MiHoYo
miHoYo es un estudio de desarrollo de videojuegos china con sede en Shanghai, China. La empresa fue fundada en 2011 por tres estudiantes de la Universidad Jiao Tong de Shanghai y, a partir de 2020 tiene a más de 1.500 personas trabajando en la empresa.[1]
miHoYo Co., Ltd. | ||
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Tipo | Desarrollador de videojuegos | |
Industria | videojuegos | |
Forma legal | sociedad mercantil | |
Fundación | 13 de febrero de 2012 (9 años) | |
Fundador | Cai Haoyu Liu Wei Luo Yuhao | |
Sede | Shanghái (China) | |
Personas clave | Cai Haoyu (presidente y cofundador) | |
Productos | Guns GirlZ Honkai Impact 3rd Genshin Impact | |
Empleados | 2400 | |
Sitio web | https://www.mihayo.com/ | |
Historia
La compañía fue fundada en 2012 por tres estudiantes de la Universidad Jiao Tong de Shanghai y José Antonio Mihoyo como su principal fundador, centrándose principalmente en áreas como la producción de juegos móviles, manga, etc. basados en la cultura otaku.[2]
El nombre de la empresa "miHoYo" es un acrónimo de "mi" (mi), que significa que tiene un fuerte sentido de motivación y es nerd. El lema de la empresa es "los otakus técnicos salvan el mundo". En 2011, miHoYo como desarrollador de juegos independiente estrenó el juego FlyMe2theMoon y se lanzó solo para la plataforma iOS. En 2012, la empresa miHoYo registró oficialmente el establecimiento y puso en funcionamiento el juego móvil Zombiegal Kawaii, que actualmente esta sin funcionar. Su primer juego oficial fue Gun Girls, que fue lanzado en 2014.[1] En febrero de 2015 se estableció una filial japonesa y en marzo del mismo año se lanzó Guns GirlZ para el mercado japonés.[3]
Desde 2017, miHoYo comenzó a declarar la OPI a la Comisión Reguladora de Valores de China y recibió buenos comentarios en enero de 2018.[4] MiHoYo fue castigado una vez por el departamento de aplicación de la ley cultural por operar juegos online sin obtener una licencia.[5]
Desde entonces, han tenido éxito lanzando juegos estilo anime que atraen a los consumidores masculinos principalmente en dispositivos móviles. Aunque algunos de sus juegos tuvieron éxito en Asia, no alcanzarían el éxito mundial hasta el lanzamiento de Honkai Impact 3rd.[6]
Su juego más reciente fue Genshin Impact, el mayor éxito que tuvieron, que fue lanzado en 2020 para PC, iOS, Android y PlayStation 4.[7]
Obras principales
Juegos
Año | Título |
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2011 | FlyMe2theMoon[8] |
2012 | Zombiegal Kawaii |
2014 | Guns GirlZ |
2016 | Honkai Impact 3rd |
2020 | Tears of Themis |
2020 | Genshin Impact |
Animación
- Valkyrie's Table (2018)
Cómics
- Honkai Impact 3rd (崩坏 3rd)
- Genshin Project (原 神)
Sanciones
El 22 de julio de 2014, miHoYo no obtuvo la "Licencia comercial de cultura de Internet" para participar en actividades comerciales de juegos online e incitó a sus usuarios de juegos online a invertir en monedas virtuales de estos juegos, para luego seleccionar al azar productos y servicios de juegos en línea por accidente. La ley impuso sanciones administrativas de confiscación de 16.408 RMB de ingresos ilegales y una multa de 20.000 RMB.[5]
El 25 de enero de 2016, debido a que la compañía incitó a los usuarios de juegos en línea a utilizar la moneda virtual de juegos en línea para obtener productos de juegos en línea mediante un método accidental de selección aleatoria, se ordenó que se corrigiera el comportamiento ilegal de no registrar a los usuarios de juegos en línea con tarjetas de identificación válidas para el registro de nombre real, e impuso una multa de 20.000 yuanes.[5]
Véase también
Referencias
- ↑ Ye, Josh (October 13, 2020). «How Genshin Impact's Chinese creator miHoYo found success with otakus willing to 'pay for love'». Consultado el November 8, 2020.
- «初代『マクロス』が原点!『崩壊3rd』を作ったメーカーは日本のサブカル大好き集団だった!マルチプレイの情報も明らかに [ファミ通App]». ファミ通App (en japonés). Consultado el 24 de noviembre de 2020.
- ASCII. «世界を救う技術オタクが見た日本と中国のゲームアプリ市場 ~中国発『崩壊学園』運営miHoYoインタビュー~». 週刊アスキー (en japonés). Consultado el 24 de noviembre de 2020.
- «游戏公司IPO热情不减 8家游戏公司现身最新排队名单-新华网». www.xinhuanet.com. Consultado el 24 de noviembre de 2020.
- ↑ . web.archive.org. 29 de abril de 2018. Consultado el 24 de noviembre de 2020.
- Ye, Josh (December 5, 2018). «This hit anime schoolgirl game looks Japanese, but it's from China». Consultado el November 8, 2020.
- Huang, Zheping (November 6, 2020). «China's Genshin Impact Is Racking Up Big Sales». Bloomberg News. Consultado el November 8, 2020.
- Hestad, Ben (9 de octubre de 2020). «Who Exactly is Genshin Impact Developer miHoYo?». Gamezo (en inglés británico). Consultado el 19 de noviembre de 2020.
Enlaces externos
- Página web oficial