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Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica

Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica (originalmente en inglés: Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por LucasArts (en ese momento llamada LucasFilm Games) en julio de 1989 en Norteamérica mientras que a España llegó en junio de 1990.[1]​ Fue el tercer juego que utilizó el motor de interfaz SCUMM. Está basado en la película del mismo nombre. Fue lanzado para los sistemas de DOS, Amiga, Atari ST y Macintosh

Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica
Desarrolladora(s) Lucasfilm Games
Distribuidora(s) Lucasfilm Games
ERBE (España)
Diseñador(es) Ron Gilbert
Noah Falstein
David Fox
Artista(s) Steve Purcell
Martin Cameron
James A. Dollar
Mike Ebert
James McLeod
Motor SCUMM
Plataforma(s) DOS, Amiga, Atari ST, Macintosh, FM Towns, Amiga CDTV
Fecha(s) de lanzamiento

DOS, Amiga, Atari ST

  • NA Julio de 1989
  • ES Junio de 1990
Macintosh, FM Towns Amiga CDTV Steam
  • WW 8 de julio de 2009
Género(s) Aventura gráfica
Serie Indiana Jones
Modos de juego un jugador
Formato(s) Disco flexible
Controles mouse
Indiana Jones
Ficha en IMDb

El juego fue relanzado dos veces - primero en 16 bits y una banda sonora digital entera, y después con gráficos de 256 colores, arreglos de pequeños errores y la música en versión original MIDI.

Argumento

El argumento sigue de cerca, y amplía el de la película del mismo nombre en la que se basa. Indiana Jones, acaba de regresar con la Cruz de Coronado, es asaltado por Donovan quien le habla del santo grial y la pérdida de su padre.

Indy viaja entonces a algunos lugares que se ven en la película, como las catacumbas de Venecia después de encontrarse con Elsa Schneider. Cuando avanza en la trama el descubre que su padre se encuentra cautivo en el Castillo de Brunwald, donde deberá pasar por un laberinto de pasillos, luchando y esquivando guardas. Entonces se desvela el doble juego de Elsa cuando ella roba el diario del grial a Indy. Después de escapar, padre e hijo marchan a Berlín para reclamar el diario y tienen un pequeño encuentro con Hitler. Saldrán del aeropuerto para buscar el Valle de la Luna Creciente, en zeppelín o biplano. Hay muchas escenas de acción, incluidos puños, y la secuencia del biplano sobrevolando Europa perseguido por aviones alemanes.

Algunas piezas clave de la película – como la Hermandad del Grial, amigos de Indy como Sallah, la persecución por las aguas de Venecia y la batalla del desierto – no están incluidas en el juego.

Detalles técnicos

Se trata de una de las más innovadoras aventuras de LucasArts, que amplió la estructura de la aventura tradicional añadiéndole puntos flexibles (Llamados IQ, o Cociente Indy), un sistema que permitía acabar el juego de diferentes formas. El sistema de puntuación era similar al de los juegos de Sierra Entertainment, de todas maneras cuando reiniciabas o cargabas el juego, el total de IQ de la partida anterior se conservaba. La única manera de aumentarlo era encontrar las soluciones alternativas de los escenarios (Por ejemplo luchar con un guarda en vez de esquivarlo, o al contrario) y se podía alcanzar un máximo de 800 puntos. Este sistema contradecía una de las críticas más habituales a los juegos de aventuras (La cual dice que, dado que solo hay una manera de completar el juego, este no tiene rejugabilidad). Hay que destacar que algunas de las peleas alternativas, como la que se produce con el asistente del zeppelín en el caso de que no tengas ticket, son prácticamente imposibles de pasar, por lo tanto el máximo IQ es difícil de adquirir.

El juego fue originalmente lanzado con gráficos EGA; después fue actualizado con gráficos VGA y una banda sonora orquestal para la versión de FM Towns; solo los gráficos VGA fueron portados al re-lanzamiento para PC. El proyecto estaba liderado por Noah Falstein, David Fox y Ron Gilbert.

La caja del juego ofrecía una réplica del diario del grial propiedad de Henry Jones, padre de Indy, el cual aparecía en la película. Aunque era muy diferente al que salía en el film, suministraba una maravillosa colección de información y también las protecciones anti-copia.

También fue el primer juego de LucasFilm en incluir los verbos Mirar y Hablar. En algunas situaciones, se daba un primitivo sistema de diálogo en el cual el jugador podía elegir una entre varias frases. Este sistema de diálogos evolucionó completamente en el Monkey Island I y fue usado en el resto de aventuras de LucasArts.

Un juego de acción, también basado en la película (Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game) fue lanzado al mismo tiempo, pero la aventura encontró una aceptación, ventas y críticas mucho mejores.

Secuelas

La última aventura gráfica con Indiana Jones como protagonista, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, fue lanzada en 1992. Tenía un guion completamente nuevo, de gran calidad. Está considerada como una de las mejores aventuras de la historia.

Después de este lanzamiento, se sucedieron varios juegos que mezclaban la acción y la aventura, al estilo de la serie Tomb Raider.

Véase también

Referencias

  1. «Indiana Jones y la última cruzada». Micromanía (Segunda época) (25): 72-75. Junio de 1990. ISSN 4090-1009. 

Enlaces externos

  • Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure en MobyGames
  •   Datos: Q1571232

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Para la pelicula vease Indiana Jones y la ultima cruzada Para el videojuego de accion vease Indiana Jones and the Last Crusade The Action Game Indiana Jones y la ultima cruzada Aventura grafica originalmente en ingles Indiana Jones and the Last Crusade The Graphic Adventure es un videojuego del tipo aventura grafica lanzado por LucasArts en ese momento llamada LucasFilm Games en julio de 1989 en Norteamerica mientras que a Espana llego en junio de 1990 1 Fue el tercer juego que utilizo el motor de interfaz SCUMM Esta basado en la pelicula del mismo nombre Fue lanzado para los sistemas de DOS Amiga Atari ST y MacintoshIndiana Jones y la ultima cruzada Aventura graficaDesarrolladora s Lucasfilm GamesDistribuidora s Lucasfilm GamesERBE Espana Disenador es Ron GilbertNoah FalsteinDavid FoxArtista s Steve PurcellMartin CameronJames A DollarMike EbertJames McLeodMotorSCUMMPlataforma s DOS Amiga Atari ST Macintosh FM Towns Amiga CDTVFecha s de lanzamientoDOS Amiga Atari ST NA Julio de 1989ES Junio de 1990Macintosh FM Towns NA 1990Amiga CDTV NA 1992Steam WW 8 de julio de 2009Genero s Aventura graficaSerieIndiana JonesModos de juegoun jugadorFormato s Disco flexibleControlesmouseIndiana JonesFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego fue relanzado dos veces primero en 16 bits y una banda sonora digital entera y despues con graficos de 256 colores arreglos de pequenos errores y la musica en version original MIDI Indice 1 Argumento 2 Detalles tecnicos 3 Secuelas 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosArgumento EditarEl argumento sigue de cerca y amplia el de la pelicula del mismo nombre en la que se basa Indiana Jones acaba de regresar con la Cruz de Coronado es asaltado por Donovan quien le habla del santo grial y la perdida de su padre Indy viaja entonces a algunos lugares que se ven en la pelicula como las catacumbas de Venecia despues de encontrarse con Elsa Schneider Cuando avanza en la trama el descubre que su padre se encuentra cautivo en el Castillo de Brunwald donde debera pasar por un laberinto de pasillos luchando y esquivando guardas Entonces se desvela el doble juego de Elsa cuando ella roba el diario del grial a Indy Despues de escapar padre e hijo marchan a Berlin para reclamar el diario y tienen un pequeno encuentro con Hitler Saldran del aeropuerto para buscar el Valle de la Luna Creciente en zeppelin o biplano Hay muchas escenas de accion incluidos punos y la secuencia del biplano sobrevolando Europa perseguido por aviones alemanes Algunas piezas clave de la pelicula como la Hermandad del Grial amigos de Indy como Sallah la persecucion por las aguas de Venecia y la batalla del desierto no estan incluidas en el juego Detalles tecnicos EditarSe trata de una de las mas innovadoras aventuras de LucasArts que amplio la estructura de la aventura tradicional anadiendole puntos flexibles Llamados IQ o Cociente Indy un sistema que permitia acabar el juego de diferentes formas El sistema de puntuacion era similar al de los juegos de Sierra Entertainment de todas maneras cuando reiniciabas o cargabas el juego el total de IQ de la partida anterior se conservaba La unica manera de aumentarlo era encontrar las soluciones alternativas de los escenarios Por ejemplo luchar con un guarda en vez de esquivarlo o al contrario y se podia alcanzar un maximo de 800 puntos Este sistema contradecia una de las criticas mas habituales a los juegos de aventuras La cual dice que dado que solo hay una manera de completar el juego este no tiene rejugabilidad Hay que destacar que algunas de las peleas alternativas como la que se produce con el asistente del zeppelin en el caso de que no tengas ticket son practicamente imposibles de pasar por lo tanto el maximo IQ es dificil de adquirir El juego fue originalmente lanzado con graficos EGA despues fue actualizado con graficos VGA y una banda sonora orquestal para la version de FM Towns solo los graficos VGA fueron portados al re lanzamiento para PC El proyecto estaba liderado por Noah Falstein David Fox y Ron Gilbert La caja del juego ofrecia una replica del diario del grial propiedad de Henry Jones padre de Indy el cual aparecia en la pelicula Aunque era muy diferente al que salia en el film suministraba una maravillosa coleccion de informacion y tambien las protecciones anti copia Tambien fue el primer juego de LucasFilm en incluir los verbos Mirar y Hablar En algunas situaciones se daba un primitivo sistema de dialogo en el cual el jugador podia elegir una entre varias frases Este sistema de dialogos evoluciono completamente en el Monkey Island I y fue usado en el resto de aventuras de LucasArts Un juego de accion tambien basado en la pelicula Indiana Jones and the Last Crusade The Action Game fue lanzado al mismo tiempo pero la aventura encontro una aceptacion ventas y criticas mucho mejores Secuelas EditarLa ultima aventura grafica con Indiana Jones como protagonista Indiana Jones and the Fate of Atlantis fue lanzada en 1992 Tenia un guion completamente nuevo de gran calidad Esta considerada como una de las mejores aventuras de la historia Despues de este lanzamiento se sucedieron varios juegos que mezclaban la accion y la aventura al estilo de la serie Tomb Raider Vease tambien EditarIndiana Jones and the Last Crusade videojuegos Indiana Jones videojuegos Indiana Jones LucasArts SCUMM ScummVMReferencias Editar Indiana Jones y la ultima cruzada Micromania Segunda epoca 25 72 75 Junio de 1990 ISSN 4090 1009 Enlaces externos EditarIndiana Jones and the Last Crusade The Graphic Adventure en MobyGames Datos Q1571232Obtenido de https es wikipedia org w index php title Indiana Jones y la ultima cruzada Aventura grafica amp oldid 131219655, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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