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iRacing

iRacing, anteriormente iRacing.com, es un videojuego en línea de simulación de carreras por suscripción desarrollado y publicado por iRacing.com Motorsport Simulations en 2008. Todas las carreras y sesiones de entrenamiento están alojadas en los servidores del editor. El juego simula coches, pistas y eventos de carreras del mundo real, y hace cumplir las reglas de conducta modeladas en los eventos de carreras automovilísticas reales.

iRacing
Información general
Tipo de programa videojuego
Desarrollador iRacing.com Motorsport Simulations
Información técnica
Plataformas admitidas Microsoft Windows
Versiones
Última versión estable 2019.09.05
Enlaces
Sitio web oficial

Gameplay

iRacing sólo permite el uso de una vista realista de la cabina del piloto en las carreras oficiales, pero permitirá otras vistas de la cámara en las sesiones de prueba u otras sesiones si el anfitrión u organizador lo permite. La mayoría de los usuarios utilizan un volante con Force Feedback con pedales de gas, freno y embrague, así como palancas de cambio con patrón H y/o palancas secuenciales. El juego está desarrollado para imitar las carreras de coches con el mayor detalle posible.

Competición

Cuando se crea la cuenta de usuario, el jugador comienza con una licencia de nivel Rookie en todas las categorías. Para avanzar a la licencia de nivel "D" y más allá, el usuario debe completar una serie de carreras con pocos o ningún accidente, incidentes fuera de la pista o pérdidas de control. A medida que el usuario logra las licencias de nivel superior, se califica para competir en series más oficiales.

Para la serie oficial estándar gestionada por iRacing, cada año civil se divide normalmente en cuatro temporadas de 12 semanas, con todas las sesiones de conducción de una serie que tienen lugar en una pista por cada semana durante las temporadas de 12 semanas. Los pilotos pueden participar en los entrenamientos, las clasificaciones, las pruebas cronometradas de licencia y las sesiones de carrera. La semana entre cada temporada se denomina "semana 13"[1]​, y tiene su propio conjunto de series que cambian de pista cada día. Durante la semana 13 los pilotos no pueden completar las pruebas cronometradas, y por lo tanto no pueden aumentar el nivel de su licencia. La semana 13, en general, tiene una actitud más relajada, con énfasis en la diversión, más que en la competencia. La semana 13 está a menudo plagada de problemas con el servidor, ya que el propósito de la semana es la implementación de actualizaciones de software. También hay series no estándar, ejemplos de las cuales son la serie Rookie de cuatro semanas, IndyCar, Skip Barber[2]​ y Grand-Am Premier, y la serie Pro. Las carreras que son organizadas por los miembros no tienen que seguir ningún programa oficial. Las series se dividen en dos categorías principales, ovalada y carretera, que a su vez se dividen en varias series de nivel de licencia[3]​ desde Rookie a Pro, y un conductor debe obtener cada licencia para poder participar en las sesiones oficiales de la semana de carreras a su nivel de licencia. Si no se califica para la licencia correcta para una serie, los conductores pueden participar en las sesiones de práctica. La obtención de una licencia superior implica tanto la participación en competiciones en el nivel de licencia más alto actual del conductor como el logro de un registro mínimo de seguridad. Los requisitos para avanzar y los propios permisos son específicos de cada categoría, es decir, el conductor tiene un permiso separado para las categorías de carretera y oval.

Las carreras dentro del servicio son manejadas por un cuerpo sancionador llamado FIRST. Las reglas detalladas para la competición oficial se publican en el Código Deportivo FIRST, que los miembros registrados del servicio deben leer y aceptar como parte de los Términos de Servicio de los juegos. iRacing ejecuta varias series oficiales diferentes, pero los miembros también son libres de organizar sus propias sesiones en línea que se alojan en los servidores dirigidos por iRacing. En 2012, iRacing aumentó la capacidad de los usuarios de dirigir sus propias temporadas a través de "Ligas" en las que, por una cuota, los usuarios administranFI su propia liga, reclutan/aceptan pilotos y tienen una puntuación automatizada. Las sesiones organizadas por los miembros están libres de las restricciones de nivel de licencia. Además de participar en las diferentes sesiones públicas, un miembro puede utilizar un modo de prueba para conducir solo en cualquier pista con cualquier coche, suponiendo que haya comprado la licencia para utilizar el contenido.

Desarrollo

La compañía detrás de iRacing.com, FIRST, LLC,[4]​ fue establecida en Bedford, Massachusetts, en septiembre de 2004 por David Kaemmer y John W. Henry después de la desaparición de Papyrus Design Group, que Kaemmer también había cofundado. El servicio iRacing ha estado en desarrollo desde entonces, usando el código de la Temporada 2003 de Carreras NASCAR de Papyrus como punto de partida. Según Kaemmer, iRacing conserva el sistema de física multicuerpo de la Temporada 2003 de NASCAR Racing, así como parte de la presentación de la pista y el código de paquetes multiusuario, pero todo lo demás ha sido cambiado, o es completamente nuevo como el modelo de neumático y el motor gráfico. El servicio recibe actualizaciones regulares entre las temporadas de competición de 12 semanas.

En mayo de 2009, NASCAR e iRacing.com anunciaron un acuerdo de cinco años de una serie de carreras en línea sancionadas por NASCAR y el 13 de febrero de 2015, iRacing.com anunció una extensión de seis años de su acuerdo. iRacing.com también provee el software usado en los simuladores del Salón de la Fama de NASCAR.

Escaneo láser

iRacing copia las pistas del mundo real usando LIDAR. Esta tecnología hace que la geometría de la pista sea más precisa.

Realidad virtual

Racing tiene un apoyo total tanto para el Oculus Rift CV1 como para el HTC Vive.

Contenido

Si bien las licencias para 18 automóviles y 18 pistas que ofrecen un total de 30 configuraciones de pistas se proporcionan en el contenido básico de la suscripción, los usuarios deben adquirir licencias individuales para cada vehículo y pista adicional que deseen conducir. El juego ofrece 94 circuitos[5]​. Este total incluye dos de los circuitos del servicio que han sido escaneados y reproducidos (Daytona y Phoenix[6]​), debido a las modificaciones realizadas en el circuito desde que fueron producidos originalmente para iRacing, dos Tech Tracks (New Jersey Motorsports Park y Long Beach Street Circuit), disponibles para pruebas de conducción y sesiones de conducción mientras se encuentran en un estado incompleto, así como un circuito ficticio de iRacing que es una pista de derrape llamada "Centripetal Circuit", destinada a ser utilizada en la adquisición de datos sobre la dinámica de tu vehículo.

Manteniéndose fieles a su enfoque de seguir siendo una simulación de deportes de motor, los vehículos de iRacing.com son casi exclusivamente modelos digitales de coches de carreras construidos a propósito, en contraposición a los coches deportivos legales de calle o supercoches, y todo el contenido se produce utilizando una combinación de datos de escaneo láser, datos CAD, muestras de audio en vivo y miles de fotografías para ser una reproducción digital lo más fiel posible dentro de sus medios.

Desde el 4 de diciembre de 2018, iRacing ofrece un ciclo día-noche, ofreciendo carreras más dinámicas debido, por ejemplo, a los impactos de la temperatura y a la vista limitada por la noche.

El 18 de octubre de 2016, se anunció una asociación con Ferrari. El primer coche que se lanzará será el Ferrari 488 GTE[7]​ de 2016.

Los desarrolladores han establecido numerosas asociaciones con organizaciones y series de carreras del mundo real, incluyendo NASCAR, IndyCar, el Campeonato de Supercoches, la SCCA, la Escuela de Carreras Skip Barber, la Copa Volkswagen Jetta TDI, la nueva Fórmula Renault 2.0, el Campeonato Star Mazda, la Serie de Resistencia Blancpain y el McLren F1. Las categorías de vehículos disponibles incluyen coches de ruedas abiertas como los de Fórmula 1 como el McLaren-Honda MP4-30, muchos coches de serie americanos como los utilizados en la serie NASCAR, los V8 Supercars australianos, varios coches GT3 utilizados en la serie Blancpain como el Audi R8 LMS GT3, entrenadores como el Skip Barber o Legends Ford, coches deportivos como el Ford Mustang FR500 y prototipos como el Corvette Daytona Prototype.

En el servicio se dispone de una variedad de pistas para apoyar las competiciones de la diversa selección de automóviles, como las pistas clásicas de los grandes premios, como el Autódromo José Carlos Pace y el Autodromo Nazionale di Monza, todo el complemento de las principales pistas ovaladas de la NASCAR, como el Daytona International Speedway, y una variedad de pistas ovaladas cortas, como Lanier y el Indianapolis Raceway Park.

Carreras en pistas de tierra (Dirt track racing)

El 1 de abril de 2016, los desarrolladores lanzaron una actualización del juego que introdujo las carreras en pistas de tierra. El parche incluía nuevos vehículos como Dirt Super Late Model, Dirt Sprint y Dirt Street. Además, los desarrolladores adquirieron licencias de Eldora Speedway, Volusia Speedway Park y Williams Grove Speedway. Estos tres circuitos, junto con una versión revisada y sucia del USA International Speedway se convirtieron en los cuatro circuitos de tierra de iRacing. Más tarde, la versión de tierra de Lanier Raceplex y Knoxville Raceway estuvo disponible.

También a principios de 2017, iRacing anunció su asociación con el United States Auto Club y World of Outlaws, dos de los principales organismos sancionadores de las carreras en pistas de tierra de Norteamérica.

Suscripción y operación

Las carreras sólo se pueden jugar en línea en los servidores de iRacing.com, y la participación requiere una suscripción[8]​ al servicio. Los coches y pistas adicionales están sujetos a cargos únicos adicionales. A partir de mayo de 2020, el paquete de suscripción incluye un conjunto de 18 pistas de carreras con 30 configuraciones disponibles, una pista de derrape ficticia (llamada Circuito Centrípeto en el juego), y más de 18 coches con los que practicar y correr.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic79/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
PC Gamer RU80%[10]
GameStar68%[11]

Racing.com fue lanzado al público el 26 de agosto de 2008. Para julio de 2009, más de 16.000 personas se habían suscrito al servicio. La compañía dijo que había 50.000 miembros en diciembre de 2013.

Racing.com ha recibido críticas favorables de revistas de automóviles, carreras y juegos, así como de sitios web dedicados a simuladores de carreras. El servicio también ha sido criticado por no incluir todavía las características que se encuentran a menudo en otros simuladores de carreras, como la lluvia y el modelado más avanzado de daños visuales. PC Gamer declaró que el juego "no es del gusto de todos", mientras que GameStar, en 2009, concluyó que "los gráficos dan la impresión de una beta inacabada, pero al menos el ambiente entre los jugadores es siempre amistoso".

Ver También

  • Cole, Shaun & Gangi, Darin. (15 de abril de 2008). Entrevista de iRacing con Scott Mckee (Flash video). Dentro de Sim Racing. Recuperado el 15 de febrero de 2017.
  • Autosimsport 4 (2): 8-9, 19-30, 15 de abril de 2008.

Referencias

  1. «La Semana 13 en iRacing». p. Sitio web oficial de iRacing. 
  2. «Skip Barber». p. Sitio web oficial de iRacing. 
  3. «Cómo funciona el Safety Rating en iRacing». p. Web Simracer en español. 
  4. «Fundador de iRacing». p. Sitio web oficial de iRacing. 
  5. «Circuitos de iRacing». p. Sitio web oficial de iRacing. 
  6. «Toda la información sobre el circuito». p. Sitio web oficial del circuito de Phoenix. 
  7. < «Ferrari 488 GTE de iRacing». p. Sitio web oficial de iRacing. 
  8. «Suscripción de iRacing». p. Sitio web oficial de iRacing. 
  9. «iRacing for PC Reviews - Metacritic:». Metacritic. Consultado el 25 de octubre de 2016. 
  10. Channell, Mike (3 de agosto de 2010). «IRACING REVIEW». PC Gamer. PC Gamer. Consultado el 17 de noviembre de 2016. 
  11. Plass-Fleßenkämper, Benedikt (29 de abril de 2009). «IRACING TEST (PC) - MIT ULTRA-REALISMUS AUF DEN THRON?» [IRACING TEST (PC) - ON THE THRONE THANKS TO ULTRA-REALISM?]. GameStar (en alemán). GameStar. Consultado el 17 de noviembre de 2016. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q254255

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En este articulo se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Su redaccion actual parece estar escrita a modo de publicidad Por favor discute este problema en la discusion Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Este aviso fue puesto el 6 de agosto de 2020 iRacing anteriormente iRacing com es un videojuego en linea de simulacion de carreras por suscripcion desarrollado y publicado por iRacing com Motorsport Simulations en 2008 Todas las carreras y sesiones de entrenamiento estan alojadas en los servidores del editor El juego simula coches pistas y eventos de carreras del mundo real y hace cumplir las reglas de conducta modeladas en los eventos de carreras automovilisticas reales iRacingInformacion generalTipo de programavideojuegoDesarrolladoriRacing com Motorsport SimulationsInformacion tecnicaPlataformas admitidasMicrosoft WindowsVersionesUltima version estable2019 09 05EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Gameplay 2 Competicion 3 Desarrollo 3 1 Escaneo laser 3 2 Realidad virtual 4 Contenido 4 1 Carreras en pistas de tierra Dirt track racing 5 Suscripcion y operacion 6 Recepcion 7 Ver Tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosGameplay EditariRacing solo permite el uso de una vista realista de la cabina del piloto en las carreras oficiales pero permitira otras vistas de la camara en las sesiones de prueba u otras sesiones si el anfitrion u organizador lo permite La mayoria de los usuarios utilizan un volante con Force Feedback con pedales de gas freno y embrague asi como palancas de cambio con patron H y o palancas secuenciales El juego esta desarrollado para imitar las carreras de coches con el mayor detalle posible Competicion EditarCuando se crea la cuenta de usuario el jugador comienza con una licencia de nivel Rookie en todas las categorias Para avanzar a la licencia de nivel D y mas alla el usuario debe completar una serie de carreras con pocos o ningun accidente incidentes fuera de la pista o perdidas de control A medida que el usuario logra las licencias de nivel superior se califica para competir en series mas oficiales Para la serie oficial estandar gestionada por iRacing cada ano civil se divide normalmente en cuatro temporadas de 12 semanas con todas las sesiones de conduccion de una serie que tienen lugar en una pista por cada semana durante las temporadas de 12 semanas Los pilotos pueden participar en los entrenamientos las clasificaciones las pruebas cronometradas de licencia y las sesiones de carrera La semana entre cada temporada se denomina semana 13 1 y tiene su propio conjunto de series que cambian de pista cada dia Durante la semana 13 los pilotos no pueden completar las pruebas cronometradas y por lo tanto no pueden aumentar el nivel de su licencia La semana 13 en general tiene una actitud mas relajada con enfasis en la diversion mas que en la competencia La semana 13 esta a menudo plagada de problemas con el servidor ya que el proposito de la semana es la implementacion de actualizaciones de software Tambien hay series no estandar ejemplos de las cuales son la serie Rookie de cuatro semanas IndyCar Skip Barber 2 y Grand Am Premier y la serie Pro Las carreras que son organizadas por los miembros no tienen que seguir ningun programa oficial Las series se dividen en dos categorias principales ovalada y carretera que a su vez se dividen en varias series de nivel de licencia 3 desde Rookie a Pro y un conductor debe obtener cada licencia para poder participar en las sesiones oficiales de la semana de carreras a su nivel de licencia Si no se califica para la licencia correcta para una serie los conductores pueden participar en las sesiones de practica La obtencion de una licencia superior implica tanto la participacion en competiciones en el nivel de licencia mas alto actual del conductor como el logro de un registro minimo de seguridad Los requisitos para avanzar y los propios permisos son especificos de cada categoria es decir el conductor tiene un permiso separado para las categorias de carretera y oval Las carreras dentro del servicio son manejadas por un cuerpo sancionador llamado FIRST Las reglas detalladas para la competicion oficial se publican en el Codigo Deportivo FIRST que los miembros registrados del servicio deben leer y aceptar como parte de los Terminos de Servicio de los juegos iRacing ejecuta varias series oficiales diferentes pero los miembros tambien son libres de organizar sus propias sesiones en linea que se alojan en los servidores dirigidos por iRacing En 2012 iRacing aumento la capacidad de los usuarios de dirigir sus propias temporadas a traves de Ligas en las que por una cuota los usuarios administranFI su propia liga reclutan aceptan pilotos y tienen una puntuacion automatizada Las sesiones organizadas por los miembros estan libres de las restricciones de nivel de licencia Ademas de participar en las diferentes sesiones publicas un miembro puede utilizar un modo de prueba para conducir solo en cualquier pista con cualquier coche suponiendo que haya comprado la licencia para utilizar el contenido Desarrollo EditarLa compania detras de iRacing com FIRST LLC 4 fue establecida en Bedford Massachusetts en septiembre de 2004 por David Kaemmer y John W Henry despues de la desaparicion de Papyrus Design Group que Kaemmer tambien habia cofundado El servicio iRacing ha estado en desarrollo desde entonces usando el codigo de la Temporada 2003 de Carreras NASCAR de Papyrus como punto de partida Segun Kaemmer iRacing conserva el sistema de fisica multicuerpo de la Temporada 2003 de NASCAR Racing asi como parte de la presentacion de la pista y el codigo de paquetes multiusuario pero todo lo demas ha sido cambiado o es completamente nuevo como el modelo de neumatico y el motor grafico El servicio recibe actualizaciones regulares entre las temporadas de competicion de 12 semanas En mayo de 2009 NASCAR e iRacing com anunciaron un acuerdo de cinco anos de una serie de carreras en linea sancionadas por NASCAR y el 13 de febrero de 2015 iRacing com anuncio una extension de seis anos de su acuerdo iRacing com tambien provee el software usado en los simuladores del Salon de la Fama de NASCAR Escaneo laser Editar iRacing copia las pistas del mundo real usando LIDAR Esta tecnologia hace que la geometria de la pista sea mas precisa Realidad virtual Editar Racing tiene un apoyo total tanto para el Oculus Rift CV1 como para el HTC Vive Contenido EditarSi bien las licencias para 18 automoviles y 18 pistas que ofrecen un total de 30 configuraciones de pistas se proporcionan en el contenido basico de la suscripcion los usuarios deben adquirir licencias individuales para cada vehiculo y pista adicional que deseen conducir El juego ofrece 94 circuitos 5 Este total incluye dos de los circuitos del servicio que han sido escaneados y reproducidos Daytona y Phoenix 6 debido a las modificaciones realizadas en el circuito desde que fueron producidos originalmente para iRacing dos Tech Tracks New Jersey Motorsports Park y Long Beach Street Circuit disponibles para pruebas de conduccion y sesiones de conduccion mientras se encuentran en un estado incompleto asi como un circuito ficticio de iRacing que es una pista de derrape llamada Centripetal Circuit destinada a ser utilizada en la adquisicion de datos sobre la dinamica de tu vehiculo Manteniendose fieles a su enfoque de seguir siendo una simulacion de deportes de motor los vehiculos de iRacing com son casi exclusivamente modelos digitales de coches de carreras construidos a proposito en contraposicion a los coches deportivos legales de calle o supercoches y todo el contenido se produce utilizando una combinacion de datos de escaneo laser datos CAD muestras de audio en vivo y miles de fotografias para ser una reproduccion digital lo mas fiel posible dentro de sus medios Desde el 4 de diciembre de 2018 iRacing ofrece un ciclo dia noche ofreciendo carreras mas dinamicas debido por ejemplo a los impactos de la temperatura y a la vista limitada por la noche El 18 de octubre de 2016 se anuncio una asociacion con Ferrari El primer coche que se lanzara sera el Ferrari 488 GTE 7 de 2016 Los desarrolladores han establecido numerosas asociaciones con organizaciones y series de carreras del mundo real incluyendo NASCAR IndyCar el Campeonato de Supercoches la SCCA la Escuela de Carreras Skip Barber la Copa Volkswagen Jetta TDI la nueva Formula Renault 2 0 el Campeonato Star Mazda la Serie de Resistencia Blancpain y el McLren F1 Las categorias de vehiculos disponibles incluyen coches de ruedas abiertas como los de Formula 1 como el McLaren Honda MP4 30 muchos coches de serie americanos como los utilizados en la serie NASCAR los V8 Supercars australianos varios coches GT3 utilizados en la serie Blancpain como el Audi R8 LMS GT3 entrenadores como el Skip Barber o Legends Ford coches deportivos como el Ford Mustang FR500 y prototipos como el Corvette Daytona Prototype En el servicio se dispone de una variedad de pistas para apoyar las competiciones de la diversa seleccion de automoviles como las pistas clasicas de los grandes premios como el Autodromo Jose Carlos Pace y el Autodromo Nazionale di Monza todo el complemento de las principales pistas ovaladas de la NASCAR como el Daytona International Speedway y una variedad de pistas ovaladas cortas como Lanier y el Indianapolis Raceway Park Carreras en pistas de tierra Dirt track racing Editar El 1 de abril de 2016 los desarrolladores lanzaron una actualizacion del juego que introdujo las carreras en pistas de tierra El parche incluia nuevos vehiculos como Dirt Super Late Model Dirt Sprint y Dirt Street Ademas los desarrolladores adquirieron licencias de Eldora Speedway Volusia Speedway Park y Williams Grove Speedway Estos tres circuitos junto con una version revisada y sucia del USA International Speedway se convirtieron en los cuatro circuitos de tierra de iRacing Mas tarde la version de tierra de Lanier Raceplex y Knoxville Raceway estuvo disponible Tambien a principios de 2017 iRacing anuncio su asociacion con el United States Auto Club y World of Outlaws dos de los principales organismos sancionadores de las carreras en pistas de tierra de Norteamerica Suscripcion y operacion EditarLas carreras solo se pueden jugar en linea en los servidores de iRacing com y la participacion requiere una suscripcion 8 al servicio Los coches y pistas adicionales estan sujetos a cargos unicos adicionales A partir de mayo de 2020 el paquete de suscripcion incluye un conjunto de 18 pistas de carreras con 30 configuraciones disponibles una pista de derrape ficticia llamada Circuito Centripeto en el juego y mas de 18 coches con los que practicar y correr Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic79 100 9 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionPC Gamer RU80 10 GameStar68 11 Racing com fue lanzado al publico el 26 de agosto de 2008 Para julio de 2009 mas de 16 000 personas se habian suscrito al servicio La compania dijo que habia 50 000 miembros en diciembre de 2013 Racing com ha recibido criticas favorables de revistas de automoviles carreras y juegos asi como de sitios web dedicados a simuladores de carreras El servicio tambien ha sido criticado por no incluir todavia las caracteristicas que se encuentran a menudo en otros simuladores de carreras como la lluvia y el modelado mas avanzado de danos visuales PC Gamer declaro que el juego no es del gusto de todos mientras que GameStar en 2009 concluyo que los graficos dan la impresion de una beta inacabada pero al menos el ambiente entre los jugadores es siempre amistoso Ver Tambien EditarCole Shaun amp Gangi Darin 15 de abril de 2008 Entrevista de iRacing con Scott Mckee Flash video Dentro de Sim Racing Recuperado el 15 de febrero de 2017 Autosimsport 4 2 8 9 19 30 15 de abril de 2008 Referencias Editar La Semana 13 en iRacing p Sitio web oficial de iRacing Skip Barber p Sitio web oficial de iRacing Como funciona el Safety Rating en iRacing p Web Simracer en espanol Fundador de iRacing p Sitio web oficial de iRacing Circuitos de iRacing p Sitio web oficial de iRacing Toda la informacion sobre el circuito p Sitio web oficial del circuito de Phoenix lt Ferrari 488 GTE de iRacing p Sitio web oficial de iRacing Suscripcion de iRacing p Sitio web oficial de iRacing iRacing for PC Reviews Metacritic Metacritic Consultado el 25 de octubre de 2016 Channell Mike 3 de agosto de 2010 IRACING REVIEW PC Gamer PC Gamer Consultado el 17 de noviembre de 2016 Plass Flessenkamper Benedikt 29 de abril de 2009 IRACING TEST PC MIT ULTRA REALISMUS AUF DEN THRON IRACING TEST PC ON THE THRONE THANKS TO ULTRA REALISM GameStar en aleman GameStar Consultado el 17 de noviembre de 2016 Enlaces externos EditarPagina web oficial videogamestrick com Web especializada en gaming donde podras encontrar varios consejos sobre iRacing Esta obra 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