fbpx
Wikipedia

Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money es el cuarto juego de la serie Hitman. La demo del juego fue lanzada el 22 de mayo de 2006. Oficialmente el juego fue lanzado a la venta el 26 de mayo de 2006 en Europa y el 30 de mayo en los Estados Unidos.

Hitman: Blood Money
Desarrolladora(s) IO Interactive
Distribuidora(s) Eidos Interactive
Square Enix (versión HD)
Director(es) Rasmus Højengaard
Compositor(es) Jesper Kyd
Motor Glacier
Plataforma(s) Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, En línea
Fecha(s) de lanzamiento 26 de mayo de 2006
30 de mayo de 2006
Género(s) Acción-aventura, Sigilo
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, Blu-ray Disc, Descarga
Controles Ratón y teclado (PC)
DualShock 2 (PS2)
DualShock 3 (PS3)
Control Xbox (Xbox)
Control Xbox 360 (Xbox 360)
Web oficial
www.hitman.com
Hitman
Ficha en IMDb

Requisitos

Requisitos mínimos: Sistema operativo: Windows 2000 / XP. Procesador: Pentium 4 a 1.5 GHz o AthlonTM XP equivalente. Tarjeta gráfica: con píxel shader 2.0 (NVidia Geforce FX o ATi Raedon 9500) Espacio libre en disco duro: 5 GB. 1 GB de RAM.

Requisitos recomendados: Procesador: Pentium 4 a 2.4 GHz o AthlonTM XP equivalente. Tarjeta gráfica: ATI X800, NVidia Geforce 6800 o superior.

Requisitos óptimos: Sistema operativo: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10. Procesador: Core i3 a 3.0 GHz o más, o un AMD Athlon II equivalente. Tarjeta gráfica: ATI Radeon HD 5450, nVIDIA Geforce GTX 260. 3 GB de RAM o más.

Trama

El juego comienza con un flashback en un parque de atracciones abandonado de Baltimore, Maryland, donde muchas personas murieron en un accidente causado por el mantenimiento negligente de una rueda de la fortuna. El padre de una de las víctimas llama a la Agencia y ordena un golpe sobre el dueño del parque, Joseph Clarence, quien fue absuelto de todos los cargos. El Agente 47 lleva a cabo el golpe; después de esa tarea, recibe una serie de contratos de clientes estadounidenses dispuestos a contratar al legendario asesino.

La mayor parte del juego se desarrolla como secuencias de flashback que ocurren concordantes hasta el presente (2006), en el que un periodista y el exdirector del FBI, "Jack" Alexander Leland Cayne, discuten los golpes de 47 en los dos últimos años (2004 y 2005) y su participación en ellos. El reportero, Rick Henderson, se dispuso a entrevistar a Cayne sobre un reciente ataque a la Casa Blanca. Pronto se hace evidente que las verdaderas intenciones de Cayne son discutir sobre 47. Cayne miente acerca de muchos detalles, como al indicar que 47 robó datos de clonación de Ort-Meyer para venderlos al mejor postor. A medida que la historia avanza, se da a entender que los empleados de la Agencia están siendo sistemáticamente eliminados por dos clones albinos, Mark Purayah II (Mark Purayah Jr.) y Mark Parchezzi III, enviados por una contraparte occidental a la Agencia llamada "La Franquicia". La situación se degrada hasta el punto de que el controlador de 47, Diana Burnwood, le informa de que son los únicos que quedan. Incluso se hace un atentado contra la vida de 47 en París, que casi le mata (haciendo referencia a los sucesos de Hitman: Contracts). En 2004, en Mardi Gras en Nueva Orleans, Luisiana, 47 es capaz de matar a Mark II y a otros dos asesinos de la Franquicia. Luego el agente 47 va a su casa a tomar café.

Diana cierra la Agencia con un contrato final para matar a los asesinos que vienen a buscarlos y divide los fondos restantes entre ellos. Después de la asignación, 47 es abordado por un viejo conocido, un agente de la CIA llamado Smith, al que 47 había rescatado de una clínica de rehabilitación antes en el juego a través de un suero que imita los síntomas de la muerte. Se acerca a 47 con una misión de alto perfil, pagada usando varios millones de dólares en diamantes, para prevenir el asesinato del Presidente de los Estados Unidos, Tom Stewart. Los asesinos son el clon asesino de "La Franquicia", Mark Parchezzi III, y el Vicepresidente, Daniel Morris, ambos trabajando para Alpha Xerox, la oscura organización política que posee a la Franquicia y se dedica a monopolizar la tecnología de clonación que dio lugar a 47. Ellos pretenden asesinar al Presidente antes de las elecciones para que no pueda ser re-electo y continuar con su postura pro-clonación, lo que deshabilitaría su capacidad de monopolizarla; "La Franquicia" y su padre controlador pueden perder su ventaja militar.

47 elimina con éxito a Morris y luego a Parchezzi en la Casa Blanca. Un artículo periodístico al final del nivel muestra que Parchezzi es considerado el asesino de Morris. Perseguido tanto por agentes enemigos y la policía, 47 huye a su escondite. Sin previo aviso, es visitado por Diana, inmediatamente despertando sus sospechas. Diana le propone un plan a 47 para ayudarles a ambos de escapar del peligro de "La Franquicia". Como 47 reflexiona sobre la reunión que ella le lleva, expresando sus temores en cuanto a la probabilidad del éxito, Diana le inyecta lo que parece ser una jeringa de veneno. El cuerpo de 47 es rodeado por oficiales del SWAT, y Diana, anunciando que matar a 47 fue "sorprendentemente agradable", es formalmente incluida en "La Franquicia" por Alexander Leland Cayne, su fundador.

La historia en este punto se desplaza hasta el presente; 47 está previsto para ser cremado para que su médula ósea no puede ser aprovechada por los rivales de clonación, destruyendo para siempre la posibilidad de alguien más de producir un clon no defectuoso. Diana coloca las Silverballers personalizadas de 47 sobre su pecho durante su precipitado funeral y lo besa tras aplicarse lápiz labial. Se hace evidente que el "veneno" que Diana se inyectó era en realidad un suero de falsa muerte que 47 había utilizado en una misión anterior y su lápiz labial contiene el antídoto para éste, implicando que ella estaba realmente 'matando' a 47 para su supervivencia. El funeral inicia y la historia entonces concluye en una de dos formas diferentes, dependiendo de la elección del jugador. La primera ocurre si el jugador no hace nada durante el funeral de 47, se presume que el antídoto no funciona, y 47 desciende al crematorio. El segundo final se produce si el jugador presiona constantemente el botón "arriba" durante el funeral, el corazón de 47 empezará a latir significando que el antídoto fue un éxito y 47 despierta. 47 mata a todos, incluyendo al sacerdote, los guardias personales de Cayne, a Rick Henderson y al mismo Cayne (Diana ya había huido), sin dejar testigos y, finalmente, asegurando la identidad de 47 del público.

Algún tiempo después del baño de sangre en el funeral, Diana utiliza los bienes de La Franquicia para reabrir la Agencia Internacional de Contratos, con vistas al puerto de Copenhague. Ella recibe una llamada de un cliente referido como "Su Majestad". La voz no se escucha, pero Diana le responde que la Agencia ha perdido el rastro de 47. Mientras tanto, 47 es visto en un negocio entablando conversación con un hombre chino tradicionalmente vestido. Hablan de un servicio que puede ser encontrado "en la parte de atrás". La historia termina con una serie de cortinas cerrando en dos.

Jugabilidad

Hitman es un título de acción y espionaje táctico en tercera persona.

Cada nivel corresponde a una misión que ha sido asignada y se va a conocer a través de un completo informe, mediante una computadora que a su vez está contactada con la agencia que contrata a 47, en su escondite.

Las misiones están divididas en distintos objetivos primarios y secundarios. Los primeros son indispensables para completar el nivel, los segundos suelen añadir un plus de dificultad y dedicación al mismo.

Una característica de jugabilidad es que se puede completar la misión con una total libertad: sin pasar desapercibido, es decir, matando a todo lo que se acerca a 47, infiltrándonos y así matar solo a nuestros objetivos o mezclando ambos conceptos… Lo importante es conseguir los objetivos, aunque está claro que acabar con todo lo que se acerque a 47 no es precisamente el modus operandi de un prestigioso asesino a sueldo. Además, esto incrementaría el nivel de tensión en la gente y haría más sencillo descubrir nuestra verdadera identidad.

Niveles de dificultad

En cada escenario se puede guardar un número limitado de veces en función de los cuatro niveles de dificultad que hay. En el más complicado no será posible salvar nuestro progreso. Sin embargo, estas partidas guardadas no nos permiten seguir jugando desde ese punto una vez abandonado el nivel, sino que sirven de pequeños puntos de control que nosotros mismos escogemos por si la cosa se tuerce durante el mismo. Cuando lo hayamos completado sí será posible guardar de forma definitiva.

Dificultad Guardar partida Comportamiento de la IA Ayuda de la Agencia Notoriedad Pruebas
Novato Todas las veces Confortable Total Desactivada N/D
Normal 7 veces Completo Normal Activada N/D
Experto 3 veces Mejorado Reducida Activada Repercuten la clasificación
Profesional No se puede Avanzado Mínima Activada Repercuten la clasificación

Gráficos

El anuncio de “Hitman: Blood Money” trajo también el desarrollo de un nuevo motor de juego denominado Glacier. El motor Glacier cumple pero se asienta sobre las bases que ya se vieron en pasados capítulos. Se destaca por su estabilidad y solidez en la representación de los escenarios abiertos en los que se desarrollan las misiones, sin tiempos de carga intermedios y con sensación de amplitud. Por lo demás, una perspectiva en tercera persona (con opción a primera) fluida y con cámara libre.

Dentro del juego también se dispone de un selector de Hz.

Armas

Dentro de las armas la variedad es enorme. El protagonista cuenta en cada misión con un "kit básico" que contiene por ejemplo una mina, detonador, cable para ahorcar, veneno o monedas. Algunos de estos ítems sirven únicamente para realizar maniobras de distracción contra los guardias o presencias incómodas. Es decir, si se fuerza una explosión en un punto del escenario se atraerá a las fuerzas de seguridad allí, mientras se puede atacar por otro lado. De la misma manera, tirar una moneda al suelo puede obligar a un guardia a patrullar dejando desguarnecida una puerta. En cambio, el cable o las inyecciones letales ayudan a realizar ataques por sorpresa a enemigos. Estos ataques lógicamente han de llegar por la espalda, porque el concepto del juego es no ser visto.

El arsenal de armas a disposición es muy amplio. Antes de cada misión se podrá elegir con cuales de ellas comenzar, aunque ocultarlas no será nada sencillo; de hecho, algunas de ellas serán dejadas por la agencia en puntos estratégicos del escenario. Se emplearán pistolas de varios tipos, cuchillos, escopetas, armas de repetición o rifles de francotirador. También existe la posibilidad de incorporar mejoras en ellas. Así se conseguirán instalar culatas, silenciadores, nuevos tipos de munición, dos pistolas simultáneamente, etc. También tenemos la posibilidad de ir ampliando nuestro armamento cogiendo armas en misiones de enemigos, policías, víctimas... Éstas, se podrán elegir para las misiones pero sustituirán a otras armas. Agente 47, antes de empezar la misión, puede elegir que armas llevar, cargando a la misión como máximo un tipo de pistola, una metralleta (que junto a la pistola será guardada en el propio inventario de 47) y un tipo de arma pesada (como los varios tipos de metralletas como la M4A1, escopetas como la SPAS-12 y rifles francotirador como el Walther WA2000). Todo lo referente a las armas de fuego es un tanto contradictorio, ya que el objeto del juego es precisamente no tener que usarlas, sino poder completar la misión con la mayor discreción. Serán especialmente útiles cuando queda poco para el final del nivel y se prefiera disparar para alcanzar la salida.

Inteligencia artificial

En cada misión se verá cómo los personajes especialmente relevantes tienen unas rutinas muy claras. Cada uno cuenta con una serie de scripts causa-efecto en función de lo que vaya ocurriendo. Los guardias, víctimas y testigos realizan distintos recorridos y reaccionan a nuestras acciones. Por ejemplo, nuestro disfraz puede ser identificado fácilmente por alguien del mismo tipo o al menos levanta mayores sospechas. Además, si un guardia descubre a algún personaje muerto, y sin ropa, sabrá que el asesino la robó, y ordenará a los demás que vigilen a cualquiera que lleve ese traje. También, podemos añadir que en caso de que matemos a una persona y la misma empiece a sangrar, en cuanto la arrastremos para ocultar el cuerpo, este dejara rastros de sangre en el suelo fácilmente identificables por guardias quienes se guiaran por el rastro hasta llegar al cuerpo. De todos modos la inteligencia artificial de los personajes puede ser alterada para que sean más brillantes y no te dejen hacer casi nada, o para que sean más descuidados y te sea más fácil cumplir con tu misión

Música y sonido

El responsable de la creación de la banda sonora ha sido de nuevo Jesper Kyd, que ha trabajado en todas las entregas de la saga. No es su única intervención en un videojuego sino que también se pueden escuchar sus composiciones en por ejemplo Minority Report, Splinter Cell: Chaos Theory, entre otros.

Para la ejecución y grabación de los temas ha contado con la ayuda de la Orquesta Sinfónica de Budapest. El resultado son melodías adaptadas al escenario en el que nos encontramos así como a la situación en que está el jugador.

Por otra parte están los efectos sonoros, que han sufrido una renovación mucho menor y casi imperceptible respecto a otras entregas del juego. Se ha cuidado especialmente el realismo del sonido de las armas, al igual que otros detalles como por ejemplo, la respiración del personaje al apuntar con mira telescópica.

Finalmente se encuentra con el doblaje de los personajes, totalmente en castellano.

Referencias

  • Este artículo incorpora material de ojgames.com, que mediante una autorización permitió agregar contenido y publicarlo con licencia GFDL a Wikipedia.
  •   Datos: Q239889

hitman, blood, money, cuarto, juego, serie, hitman, demo, juego, lanzada, mayo, 2006, oficialmente, juego, lanzado, venta, mayo, 2006, europa, mayo, estados, unidos, desarrolladora, interactivedistribuidora, eidos, interactivesquare, enix, versión, director, r. Hitman Blood Money es el cuarto juego de la serie Hitman La demo del juego fue lanzada el 22 de mayo de 2006 Oficialmente el juego fue lanzado a la venta el 26 de mayo de 2006 en Europa y el 30 de mayo en los Estados Unidos Hitman Blood MoneyDesarrolladora s IO InteractiveDistribuidora s Eidos InteractiveSquare Enix version HD Director es Rasmus HojengaardCompositor es Jesper KydMotorGlacierPlataforma s Xbox 360 Xbox PlayStation 2 PlayStation 3 Microsoft Windows En lineaFecha s de lanzamiento26 de mayo de 200630 de mayo de 2006Genero s Accion aventura SigiloModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s DVD Blu ray Disc DescargaControlesRaton y teclado PC DualShock 2 PS2 DualShock 3 PS3 Control Xbox Xbox Control Xbox 360 Xbox 360 Web oficialwww hitman comHitmanHitman Contracts Hitman Blood Money Hitman AbsolutionFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Requisitos 2 Trama 3 Jugabilidad 3 1 Niveles de dificultad 4 Graficos 5 Armas 6 Inteligencia artificial 7 Musica y sonido 8 ReferenciasRequisitos EditarRequisitos minimos Sistema operativo Windows 2000 XP Procesador Pentium 4 a 1 5 GHz o AthlonTM XP equivalente Tarjeta grafica con pixel shader 2 0 NVidia Geforce FX o ATi Raedon 9500 Espacio libre en disco duro 5 GB 1 GB de RAM Requisitos recomendados Procesador Pentium 4 a 2 4 GHz o AthlonTM XP equivalente Tarjeta grafica ATI X800 NVidia Geforce 6800 o superior Requisitos optimos Sistema operativo Windows 7 8 8 1 10 Procesador Core i3 a 3 0 GHz o mas o un AMD Athlon II equivalente Tarjeta grafica ATI Radeon HD 5450 nVIDIA Geforce GTX 260 3 GB de RAM o mas Trama EditarEl juego comienza con un flashback en un parque de atracciones abandonado de Baltimore Maryland donde muchas personas murieron en un accidente causado por el mantenimiento negligente de una rueda de la fortuna El padre de una de las victimas llama a la Agencia y ordena un golpe sobre el dueno del parque Joseph Clarence quien fue absuelto de todos los cargos El Agente 47 lleva a cabo el golpe despues de esa tarea recibe una serie de contratos de clientes estadounidenses dispuestos a contratar al legendario asesino La mayor parte del juego se desarrolla como secuencias de flashback que ocurren concordantes hasta el presente 2006 en el que un periodista y el exdirector del FBI Jack Alexander Leland Cayne discuten los golpes de 47 en los dos ultimos anos 2004 y 2005 y su participacion en ellos El reportero Rick Henderson se dispuso a entrevistar a Cayne sobre un reciente ataque a la Casa Blanca Pronto se hace evidente que las verdaderas intenciones de Cayne son discutir sobre 47 Cayne miente acerca de muchos detalles como al indicar que 47 robo datos de clonacion de Ort Meyer para venderlos al mejor postor A medida que la historia avanza se da a entender que los empleados de la Agencia estan siendo sistematicamente eliminados por dos clones albinos Mark Purayah II Mark Purayah Jr y Mark Parchezzi III enviados por una contraparte occidental a la Agencia llamada La Franquicia La situacion se degrada hasta el punto de que el controlador de 47 Diana Burnwood le informa de que son los unicos que quedan Incluso se hace un atentado contra la vida de 47 en Paris que casi le mata haciendo referencia a los sucesos de Hitman Contracts En 2004 en Mardi Gras en Nueva Orleans Luisiana 47 es capaz de matar a Mark II y a otros dos asesinos de la Franquicia Luego el agente 47 va a su casa a tomar cafe Diana cierra la Agencia con un contrato final para matar a los asesinos que vienen a buscarlos y divide los fondos restantes entre ellos Despues de la asignacion 47 es abordado por un viejo conocido un agente de la CIA llamado Smith al que 47 habia rescatado de una clinica de rehabilitacion antes en el juego a traves de un suero que imita los sintomas de la muerte Se acerca a 47 con una mision de alto perfil pagada usando varios millones de dolares en diamantes para prevenir el asesinato del Presidente de los Estados Unidos Tom Stewart Los asesinos son el clon asesino de La Franquicia Mark Parchezzi III y el Vicepresidente Daniel Morris ambos trabajando para Alpha Xerox la oscura organizacion politica que posee a la Franquicia y se dedica a monopolizar la tecnologia de clonacion que dio lugar a 47 Ellos pretenden asesinar al Presidente antes de las elecciones para que no pueda ser re electo y continuar con su postura pro clonacion lo que deshabilitaria su capacidad de monopolizarla La Franquicia y su padre controlador pueden perder su ventaja militar 47 elimina con exito a Morris y luego a Parchezzi en la Casa Blanca Un articulo periodistico al final del nivel muestra que Parchezzi es considerado el asesino de Morris Perseguido tanto por agentes enemigos y la policia 47 huye a su escondite Sin previo aviso es visitado por Diana inmediatamente despertando sus sospechas Diana le propone un plan a 47 para ayudarles a ambos de escapar del peligro de La Franquicia Como 47 reflexiona sobre la reunion que ella le lleva expresando sus temores en cuanto a la probabilidad del exito Diana le inyecta lo que parece ser una jeringa de veneno El cuerpo de 47 es rodeado por oficiales del SWAT y Diana anunciando que matar a 47 fue sorprendentemente agradable es formalmente incluida en La Franquicia por Alexander Leland Cayne su fundador La historia en este punto se desplaza hasta el presente 47 esta previsto para ser cremado para que su medula osea no puede ser aprovechada por los rivales de clonacion destruyendo para siempre la posibilidad de alguien mas de producir un clon no defectuoso Diana coloca las Silverballers personalizadas de 47 sobre su pecho durante su precipitado funeral y lo besa tras aplicarse lapiz labial Se hace evidente que el veneno que Diana se inyecto era en realidad un suero de falsa muerte que 47 habia utilizado en una mision anterior y su lapiz labial contiene el antidoto para este implicando que ella estaba realmente matando a 47 para su supervivencia El funeral inicia y la historia entonces concluye en una de dos formas diferentes dependiendo de la eleccion del jugador La primera ocurre si el jugador no hace nada durante el funeral de 47 se presume que el antidoto no funciona y 47 desciende al crematorio El segundo final se produce si el jugador presiona constantemente el boton arriba durante el funeral el corazon de 47 empezara a latir significando que el antidoto fue un exito y 47 despierta 47 mata a todos incluyendo al sacerdote los guardias personales de Cayne a Rick Henderson y al mismo Cayne Diana ya habia huido sin dejar testigos y finalmente asegurando la identidad de 47 del publico Algun tiempo despues del bano de sangre en el funeral Diana utiliza los bienes de La Franquicia para reabrir la Agencia Internacional de Contratos con vistas al puerto de Copenhague Ella recibe una llamada de un cliente referido como Su Majestad La voz no se escucha pero Diana le responde que la Agencia ha perdido el rastro de 47 Mientras tanto 47 es visto en un negocio entablando conversacion con un hombre chino tradicionalmente vestido Hablan de un servicio que puede ser encontrado en la parte de atras La historia termina con una serie de cortinas cerrando en dos Jugabilidad EditarHitman es un titulo de accion y espionaje tactico en tercera persona Cada nivel corresponde a una mision que ha sido asignada y se va a conocer a traves de un completo informe mediante una computadora que a su vez esta contactada con la agencia que contrata a 47 en su escondite Las misiones estan divididas en distintos objetivos primarios y secundarios Los primeros son indispensables para completar el nivel los segundos suelen anadir un plus de dificultad y dedicacion al mismo Una caracteristica de jugabilidad es que se puede completar la mision con una total libertad sin pasar desapercibido es decir matando a todo lo que se acerca a 47 infiltrandonos y asi matar solo a nuestros objetivos o mezclando ambos conceptos Lo importante es conseguir los objetivos aunque esta claro que acabar con todo lo que se acerque a 47 no es precisamente el modus operandi de un prestigioso asesino a sueldo Ademas esto incrementaria el nivel de tension en la gente y haria mas sencillo descubrir nuestra verdadera identidad Niveles de dificultad Editar En cada escenario se puede guardar un numero limitado de veces en funcion de los cuatro niveles de dificultad que hay En el mas complicado no sera posible salvar nuestro progreso Sin embargo estas partidas guardadas no nos permiten seguir jugando desde ese punto una vez abandonado el nivel sino que sirven de pequenos puntos de control que nosotros mismos escogemos por si la cosa se tuerce durante el mismo Cuando lo hayamos completado si sera posible guardar de forma definitiva Dificultad Guardar partida Comportamiento de la IA Ayuda de la Agencia Notoriedad PruebasNovato Todas las veces Confortable Total Desactivada N DNormal 7 veces Completo Normal Activada N DExperto 3 veces Mejorado Reducida Activada Repercuten la clasificacionProfesional No se puede Avanzado Minima Activada Repercuten la clasificacionGraficos EditarEl anuncio de Hitman Blood Money trajo tambien el desarrollo de un nuevo motor de juego denominado Glacier El motor Glacier cumple pero se asienta sobre las bases que ya se vieron en pasados capitulos Se destaca por su estabilidad y solidez en la representacion de los escenarios abiertos en los que se desarrollan las misiones sin tiempos de carga intermedios y con sensacion de amplitud Por lo demas una perspectiva en tercera persona con opcion a primera fluida y con camara libre Dentro del juego tambien se dispone de un selector de Hz Armas EditarDentro de las armas la variedad es enorme El protagonista cuenta en cada mision con un kit basico que contiene por ejemplo una mina detonador cable para ahorcar veneno o monedas Algunos de estos items sirven unicamente para realizar maniobras de distraccion contra los guardias o presencias incomodas Es decir si se fuerza una explosion en un punto del escenario se atraera a las fuerzas de seguridad alli mientras se puede atacar por otro lado De la misma manera tirar una moneda al suelo puede obligar a un guardia a patrullar dejando desguarnecida una puerta En cambio el cable o las inyecciones letales ayudan a realizar ataques por sorpresa a enemigos Estos ataques logicamente han de llegar por la espalda porque el concepto del juego es no ser visto El arsenal de armas a disposicion es muy amplio Antes de cada mision se podra elegir con cuales de ellas comenzar aunque ocultarlas no sera nada sencillo de hecho algunas de ellas seran dejadas por la agencia en puntos estrategicos del escenario Se emplearan pistolas de varios tipos cuchillos escopetas armas de repeticion o rifles de francotirador Tambien existe la posibilidad de incorporar mejoras en ellas Asi se conseguiran instalar culatas silenciadores nuevos tipos de municion dos pistolas simultaneamente etc Tambien tenemos la posibilidad de ir ampliando nuestro armamento cogiendo armas en misiones de enemigos policias victimas Estas se podran elegir para las misiones pero sustituiran a otras armas Agente 47 antes de empezar la mision puede elegir que armas llevar cargando a la mision como maximo un tipo de pistola una metralleta que junto a la pistola sera guardada en el propio inventario de 47 y un tipo de arma pesada como los varios tipos de metralletas como la M4A1 escopetas como la SPAS 12 y rifles francotirador como el Walther WA2000 Todo lo referente a las armas de fuego es un tanto contradictorio ya que el objeto del juego es precisamente no tener que usarlas sino poder completar la mision con la mayor discrecion Seran especialmente utiles cuando queda poco para el final del nivel y se prefiera disparar para alcanzar la salida Inteligencia artificial EditarEn cada mision se vera como los personajes especialmente relevantes tienen unas rutinas muy claras Cada uno cuenta con una serie de scripts causa efecto en funcion de lo que vaya ocurriendo Los guardias victimas y testigos realizan distintos recorridos y reaccionan a nuestras acciones Por ejemplo nuestro disfraz puede ser identificado facilmente por alguien del mismo tipo o al menos levanta mayores sospechas Ademas si un guardia descubre a algun personaje muerto y sin ropa sabra que el asesino la robo y ordenara a los demas que vigilen a cualquiera que lleve ese traje Tambien podemos anadir que en caso de que matemos a una persona y la misma empiece a sangrar en cuanto la arrastremos para ocultar el cuerpo este dejara rastros de sangre en el suelo facilmente identificables por guardias quienes se guiaran por el rastro hasta llegar al cuerpo De todos modos la inteligencia artificial de los personajes puede ser alterada para que sean mas brillantes y no te dejen hacer casi nada o para que sean mas descuidados y te sea mas facil cumplir con tu misionMusica y sonido EditarEl responsable de la creacion de la banda sonora ha sido de nuevo Jesper Kyd que ha trabajado en todas las entregas de la saga No es su unica intervencion en un videojuego sino que tambien se pueden escuchar sus composiciones en por ejemplo Minority Report Splinter Cell Chaos Theory entre otros Para la ejecucion y grabacion de los temas ha contado con la ayuda de la Orquesta Sinfonica de Budapest El resultado son melodias adaptadas al escenario en el que nos encontramos asi como a la situacion en que esta el jugador Por otra parte estan los efectos sonoros que han sufrido una renovacion mucho menor y casi imperceptible respecto a otras entregas del juego Se ha cuidado especialmente el realismo del sonido de las armas al igual que otros detalles como por ejemplo la respiracion del personaje al apuntar con mira telescopica Finalmente se encuentra con el doblaje de los personajes totalmente en castellano Referencias EditarEste articulo incorpora material de ojgames com que mediante una autorizacion permitio agregar contenido y publicarlo con licencia GFDL a Wikipedia Datos Q239889 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Hitman Blood Money amp oldid 132772047, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos