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Infestation: Survivor Stories

Infestation: Survivor Stories (anteriormente conocido como The War Z) fue un videojuego de zombis de mundo abierto desarrollado por Hammerpoint Interactive y publicado por OP Productions.[1][2]Infestation: Survivor Stories presenta perspectivas de disparo en primera y tercera persona. El juego ofrece a los jugadores la opción de matar zombis o jugar contra otros usuarios (PvP).[3]

Infestation: Survivor Stories
Desarrolladora(s) OP Productions LLC
Distribuidora(s) OP Productions LLC
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 17 de diciembre de 2012
Género(s) Survival horror
Videojuego independiente
Modos de juego Multijugador
Formato(s) distribución digital
Controles teclado
Web oficial
infestationmmo.com

Infestation: Survivor Stories se pudo comprar y jugar en línea sin la necesidad de una suscripción mensual continua con actualizaciones gratuitas. Sin embargo, los jugadores pueden comprar artículos cosméticos y de conveniencia, como municiones, y otros artículos que de otro modo tendrían que encontrar en el juego.[4]Infestation: Survivor Stories tenía servidores públicos dedicados accesibles para todos los jugadores además de servidores privados comprados por jugadores. Romero's Aftermath, un "sucesor espiritual" del juego, fue lanzado por Free Reign Entertainment el 25 de septiembre de 2015.[5]

El juego fue criticado por los críticos y es considerado uno de los peores videojuegos de todos los tiempos.Los servidores del juego se desconectaron el 15 de diciembre de 2016.[6]

Jugabilidad

Infestation: Survivor Stories fue un juego de supervivencia zombie donde los jugadores soportan las dificultades de un mundo post-apocalíptico infestado de zombis. Al colaborar con otros jugadores y encontrar armas y objetos, los jugadores aumentan sus posibilidades de supervivencia. El juego incorporó elementos de supervivencia como el hambre y la sed, que crecen gradualmente con el tiempo. Se pueden encontrar suministros como comida y agua para combatir el hambre y la sed. Si el jugador no logra apagar su hambre y sed, el personaje del jugador eventualmente moriría. Es posible comprar alimentos y bebidas si el jugador no tiene ninguno o elige no buscar los artículos en el mundo. Los objetos transportados por el personaje fallecido se pierden en la muerte, ya sea comprados en el juego o no, pero otros jugadores podrían encontrarlos y recuperarlos, continuando el ciclo de vida y muerte en el juego.[7]

Los asentamientos seguros o las zonas seguras les daban a los usuarios un área donde estaban protegidos del combate y los ataques de zombis. Allí, los jugadores podían acceder al "Inventario global", un inventario compartido entre los personajes, y comprar artículos a través de la Tienda general.

Fuera de las zonas seguras, los jugadores podrían participar en el combate jugador contra jugador y el combate jugador contra ambiente con zombis. Matar a otros jugadores otorga la reputación del usuario en función de las víctimas en pie y la posibilidad de recoger sus objetos caídos, mientras que matar zombis otorga puntos de experiencia al usuario para usar en el árbol de habilidades del juego.

Desarrollo

Infestation: Survivor Stories fue desarrollado originalmente bajo el nombre de The War Z por OP Productions.[1]The War Z comenzó su alfa abierto el 15 de octubre de 2012[8]​ y se lanzó por completo en Steam el 17 de diciembre de 2012. Dos días después del lanzamiento, el juego fue eliminado de Steam debido a una publicidad falsa; Varias características enumeradas en la descripción de la tienda no estaban disponibles en el juego.[9]​ Después de rectificar el problema, The War Z volvió a estar disponible para su compra en Steam el 26 de febrero de 2013.[10]​ El 4 de abril de 2013, el código fuente de The War Z estuvo disponible,[11]​ muy probablemente como código filtrado de un servidor pirateado. El 20 de junio de 2013, el nombre del juego fue cambiado a Infestation: Survivor Stories debido a problemas de marca registrada. [12]

Recepción

Recepción alfa

Un crítico de PC World declaró que "en general, el juego se ve excelente" y tenía los "errores alfa típicos" de un lanzamiento alfa, con el juego muy prometedor.[13]​ Un crítico de Joystiq elogió la personalización del personaje y dijo que había más opciones de las que esperaban y que la experiencia de juego sería fácil de entender para los jugadores experimentados.[14]​ Otro crítico de Joystiq comentó que uno de los mayores peligros del juego proviene de otros jugadores, ya que el juego actualmente no tiene reglas ni vigilancia sobre el elemento PvP y el pirateo.[15]

Recepción de la crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings19%[16]
Metacritic20/100[17]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer3/10[18]
GameSpot2.0/10[19]
GameSpy     [20]
IGN3.0/10[21]
PC Gamer EEUU30/100[22]
Metro1/10[23]

En el lanzamiento, el juego fue criticado universalmente por los críticos. El sitio web de revisión agregada Metacritic asignó un puntaje general de 20 de 100 basado en revisiones de 13 críticos profesionales.[17]​ El escritor de GameSpy, Craig Pearson, declaró que el juego "muestra una ineptitud de diseño sorprendente y algunos de los peores tipos de microtransacciones en los juegos, todo en un paquete feo".[20]​ Rich Stanton, de Eurogamer, le dio 3 de cada 10, calificándolo de "un verdadero desastre" y criticó tanto el diseño del juego como la ética del desarrollador.[18]​ Stanton explicó que los desarrolladores eran "deshonestos e incompetentes".

A pesar de la negatividad, Infestation: Survivor Stories ha vendido 2.8 millones de copias desde el lanzamiento del juego en noviembre de 2012.[24]

Controversias

En octubre de 2012, el productor ejecutivo Sergey Titov se refirió a los "camperos" en The War Z como " maricas" en una publicación del foro.[25]​ Un representante del equipo de prensa del juego emitió una declaración diciendo que Titov no tiene prejuicios contra los homosexuales y que solo fue una elección de palabras pobre e inapropiada.

El 15 de noviembre de 2012, la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) envió una carta al editor y desarrollador del juego indicando que la solicitud de marca registrada del nombre The War Z había sido suspendida. [26]​ La causa de la suspensión fue el parecido cercano del nombre del juego con el título de la próxima película de Paramount Pictures, World War Z. El 24 de diciembre de 2012, Titov respondió diciendo que no cree que la marca haya sido suspendida a pesar de que la USPTO la enumera como suspendida.[27]

El 17 de diciembre de 2012, Hammerpoint Interactive lanzó el "foundation release" del juego en la plataforma Steam.[28]​ Sergey Titov declaró en un comunicado de prensa "Ahora que hemos alcanzado el hito del lanzamiento de la Fundación, continuaremos trabajando, según lo prometido, para agregar características y contenido que satisfagan a nuestra comunidad y los mantengan jugando". El desarrollador fue acusado de intentar que los clientes compren el juego directamente desde su sitio web en lugar de la plataforma de Steam, alegando que aumentarían el precio del juego en Steam.[29]

Tras el lanzamiento del juego, muchos clientes acusaron a los desarrolladores de fraude debido a las características clave que se anunciaron pero que no aparecieron en el juego.[9][29]​ Los desarrolladores describieron inicialmente el juego en Steam como que contenía ciertas características, como múltiples mundos de juegos grandes que varían en tamaño, un sistema de nivelación basado en puntos de habilidad, combate jugador contra entorno, servidores de cien jugadores y servidores privados, ninguno de los cuales era una parte del juego en ese momento.[30]​ La página de Steam se actualizó dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento, pero aún menciona características que aún no están en el juego. Titov defendió la forma en que se presentó la información al afirmar que el tamaño del mapa y los límites del jugador estaban dentro de los rangos mostrados, por ejemplo, "El tamaño del área, una vez más, vamos— [el] primer mapa tiene más de 100 km2. Entonces [el] texto es correcto ". Sin embargo, un análisis independiente realizado por PCGamesN.com estimó el tamaño real del mapa en poco menos de 10 km².[31]​ Titov también afirmó que los jugadores habían leído mal la información sobre las características del juego en la página de la tienda. El juego fue retirado de Steam y cualquier cliente que lo compró durante la venta inicial del juego era elegible para recibir un reembolso completo de Steam, un movimiento casi desconocido por parte de Valve.[32]

El juego también ha recibido críticas por usar un modelo de negocio de pago por juego e incluye los micropagos que se ven con frecuencia en un juego freemium. [29]​ El día del lanzamiento del juego, los jugadores podrían reaparecer una hora después de la muerte de su personaje.[9][33]​ Al día siguiente, Hammerpoint Interactive lanzó una actualización que aumentó el tiempo de reaparición a cuatro horas y agregó la capacidad de reaparecer instantáneamente para la moneda del juego que se compra a través de microtransacciones. Dos días después, se lanzó un parche que devolvió el tiempo de reaparición a una hora.[34]

Cuando se le preguntó acerca de las quejas recibidas, Titov respondió que los clientes que se quejaban eran una minoría y "En este momento más del 93% de nuestros clientes aprecia el juego, más del 40% dice que es perfecto y alrededor del 50% dice que es bueno, pero les gustaría ver más características pulidas".[35]

El 19 de diciembre de 2012, un empleado de Valve declaró que investigarían las inquietudes planteadas por los usuarios sobre la censura y la moderación en el foro de Steam.[36]​ Las preocupaciones se dirigieron a un desarrollador del juego que fue acusado de prohibir injustamente a los usuarios del foro de Steam por criticar a The War Z. El mismo día, The War Z se retiró temporalmente de la venta en la tienda de Steam, y Valve emitió un comunicado que decía "Nos disculpamos por esto y tenemos que eliminar temporalmente la oferta de venta del título hasta que tengamos tiempo para trabajar con el desarrollador y tener confianza en una nueva versión". Un usuario también demostró que no se pasaron por alto las apelaciones de prohibición; en su lugar, se emitieron respuestas de copiar y pegar que indicaban "Tenemos evidencia de que ha utilizado múltiples hacks. Su apelación de prohibición ha sido denegada ". Los desarrolladores también han sido acusados de intimidación y soborno de personas que se quejan del juego.[37]​ Valve permitió a los usuarios enviar un ticket para un reembolso si no estaban satisfechos con el juego.

El 2 de abril de 2013, OP Productions anunció que el juego y los foros de The War Z habían sido desconectados ya que "los hackers obtuvieron acceso a nuestro foro y bases de datos de juegos y los datos de los jugadores en esas bases de datos". Los piratas informáticos obtuvieron acceso a información del usuario, como direcciones de correo electrónico, nombres de personajes, direcciones IP y contraseñas cifradas de foros. No se robó información de pago, aunque se observó que las contraseñas simples no serían difíciles de extraer de los datos robados.[38]​ OP Productions luego confirmó que los piratas informáticos obtuvieron acceso a varias cuentas de administrador, lo que provocó la eliminación de la base de datos de los foros y la prohibición de "varias docenas" de jugadores.[39]

Referencias

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  2. Gallegos, Anthony. . IGN. Archivado desde el original el 24 de abril de 2013. Consultado el 18 de octubre de 2012. 
  3. Lahti, Evan. . PC Gamer. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 18 de octubre de 2012. 
  4. Zeidler, Brett. . Destructoid. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 18 de octubre de 2012. 
  5. . Eurogamer. 27 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de septiembre de 2015. 
  6. . steamcommunity.com (en inglés). Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016. Consultado el 13 de febrero de 2017. 
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  8. Mitchell, Richard. . Joystiq. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2012. Consultado el 18 de octubre de 2012. 
  9. . BBC News. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2012. Consultado el 26 de diciembre de 2012. 
  10. . Steam. Valve Corporation. 26 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2013. Consultado el 27 de febrero de 2013. 
  11. . ragezone.com. 12 de abril de 2013. Archivado desde el original el 31 de julio de 2014. Consultado el 12 de agosto de 2014. 
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  13. Cocilova, Alex. . PC World. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012. Consultado el 18 de octubre de 2012. 
  14. Hindman, Beau. . Joystiq. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 18 de octubre de 2012. 
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Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q2641452

infestation, survivor, stories, anteriormente, conocido, como, videojuego, zombis, mundo, abierto, desarrollado, hammerpoint, interactive, publicado, productions, presenta, perspectivas, disparo, primera, tercera, persona, juego, ofrece, jugadores, opción, mat. Infestation Survivor Stories anteriormente conocido como The War Z fue un videojuego de zombis de mundo abierto desarrollado por Hammerpoint Interactive y publicado por OP Productions 1 2 Infestation Survivor Stories presenta perspectivas de disparo en primera y tercera persona El juego ofrece a los jugadores la opcion de matar zombis o jugar contra otros usuarios PvP 3 Infestation Survivor StoriesDesarrolladora s OP Productions LLCDistribuidora s OP Productions LLCPlataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamiento17 de diciembre de 2012Genero s Survival horrorVideojuego independienteModos de juegoMultijugadorFormato s distribucion digitalControlestecladoWeb oficialinfestationmmo com editar datos en Wikidata Infestation Survivor Stories se pudo comprar y jugar en linea sin la necesidad de una suscripcion mensual continua con actualizaciones gratuitas Sin embargo los jugadores pueden comprar articulos cosmeticos y de conveniencia como municiones y otros articulos que de otro modo tendrian que encontrar en el juego 4 Infestation Survivor Stories tenia servidores publicos dedicados accesibles para todos los jugadores ademas de servidores privados comprados por jugadores Romero s Aftermath un sucesor espiritual del juego fue lanzado por Free Reign Entertainment el 25 de septiembre de 2015 5 El juego fue criticado por los criticos y es considerado uno de los peores videojuegos de todos los tiempos Los servidores del juego se desconectaron el 15 de diciembre de 2016 6 Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Recepcion 3 1 Recepcion alfa 3 2 Recepcion de la critica 3 3 Controversias 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarInfestation Survivor Stories fue un juego de supervivencia zombie donde los jugadores soportan las dificultades de un mundo post apocaliptico infestado de zombis Al colaborar con otros jugadores y encontrar armas y objetos los jugadores aumentan sus posibilidades de supervivencia El juego incorporo elementos de supervivencia como el hambre y la sed que crecen gradualmente con el tiempo Se pueden encontrar suministros como comida y agua para combatir el hambre y la sed Si el jugador no logra apagar su hambre y sed el personaje del jugador eventualmente moriria Es posible comprar alimentos y bebidas si el jugador no tiene ninguno o elige no buscar los articulos en el mundo Los objetos transportados por el personaje fallecido se pierden en la muerte ya sea comprados en el juego o no pero otros jugadores podrian encontrarlos y recuperarlos continuando el ciclo de vida y muerte en el juego 7 Los asentamientos seguros o las zonas seguras les daban a los usuarios un area donde estaban protegidos del combate y los ataques de zombis Alli los jugadores podian acceder al Inventario global un inventario compartido entre los personajes y comprar articulos a traves de la Tienda general Fuera de las zonas seguras los jugadores podrian participar en el combate jugador contra jugador y el combate jugador contra ambiente con zombis Matar a otros jugadores otorga la reputacion del usuario en funcion de las victimas en pie y la posibilidad de recoger sus objetos caidos mientras que matar zombis otorga puntos de experiencia al usuario para usar en el arbol de habilidades del juego Desarrollo EditarInfestation Survivor Stories fue desarrollado originalmente bajo el nombre de The War Z por OP Productions 1 The War Z comenzo su alfa abierto el 15 de octubre de 2012 8 y se lanzo por completo en Steam el 17 de diciembre de 2012 Dos dias despues del lanzamiento el juego fue eliminado de Steam debido a una publicidad falsa Varias caracteristicas enumeradas en la descripcion de la tienda no estaban disponibles en el juego 9 Despues de rectificar el problema The War Z volvio a estar disponible para su compra en Steam el 26 de febrero de 2013 10 El 4 de abril de 2013 el codigo fuente de The War Z estuvo disponible 11 muy probablemente como codigo filtrado de un servidor pirateado El 20 de junio de 2013 el nombre del juego fue cambiado a Infestation Survivor Stories debido a problemas de marca registrada 12 Recepcion EditarRecepcion alfa Editar Un critico de PC World declaro que en general el juego se ve excelente y tenia los errores alfa tipicos de un lanzamiento alfa con el juego muy prometedor 13 Un critico de Joystiq elogio la personalizacion del personaje y dijo que habia mas opciones de las que esperaban y que la experiencia de juego seria facil de entender para los jugadores experimentados 14 Otro critico de Joystiq comento que uno de los mayores peligros del juego proviene de otros jugadores ya que el juego actualmente no tiene reglas ni vigilancia sobre el elemento PvP y el pirateo 15 Recepcion de la critica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings19 16 Metacritic20 100 17 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer3 10 18 GameSpot2 0 10 19 GameSpy 20 IGN3 0 10 21 PC Gamer EEUU30 100 22 Metro1 10 23 En el lanzamiento el juego fue criticado universalmente por los criticos El sitio web de revision agregada Metacritic asigno un puntaje general de 20 de 100 basado en revisiones de 13 criticos profesionales 17 El escritor de GameSpy Craig Pearson declaro que el juego muestra una ineptitud de diseno sorprendente y algunos de los peores tipos de microtransacciones en los juegos todo en un paquete feo 20 Rich Stanton de Eurogamer le dio 3 de cada 10 calificandolo de un verdadero desastre y critico tanto el diseno del juego como la etica del desarrollador 18 Stanton explico que los desarrolladores eran deshonestos e incompetentes A pesar de la negatividad Infestation Survivor Stories ha vendido 2 8 millones de copias desde el lanzamiento del juego en noviembre de 2012 24 Controversias Editar En octubre de 2012 el productor ejecutivo Sergey Titov se refirio a los camperos en The War Z como maricas en una publicacion del foro 25 Un representante del equipo de prensa del juego emitio una declaracion diciendo que Titov no tiene prejuicios contra los homosexuales y que solo fue una eleccion de palabras pobre e inapropiada El 15 de noviembre de 2012 la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos USPTO envio una carta al editor y desarrollador del juego indicando que la solicitud de marca registrada del nombre The War Z habia sido suspendida 26 La causa de la suspension fue el parecido cercano del nombre del juego con el titulo de la proxima pelicula de Paramount Pictures World War Z El 24 de diciembre de 2012 Titov respondio diciendo que no cree que la marca haya sido suspendida a pesar de que la USPTO la enumera como suspendida 27 El 17 de diciembre de 2012 Hammerpoint Interactive lanzo el foundation release del juego en la plataforma Steam 28 Sergey Titov declaro en un comunicado de prensa Ahora que hemos alcanzado el hito del lanzamiento de la Fundacion continuaremos trabajando segun lo prometido para agregar caracteristicas y contenido que satisfagan a nuestra comunidad y los mantengan jugando El desarrollador fue acusado de intentar que los clientes compren el juego directamente desde su sitio web en lugar de la plataforma de Steam alegando que aumentarian el precio del juego en Steam 29 Tras el lanzamiento del juego muchos clientes acusaron a los desarrolladores de fraude debido a las caracteristicas clave que se anunciaron pero que no aparecieron en el juego 9 29 Los desarrolladores describieron inicialmente el juego en Steam como que contenia ciertas caracteristicas como multiples mundos de juegos grandes que varian en tamano un sistema de nivelacion basado en puntos de habilidad combate jugador contra entorno servidores de cien jugadores y servidores privados ninguno de los cuales era una parte del juego en ese momento 30 La pagina de Steam se actualizo dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento pero aun menciona caracteristicas que aun no estan en el juego Titov defendio la forma en que se presento la informacion al afirmar que el tamano del mapa y los limites del jugador estaban dentro de los rangos mostrados por ejemplo El tamano del area una vez mas vamos el primer mapa tiene mas de 100 km2 Entonces el texto es correcto Sin embargo un analisis independiente realizado por PCGamesN com estimo el tamano real del mapa en poco menos de 10 km 31 Titov tambien afirmo que los jugadores habian leido mal la informacion sobre las caracteristicas del juego en la pagina de la tienda El juego fue retirado de Steam y cualquier cliente que lo compro durante la venta inicial del juego era elegible para recibir un reembolso completo de Steam un movimiento casi desconocido por parte de Valve 32 El juego tambien ha recibido criticas por usar un modelo de negocio de pago por juego e incluye los micropagos que se ven con frecuencia en un juego freemium 29 El dia del lanzamiento del juego los jugadores podrian reaparecer una hora despues de la muerte de su personaje 9 33 Al dia siguiente Hammerpoint Interactive lanzo una actualizacion que aumento el tiempo de reaparicion a cuatro horas y agrego la capacidad de reaparecer instantaneamente para la moneda del juego que se compra a traves de microtransacciones Dos dias despues se lanzo un parche que devolvio el tiempo de reaparicion a una hora 34 Cuando se le pregunto acerca de las quejas recibidas Titov respondio que los clientes que se quejaban eran una minoria y En este momento mas del 93 de nuestros clientes aprecia el juego mas del 40 dice que es perfecto y alrededor del 50 dice que es bueno pero les gustaria ver mas caracteristicas pulidas 35 El 19 de diciembre de 2012 un empleado de Valve declaro que investigarian las inquietudes planteadas por los usuarios sobre la censura y la moderacion en el foro de Steam 36 Las preocupaciones se dirigieron a un desarrollador del juego que fue acusado de prohibir injustamente a los usuarios del foro de Steam por criticar a The War Z El mismo dia The War Z se retiro temporalmente de la venta en la tienda de Steam y Valve emitio un comunicado que decia Nos disculpamos por esto y tenemos que eliminar temporalmente la oferta de venta del titulo hasta que tengamos tiempo para trabajar con el desarrollador y tener confianza en una nueva version Un usuario tambien demostro que no se pasaron por alto las apelaciones de prohibicion en su lugar se emitieron respuestas de copiar y pegar que indicaban Tenemos evidencia de que ha utilizado multiples hacks Su apelacion de prohibicion ha sido denegada Los desarrolladores tambien han sido acusados de intimidacion y soborno de personas que se quejan del juego 37 Valve permitio a los usuarios enviar un ticket para un reembolso si no estaban satisfechos con el juego El 2 de abril de 2013 OP Productions anuncio que el juego y los foros de The War Z habian sido desconectados ya que los hackers obtuvieron acceso a nuestro foro y bases de datos de juegos y los datos de los jugadores en esas bases de datos Los piratas informaticos obtuvieron acceso a informacion del usuario como direcciones de correo electronico nombres de personajes direcciones IP y contrasenas cifradas de foros No se robo informacion de pago aunque se observo que las contrasenas simples no serian dificiles de extraer de los datos robados 38 OP Productions luego confirmo que los piratas informaticos obtuvieron acceso a varias cuentas de administrador lo que provoco la eliminacion de la base de datos de los foros y la prohibicion de varias docenas de jugadores 39 Referencias Editar a b Gauntlett Adam Zombies Eat the World in The War Z MMO Escapist Magazine Archivado desde el original el 13 de octubre de 2014 Consultado el 18 de octubre de 2012 Gallegos Anthony The War Z A New Zombie Survival Experience IGN Archivado desde el original el 24 de abril de 2013 Consultado el 18 de octubre de 2012 Lahti Evan The War Z announced zombie survival shooter MMO with strong parallels to Day Z PC Gamer Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 Consultado el 18 de octubre de 2012 Zeidler Brett Zombie survival MMO The War Z to release this 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