las flores son usadas como herramientas para el asesinato El juego combina el ambiente del inframundo con un estilo de los anos 30 El diseno artistico y el guion estan inspirados en la atmosfera de las novelas de Raymond Chandler Muchos de los personajes fuman mayoritariamente por el efecto cinematografico con el argumento bueno ellos estan realmente muertos Manny Calavera es un personaje cuyo trabajo combina el de segador siniestro o segador de almas Grim Reaper en ingles La parca con el de una agencia de viajes Tras descubrir que se le han negado varias retribuciones post mortem comienza a investigar atravesando por ello una compleja red de corrupcion mentiras y crimenes Historia EditarLa historia comienza cuando un vendedor de paquetes de viajes en la DDM Departamento de Muerte Manuel Calavera trata de venderle un paquete a un senor llamado Celso Flores Despues de este suceso debe irse a conseguir otro cliente pero al ser este cliente peor que el anterior decide robarle un cliente a su companero de trabajo Domino Asi que tras infiltrarse en el sistema consigue robarle a Domino una clienta llamada Mercedes Colomar o Merche y aqui es cuando la aventura comienza ya que a pesar de que su informe decia que merecia un boleto del Numero 9 el tren de maxima velocidad directo al Noveno Infierno la tierra del descanso eterno Manny debe dejarla ir caminando Entonces el jefe de Manny Don Copal se enfada con el y lo despide Posteriormente Manny es visitado por el misterioso Salvador Limones que le ofrece que se una a la AAP La Alianza de la Almas Perdidas y poder salir de la ciudad de El Tuetano Manny acepta y ahi es donde comienza su travesia de cuatro anos para poder encontrar a Mercedes Colomar con la ayuda de su nuevo amigo Glottis destruir una gran corrupcion en el DDM y llegar al Noveno Infierno Recepcion Editar Tim Schafer fue el director y lider del proyecto detras del desarrollo de Grim Fandango Este juego es considerado como uno de los grandes desarrollos en aventuras graficas Pese a ser una aventura de gran calidad no consiguio unas buenas ventas y eso marco a los siguientes desarrollos dentro del genero No obstante el juego fue considerado por muchos incluidos los criticos como uno de los mejores juegos de toda la historia Grim Fandango 1998 Puntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings93 3 Metacritic94 100 4 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAdventure Gamers 5 AllGame 6 Edge9 10 7 Game RevolutionA 8 GameSpot9 3 10 9 IGN9 4 10 10 PC Gamer EEUU91 4 PC Zone9 0 10 11 Grim Fandango tuvo criticas favorables tras su publicacion 12 Los portales GameRankings y Metacritic le otorgaron puntuaciones de 93 y 94 100 respectivamente 3 4 Los criticos alabaron la direccion artistica en particular y GameSpot considero el diseno grafico como consistentemente genial 9 PC Zone puso el acento en la produccion global afirmando que la direccion vestidos personajes musica y la atmosfera del juego estaban realizado de forma experta Tambien comentaron que el juego constituiria una pelicula soberbia 11 El periodico San Francisco Chronicle afirmo que Grim Fandango parece una danza salvaje a traves de una aventura de dibujos animados de cine negro Sus extranos personajes seductivo argumento lleno de enigmas y una interfaz casi invisible permiten a los jugadores perderse en el juego de la misma forma que los espectadores pueden perderse en una pelicula 13 El Houston Chronicle otorgo a Grim Fandango el titulo de mejor juego de 1998 junto a Half Life y alabo los graficos del videojuego al considerarlos increibles y comento que el juego esta lleno de humor negro y liviano 14 IGN resumio su critica diciendo que el juego era la mejor aventura jamas vista 10 No obstante el juego tambien recibio criticas por parte de los medios Varios criticos hicieron notar que habia algunas dificultades para interaccionar con la interfaz que requeria una cierta curva de aprendizaje hasta poder acostumbrarse y algunos angulos de camara para ciertos enigmas habian sido pauperrimamente elegidos 10 5 9 El uso de ascensores en el juego era particularmente problematico 10 9 La critica de Adventure Gamers expreso su disgusto por la banda sonora y en ocasiones la encontraba muy fuerte o no muy apropiada para el tema del juego 5 Una critica de Computer and Video Games tambien hacia ver que el juego sufria de continuas cargas de datos desde el CD ROM que interrumpian el desarrollo lo que arruina la fluidez de algunas secuencias y provoca persistentes retrasos 15 Versiones EditarEl juego aparecio en 1998 en formato CD para Windows Distribuido en 2 CD funciona con teclado o joystick Los requisitos del sistema son Intel Pentium 133 MHz 32MB RAM 20MB en el disco duro y 2MB de memoria grafica sobre tarjeta PCI El 12 de mayo de 2006 salio en Espana una reedicion de este juego preparado para funcionar en Windows XP Grim Fandango Remastered Editar En el E3 de 2014 fue anunciada una reedicion para PC Mac Linux PS Vita y PlayStation 4 bajo el nombre Grim Fandango Remastered Salio a la venta el 26 de enero de 2015 Posteriormente Grim Fandango Remastered tambien salio para Android y iOS el 5 de mayo de 2015 y para Nintendo Switch en formato digital el 1 de noviembre de 2018 En el servicio premium de gaming de Xbox game pass el dia 20 de octubre fue agregado a su catalogo de juegos Juegos relacionados EditarGrim Fandango fue disenado por Tim Schafer famoso ya por aquel entonces por aventuras graficas como Day of the Tentacle y Full Throttle y su entorno grafico GrimE sustituyo al clasico SCUMM 16 17 Mas tarde este motor seria usado por Escape From Monkey Island 18 Referencias Editar Pearce Celia 7 de marzo de 2003 Game Noir A Conversation with Tim Schafer International Journal of Computer Game Research Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2013 Consultado el 6 de marzo de 2008 LucasArts Grim Fandango Presents a Surreal Tale of Crime Corruption and Greed in the Land of the Dead Dramatic New Graphic Adventure from the Creator of Award Winning Full Throttle Expected to Release in First Half 1998 Business Wire 8 de septiembre de 1997 Consultado el 2 de diciembre de 2007 a b Grim Fandango reviews GameRankings Archivado desde el original el 12 de julio de 2014 Consultado el 4 de marzo de 2008 a b c Grim Fandango pc 1998 Metacritic Archivado desde el original el 3 de julio de 2014 Consultado el 4 de marzo de 2008 a b c Fournier Heidi 20 de mayo de 2002 Grim Fandango Review Adventure Gamers Archivado desde el original el 2 de julio de 2014 Consultado el 4 de marzo de 2008 House Michael L Grim Fandango AllGame Archivado desde el original el 12 de octubre de 2014 Consultado el 11 de octubre de 2014 Edge staff 28 de octubre de 1998 Grim Fandango Review Edge 65 Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014 Consultado el 12 de octubre de 2014 Manny 1998 Dang I Left My Heart In The Land Of The Living Game Revolution Archivado desde el original el 20 de agosto de 2014 Consultado el 6 de marzo de 2008 a b c d Dulin Ron 30 de octubre de 1998 Grim Fandango for PC Review GameSpot Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 Consultado el 29 de abril de 2014 a b c d Ward Trent C 3 de noviembre de 1998 LucasArts flexes their storytelling muscle in this near perfect adventure game IGN Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2014 Consultado el 6 de marzo de 2008 a b Hill Steve 13 de agosto de 2001 Grim Fandango PC Zone Future plc Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 Consultado el 25 de enero de 2006 Grim Fandango Adventure Gamers Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014 Consultado el 11 de octubre de 2014 Evenson Laura 27 de octubre de 1998 Fleshing Out an Idea San Francisco Chronicle Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 Consultado el 15 de marzo de 2008 Silverman Dwight 15 de diciembre de 1998 Outstanding in their fields Houston Chronicle Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2004 Consultado el 15 de marzo de 2008 Fulljames Stephan 15 de agosto de 2001 PC Review Grim Fandango Computer and Video Games Archivado desde el original el 14 de marzo de 2009 Consultado el 21 de marzo de 2008 Mogilefsky Bret Lua in Grim Fandango Grim Fandango Network Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012 Consultado el 6 de marzo de 2008 Blossom Jon Michaud Collette 13 de agosto de 1999 Postmortem LucasLearning s Star Wars DroidWorks Gamasutra Archivado desde el original el 5 de abril de 2013 Consultado el 17 de marzo de 2008 Ierusalimschy Roberto de Figueiredo Luiz Henrique Celes Waldemar 2001 The Evolution of an Extension Language A History of Lua Proceedings of V Brazilian Symposium on Programming Languages B 14 B 28 Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 Consultado el 17 de marzo de 2008 Enlaces externos EditarPagina de Grim Fandago en LucasArts ingles Grim Fandango en MobyGames Grim Fandango en MeriStation Analisis de Grim Fandango en La Aventura es la Aventura DeLaC Aventuras Review y 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