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William Crowther

William Crowther, también conocido como "Willie" o "Will" (1936), es programador de ordenadores y un explorador de cavernas. Es conocido como el cocreador de la Colossal Cave Adventure (Aventura de la Cueva Colosal), un juego de computadora seminal que influenció la primera década del diseño de videojuegos y creó un nuevo género de videojuegos, la aventura conversacional.

William Crowther
Información personal
Nacimiento 1936
Estados Unidos
Nacionalidad Estadounidense
Información profesional
Ocupación Programador de videojuegos, diseñador de videojuegos, espeleólogo aficionado, informático teórico e ingeniero
Obras notables La Aventura Original

Biografía

A principio de los años 1970, Crowther trabajaba en Bolt, Beranek y Newman (BBN), una empresa pionera de Internet y contratista de la defensa de los Estados Unidos, Beranek y Newman (BBN). Después del divorcio de su esposa Patricia, Crowther comenzó a usar su tiempo libre en desarrollar un simple juego de aventura basado en texto, escrito en FORTRAN para el PDP-10 del BBN. Él lo creó como una diversión para que sus hijas Sandy y Laura pudieran disfrutar cuando vinieran a visitarlo. (Montfort, 2003, pp. 85-87)

En su juego, posteriormente también conocido como Adventure, el jugador se mueve alrededor de un imaginario sistema de cuevas entrando comandos simples de dos palabras y leyendo el texto describiendo el resultado. Crowther usó su extenso conocimiento de la exploración de cavernas como base para el juego, y hay muchas semejanzas entre las localizaciones en el juego y las de la Mammoth Cave (Cueva del Mamut), particularmente su sección del Bedquilt. (Montfort, 2003, p. 88). En 1975, Crowther lanzó el juego en el temprano sistema ARPANET, del cual BBN era un contratista principal. (Montfort, 2003, p. 89)

En la primavera de 1976, fue contactado por Don Woods, un investigador de Stanford, buscando su permiso para mejorar el juego. Crowther aceptó, y Woods desarrolló varias versiones mejoradas en un PDP-10 del Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford (SAIL), donde él trabajaba. (Montfort, 2003, p. 89). Durante la siguiente década, el juego ganó popularidad, siendo portado a muchos sistemas operativos, incluyendo la plataforma de computadora personal CP/M.

La estructura básica del juego inventada por Crowther (y basada en parte en el ejemplo del programa de análisis sintáctico de texto de ELIZA) fue mejorado por los diseñadores de juegos de aventura posteriores. Marc Blank y el equipo que creó las aventuras de Zork citan a Adventure como el título que les inspiró a crear su juego. Posteriormente fundaron Infocom y publicaron una serie de populares aventuras de texto.

La localización del juego en la Colossal Cave (Cueva Colosal) no era una coincidencia. Will y su primera esposa, Palm Crowther eran activos y dedicados exploradores de cavernas en los años 1960 y principios de los años 1970 - ambos eran parte de muchas expediciones para conectar los sistemas de cuevas Mammoth y Flint Ridge. Pat desempeñó un papel clave en la expedición del 9 de septiembre de 1972 que finalmente hizo la conexión. (Brucker, 1976, p. 299)

Will también desempeñó un papel importante en el desarrollo de la escalada en Shawangunks, en el estado de Nueva York. Él comenzó a escalar allí en los años 1950 y continúa escalando hoy en día. Él hizo el primer ascenso de varias rutas clásicas incluyendo Arrow, Hawk, Moonlight, y Senté. Algunas de estas rutas chispearon controversia porque los anclajes de protección fueron puestos para hacer rápel; una nueva táctica que Crowther y varios otros comenzaron a usar en ese entonces. La reacción de la comunidad a esta técnica fue una parte importante de la evolución de la ética de la escalada en Shawangunks y más allá.

Véase también

Referencias

Enlaces externos

  • Jerz, D.G. 2007. En algún lugar cercano está la cueva colosal: Examinando la Aventura original de Will Crowther's tanto en código como en Kentucky. Digital Humanities Quarterly 1:2, verano 2007.
  •   Datos: Q1344970

william, crowther, también, conocido, como, willie, will, 1936, programador, ordenadores, explorador, cavernas, conocido, como, cocreador, colossal, cave, adventure, aventura, cueva, colosal, juego, computadora, seminal, influenció, primera, década, diseño, vi. William Crowther tambien conocido como Willie o Will 1936 es programador de ordenadores y un explorador de cavernas Es conocido como el cocreador de la Colossal Cave Adventure Aventura de la Cueva Colosal un juego de computadora seminal que influencio la primera decada del diseno de videojuegos y creo un nuevo genero de videojuegos la aventura conversacional William CrowtherInformacion personalNacimiento1936 Estados UnidosNacionalidadEstadounidenseInformacion profesionalOcupacionProgramador de videojuegos disenador de videojuegos espeleologo aficionado informatico teorico e ingenieroObras notablesLa Aventura Original editar datos en Wikidata Indice 1 Biografia 2 Vease tambien 3 Referencias 4 Enlaces externosBiografia EditarA principio de los anos 1970 Crowther trabajaba en Bolt Beranek y Newman BBN una empresa pionera de Internet y contratista de la defensa de los Estados Unidos Beranek y Newman BBN Despues del divorcio de su esposa Patricia Crowther comenzo a usar su tiempo libre en desarrollar un simple juego de aventura basado en texto escrito en FORTRAN para el PDP 10 del BBN El lo creo como una diversion para que sus hijas Sandy y Laura pudieran disfrutar cuando vinieran a visitarlo Montfort 2003 pp 85 87 En su juego posteriormente tambien conocido como Adventure el jugador se mueve alrededor de un imaginario sistema de cuevas entrando comandos simples de dos palabras y leyendo el texto describiendo el resultado Crowther uso su extenso conocimiento de la exploracion de cavernas como base para el juego y hay muchas semejanzas entre las localizaciones en el juego y las de la Mammoth Cave Cueva del Mamut particularmente su seccion del Bedquilt Montfort 2003 p 88 En 1975 Crowther lanzo el juego en el temprano sistema ARPANET del cual BBN era un contratista principal Montfort 2003 p 89 En la primavera de 1976 fue contactado por Don Woods un investigador de Stanford buscando su permiso para mejorar el juego Crowther acepto y Woods desarrollo varias versiones mejoradas en un PDP 10 del Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford SAIL donde el trabajaba Montfort 2003 p 89 Durante la siguiente decada el juego gano popularidad siendo portado a muchos sistemas operativos incluyendo la plataforma de computadora personal CP M La estructura basica del juego inventada por Crowther y basada en parte en el ejemplo del programa de analisis sintactico de texto de ELIZA fue mejorado por los disenadores de juegos de aventura posteriores Marc Blank y el equipo que creo las aventuras de Zork citan a Adventure como el titulo que les inspiro a crear su juego Posteriormente fundaron Infocom y publicaron una serie de populares aventuras de texto La localizacion del juego en la Colossal Cave Cueva Colosal no era una coincidencia Will y su primera esposa Palm Crowther eran activos y dedicados exploradores de cavernas en los anos 1960 y principios de los anos 1970 ambos eran parte de muchas expediciones para conectar los sistemas de cuevas Mammoth y Flint Ridge Pat desempeno un papel clave en la expedicion del 9 de septiembre de 1972 que finalmente hizo la conexion Brucker 1976 p 299 Will tambien desempeno un papel importante en el desarrollo de la escalada en Shawangunks en el estado de Nueva York El comenzo a escalar alli en los anos 1950 y continua escalando hoy en dia El hizo el primer ascenso de varias rutas clasicas incluyendo Arrow Hawk Moonlight y Sente Algunas de estas rutas chispearon controversia porque los anclajes de proteccion fueron puestos para hacer rapel una nueva tactica que Crowther y varios otros comenzaron a usar en ese entonces La reaccion de la comunidad a esta tecnica fue una parte importante de la evolucion de la etica de la escalada en Shawangunks y mas alla Vease tambien EditarVideojuego de aventura Aventura conversacional Colossal Cave Adventure Don WoodsReferencias EditarBrucker Roger W Watson Richard A 1976 The Longest Cave New York Knopf ISBN 0 8093 1321 9 Montfort Nick 2003 Twisty Little Passages An Approach To Interactive Fiction Cambridge The MIT Press ISBN 0 262 13436 5 When Wizards Stay Up Late by Katie Hafner and Matthew Lyon Hackers Heroes of the Computer Revolution por Steven Levy ISBN 0 385 19195 2 The Soul of a New Machine por Tracy Kidder ISBN 978 0316491709Enlaces externos EditarJerz D G 2007 En algun lugar cercano esta la cueva colosal Examinando la Aventura original de Will Crowther s tanto en codigo como en Kentucky Digital Humanities Quarterly 1 2 verano 2007 Datos Q1344970 Obtenido de https es wikipedia org w index php title William Crowther amp oldid 124838780, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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