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Jak II

Jak II, o Jak II: El Renegado en Europa, es un videojuego de plataformas y ciencia ficción desarrollado por Naughty Dog. Estrenado para PlayStation 2 el 14 de octubre de 2003, el juego es la secuela de Jak and Daxter: The Precursor Legacy y el segundo juego de la serie Jak and Daxter. Fue continuada por Jak 3 un año después. Fue el primer juego de Naughty Dog que no fue calificado para jugadores de todas las edades.

Jak II: El renegado
Desarrolladora(s) Naughty Dog
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Director(es) Jason Rubin
Artista(s) Bob Rafei (Art Director)
Compositor(es) Mark Mothersbaugh
Josh Mancell
Ft. Breaking Benjamin
Motor Kinetica
Plataforma(s) PlayStation 2
PlayStation 3 (HD Collection)
PlayStation Vita (HD Collection)
PlayStation 4 (HD Remaster)
Fecha(s) de lanzamiento 14 de octubre de 2003
15 de octubre de 2003
17 de octubre de 2003
Género(s) Plataformas, Acción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD-ROM
Controles DualShock
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.playstation.com/en-us/games/jak-ii-ps2
Jak and Daxter
Ficha en IMDb

El juego presenta nuevas armas y dispositivos, nuevas áreas para jugar, y una historia que recoge acontecimientos tras Jak and Daxter: The Precursor Legacy. En el juego, Villa Refugio (Haven City), una ciudad gobernada bajo el yugo del cuestionado Barón Praxis, está involucrada en una guerra contra un grupo tecno-orgánico de organismos conocidos como los "cabezachapas". Como en el juego anterior, el jugador asume el doble papel de los protagonistas Jak y Daxter. Aparecen una nueva gama de personajes como Torn, Errol, Krew, Kor, Ashelin y Sig, así como algunos que regresan, Samos y Kiera.

Sinopsis

Argumento

El juego comienza con Jak, Daxter (los protagonistas) y Samos (su vigilante) observando como Keira (la hija de Samos y de quien Jak está enamorado) les muestra el "Transporte de la Grieta" y la "Puerta Precursor de la Grieta". Cuando lo activan, la puerta abre un portal al que son lanzados los cuatro. Aparecen en Villa Refugio, dirigida por el Barón Praxis quien se encuentra en guerra contra una raza de bestias llamada Cabezachapas. El grupo es separado a su llegada, y Jak es apresado por el capitán de la Guardia Carmesí. Mientras se encuentra en Prisión, se experimenta Eco Oscuro con él, transformándolo parcialmente en una bestia.

Dos años después, Daxter le saca de la prisión, y juntos se unen a una organización rebelde conocida como "La Resistencia", que busca colocar al verdadero gobernador en el trono, un niño del que se habla como "El niño". Mientras forma parte de La Resistencia, Jak encuentra a Samos y Keira, al igual que a un Samos más joven. Además averigua que Praxis ha estado haciendo acuerdos con los cabezachapas para mantenerse en el trono. Lo que más le sorprende es descubrir que Villa Refugio es su hogar 200 años adelante en el futuro.

Durante el curso del juego, Praxis obtiene la Piedra Precursor, un artefacto de inmenso poder. El barón pretende romper la piedra en el nido de los cabezachapas, sin saber que al destruir la Piedra Precursor, se pondrá en marcha una reacción en cadena que destruirá el planeta. Praxis deja la destrucción de la piedra en manos de Krew, un traficante al que le chifla todo lo valioso y brillante, dueño del bar "Hip-Hog" en el puerto. Jak encuentra a Krew y destruye el dispositivo que está construyendo para romper la piedra. Krew muere como resultado de la explosión.

Tras la muerte de Krew, los cabezachapas invaden la ciudad. Jak encuentra a Praxis en las afueras de la ciudad frente a Kor, un miembro de La Resistencia que había estado guardando al niño. Kor se presenta entonces como el jefe de los cabezachapas. Despide un aliento de energía sobre Praxis y se marcha volando. Antes de morir, el barón muestra a Jak otra bomba de Piedra Precursor, que contiene la verdadera Piedra Precursor. Daxter se introduce en el interior de la bomba y la desactiva, permitiendo a Jak coger la Piedra.

Mientras la Guardia Carmesí y La Resistencia combaten contra los cabezachapas en la ciudad, Jak se dirige al nido de los cabezachapas para enfrentarse a Kor. Allí descubre que Kor tiene al niño y un Anillo Precursor similar al que trajo a Jak y sus amigos a Villa Refugio. Kor revela a Jak que el niño es él de pequeño. Jak había sido enviado al pasado para aprender las habilidades necesarias para derrotar a Kor. El joven Jak, al ser inocente y no haber sido tocado por el Eco Oscuro, es capaz de liberar el poder contenido dentro de la Piedra Precursor.

Durante la batalla con Kor, este es decapitado por el Anillo Precursor, el cual sufre daños. Antes de romperse, el joven Jak libera el poder de la piedra, el cual se introduce en el anillo. Samos y Keira llegan, y mandan al joven Jak y al joven Samos atrás en el tiempo a través del anillo, dejando a Jak, Daxter, Samos y Keira vivir sus vidas en Villa Refugio. Daxter toma posesión del bar de Krew, y lo rebautiza como "El Roedor Truan".

Sistema de juego

El modo de Juego de Jak II es considerablemente diferente al del juego anterior. Este suprime el papel del "Eco" en los enfrentamientos y lo sustituye por un rifle, con el que se puede combinar sus movimientos tradicionales. Esto también quitó la progresión de PowerCell y lo cambia por el modo de juego mundo abierto con diferentes misiones. Realmente conserva ciertos aspectos de "El Legado de los Precursores". Muchas de las misiones son similares a él y el modo de juego con plataformas todavía está incluido. Varias piezas de tecnología del juego anterior, como el Portal de Transporte, se mantienen, así como todos los movimientos de Jak que son ampliado con la adición de las habilidades con Eco Oscuro. Recogiendo Eco Oscuro, Jak puede transformarse en Jak Oscuro, que es más poderoso en combate cuerpo a cuerpo. Recogiendo orbes dorados de cabezachapas, ganadas al derrotarlos, y dándoselos al oráculo del juego anterior, Jak puede ganar habilidades adicionales para su forma oscura. Jak puede atravesar la gran ciudad usando vehículos aerodeslizadores y de medio vuelo. Más tarde consigue la Turbotabla, pudiendo desplazarse a ras del agua, deslizarse sobre carriles y alcanzar nuevas zonas.En algunas también se podrá usar un traje robótico.

Armas

Este es el primer juego de la serie en donde se incluyen armas. Jak obtendrá un arma multi-forma casi al principio del juego. Mientras se avanza en la aventura, se le agregarán "mejoras de armas" que le otorgará nuevos módulos de armas o aumentarán la candencia de disparo, daño o munición. Cabe destacar que la mayoría de las armas tienen láser.

Estos son los Módulos:

Dispersora

Es la primera arma en obtenerse. Dispara una onda de choque de eco rojo que manda a volar y aturde a los enemigos si primero no los mata. Su potencia es alta, su candecia de disparo es media y su munición principal es de 50, pero se puede aumentar hasta 100. Perfecta para destruir enemigos en masa.

Bláster

Es la segunda arma en obtenerse y debido a sus cualidades equilibradas, la que más se usa en el juego. Dispara balas de eco amarillo. Su potencia es media, su candecia de disparo rápida y su munición principal es de 100 pero se puede aumentar a 200. Perfecta para destruir enemigos a larga distancia.

Tambor Vulcán/Furia volcánica

Es la tercera arma en obtenerse y debido a sus cualidades, la más usada para matar a enemigos más o menos fuertes. Su potencia es baja pero su candencia de disparo es súper rápida. Dispara balas de eco azul como una ametralladora y es más rápida que el relámpago naranja. Su munición principal es de 100 y se aumenta a 200. Debido a sus cualidades, se debe saber a que enemigo atacar ya que es muy difícil controlar la cantidad de balas que se dispara.

Pacificador

Irónicamente llamada así, es la cuarta, y la más destructiva y difícil arma que se pueda conseguir. Su potencia es súper destructiva. Lanza una bola de energía de eco oscuro, que al chocar dispersa eléctricamente su energía, destruyendo y aniquilando todo lo que se encuentre en su área. Cabe mencionar que esta arma rastrea al enemigo que se encuentre en frente, sin necesidad de apuntar. Es el arma de candencia más lenta, tan lenta como "un canguro saltarín cojo" y tiene la munición más escasa empezando por apenas 5 y aumentando con una diferencia poco notable de 10. Debido a su escasa munición se debe saber usarla y ahorrarla para los enemigos más Fuertes como por ejemplo el jefe final que no te da munición roja, azul y morada.

Poderes

Al principio del juego, la energía almacenada que utilizaron en Jak (como sujeto de prueba en la prisión) provocó la transformación de éste en un monstruo con piel y cabello gris, ojos totalmente negros, cuernos, con uñas largísimas y con poderes de eco oscuro. El jugador tendrá a disposición a este monstruo cuando una barra de eco oscuro se llene. Jak aprenderá a controlar a este alter-ego a medida que avance la historia y aprenderá poderes:

Bomba oscura

Jak Oscuro (alter-ego) saltará y golpeará con su puño al suelo provocando una onda de eco oscuro que aniquilará a todo lo que se encuentre en el área, bueno, en el área todo lo que se encuentre en la pantalla¨.

Explosión Oscura

Jak Oscuro saltará y comenzará a Girar Lanzando rayos de eco oscuro en la pantalla.


Invulnerabilidad

Jak oscuro obtendrá la capacidad de resistir cualquier ataque del enemigo sin perder vida alguna. Además, su cuerpo expelerá rayos que alejarán o dañarán al enemigo en una batalla cuerpo a cuerpo.

Gigante oscuro

Jak Oscuro se transformará en un gigante de 6 metros. Esta es la cosa más efectiva y destructiva que se puede usar en el juego, ya que aumentará la fuerza y velocidad de Jak Oscuro por cinco (ya de por sí mismo tiene una resistencia, velocidad y fuerza por dos en comparación con el Jak original, lo que significa diez veces más poderoso o más que el Jak normal). Tanto que podrá "batear", literalmente, a cualquier enemigo aéreo o terrestre (excluyendo jefes finales) sacándolo del ángulo visible del jugador.

Escenarios

Jak II tiene lugar en el mismo universo de ciencia ficción creado por Naughty Dog para la Serie Jak and Daxter, 500 años en el futuro. La trama gira en torno a lo que ocurre en gran parte dentro y fuera de Villa refugio, una ciudad gobernada por el Barón Praxis y su Guardia Carmesí encargados de aplicar la ley. Distintas zonas de la ciudad se abren según vaya progresando el jugador.

Personajes

Jak

Al principio del juego, al igual que en el primer juego de la saga, Jak (voz de Michael Erwin) tiene 15 años y es el protagonista, junto a su compañero Daxter. Cuando llegan por primera vez a Villa Refugio, Jak es capturado por la Guardia Carmesí y se convierte en el proyecto "Guerrero Oscuro" del Barón Praxis durante dos años, siendo objeto de varios experimentos. Estos, dándole finalmente, a los 17 años la habilidad de transformarse en Jak Oscuro. Una forma monstruosa que es despertada cuando reúne el suficiente Eco Oscuro. La personalidad de Jak es muy diferente de la que tenía en Jak and Daxter: The Precursor Legacy, en el que era mudo y era mucho menos agresivo que en este juego. Habla por primera vez en la serie cuando es sacado de prisión gracias a Daxter, diciendo "¡Voy a matar a Praxis!".

Daxter

Daxter (voz de Max Casella) es un híbrido de nutria-comadreja (conocido como una comadreja) y en el juego es el alivio cómico. Daxter buscó a Jak durante dos años. Tuvo que conseguir empleo en ese periodo y llegó a derrotar al general (no jefe) de los Cabezachapas y finalmente le ayuda a escapar al principio del juego. En el videojuego de este mismo se relata su experiencia tras los sucesos al principio del juego.

Samos

Sabio del eco verde, vigilante de Jak y Daxter en El Legado de los Precursores, desaparecido tras haber entrado en el Portal de la Grieta. Jak y Daxter lo buscarán hasta encontrarle, casualmente meses después de la liberación de Jak, en la prisión del palacio.

Keira

Hija de Samos y excelente mecánica por la que Jak siente algo más que una amistad. Desaparecida tras su llegada a Villa Refugio. Cuando Jak y Daxter la encuentran, les revela que durante los dos años ha estado trabajando en el medio de volver a su tiempo construyendo una réplica de la máquina que les llevó a la ciudad. Financió su proyecto secreto montando un equipo de carreras.

Errol

Capitán de la Guardia Carmesí. Captura a Jak a su llegada a Villa Refugio, y se convierte en su rival desde ese instante. Piloto experimentado de carreras que espera poder dar su merecido a Jak.

Barón Praxis

Gobernador de Villa Refugio, odiado por todos sus habitantes. Su principal objetivo es derrotar a los cabezachapas para conservar el trono, por lo que utiliza cualquier medio para conseguirlo, entre los cuales se encontraba crear una bestia oscura capaz de derrotar a las bestias con pasmosa facilidad. Jak fue el sujeto de ese proyecto, en el que adquirió sus poderes oscuros.

Kor

Anciano miembro de la resistencia encargado de vigilar y cuidar al joven heredero de Mar. Más tarde se descubriría que se trata del jefe de los cabezachapas.

Jak Joven

Referido a él como "El niño", se trata de Jak cuando era pequeño, antes de ser mandado al pasado para adquirir las habilidades necesarias para poder derrotar al jefe de los cabezachapas.

Torn

Segundo de mando en La Resistencia y antiguo miembro de la Guardia Carmesí que desertó al no compartir los ideales del Barón Praxis. Fiero guerrero y hábil estratega, luchará por derrocar al malvado gobernador del trono.

Krew

Obeso dueño de un bar al que sólo le importan el dinero y todo aquello que sea valioso. Su bando es el que le aporta mayor beneficio cuando le conviene.

Sig

Tipo duro, estepario al servicio de Krew. Se encarga de cazar cabezachapas como trofeos para Krew y de hacerle algunos recados peligrosos. No comparte los ideales de Krew, todo lo que hace lo hace por mantener un trabajo fijo y por mantenerse.

Vin

Científico con nervios a flor de piel que teme a los cabezachapas más que a nada. A pesar del aura de pánico que le rodea siempre, posee conocimientos muy avanzados que ayudarán a Jak y Daxter en sus misiones.

Ashelin

Hija del Barón Praxis, miembro de la Guardia Carmesí y aliada de La Resistencia. Es la infiltrada de los rebeldes que no comparte el punto de vista de su padre. Su enemistad llegará a tal punto que el Barón amenazará con matarla a cambio de información de La Resistencia.

Tess

Miembro de la resistencia, esta chica por la que Daxter ha perdido el corazón. Ella, lejos de asquearse, se deja impresionar y trata a Daxter como a un héroe.

Onin

Pitonisa muy anciana que vive en el bazar de Villa Refugio con poderes mágicos muy avanzados. Muda, se comunica a través de movimientos de sus manos, interpretados por Pecker. Es la única que ve en Jak algo especial y descubre en Kor al jefe de los cabezachapas malvado que se oculta tras su figura humana.

Pecker

Híbrido de loro y mono, traductor de Onin, con poca paciencia y poco respeto a cualquier otro que no sea él mismo. Discutirá con Daxter en muchas ocasiones, debido a sus personalidades opuestas.

Samos Jovencito

Conocido al principio del juego como "La Sombra". Líder de La Resistencia, es el Sabio Samos en su juventud. Sus principales objetivo serán derrocar al Barón Praxis, colocar al Niño en el trono (ya que el padre del Niño, fue un exrey de villa refugio) y utilizar La Piedra de Precursor para que el niño salve a la ciudad de los Cabeza-Chapas.

Brutter

Lurker comerciante del bazar de Villa Refugio que lucha por liberar a su especie de la esclavitud. Lejos de ser como las bestias de El Legado de los Precursores, los Lurkers se han vuelto más pacíficos, y este en concreto ha aprendido la lengua humana.

Recepción

Jak II reviews
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings87.93%[1]
Metacritic87/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Informer9.25/10[cita requerida]
GameSpot9.1/10[3]
IGN9.5/10[4]
X-Play4/5[cita requerida]
Premios
PublicaciónPremio
IGNIGN Editor's Choice 2003
GamespotGameSpot's Editor's Choice 2003

Este juego recibió muy buenas críticas. Se llevó el premio al mejor editor por IGN y GameSpot, estuvo nominado al mejor juego de Playstation 2 por GameSpot y obtuvo una puntuación de 87/100 en MetaCritic y un 88% en Game Rankings

Jak II se añadió a la lista de los mejores éxitos de Sony el 8 de septiembre de 2004, debido a al menos 400,000 copias vendidas en sus primeros 11 meses.

La continuación se publicó en el año 2004, con el título Jak 3

Referencias

Enlaces externos

  •   Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Jak II.
  •   Datos: Q526700

renegado, europa, videojuego, plataformas, ciencia, ficción, desarrollado, naughty, estrenado, para, playstation, octubre, 2003, juego, secuela, daxter, precursor, legacy, segundo, juego, serie, daxter, continuada, año, después, primer, juego, naughty, calific. Jak II o Jak II El Renegado en Europa es un videojuego de plataformas y ciencia ficcion desarrollado por Naughty Dog Estrenado para PlayStation 2 el 14 de octubre de 2003 el juego es la secuela de Jak and Daxter The Precursor Legacy y el segundo juego de la serie Jak and Daxter Fue continuada por Jak 3 un ano despues Fue el primer juego de Naughty Dog que no fue calificado para jugadores de todas las edades Jak II El renegadoDesarrolladora s Naughty DogDistribuidora s Sony Computer EntertainmentDirector es Jason RubinArtista s Bob Rafei Art Director Compositor es Mark MothersbaughJosh MancellFt Breaking BenjaminMotorKineticaPlataforma s PlayStation 2PlayStation 3 HD Collection PlayStation Vita HD Collection PlayStation 4 HD Remaster Fecha s de lanzamiento14 de octubre de 2003 15 de octubre de 2003 17 de octubre de 2003Genero s Plataformas AccionModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s DVD ROMControlesDualShockIdioma s inglesWeb oficialwww playstation com en us games jak ii ps2Jak and DaxterJak and Daxter The Precursor Legacy Jak II El renegado Jak 3Ficha en IMDb editar datos en Wikidata El juego presenta nuevas armas y dispositivos nuevas areas para jugar y una historia que recoge acontecimientos tras Jak and Daxter The Precursor Legacy En el juego Villa Refugio Haven City una ciudad gobernada bajo el yugo del cuestionado Baron Praxis esta involucrada en una guerra contra un grupo tecno organico de organismos conocidos como los cabezachapas Como en el juego anterior el jugador asume el doble papel de los protagonistas Jak y Daxter Aparecen una nueva gama de personajes como Torn Errol Krew Kor Ashelin y Sig asi como algunos que regresan Samos y Kiera Indice 1 Sinopsis 1 1 Argumento 2 Sistema de juego 2 1 Armas 2 1 1 Dispersora 2 1 2 Blaster 2 1 3 Tambor Vulcan Furia volcanica 2 1 4 Pacificador 2 2 Poderes 2 2 1 Bomba oscura 2 2 2 Explosion Oscura 2 2 3 Invulnerabilidad 2 2 4 Gigante oscuro 2 3 Escenarios 3 Personajes 3 1 Jak 3 2 Daxter 3 3 Samos 3 4 Keira 3 5 Errol 3 6 Baron Praxis 3 7 Kor 3 8 Jak Joven 3 9 Torn 3 10 Krew 3 11 Sig 3 12 Vin 3 13 Ashelin 3 14 Tess 3 15 Onin 3 16 Pecker 3 17 Samos Jovencito 3 18 Brutter 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosSinopsis EditarArgumento Editar El juego comienza con Jak Daxter los protagonistas y Samos su vigilante observando como Keira la hija de Samos y de quien Jak esta enamorado les muestra el Transporte de la Grieta y la Puerta Precursor de la Grieta Cuando lo activan la puerta abre un portal al que son lanzados los cuatro Aparecen en Villa Refugio dirigida por el Baron Praxis quien se encuentra en guerra contra una raza de bestias llamada Cabezachapas El grupo es separado a su llegada y Jak es apresado por el capitan de la Guardia Carmesi Mientras se encuentra en Prision se experimenta Eco Oscuro con el transformandolo parcialmente en una bestia Dos anos despues Daxter le saca de la prision y juntos se unen a una organizacion rebelde conocida como La Resistencia que busca colocar al verdadero gobernador en el trono un nino del que se habla como El nino Mientras forma parte de La Resistencia Jak encuentra a Samos y Keira al igual que a un Samos mas joven Ademas averigua que Praxis ha estado haciendo acuerdos con los cabezachapas para mantenerse en el trono Lo que mas le sorprende es descubrir que Villa Refugio es su hogar 200 anos adelante en el futuro Durante el curso del juego Praxis obtiene la Piedra Precursor un artefacto de inmenso poder El baron pretende romper la piedra en el nido de los cabezachapas sin saber que al destruir la Piedra Precursor se pondra en marcha una reaccion en cadena que destruira el planeta Praxis deja la destruccion de la piedra en manos de Krew un traficante al que le chifla todo lo valioso y brillante dueno del bar Hip Hog en el puerto Jak encuentra a Krew y destruye el dispositivo que esta construyendo para romper la piedra Krew muere como resultado de la explosion Tras la muerte de Krew los cabezachapas invaden la ciudad Jak encuentra a Praxis en las afueras de la ciudad frente a Kor un miembro de La Resistencia que habia estado guardando al nino Kor se presenta entonces como el jefe de los cabezachapas Despide un aliento de energia sobre Praxis y se marcha volando Antes de morir el baron muestra a Jak otra bomba de Piedra Precursor que contiene la verdadera Piedra Precursor Daxter se introduce en el interior de la bomba y la desactiva permitiendo a Jak coger la Piedra Mientras la Guardia Carmesi y La Resistencia combaten contra los cabezachapas en la ciudad Jak se dirige al nido de los cabezachapas para enfrentarse a Kor Alli descubre que Kor tiene al nino y un Anillo Precursor similar al que trajo a Jak y sus amigos a Villa Refugio Kor revela a Jak que el nino es el de pequeno Jak habia sido enviado al pasado para aprender las habilidades necesarias para derrotar a Kor El joven Jak al ser inocente y no haber sido tocado por el Eco Oscuro es capaz de liberar el poder contenido dentro de la Piedra Precursor Durante la batalla con Kor este es decapitado por el Anillo Precursor el cual sufre danos Antes de romperse el joven Jak libera el poder de la piedra el cual se introduce en el anillo Samos y Keira llegan y mandan al joven Jak y al joven Samos atras en el tiempo a traves del anillo dejando a Jak Daxter Samos y Keira vivir sus vidas en Villa Refugio Daxter toma posesion del bar de Krew y lo rebautiza como El Roedor Truan Sistema de juego EditarEl modo de Juego de Jak II es considerablemente diferente al del juego anterior Este suprime el papel del Eco en los enfrentamientos y lo sustituye por un rifle con el que se puede combinar sus movimientos tradicionales Esto tambien quito la progresion de PowerCell y lo cambia por el modo de juego mundo abierto con diferentes misiones Realmente conserva ciertos aspectos de El Legado de los Precursores Muchas de las misiones son similares a el y el modo de juego con plataformas todavia esta incluido Varias piezas de tecnologia del juego anterior como el Portal de Transporte se mantienen asi como todos los movimientos de Jak que son ampliado con la adicion de las habilidades con Eco Oscuro Recogiendo Eco Oscuro Jak puede transformarse en Jak Oscuro que es mas poderoso en combate cuerpo a cuerpo Recogiendo orbes dorados de cabezachapas ganadas al derrotarlos y dandoselos al oraculo del juego anterior Jak puede ganar habilidades adicionales para su forma oscura Jak puede atravesar la gran ciudad usando vehiculos aerodeslizadores y de medio vuelo Mas tarde consigue la Turbotabla pudiendo desplazarse a ras del agua deslizarse sobre carriles y alcanzar nuevas zonas En algunas tambien se podra usar un traje robotico Armas Editar Este es el primer juego de la serie en donde se incluyen armas Jak obtendra un arma multi forma casi al principio del juego Mientras se avanza en la aventura se le agregaran mejoras de armas que le otorgara nuevos modulos de armas o aumentaran la candencia de disparo dano o municion Cabe destacar que la mayoria de las armas tienen laser Estos son los Modulos Dispersora Editar Es la primera arma en obtenerse Dispara una onda de choque de eco rojo que manda a volar y aturde a los enemigos si primero no los mata Su potencia es alta su candecia de disparo es media y su municion principal es de 50 pero se puede aumentar hasta 100 Perfecta para destruir enemigos en masa Blaster Editar Es la segunda arma en obtenerse y debido a sus cualidades equilibradas la que mas se usa en el juego Dispara balas de eco amarillo Su potencia es media su candecia de disparo rapida y su municion principal es de 100 pero se puede aumentar a 200 Perfecta para destruir enemigos a larga distancia Tambor Vulcan Furia volcanica Editar Es la tercera arma en obtenerse y debido a sus cualidades la mas usada para matar a enemigos mas o menos fuertes Su potencia es baja pero su candencia de disparo es super rapida Dispara balas de eco azul como una ametralladora y es mas rapida que el relampago naranja Su municion principal es de 100 y se aumenta a 200 Debido a sus cualidades se debe saber a que enemigo atacar ya que es muy dificil controlar la cantidad de balas que se dispara Pacificador Editar Ironicamente llamada asi es la cuarta y la mas destructiva y dificil arma que se pueda conseguir Su potencia es super destructiva Lanza una bola de energia de eco oscuro que al chocar dispersa electricamente su energia destruyendo y aniquilando todo lo que se encuentre en su area Cabe mencionar que esta arma rastrea al enemigo que se encuentre en frente sin necesidad de apuntar Es el arma de candencia mas lenta tan lenta como un canguro saltarin cojo y tiene la municion mas escasa empezando por apenas 5 y aumentando con una diferencia poco notable de 10 Debido a su escasa municion se debe saber usarla y ahorrarla para los enemigos mas Fuertes como por ejemplo el jefe final que no te da municion roja azul y morada Poderes Editar Al principio del juego la energia almacenada que utilizaron en Jak como sujeto de prueba en la prision provoco la transformacion de este en un monstruo con piel y cabello gris ojos totalmente negros cuernos con unas largisimas y con poderes de eco oscuro El jugador tendra a disposicion a este monstruo cuando una barra de eco oscuro se llene Jak aprendera a controlar a este alter ego a medida que avance la historia y aprendera poderes Bomba oscura Editar Jak Oscuro alter ego saltara y golpeara con su puno al suelo provocando una onda de eco oscuro que aniquilara a todo lo que se encuentre en el area bueno en el area todo lo que se encuentre en la pantalla Explosion Oscura Editar Jak Oscuro saltara y comenzara a Girar Lanzando rayos de eco oscuro en la pantalla Invulnerabilidad Editar Jak oscuro obtendra la capacidad de resistir cualquier ataque del enemigo sin perder vida alguna Ademas su cuerpo expelera rayos que alejaran o danaran al enemigo en una batalla cuerpo a cuerpo Gigante oscuro Editar Jak Oscuro se transformara en un gigante de 6 metros Esta es la cosa mas efectiva y destructiva que se puede usar en el juego ya que aumentara la fuerza y velocidad de Jak Oscuro por cinco ya de por si mismo tiene una resistencia velocidad y fuerza por dos en comparacion con el Jak original lo que significa diez veces mas poderoso o mas que el Jak normal Tanto que podra batear literalmente a cualquier enemigo aereo o terrestre excluyendo jefes finales sacandolo del angulo visible del jugador Escenarios Editar Jak II tiene lugar en el mismo universo de ciencia ficcion creado por Naughty Dog para la Serie Jak and Daxter 500 anos en el futuro La trama gira en torno a lo que ocurre en gran parte dentro y fuera de Villa refugio una ciudad gobernada por el Baron Praxis y su Guardia Carmesi encargados de aplicar la ley Distintas zonas de la ciudad se abren segun vaya progresando el jugador Personajes EditarJak Editar Al principio del juego al igual que en el primer juego de la saga Jak voz de Michael Erwin tiene 15 anos y es el protagonista junto a su companero Daxter Cuando llegan por primera vez a Villa Refugio Jak es capturado por la Guardia Carmesi y se convierte en el proyecto Guerrero Oscuro del Baron Praxis durante dos anos siendo objeto de varios experimentos Estos dandole finalmente a los 17 anos la habilidad de transformarse en Jak Oscuro Una forma monstruosa que es despertada cuando reune el suficiente Eco Oscuro La personalidad de Jak es muy diferente de la que tenia en Jak and Daxter The Precursor Legacy en el que era mudo y era mucho menos agresivo que en este juego Habla por primera vez en la serie cuando es sacado de prision gracias a Daxter diciendo Voy a matar a Praxis Daxter Editar Daxter voz de Max Casella es un hibrido de nutria comadreja conocido como una comadreja y en el juego es el alivio comico Daxter busco a Jak durante dos anos Tuvo que conseguir empleo en ese periodo y llego a derrotar al general no jefe de los Cabezachapas y finalmente le ayuda a escapar al principio del juego En el videojuego de este mismo se relata su experiencia tras los sucesos al principio del juego Samos Editar Sabio del eco verde vigilante de Jak y Daxter en El Legado de los Precursores desaparecido tras haber entrado en el Portal de la Grieta Jak y Daxter lo buscaran hasta encontrarle casualmente meses despues de la liberacion de Jak en la prision del palacio Keira Editar Hija de Samos y excelente mecanica por la que Jak siente algo mas que una amistad Desaparecida tras su llegada a Villa Refugio Cuando Jak y Daxter la encuentran les revela que durante los dos anos ha estado trabajando en el medio de volver a su tiempo construyendo una replica de la maquina que les llevo a la ciudad Financio su proyecto secreto montando un equipo de carreras Errol Editar Capitan de la Guardia Carmesi Captura a Jak a su llegada a Villa Refugio y se convierte en su rival desde ese instante Piloto experimentado de carreras que espera poder dar su merecido a Jak Baron Praxis Editar Gobernador de Villa Refugio odiado por todos sus habitantes Su principal objetivo es derrotar a los cabezachapas para conservar el trono por lo que utiliza cualquier medio para conseguirlo entre los cuales se encontraba crear una bestia oscura capaz de derrotar a las bestias con pasmosa facilidad Jak fue el sujeto de ese proyecto en el que adquirio sus poderes oscuros Kor Editar Anciano miembro de la resistencia encargado de vigilar y cuidar al joven heredero de Mar Mas tarde se descubriria que se trata del jefe de los cabezachapas Jak Joven Editar Referido a el como El nino se trata de Jak cuando era pequeno antes de ser mandado al pasado para adquirir las habilidades necesarias para poder derrotar al jefe de los cabezachapas Torn Editar Segundo de mando en La Resistencia y antiguo miembro de la Guardia Carmesi que deserto al no compartir los ideales del Baron Praxis Fiero guerrero y habil estratega luchara por derrocar al malvado gobernador del trono Krew Editar Obeso dueno de un bar al que solo le importan el dinero y todo aquello que sea valioso Su bando es el que le aporta mayor beneficio cuando le conviene Sig Editar Tipo duro estepario al servicio de Krew Se encarga de cazar cabezachapas como trofeos para Krew y de hacerle algunos recados peligrosos No comparte los ideales de Krew todo lo que hace lo hace por mantener un trabajo fijo y por mantenerse Vin Editar Cientifico con nervios a flor de piel que teme a los cabezachapas mas que a nada A pesar del aura de panico que le rodea siempre posee conocimientos muy avanzados que ayudaran a Jak y Daxter en sus misiones Ashelin Editar Hija del Baron Praxis miembro de la Guardia Carmesi y aliada de La Resistencia Es la infiltrada de los rebeldes que no comparte el punto de vista de su padre Su enemistad llegara a tal punto que el Baron amenazara con matarla a cambio de informacion de La Resistencia Tess Editar Miembro de la resistencia esta chica por la que Daxter ha perdido el corazon Ella lejos de asquearse se deja impresionar y trata a Daxter como a un heroe Onin Editar Pitonisa muy anciana que vive en el bazar de Villa Refugio con poderes magicos muy avanzados Muda se comunica a traves de movimientos de sus manos interpretados por Pecker Es la unica que ve en Jak algo especial y descubre en Kor al jefe de los cabezachapas malvado que se oculta tras su figura humana Pecker Editar Hibrido de loro y mono traductor de Onin con poca paciencia y poco respeto a cualquier otro que no sea el mismo Discutira con Daxter en muchas ocasiones debido a sus personalidades opuestas Samos Jovencito Editar Conocido al principio del juego como La Sombra Lider de La Resistencia es el Sabio Samos en su juventud Sus principales objetivo seran derrocar al Baron Praxis colocar al Nino en el trono ya que el padre del Nino fue un exrey de villa refugio y utilizar La Piedra de Precursor para que el nino salve a la ciudad de los Cabeza Chapas Brutter Editar Lurker comerciante del bazar de Villa Refugio que lucha por liberar a su especie de la esclavitud Lejos de ser como las bestias de El Legado de los Precursores los Lurkers se han vuelto mas pacificos y este en concreto ha aprendido la lengua humana Recepcion EditarJak II reviewsPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings87 93 1 Metacritic87 100 2 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGame Informer9 25 10 cita requerida GameSpot9 1 10 3 IGN9 5 10 4 X Play4 5 cita requerida PremiosPublicacionPremioIGNIGN Editor s Choice 2003GamespotGameSpot s Editor s Choice 2003Este juego recibio muy buenas criticas Se llevo el premio al mejor editor por IGN y GameSpot estuvo nominado al mejor juego de Playstation 2 por GameSpot y obtuvo una puntuacion de 87 100 en MetaCritic y un 88 en Game RankingsJak II se anadio a la lista de los mejores exitos de Sony el 8 de septiembre de 2004 debido a al menos 400 000 copias vendidas en sus primeros 11 meses La continuacion se publico en el ano 2004 con el titulo Jak 3Referencias Editar http www gamerankings com ps2 914535 jak ii index html http www metacritic com game playstation 2 jak ii https www gamespot com reviews jak ii review 1900 6076839 http www ign com articles 2003 10 10 jak ii 2Enlaces externos Editar Wikiquote alberga frases celebres de o sobre Jak II Pagina web oficial Jak II en MobyGames Datos Q526700Obtenido de https es wikipedia org w index php title Jak II amp oldid 133882660, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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