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I, Robot (videojuego)

I, Robot es un juego arcade diseñado por Dave Theurer y publicado por Atari, Inc. Fue desarrollado en 1983[4]​ y lanzado en junio de 1984.[1][2]​ Atari originalmente tenía la intención de lanzar el juego en 1983, pero se retrasó debido a problemas técnicos y dificultades, por lo que se devolvió al laboratorio para realizar más pruebas e investigaciones, y no se lanzó completamente hasta junio de 1984.[5]​ Sólo se produjeron un total de 750–1000 máquinas.[1][6]​ La máquina de arcade viene con dos juegos. El primero es I, Robot, un Matamarcianos multidireccional que hace que el jugador asuma el papel de "Unhappy Interface Robot # 1984", un robot sirviente que se rebela contra Big Brother. El objetivo del juego consiste en que el robot sirviente atraviesa 126 niveles, convirtiendo los cuadrados rojos en azules para destruir el ojo y el escudo del Big Brother. El jugador puede cambiar al segundo juego, Doodle City, una herramienta de dibujo que dura tres minutos.

I, Robot
Desarrolladora(s) Dave Theurer
Distribuidora(s) Atari, Inc.
Diseñador(es) Dave Theurer
Plataforma(s) Arcade
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Matamarcianos Multi-direccional
Modos de juego hasta 2 jugadores, alternando turnos
Datos de la máquina
Mueble Upright, cabaret, y cocktail
Sistema arcade Personalizado
Hardware M6809 (@ 1.5 MHz)
CPU Motorola 6809
Audio (4x) POKEY (@ 1.25 MHz)
Controles palanca de mando

I, Robot es conocido por ser el primer videojuego de producción comercial con gráficos poligonales en 3D con sombreado plano, además de ser el primer videojuego que ofrece opciones de control de cámara. Su nombre originalmente era "Ice Castles", pero se cambió a "I, Robot".

Tras el lanzamiento del juego, I, Robot, recibió una mala recepción y fue un fracaso financiero.[7]​ Se crearon aproximadamente 750–1000 unidades del juego, y se ha confirmado que algunas existen hoy.[1][6][8]​ Sin embargo, las máquinas de arcade restantes se han convertido en objetos de colección poco comunes y el juego ha sido elogiado más tarde por sus innovadores gráficos en 3D.[9][10]​ El autor David Ellis lo incluyó como uno de los "clásicos notables" de su época.[11]

Jugabilidad

En I, Robot, el jugador controla a "Unhappy Interface Robot # 1984", un robot servidor que se ha vuelto consciente de sí mismo y decide rebelarse contra Big Brother.[12]​ Para avanzar de nivel en nivel, el robot debe destruir el gigantesco ojo parpadeante del Gran Hermano, primero desgastando su escudo y luego atacando el ojo directamente. El robot dispara energía al escudo moviéndose sobre bloques rojos en el nivel, convirtiéndolos en azul.

Aunque el robot puede saltar, el robot será destruido si salta mientras el ojo está abierto.[12]​ Varios peligros adicionales, como aves, bombas y tiburones voladores, también pueden destruir el robot en cada nivel. Al final de algunos niveles, en lugar de destruir el ojo inmediatamente, el robot debe navegar por un laberinto y recolectar gemas antes de que encuentre el ojo a corta distancia. Una vez que se completa un nivel, el robot vuela por el espacio exterior y debe disparar o evitar "tetras", meteoritos y diversos obstáculos (incluida una cabeza flotante que dispara clavos) para alcanzar el siguiente nivel.

El jugador puede ajustar el ángulo de la cámara durante el juego, acercarse al robot o volar para obtener una vista aérea del nivel. Cuanto más cerca está la cámara del robot, mayor es el multiplicador de puntuación, pero más difícil es ver todo el nivel y Big Brother. En niveles posteriores, los enemigos conocidos como "asesinos de espectadores" comienzan a atacar la cámara directamente, obligando al jugador a cambiar el ángulo de visión o mover el robot para que la cámara lo siga. Si no se evita a un espectador, el asesino le cuesta una vida al jugador.

Hay 26 diseños de niveles únicos; después de completarlos todos, los niveles se repiten en una dificultad más alta y con una paleta de colores diferente, como en el juego Tempest de Atari. Después de completar un total de 126 niveles, el jugador regresa a un nivel aleatorio anterior.[2]​ El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.

Doodle City

Doodle City, referido en el juego como un "no juego", es una sencilla herramienta de dibujo que presenta al jugador una selección de objetos del modo "juego". El jugador puede mover y rotar cada forma y puede hacer que se dejen rastros en la pantalla a medida que se mueven. El jugador puede permanecer en este modo hasta tres minutos por crédito y puede volver al juego principal en cualquier momento. Una vida se resta de la reserva de vida del jugador por cada minuto que pases en Doodle City.[12]

Desarrollo

El juego cuenta con estéreo amplificado y gráficos de píxeles en un monitor CRT en color de 19 pulgadas. Utiliza una unidad central de procesamiento Motorola 6809 y cuatro chips de audio Atari POKEY.[13]I, Robot originalmente se llamaba "Ice Castles".[13]

Dave Sherman desarrolló el coprocesador 3D personalizado de rebanadas de bits ('pepperoni') que permitió un rendimiento de aproximadamente 2,000 polígonos por segundo. Incluye cuatro chips ALU programables de 4 bits AMD 2901.[14]

Atariage hizo una página en su sitio web alegando que encontraron un prototipo para Atari 2600 en algún lugar de la década de 2010 el 1 de abril. Sin embargo, una vez que la gente descargó la rom, no les trató el "prototipo" que iban a jugar, sino una pantalla negra con las palabras "APRIL FOOLS" en púrpura.

Recepción y legado

Debido a su naturaleza radicalmente diferente a la de los juegos habituales del día, así como a su trama esotérica, I, Robot, recibió una mala recepción en el lanzamiento. Se crearon aproximadamente 750–1000 unidades del juego. Pocos se han confirmado para existir hoy.[8]​ Las máquinas de arcade se han convertido desde entonces en objetos de colección raros con la participación de Dave Theurer como un punto de venta entre los coleccionistas.[15][16]

La revista Computer and Video Games revisó el juego en 1985, afirmando que "los gráficos son quizás los más inusuales de todos los juegos de arcade", pero sin embargo son "una delicia cubista".[3]​ En 2001, el autor John Sellers describió I, Robot como un "error cercano" debido a su fuerte lanzamiento que no ganó suficiente popularidad. Además, elogió el juego, calificándolo de agradable e influyente.[17]​ El autor David Ellis lo catalogó como uno de los "clásicos notables" de su época, y lo calificó de "peculiar".[18]​ En 2008, Guinness World Records Gamer's Edition lo clasificó como el juego arcade número noventa en impacto técnico, creativo y cultural, y citó sus innovadores gráficos en 3D.[19]Gamasutra colocó a I, Robot en su lista de "20 Juegos Atari", diciendo que "Este es el tipo de brillantez que Atari podría desplegar en sus días de halcyon".[20]​ El juego ha sido citado como el primer juego de arcade en utilizar gráficos de polígonos en 3D, y tiene un récord mundial Guinness por el hito.[17][21][22]​ Levi Buchanan y Craig Harris de IGN.com incluyeron I Robot en sus artículos "Dream Arcades".[23][24]

Un rumor persistió de que Atari envió 500 unidades sin vender a Japón con instrucciones para descargar las unidades en el océano a mitad de camino.[22]​ El empleado de Atari, Rusty Dawe, disipó este rumor como un "mito total" en una entrevista de 2009, y agregó: "Me hubiera gustado arrojar [los] controles I, Robot al océano [ya que eran una] pesadilla total. Pero eso tampoco sucedió".[25]

Los historiadores modernos de los videojuegos han prestado mayor atención a I, Robot, por su importancia histórica como el primer juego en utilizar gráficos poligonales sólidos en 3D.

Referencias

  1. «Atari Production Numbers Memo». Atari Games. 4 de enero de 2010. Consultado el 18 de marzo de 2012. 
  2. http://www.arcade-history.com/?n=i,-robot&page=detail&id=1167
  3. Computer and Video Games, April 1985, page 92. 1985 fue la mitad de la primera moda del Cubo de Rubik, y "cubista" se usaba comúnmente para describir a los fanáticos del Cubo.
  4. I, Robot (videojuego) en Killer List of Videogames (en inglés)
  5. http://www.erasurewars.net/lostarcadeclassics/43-%20CUBE%20QUEST.html
  6. «Production Numbers». Atari. 1999. Consultado el 19 de marzo de 2012. 
  7. (6 de octubre de 2010). I, Robot database, Coin-op Games and Machines: Arcade History.
  8. . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2008. 
  9. Buchanan, Levi (28 de agosto de 2008). The Revolution of I, Robot, IGN.
  10. Boris, Dan. Dan B's I, Robot Tech Page. Retrieved August 17, 2011.
  11. . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2010. Consultado el 15 de diciembre de 2018. 
  12. Buchanan, Levi (28 de agosto de 2008). «The Revolution of I, Robot». IGN.com. Consultado el 21 de agosto de 2009. 
  13. «I, Robot – Videogame by Atari (1983)». Killer List of Videogames. Consultado el 19 de agosto de 2009. 
  14. Dan Boris. «I-Robot Tech Page». 
  15. Ellis, David (2004). «Arcade Classics». Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. p. 383. ISBN 0-375-72038-3. 
  16. Ellis, David (2004). «Arcade Classics». Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. p. 354. ISBN 0-375-72038-3. 
  17. Sellers, John (Agosto de 2001). «Honorable Mentions». Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games. Running Press. p. 47. ISBN 0-7624-0937-1. 
  18. Ellis, David (2004). «A Brief History of Video Games». Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. p. 11. ISBN 0-375-72038-3. 
  19. Craig Glenday, ed. (11 de marzo de 2008). «Top 100 Arcade Games: Top 100–51». Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. pp. 230. ISBN 978-1-904994-21-3. 
  20. Harris, John. «Game Design Essentials: 20 Atari Games». Gamasutra. Consultado el 29 de agosto de 2009. 
  21. Kent, Steven (2001). «The Next Generation (Part 2)». Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. p. 501. ISBN 0-7615-3643-4. 
  22. Craig Glenday, ed. (3 de febrero de 2009). «Record-Breaking Games: Genre-Busters». Guinness World Records Gamer's Edition 2009. Guinness World Records. Time Inc. Home Entertainment. p. 130. ISBN 978-1-904994-45-9. 
  23. Buchanan, Levi (15 de septiembre de 2008). «IGN: Dream Arcades». IGN.com. Consultado el 4 de septiembre de 2009. 
  24. Harris, Craig (24 de septiembre de 2008). «IGN: Dream Arcades, Vol. 2». IGN.com. Consultado el 4 de septiembre de 2009. 
  25. «Interview with Rusty Dawe». 

Enlaces externos

  •   Datos: Q624526

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I Robot es un juego arcade disenado por Dave Theurer y publicado por Atari Inc Fue desarrollado en 1983 4 y lanzado en junio de 1984 1 2 Atari originalmente tenia la intencion de lanzar el juego en 1983 pero se retraso debido a problemas tecnicos y dificultades por lo que se devolvio al laboratorio para realizar mas pruebas e investigaciones y no se lanzo completamente hasta junio de 1984 5 Solo se produjeron un total de 750 1000 maquinas 1 6 La maquina de arcade viene con dos juegos El primero es I Robot un Matamarcianos multidireccional que hace que el jugador asuma el papel de Unhappy Interface Robot 1984 un robot sirviente que se rebela contra Big Brother El objetivo del juego consiste en que el robot sirviente atraviesa 126 niveles convirtiendo los cuadrados rojos en azules para destruir el ojo y el escudo del Big Brother El jugador puede cambiar al segundo juego Doodle City una herramienta de dibujo que dura tres minutos I RobotDesarrolladora s Dave TheurerDistribuidora s Atari Inc Disenador es Dave TheurerPlataforma s ArcadeFecha s de lanzamientoNA Junio de 1984 1 2 UK 1985 3 Genero s Matamarcianos Multi direccionalModos de juegohasta 2 jugadores alternando turnosDatos de la maquinaMuebleUpright cabaret y cocktailSistema arcadePersonalizadoHardwareM6809 1 5 MHz CPUMotorola 6809Audio 4x POKEY 1 25 MHz Controlespalanca de mando editar datos en Wikidata I Robot es conocido por ser el primer videojuego de produccion comercial con graficos poligonales en 3D con sombreado plano ademas de ser el primer videojuego que ofrece opciones de control de camara Su nombre originalmente era Ice Castles pero se cambio a I Robot Tras el lanzamiento del juego I Robot recibio una mala recepcion y fue un fracaso financiero 7 Se crearon aproximadamente 750 1000 unidades del juego y se ha confirmado que algunas existen hoy 1 6 8 Sin embargo las maquinas de arcade restantes se han convertido en objetos de coleccion poco comunes y el juego ha sido elogiado mas tarde por sus innovadores graficos en 3D 9 10 El autor David Ellis lo incluyo como uno de los clasicos notables de su epoca 11 Indice 1 Jugabilidad 1 1 Doodle City 2 Desarrollo 3 Recepcion y legado 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarEn I Robot el jugador controla a Unhappy Interface Robot 1984 un robot servidor que se ha vuelto consciente de si mismo y decide rebelarse contra Big Brother 12 Para avanzar de nivel en nivel el robot debe destruir el gigantesco ojo parpadeante del Gran Hermano primero desgastando su escudo y luego atacando el ojo directamente El robot dispara energia al escudo moviendose sobre bloques rojos en el nivel convirtiendolos en azul Aunque el robot puede saltar el robot sera destruido si salta mientras el ojo esta abierto 12 Varios peligros adicionales como aves bombas y tiburones voladores tambien pueden destruir el robot en cada nivel Al final de algunos niveles en lugar de destruir el ojo inmediatamente el robot debe navegar por un laberinto y recolectar gemas antes de que encuentre el ojo a corta distancia Una vez que se completa un nivel el robot vuela por el espacio exterior y debe disparar o evitar tetras meteoritos y diversos obstaculos incluida una cabeza flotante que dispara clavos para alcanzar el siguiente nivel El jugador puede ajustar el angulo de la camara durante el juego acercarse al robot o volar para obtener una vista aerea del nivel Cuanto mas cerca esta la camara del robot mayor es el multiplicador de puntuacion pero mas dificil es ver todo el nivel y Big Brother En niveles posteriores los enemigos conocidos como asesinos de espectadores comienzan a atacar la camara directamente obligando al jugador a cambiar el angulo de vision o mover el robot para que la camara lo siga Si no se evita a un espectador el asesino le cuesta una vida al jugador Hay 26 disenos de niveles unicos despues de completarlos todos los niveles se repiten en una dificultad mas alta y con una paleta de colores diferente como en el juego Tempest de Atari Despues de completar un total de 126 niveles el jugador regresa a un nivel aleatorio anterior 2 El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas Doodle City Editar Doodle City referido en el juego como un no juego es una sencilla herramienta de dibujo que presenta al jugador una seleccion de objetos del modo juego El jugador puede mover y rotar cada forma y puede hacer que se dejen rastros en la pantalla a medida que se mueven El jugador puede permanecer en este modo hasta tres minutos por credito y puede volver al juego principal en cualquier momento Una vida se resta de la reserva de vida del jugador por cada minuto que pases en Doodle City 12 Desarrollo EditarEl juego cuenta con estereo amplificado y graficos de pixeles en un monitor CRT en color de 19 pulgadas Utiliza una unidad central de procesamiento Motorola 6809 y cuatro chips de audio Atari POKEY 13 I Robot originalmente se llamaba Ice Castles 13 Dave Sherman desarrollo el coprocesador 3D personalizado de rebanadas de bits pepperoni que permitio un rendimiento de aproximadamente 2 000 poligonos por segundo Incluye cuatro chips ALU programables de 4 bits AMD 2901 14 Atariage hizo una pagina en su sitio web alegando que encontraron un prototipo para Atari 2600 en algun lugar de la decada de 2010 el 1 de abril Sin embargo una vez que la gente descargo la rom no les trato el prototipo que iban a jugar sino una pantalla negra con las palabras APRIL FOOLS en purpura Recepcion y legado EditarDebido a su naturaleza radicalmente diferente a la de los juegos habituales del dia asi como a su trama esoterica I Robot recibio una mala recepcion en el lanzamiento Se crearon aproximadamente 750 1000 unidades del juego Pocos se han confirmado para existir hoy 8 Las maquinas de arcade se han convertido desde entonces en objetos de coleccion raros con la participacion de Dave Theurer como un punto de venta entre los coleccionistas 15 16 La revista Computer and Video Games reviso el juego en 1985 afirmando que los graficos son quizas los mas inusuales de todos los juegos de arcade pero sin embargo son una delicia cubista 3 En 2001 el autor John Sellers describio I Robot como un error cercano debido a su fuerte lanzamiento que no gano suficiente popularidad Ademas elogio el juego calificandolo de agradable e influyente 17 El autor David Ellis lo catalogo como uno de los clasicos notables de su epoca y lo califico de peculiar 18 En 2008 Guinness World Records Gamer s Edition lo clasifico como el juego arcade numero noventa en impacto tecnico creativo y cultural y cito sus innovadores graficos en 3D 19 Gamasutra coloco a I Robot en su lista de 20 Juegos Atari diciendo que Este es el tipo de brillantez que Atari podria desplegar en sus dias de halcyon 20 El juego ha sido citado como el primer juego de arcade en utilizar graficos de poligonos en 3D y tiene un record mundial Guinness por el hito 17 21 22 Levi Buchanan y Craig Harris de IGN com incluyeron I Robot en sus articulos Dream Arcades 23 24 Un rumor persistio de que Atari envio 500 unidades sin vender a Japon con instrucciones para descargar las unidades en el oceano a mitad de camino 22 El empleado de Atari Rusty Dawe disipo este rumor como un mito total en una entrevista de 2009 y agrego Me hubiera gustado arrojar los controles I Robot al oceano ya que eran una pesadilla total Pero eso tampoco sucedio 25 Los historiadores modernos de los videojuegos han prestado mayor atencion a I Robot por su importancia historica como el primer juego en utilizar graficos poligonales solidos en 3D Referencias Editar a b c d Atari Production Numbers Memo Atari Games 4 de enero de 2010 Consultado el 18 de marzo de 2012 a b c http www arcade history com n i robot amp page detail amp id 1167 a b Computer and Video Games April 1985 page 92 1985 fue la mitad de la primera moda del Cubo de Rubik y cubista se usaba comunmente para describir a los fanaticos del Cubo I Robot videojuego en Killer List of Videogames en ingles http www erasurewars net lostarcadeclassics 43 20CUBE 20QUEST html a b Production Numbers Atari 1999 Consultado el 19 de marzo de 2012 6 de octubre de 2010 I Robot database Coin op Games and Machines Arcade History a b I Robot Official Registry Archivado desde el original el 11 de febrero de 2008 Buchanan Levi 28 de agosto de 2008 The Revolution of I Robot IGN Boris Dan Dan B s I Robot Tech Page Retrieved August 17 2011 I Robot Archivado desde el original el 12 de agosto de 2010 Consultado el 15 de diciembre de 2018 a b c Buchanan Levi 28 de agosto de 2008 The Revolution of I Robot IGN com Consultado el 21 de agosto de 2009 a b I Robot Videogame by Atari 1983 Killer List of Videogames Consultado el 19 de agosto de 2009 Dan Boris I Robot Tech Page Ellis David 2004 Arcade Classics Official Price Guide to Classic Video Games Random House p 383 ISBN 0 375 72038 3 Ellis David 2004 Arcade Classics Official Price Guide to Classic Video Games Random House p 354 ISBN 0 375 72038 3 a b Sellers John Agosto de 2001 Honorable Mentions Arcade Fever The Fan s Guide to The Golden Age of Video Games Running Press p 47 ISBN 0 7624 0937 1 Ellis David 2004 A Brief History of Video Games Official Price Guide to Classic Video Games Random House p 11 ISBN 0 375 72038 3 Craig Glenday ed 11 de marzo de 2008 Top 100 Arcade Games Top 100 51 Guinness World Records Gamer s Edition 2008 Guinness World Records Guinness pp 230 ISBN 978 1 904994 21 3 Harris John Game Design Essentials 20 Atari Games Gamasutra Consultado el 29 de agosto de 2009 Kent Steven 2001 The Next Generation Part 2 Ultimate History of Video Games Three Rivers Press p 501 ISBN 0 7615 3643 4 a b Craig Glenday ed 3 de febrero de 2009 Record Breaking Games Genre Busters Guinness World Records Gamer s Edition 2009 Guinness World Records Time Inc Home Entertainment p 130 ISBN 978 1 904994 45 9 Buchanan Levi 15 de septiembre de 2008 IGN Dream Arcades IGN com Consultado el 4 de septiembre de 2009 Harris Craig 24 de septiembre de 2008 IGN Dream Arcades Vol 2 IGN com Consultado el 4 de septiembre de 2009 Interview with Rusty Dawe Enlaces externos EditarI Robot en Killer List of Videogames en ingles I Robot en el Arcade History database The GameRoom Blog Rare Game Room Gems I Robot by Atari The Last Starfigter Retro Arcade Esta obra contiene una traduccion total derivada de I Robot video game de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q624526 Obtenido de https es wikipedia org w index php title I Robot videojuego amp oldid 138399062, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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