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International Superstar Soccer Deluxe

International Superstar Soccer Deluxe (también conocido como ISS Deluxe, ISSD o Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven) es un videojuego de fútbol de la serie International Superstar Soccer creado por la compañía japonesa Konami Corporation. Este juego fue publicado en el año 1995. El juego goza de una perspectiva lateral, y fue distribuido en cartuchos de 32 megas para las plataformas SNES, Mega Drive y en formato CD-ROM para PlayStation.

International Superstar Soccer Deluxe
Información general
Desarrollador Konami
Factor 5 (MD)
Distribuidor Konami
Datos del juego
Género Deportes: Fútbol
Modos de juego 1 jugador
multijugador
2 a 4 jugadores vs la CPU
la CPU vs la CPU
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas SNES, Mega Drive, PlayStation
Datos del hardware
Formato
Dispositivos de entrada Joystick
Desarrollo
Lanzamiento 1995

Descripción

Este juego es la secuela para International Superstar Soccer, la saga de juegos de fútbol de Konami, esta versión "Deluxe" fue publicada inicialmente para SNES, luego para Mega Drive y finalmente para PlayStation.

ISS Deluxe contaba con imágenes y animaciones muy realistas para la época. Existen 45 selecciones nacionales. También se puede elegir entre 16 formaciones y 8 estrategias en el juego. El juego también incorporó nuevos relatos que lo diferencian de su antecesor y la posibilidad de poder jugar cooperativamente dos jugadores versus la máquina. Además se creó la opción de que 4 jugadores (8 en Mega Drive) pudieran jugar de manera simultánea, bajo la modalidad 2 contra 2 (4 contra 4 en Mega Drive).

Tipos de competición disponibles

  • Copa Internacional (equivalente a un Mundial FIFA con una clasificación previa): La Copa Internacional está compuesta de 9 partidos, dos clasificatorios, tres en fase de grupos y cuatro de eliminación directa. Las eliminatorias son invariables en América, Asia y África, lo anterior en vista de la escasez de equipos para las regiones que estos grupos representan. En Europa los grupos de clasificación suelen variar, reemplazándose uno o los dos de los equipos contra los que hay que enfrentarse. Las eliminatorias de Brasil (o sea cual sea el equipo que se escoja) pueden ser las más duras, “cuantitativamente” las de Japón pueden revestir cierta dificultad por el nivel parejo de los equipos.

La fase de grupos o fase dos, inspirada en la forma de realizarse la Copa Mundial FIFA entre 1982 y 1994, está constituida por 6 grupos de cuatro equipos. La cantidad de grupos es evidenciable primero por la fecha de edición del juego (1995), y segundo porque en ocasiones equipos con los que se comparte grupo que consiguen un tercer lugar hacen presencia en la segunda ronda como mejores terceros, a pesar de esto, esta forma de clasificación es inaccesible al jugador que para avanzar debe estar entre los primeros dos lugares.

Los octavos de final, cuartos de final, semifinales y finales son de eliminación directa, con alargues y tiros desde el punto de penal.

Primordialmente suelen llegar a la final equipos de la talla de Brasil, Alemania, Bélgica, Portugal e Italia, y en segunda medida Argentina, Holanda, Inglaterra, Francia y República Checa.

El triunfo en la final da acceso a una celebración de jugadores que levantan una copa y luego a los créditos adornados con celebraciones y movimientos de los jugadores del equipo ganador. Esta escena está hecha con imágenes prediseñadas por lo que es el único para la totalidad de los equipos, solo variando el color del uniforme y en ciertos casos el color de piel de los dibujos.

  • Eurocopa (equivalente a una Eurocopa con una clasificación previa): La Eurocopa está compuesta de 8 partidos, dos clasificatorios, tres en fase de grupos y tres de eliminación directa.

La fase de grupos o fase dos, inspirada en la forma de realizarse la Eurocopa entre 1996 y 2012, está constituida por 4 grupos de cuatro equipos.

  • Serie Mundial (Liga, todos contra todos): Esta competición se puede considerar el reto mayor en ISS Deuxe ya que es el que de mayor números de juegos se compone y el que da la mayor recompensa que es el acceso a los equipos especiales (ver equipos especiales). Con un total de 149 partidos y claves de 150 caracteres es el que requiere mayor tiempo y paciencia.

El torneo consta de dos vueltas en nivel 5 y una vuelta en nivel 3 y 4, mientras que en nivel 1 y 2 solo se felicita al jugador y se le insta a competir en el siguiente nivel. Los partidos, como en el Torneo Internacional duran mínimo 5 minutos por tiempo y no se admiten empates por lo que de presentarse dicha situación se dan tiempos extra y series desde el punto penal.

La liga es generalmente muy desequilibrada, manteniéndose en la punta equipos como Brasil, Alemania, Argentina e Italia, que solo pierden uno o dos partidos (generalmente contra el jugador) y en el fondo de la tabla equipos como Grecia, Japón y Austria que solo logran sumar de 9 a 10 juegos ganados en cada sesión.

El último juego (en caso de ser el líder) desemboca en el más elaborado del juego, que inicia con la misma imagen del rescate en Copa Internacional, solo que se remplaza el trofeo por un platón y desde la parte inferior ascienden globos que dan apertura a un desfile de fotografías que finalizan con una del equipo ganador. Mas este no es el final, luego de esta presentación se da al jugador una clave de ocho caracteres que permite un partido contra el equipo de las Estrellas, de vencer a tan duro rival se congratula al ganador, se reinicia el juego y esta vez hay una nueva zona que componen los equipos de las estrellas.

  • Modo de Escenario: En una sección al principio del juego se puede elegir jugar entre nueve partidos, cada uno de estos partidos ya están arreglados, ya están elegidos los equipos, tienen un resultado (que dependiendo de lo dificultoso del partido, serán los goles necesarios para dar vuelta el resultado), generalmente estos partidos están en el último minuto del segundo tiempo de juego dándole al jugador poco tiempo para intentar ganar el partido. La dificultad está marcada de 1 en 5 por estrellas, esta será más difícil dependiendo la cantidad de goles que haya que hacer para ganar el partido. Si se logra ganar el partido al final se concederá una contraseña.
  • Copas personalizadas: Las copas personalizadas son torneos de máximo ocho equipos y mínimo uno manejado por el jugador. Si se quiere lograr que el torneo tenga partidos determinados por el jugador se debe seguir el siguiente método de selección:
Establecer previamente los partidos
Dar a cada equipo una nominación de A a H

En la versión de Mega Drive, los jugadores podían recibir una cantidad de hasta 3 tarjetas amarillas y se les aplicaba un partido de sanción al igual que si fuera tarjeta roja.

Selecciones nacionales

Europa (UEFA)

  Albania (*)

  Alemania

  Andorra (*)

  Armenia (*)

  Austria (*)

  Bélgica

  Bulgaria

  Croacia

  Dinamarca

  Escocia (*)

  España

  Estonia (*)

  Finlandia (*)

  Francia

  Gales (*)

  Grecia

  Hungría (*)

  Inglaterra

  Irlanda del Norte (*)

  Irlanda

  Islandia (*)

  Israel (*)

  Italia

  Noruega

  Países Bajos

  Polonia (*)

  Portugal

  República Checa (*)

  Rumanía

  Rusia

  Suecia

  Suiza

  Ucrania

América (CONCACAF & CONMEBOL)

  Canadá (J)

  Costa Rica (J)

  Estados Unidos

  Guatemala (J)

  Haití (J)

  Honduras (J)

  Jamaica (J)

  México

  Panamá (J)

  Trinidad y Tobago (J)

  Argentina

  Bolivia (J)

  Brasil

  Chile (J)

  Colombia

  Ecuador (J)

  Paraguay (J)

  Perú (J)

  Uruguay

  Venezuela (J)

Asia Y África (AFC & CAF)

  Afganistán (J)

  Arabia Saudita (J)

  Baréin (J)

  Catar (J)

  China (J)

  Corea del Norte (J)

  Corea del Sur

  Emiratos Árabes Unidos (J)

  Irak (J)

  Irán (J)

  Japón

  Turquía (*)

  Uzbekistán (J)

  Angola

  Camerún

  Costa de Marfil

  Egipto

  Gabón

  Ghana

  Kenia

  Liberia

  Marruecos

  Nigeria

  Senegal

  Sudáfrica

  Togo

  Túnez

(J) Solo están disponibles en la versión japonesa.

(*) Solo están disponibles en las versiones fuera de Japón.

Cada equipo tiene diferentes rangos. El equipo más fuerte es Brasil, seguido de Italia, Alemania y Argentina. Los más débiles son Marruecos y Grecia.

Equipos estelares: Los equipos estelares son aquellos conformados por los mejores futbolistas a criterio del fabricante, están divididos en 6 y distribuidos de forma regional y son:

  • Estrellas mundiales (All Stars)
  • Euroestrellas A (Eurostars A)
  • Euroestrellas B (Eurostars B)
  • Euroestrellas C (Eurostars C)
  • Euroestrellas D (Eurostars D)
  • Estrellas Africanas (African Stars A)
  • Estrellas Africanas (African Stars B)
  • Estrellas Africanas (African Stars C)
  • Estrellas Africanas (African Stars D)
  • Estrellas Asiáticas (Asian Stars A)
  • Estrellas Asiáticas (Asian Stars B)
  • Estrellas Asiáticas (Asian Stars C)
  • Estrellas Asiáticas (Asian Stars D)
  • Estrellas Americanas (All American Stars A)
  • Estrellas Americanas (All American Stars B)
  • Estrellas Americanas (All American Stars C)
  • Estrellas Americanas (All American Stars D)

El equipo de Estrellas mundiales es el mejor del juego porque, pese a inspirarse en futbolistas de otros equipos, estos no conservan sus atributos originales sino que los tienen al máximo.

Los equipos regionales sí mantienen los atributos originales del jugador.

Los equipos estelares no pueden ser seleccionados para ligas o torneos personalizados.

Formaciones

  • 4-2-4 All Star.
  • 3-3-4 (nadie lo usa)
  • 3-2-5 (nadie lo usa)
  • 2-5-3 (nadie lo usa)
  • 2-4-4 (nadie lo usa)
  • 2-3-5 (nadie lo usa)
  • 5-2-3 (nadie lo usa)
  • 1-5-4 (nadie lo usa)
  • 1-4-5 (nadie lo usa)

Jugadores

En algunas selecciones. Los nombres de los jugadores son ficticios, sin embargo se puede reconocer claramente a varias figuras de la época por su apariencia. Estos casos son los más conocidos.

  Argentina

Bolivia  Bolivia

Brasil  Brasil

Colombia  Colombia

México  México

Paraguay  Paraguay

Uruguay  Uruguay

  Estados Unidos

Croacia  Croacia

Austria  Austria

Italia  Italia

Suecia  Suecia

Inglaterra  Inglaterra

Alemania  Alemania

Suiza  Suiza

Dinamarca  Dinamarca

España  España

  Portugal

Gales  Gales

República Checa  República Checa

Bélgica  Bélgica

Bulgaria  Bulgaria

Rumania  Rumania

Países Bajos  Países Bajos

  Francia

Rusia  Rusia

Japón  Japón

Turquía  Turquía

Corea del Sur  Corea del Sur

Uzbekistán  Uzbekistán

Camerún  Camerún

Marruecos  Marruecos

Nigeria  Nigeria


La página del editor de ISSD, realizó una encuesta a los fanáticos del juego para escoger al mejor jugador en el juego. Los resultados fueron los siguientes:[1]

  • 1. Redonda (Argentina) 34,66%
  • 2. Berranco (Brasil) 32.43%
  • 3. Galfano (Italia) 31,64%
  • 4. Kolle (Germani) 6.38%
  • 5. Premoli (Italia) 4.26%
  • 5. Murillo (Colombia) 4.26%
  • 5. Kolle (Alemania) 4.26%
  • 5. Capitale (Argentina) 4.26%
  • 5. Allejo (Brasil) 4.26%
  • 9. Magnus (Suecia) 2.13%
  • 9. Fuerte (Argentina) 2.13%
  • 9. Thierry (Francia) 2.13%
  • 9. Koppers (Holanda) 2.13%

Árbitros

En el juego dispone de tres árbitros distintos: Carlos, Heinz y Hasegawa.

El primero, (posiblemente sudamericano) suele interrumpir el juego por todo tipo de contactos lo que hace que el jugador deba medirse en el número de barridas al rival, mucho más si te encuentras cerca del área chica a defender. Sin embargo, es muy cauto a la hora de mostrar tarjetas y expulsar a jugadores.

El segundo, (posiblemente europeo) señala menos infracciones, pero es más estricto a la hora de castigar, lo que representa la posibilidad de tarjetas en las faltas que se piten aunque eso si, muy de acuerdo al reglamento del fútbol (como ejemplo, una barrida por detrás es seguro tarjeta amarilla). Es el más correcto de los tres.

El tercero (posiblemente asiático) es el más estricto de los anteriores, no perdonará ninguna barrida por detrás o empujón sin tarjeta. Existe la opción aleatoria en la elección del árbitro, o selectiva si se trata de juegos amistosos.

Existe una cuarta opción, se debe aplicar el código Konami en la pantalla de inicio y si se logra correctamente se escuchara un ladrido de perro, este truco hará que nuestro árbitro independientemente si lo seleccionamos o lo dejamos al azar, se convertirá en un pastor alemán que nos dirigirá el partido, cada pitazo será reemplazado por un ladrido y se podrá observar al perro correr a nuestro lado como un auténtico árbitro. Este código es Arriba Arriba , Abajo Abajo, izquierda Derecha, izquierda derecha, A B

Estadios

Antes de cada juego amistoso se puede seleccionar ocho estadios distintos.

Todos varían en el entramado de la cancha y la decoración aledaña, además de contar con diferentes dimensiones las cuales claramente hacen la diferencia entre un campo de juego y otro.

  • España  España: 90 x 126 (en yardas) 81.9 x 114.61 (en metros)
  • Italia  Italia: 82 x 132 (en yardas) 74.62 x 120.12 (en metros)
  • Inglaterra  Inglaterra: 82 x 122 (en yardas) 74.62 x 111 (en metros)
  •   Francia: 90 x 134 (en yardas) 83.9 x 124.29 (en metros)
  • Bélgica  Bélgica: 90 x 134 (en yardas) 83.9 x 124.29 (en metros)
  • Alemania  Alemania: 74 x 122 (en yardas) 67.34 x 111 (en metros)
  • Brasil  Brasil: 90 x 114 (en yardas) 81.9 x 103.74 (en metros)
  • Nigeria  Nigeria: 90 x 138 (en yardas) 81.9 x 125.58 (en metros)
  • Japón  Japón: 74 x 114 (en yardas) 67.34 x 103.74 (en metros)

El estadio de Japón es el más pequeño, en cambio el de Nigeria es el más grande.

Puede variar también el horario (mañana, tarde, noche) y clima (día soleado, nevada y lluvia). El primero se presenta de manera aleatoria y se ve en la información previa al partido y al momento de sortear los arcos. El segundo, puede ser seleccionado en partidos amistosos y es aleatorio en competición. El factor clima influye en el desarrollo del juego de tal forma que en partidos con lluvia la pelota es más pesada y los pases a raz de piso se muestran un poco más cortos mientras que partidos con nieve la pelota se mueve con un grado más de rapidez.

Situaciones

El juego también innova en la presentación de situaciones que se desarrollan a lo largo de los compromisos.

  • Al conseguir anotar tres goles con un mismo jugador, antes de la celebración se proyecta en una pantalla gigante la imagen del anotador haciendo una aparente señal de victoria, esto resulta bastante interesante si se usa para ver las imágenes de los jugadores que representan (no oficialmente) a uno real como el caso de Valderrama.
  • Si se logra remontar un marcador adverso o se anota un gol de oro, en la misma pantalla gigante aparecerá la imagen de dos jugadores abrazados, siempre es la misma pero varía el uniforme.
  • Si se marca un autogol (gol en contra), se proyecta la imagen de un jugador lamentándose de rodillas y con las manos en el rostro, al igual que el anterior varían los uniformes solamente.
  • Es poco frecuente, pero es posible que a causa de una falta se lesione a un jugador rival, en tal caso entrará la camilla a socorrer al lesionado y se expulsara al causante de la lesión, cabe decir que el cambio del lesionado se hace obligatorio.

Controles en distintas consolas

Para Super Nintendo:

  • Patear arriba: X
  • Tiro de bomba: A
  • Pase: B
  • Acelerar: Y
  • Estrategias: L
  • Arquero: L y R

Para Mega Drive

  • Patear arriba: C
  • Tiro de bomba: Z
  • Pase: B
  • Acelerar: A
  • Estrategias: Botón MODE
  • Cambiar de jugador: Y
  • Ir a menú en pleno partido: X
  • Arquero: Z

Para PC:

  • Patear arriba: S
  • Patear abajo: W
  • Pase: C o E
  • Autopase: R
  • Acelerar: X
  • Tiro de bomba: D
  • Estrategias: A
  • Arquero: A y B

Niveles

El juego cuenta con cinco niveles de dificultad, en los cuales varían la habilidad del arquero, la calidad de los delanteros rivales y su defensa.

  • Nivel 1: Tiene una defensa más parada, no se acerca hacia el jugador y el ataque es débil e inofensivo. El arquero muestra el mínimo de profesionalidad. Adecuado para novatos o principiantes.
  • Nivel 2: Es parecido al primero, pero con más nivel en la portería.
  • Nivel 3: Más difícil de anotar, la defensa bien parada muestra más esfuerzo.
  • Nivel 4: El partido es más intenso y aumenta la posibilidad que el equipo rival te haga más goles.
  • Nivel 5: Tanto la defensa como cualquier jugador rival casi siempre está pegado a ti, es muy difícil desmarcarte, el arquero tiene más seguridad y es mejor por tanto los goles son mucho más difíciles de anotar.

Versiones Piratas

Existen versiones que utilizaron la plataforma de Internacional Superstar Soccer Deluxe, y que inspiraron el lanzamiento de juegos en los que se incluían equipos sudamericanos. Por ejemplo, estaba la versión de Fútbol Peruano '97, Fútebol Brasileiro '96, Fútbol Argentino '96, Fútbol Chileno 96, Fútbol Ecuatoriano '97, World Cup France '98, Fútbol Colombiano '96, Super Copa 2017, Super Brasileirão 2017, Champions League 2017, Super Futebol Brasileiro '96, entre otros; Estos juegos estaban muy bien logrados con uniformes y características de los jugadores principales de cada equipo, sin embargo, los uniformes alternativos son genéricos para todos los equipos y las situaciones de pantalla (Ej. un triplete o ganar u torneo), se puede identificar el equipo original ya que estas no pudieron ajustarse a las características de los clubes y equipos en la versión pirata; pese a todo en algunos países de América estos juegos piratas tuvieron gran valoración, en Colombia era más difícil conseguir la versión pirata que ISSD.

Véase también


Predecesor:
International Superstar Soccer
International Superstar Soccer (ISSD)
2ª Edición
Sucesor:
International Superstar Soccer 64
Predecesor:
Ninguno
Winning Eleven (Goal Storm - ISS Pro - PES)
Sucesor:
Goal Storm

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2010. 
  •   Datos: Q2529207

international, superstar, soccer, deluxe, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, octubre, 2018, también, conocido, como, deluxe, issd, jikkyou, world, soccer, fighting, eleven, videojuego, fútbo. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 17 de octubre de 2018 International Superstar Soccer Deluxe tambien conocido como ISS Deluxe ISSD o Jikkyou World Soccer 2 Fighting Eleven es un videojuego de futbol de la serie International Superstar Soccer creado por la compania japonesa Konami Corporation Este juego fue publicado en el ano 1995 El juego goza de una perspectiva lateral y fue distribuido en cartuchos de 32 megas para las plataformas SNES Mega Drive y en formato CD ROM para PlayStation International Superstar Soccer DeluxeInformacion generalDesarrolladorKonamiFactor 5 MD DistribuidorKonamiDatos del juegoGeneroDeportes FutbolModos de juego1 jugadormultijugador2 a 4 jugadores vs la CPUla CPU vs la CPUClasificacionesESRBDatos del softwarePlataformasSNES Mega Drive PlayStationDatos del hardwareFormatoSNES Cartucho de 6 MB Mega Drive PSX CD ROMDispositivos de entradaJoystickDesarrolloLanzamiento1995 editar datos en Wikidata Indice 1 Descripcion 2 Tipos de competicion disponibles 3 Selecciones nacionales 3 1 Europa UEFA 3 2 America CONCACAF amp CONMEBOL 3 3 Asia Y Africa AFC amp CAF 4 Formaciones 5 Jugadores 6 Arbitros 7 Estadios 8 Situaciones 9 Controles en distintas consolas 10 Niveles 11 Versiones Piratas 12 Vease tambien 13 ReferenciasDescripcion EditarEste juego es la secuela para International Superstar Soccer la saga de juegos de futbol de Konami esta version Deluxe fue publicada inicialmente para SNES luego para Mega Drive y finalmente para PlayStation ISS Deluxe contaba con imagenes y animaciones muy realistas para la epoca Existen 45 selecciones nacionales Tambien se puede elegir entre 16 formaciones y 8 estrategias en el juego El juego tambien incorporo nuevos relatos que lo diferencian de su antecesor y la posibilidad de poder jugar cooperativamente dos jugadores versus la maquina Ademas se creo la opcion de que 4 jugadores 8 en Mega Drive pudieran jugar de manera simultanea bajo la modalidad 2 contra 2 4 contra 4 en Mega Drive Tipos de competicion disponibles EditarCopa Internacional equivalente a un Mundial FIFA con una clasificacion previa La Copa Internacional esta compuesta de 9 partidos dos clasificatorios tres en fase de grupos y cuatro de eliminacion directa Las eliminatorias son invariables en America Asia y Africa lo anterior en vista de la escasez de equipos para las regiones que estos grupos representan En Europa los grupos de clasificacion suelen variar reemplazandose uno o los dos de los equipos contra los que hay que enfrentarse Las eliminatorias de Brasil o sea cual sea el equipo que se escoja pueden ser las mas duras cuantitativamente las de Japon pueden revestir cierta dificultad por el nivel parejo de los equipos La fase de grupos o fase dos inspirada en la forma de realizarse la Copa Mundial FIFA entre 1982 y 1994 esta constituida por 6 grupos de cuatro equipos La cantidad de grupos es evidenciable primero por la fecha de edicion del juego 1995 y segundo porque en ocasiones equipos con los que se comparte grupo que consiguen un tercer lugar hacen presencia en la segunda ronda como mejores terceros a pesar de esto esta forma de clasificacion es inaccesible al jugador que para avanzar debe estar entre los primeros dos lugares Los octavos de final cuartos de final semifinales y finales son de eliminacion directa con alargues y tiros desde el punto de penal Primordialmente suelen llegar a la final equipos de la talla de Brasil Alemania Belgica Portugal e Italia y en segunda medida Argentina Holanda Inglaterra Francia y Republica Checa El triunfo en la final da acceso a una celebracion de jugadores que levantan una copa y luego a los creditos adornados con celebraciones y movimientos de los jugadores del equipo ganador Esta escena esta hecha con imagenes predisenadas por lo que es el unico para la totalidad de los equipos solo variando el color del uniforme y en ciertos casos el color de piel de los dibujos Eurocopa equivalente a una Eurocopa con una clasificacion previa La Eurocopa esta compuesta de 8 partidos dos clasificatorios tres en fase de grupos y tres de eliminacion directa La fase de grupos o fase dos inspirada en la forma de realizarse la Eurocopa entre 1996 y 2012 esta constituida por 4 grupos de cuatro equipos Serie Mundial Liga todos contra todos Esta competicion se puede considerar el reto mayor en ISS Deuxe ya que es el que de mayor numeros de juegos se compone y el que da la mayor recompensa que es el acceso a los equipos especiales ver equipos especiales Con un total de 149 partidos y claves de 150 caracteres es el que requiere mayor tiempo y paciencia El torneo consta de dos vueltas en nivel 5 y una vuelta en nivel 3 y 4 mientras que en nivel 1 y 2 solo se felicita al jugador y se le insta a competir en el siguiente nivel Los partidos como en el Torneo Internacional duran minimo 5 minutos por tiempo y no se admiten empates por lo que de presentarse dicha situacion se dan tiempos extra y series desde el punto penal La liga es generalmente muy desequilibrada manteniendose en la punta equipos como Brasil Alemania Argentina e Italia que solo pierden uno o dos partidos generalmente contra el jugador y en el fondo de la tabla equipos como Grecia Japon y Austria que solo logran sumar de 9 a 10 juegos ganados en cada sesion El ultimo juego en caso de ser el lider desemboca en el mas elaborado del juego que inicia con la misma imagen del rescate en Copa Internacional solo que se remplaza el trofeo por un platon y desde la parte inferior ascienden globos que dan apertura a un desfile de fotografias que finalizan con una del equipo ganador Mas este no es el final luego de esta presentacion se da al jugador una clave de ocho caracteres que permite un partido contra el equipo de las Estrellas de vencer a tan duro rival se congratula al ganador se reinicia el juego y esta vez hay una nueva zona que componen los equipos de las estrellas Modo de Escenario En una seccion al principio del juego se puede elegir jugar entre nueve partidos cada uno de estos partidos ya estan arreglados ya estan elegidos los equipos tienen un resultado que dependiendo de lo dificultoso del partido seran los goles necesarios para dar vuelta el resultado generalmente estos partidos estan en el ultimo minuto del segundo tiempo de juego dandole al jugador poco tiempo para intentar ganar el partido La dificultad esta marcada de 1 en 5 por estrellas esta sera mas dificil dependiendo la cantidad de goles que haya que hacer para ganar el partido Si se logra ganar el partido al final se concedera una contrasena Copas personalizadas Las copas personalizadas son torneos de maximo ocho equipos y minimo uno manejado por el jugador Si se quiere lograr que el torneo tenga partidos determinados por el jugador se debe seguir el siguiente metodo de seleccion Establecer previamente los partidosDar a cada equipo una nominacion de A a HEn la version de Mega Drive los jugadores podian recibir una cantidad de hasta 3 tarjetas amarillas y se les aplicaba un partido de sancion al igual que si fuera tarjeta roja Selecciones nacionales EditarEuropa UEFA Editar Albania Alemania Andorra Armenia Austria Belgica Bulgaria Croacia Dinamarca Escocia Espana Estonia Finlandia Francia Gales Grecia Hungria Inglaterra Irlanda del Norte Irlanda Islandia Israel Italia Noruega Paises Bajos Polonia Portugal Republica Checa Rumania Rusia Suecia Suiza Ucrania America CONCACAF amp CONMEBOL Editar Canada J Costa Rica J Estados Unidos Guatemala J Haiti J Honduras J Jamaica J Mexico Panama J Trinidad y Tobago J Argentina Bolivia J Brasil Chile J Colombia Ecuador J Paraguay J Peru J Uruguay Venezuela J Asia Y Africa AFC amp CAF Editar Afganistan J Arabia Saudita J Barein J Catar J China J Corea del Norte J Corea del Sur Emiratos Arabes Unidos J Irak J Iran J Japon Turquia Uzbekistan J Angola Camerun Costa de Marfil Egipto Gabon Ghana Kenia Liberia Marruecos Nigeria Senegal Sudafrica Togo Tunez J Solo estan disponibles en la version japonesa Solo estan disponibles en las versiones fuera de Japon Cada equipo tiene diferentes rangos El equipo mas fuerte es Brasil seguido de Italia Alemania y Argentina Los mas debiles son Marruecos y Grecia Equipos estelares Los equipos estelares son aquellos conformados por los mejores futbolistas a criterio del fabricante estan divididos en 6 y distribuidos de forma regional y son Estrellas mundiales All Stars Euroestrellas A Eurostars A Euroestrellas B Eurostars B Euroestrellas C Eurostars C Euroestrellas D Eurostars D Estrellas Africanas African Stars A Estrellas Africanas African Stars B Estrellas Africanas African Stars C Estrellas Africanas African Stars D Estrellas Asiaticas Asian Stars A Estrellas Asiaticas Asian Stars B Estrellas Asiaticas Asian Stars C Estrellas Asiaticas Asian Stars D Estrellas Americanas All American Stars A Estrellas Americanas All American Stars B Estrellas Americanas All American Stars C Estrellas Americanas All American Stars D El equipo de Estrellas mundiales es el mejor del juego porque pese a inspirarse en futbolistas de otros equipos estos no conservan sus atributos originales sino que los tienen al maximo Los equipos regionales si mantienen los atributos originales del jugador Los equipos estelares no pueden ser seleccionados para ligas o torneos personalizados Formaciones Editar4 5 1 Noruega Rumania Ucrania Sudafrica Egipto Iran 4 4 2 Brasil Argentina Colombia Ecuador EUA Canada Uruguay Paraguay Inglaterra Islandia Italia Gales Albania Escocia Irlanda del Norte Costa Rica Guatemala Venezuela Chile Liberia Irlanda Suecia Dinamarca Austria Suiza Croacia Grecia China Uzbekistan Arabia Saudita Irak Turquia Camerun Ghana Marruecos Asian Star B All American Star A 4 3 3 Francia Portugal Belgica Andorra Bulgaria Eurostar A 4 2 4 All Star 3 5 2 Bolivia Peru Trinidad y Tobago Panama Alemania Israel Polonia Japon Corea del Norte Corea Tunez Nigeria Asian Star A All American Star B Africanstar A Africanstar B 3 4 3 Mexico Jamaica Holanda Hungria Angola Senegal Espana 3 3 4 nadie lo usa 3 2 5 nadie lo usa 2 5 3 nadie lo usa 2 4 4 nadie lo usa 2 3 5 nadie lo usa 5 4 1 Armenia Finlandia Estonia Eurostar B 5 3 2 Republica Checa Rusia Afganistan Emiratos Arabes Unidos 5 2 3 nadie lo usa 1 5 4 nadie lo usa 1 4 5 nadie lo usa Jugadores EditarEn algunas selecciones Los nombres de los jugadores son ficticios sin embargo se puede reconocer claramente a varias figuras de la epoca por su apariencia Estos casos son los mas conocidos Argentina Santos Fernando Redondo Redonda Diego Armando Maradona Fuerte Claudio Paul Caniggia Capitale Gabriel Omar BatistutaBolivia Bolivia 6 Luis Cristaldo 16 Marco Antonio EtcheverryBrasil Brasil Ferreira Branco Cicero Jorginho Santos Dunga Beranco Rai Gomez Romario Senior EdmundoColombia Colombia Heffez oscar Cordoba Garcia Rene Higuita Perera Leonel Alvarez Murillo Carlos Valderrama Alvarez Faustino AsprillaMexico Mexico Leone Jorge Campos Accosta Claudio Suarez Moya Ramon Ramirez Munoz Hugo SanchezParaguay Paraguay 1 Jose Luis ChilavertUruguay Uruguay Silva Enzo Francescoli China Ruben Sosa Estados Unidos Doughty Marcelo Balboa Ewing Alexi LalasCroacia Croacia Zuljevic Robert Jarni Julic Davor Suker Andric Alen BoksicAustria Austria L Denk Michael KonselItalia Italia Pagani Gianluca Pagliuca Premoli Paolo Maldini Pabi Franco Baresi Zappa Demetrio Albertini Galfano Roberto Baggio Zanga Gianfranco Zola Carboni Fabrizio RavanelliSuecia Suecia Svensson Thomas Ravelli Hansson Tomas Brolin Magnus Martin Dahlin Axborn Henrik Larsson Stenmark Kennet AnderssonInglaterra Inglaterra R Banks Tim Flowers G Brown David Seaman F Morley Paul Ince Sloan John BarnesAlemania Alemania Kolle Lothar Matthaus Stranz Thomas Hassler Bock Andreas Moller Dreher Rudi Voller Kuhnert Karlheinz Riedle Sieke Jurgen KlinsmannSuiza Suiza Steiner Marco Pascolo Hauser Alain Sutter Umbro Stephane Chapuisat Delongi Adrian KnupDinamarca Dinamarca P Olsen Peter Schmeichel Rasmusse Brian Laudrup Laudrup Michael LaudrupEspana Espana Serrano Jose Mari Bakero Frutos Josep Guardiola Asensio Julen Guerrero Portugal Ribeiro Vitor Baia Marques Neno Oliveira Fernando Couto Correia Luis Figo Paz Paulo FutreGales Gales R Jones Ryan Giggs Melville Mark HughesRepublica Checa Republica Checa Svoboda Karel Poborsky Blazek Tomas SkuhravyBelgica Belgica Van Riet Michel Preud homme Koster Enzo Scifo Pesant Robert Prosinecki Thyssen Michael Owen Albert Marc OvermarsBulgaria Bulgaria Jurenkov Krasimir Balakov Kostov Yordan LetchkovRumania Rumania Popescu Bogdan Stelea Balcescu Florin Prunea Dracul Miodrag Belodedici Kantamir Ilie Dumitrescu Costan Gheorghe Hagi Breszul Florin Răducioiu Andrescu Marius Lăcătuș Mocanu Viorel MoldovanPaises Bajos Paises Bajos Groen Ed de Goey Jergen Edwin Van der Sar Nuyens Ulrich van Gobbel Kadijk Ronald Koeman Van Wijk Ruud Gullit De Grood Frank Rijkaard Koppers Dennis Bergkamp Francia C Didier Fabien Barthez L Funes Didier Deschamps F Royere David Ginola Calvier Bernard LamaRusia Rusia Yashin Viktor OnopkoJapon Japon Tabei Ruy Ramos Kazami Tsuyoshi Kitazawa Hiyama Masashi Nakayama Hasimoto Kazuyoshi MiuraTurquia Turquia Agircan Hakan SukurCorea del Sur Corea del Sur Sin Lee Woon jae Yang Hong Myung BoUzbekistan Uzbekistan 7 Mirjalol QosimovCamerun Camerun Takanaki Rigobert Song Katanga Roger MillaMarruecos Marruecos Kassou Noureddine NaybetNigeria Nigeria Bugri Peter Rufai Rezi Sunday Oliseh Bilar Finidi George Neshu Jay Jay OkochaLa pagina del editor de ISSD realizo una encuesta a los fanaticos del juego para escoger al mejor jugador en el juego Los resultados fueron los siguientes 1 1 Redonda Argentina 34 66 2 Berranco Brasil 32 43 3 Galfano Italia 31 64 4 Kolle Germani 6 38 5 Premoli Italia 4 26 5 Murillo Colombia 4 26 5 Kolle Alemania 4 26 5 Capitale Argentina 4 26 5 Allejo Brasil 4 26 9 Magnus Suecia 2 13 9 Fuerte Argentina 2 13 9 Thierry Francia 2 13 9 Koppers Holanda 2 13 Arbitros EditarEn el juego dispone de tres arbitros distintos Carlos Heinz y Hasegawa El primero posiblemente sudamericano suele interrumpir el juego por todo tipo de contactos lo que hace que el jugador deba medirse en el numero de barridas al rival mucho mas si te encuentras cerca del area chica a defender Sin embargo es muy cauto a la hora de mostrar tarjetas y expulsar a jugadores El segundo posiblemente europeo senala menos infracciones pero es mas estricto a la hora de castigar lo que representa la posibilidad de tarjetas en las faltas que se piten aunque eso si muy de acuerdo al reglamento del futbol como ejemplo una barrida por detras es seguro tarjeta amarilla Es el mas correcto de los tres El tercero posiblemente asiatico es el mas estricto de los anteriores no perdonara ninguna barrida por detras o empujon sin tarjeta Existe la opcion aleatoria en la eleccion del arbitro o selectiva si se trata de juegos amistosos Existe una cuarta opcion se debe aplicar el codigo Konami en la pantalla de inicio y si se logra correctamente se escuchara un ladrido de perro este truco hara que nuestro arbitro independientemente si lo seleccionamos o lo dejamos al azar se convertira en un pastor aleman que nos dirigira el partido cada pitazo sera reemplazado por un ladrido y se podra observar al perro correr a nuestro lado como un autentico arbitro Este codigo es Arriba Arriba Abajo Abajo izquierda Derecha izquierda derecha A BEstadios EditarAntes de cada juego amistoso se puede seleccionar ocho estadios distintos Todos varian en el entramado de la cancha y la decoracion aledana ademas de contar con diferentes dimensiones las cuales claramente hacen la diferencia entre un campo de juego y otro Estados Unidos 82 x 118 en yardas 74 62 x 107 38 en metros Espana Espana 90 x 126 en yardas 81 9 x 114 61 en metros Italia Italia 82 x 132 en yardas 74 62 x 120 12 en metros Inglaterra Inglaterra 82 x 122 en yardas 74 62 x 111 en metros Francia 90 x 134 en yardas 83 9 x 124 29 en metros Belgica Belgica 90 x 134 en yardas 83 9 x 124 29 en metros Alemania Alemania 74 x 122 en yardas 67 34 x 111 en metros Brasil Brasil 90 x 114 en yardas 81 9 x 103 74 en metros Nigeria Nigeria 90 x 138 en yardas 81 9 x 125 58 en metros Japon Japon 74 x 114 en yardas 67 34 x 103 74 en metros El estadio de Japon es el mas pequeno en cambio el de Nigeria es el mas grande Puede variar tambien el horario manana tarde noche y clima dia soleado nevada y lluvia El primero se presenta de manera aleatoria y se ve en la informacion previa al partido y al momento de sortear los arcos El segundo puede ser seleccionado en partidos amistosos y es aleatorio en competicion El factor clima influye en el desarrollo del juego de tal forma que en partidos con lluvia la pelota es mas pesada y los pases a raz de piso se muestran un poco mas cortos mientras que partidos con nieve la pelota se mueve con un grado mas de rapidez Situaciones EditarEl juego tambien innova en la presentacion de situaciones que se desarrollan a lo largo de los compromisos Al conseguir anotar tres goles con un mismo jugador antes de la celebracion se proyecta en una pantalla gigante la imagen del anotador haciendo una aparente senal de victoria esto resulta bastante interesante si se usa para ver las imagenes de los jugadores que representan no oficialmente a uno real como el caso de Valderrama Si se logra remontar un marcador adverso o se anota un gol de oro en la misma pantalla gigante aparecera la imagen de dos jugadores abrazados siempre es la misma pero varia el uniforme Si se marca un autogol gol en contra se proyecta la imagen de un jugador lamentandose de rodillas y con las manos en el rostro al igual que el anterior varian los uniformes solamente Es poco frecuente pero es posible que a causa de una falta se lesione a un jugador rival en tal caso entrara la camilla a socorrer al lesionado y se expulsara al causante de la lesion cabe decir que el cambio del lesionado se hace obligatorio Controles en distintas consolas EditarPara Super Nintendo Patear arriba X Tiro de bomba A Pase B Acelerar Y Estrategias L Arquero L y RPara Mega Drive Patear arriba C Tiro de bomba Z Pase B Acelerar A Estrategias Boton MODE Cambiar de jugador Y Ir a menu en pleno partido X Arquero ZPara PC Patear arriba S Patear abajo W Pase C o E Autopase R Acelerar X Tiro de bomba D Estrategias A Arquero A y BNiveles EditarEl juego cuenta con cinco niveles de dificultad en los cuales varian la habilidad del arquero la calidad de los delanteros rivales y su defensa Nivel 1 Tiene una defensa mas parada no se acerca hacia el jugador y el ataque es debil e inofensivo El arquero muestra el minimo de profesionalidad Adecuado para novatos o principiantes Nivel 2 Es parecido al primero pero con mas nivel en la porteria Nivel 3 Mas dificil de anotar la defensa bien parada muestra mas esfuerzo Nivel 4 El partido es mas intenso y aumenta la posibilidad que el equipo rival te haga mas goles Nivel 5 Tanto la defensa como cualquier jugador rival casi siempre esta pegado a ti es muy dificil desmarcarte el arquero tiene mas seguridad y es mejor por tanto los goles son mucho mas dificiles de anotar Versiones Piratas EditarExisten versiones que utilizaron la plataforma de Internacional Superstar Soccer Deluxe y que inspiraron el lanzamiento de juegos en los que se incluian equipos sudamericanos Por ejemplo estaba la version de Futbol Peruano 97 Futebol Brasileiro 96 Futbol Argentino 96 Futbol Chileno 96 Futbol Ecuatoriano 97 World Cup France 98 Futbol Colombiano 96 Super Copa 2017 Super Brasileirao 2017 Champions League 2017 Super Futebol Brasileiro 96 entre otros Estos juegos estaban muy bien logrados con uniformes y caracteristicas de los jugadores principales de cada equipo sin embargo los uniformes alternativos son genericos para todos los equipos y las situaciones de pantalla Ej un triplete o ganar u torneo se puede identificar el equipo original ya que estas no pudieron ajustarse a las caracteristicas de los clubes y equipos en la version pirata pese a todo en algunos paises de America estos juegos piratas tuvieron gran valoracion en Colombia era mas dificil conseguir la version pirata que ISSD Vease tambien EditarFIFA 99 Predecesor International Superstar Soccer International Superstar Soccer ISSD 2ª Edicion Sucesor International Superstar Soccer 64Predecesor Ninguno Winning Eleven Goal Storm ISS Pro PES Sucesor Goal StormReferencias Editar FECIC es tl Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 Consultado el 4 de agosto de 2010 Datos Q2529207 Obtenido de https es wikipedia org w index php title International Superstar Soccer Deluxe amp oldid 146938531, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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