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Happy Wheels

Happy Wheels (en español: Ruedas Felices) es un juego de navegador basado en la física ragdoll desarrollado y publicado por Fancy Force. Creado por el diseñador de videojuegos Jim Bonacci en 2010, el juego cuenta con varios personajes, que utilizan vehículos diferentes, a veces anormales, para atravesar muchos niveles del juego. El juego es conocido por su violencia gráfica y la cantidad de contenido generado por el usuario, que sus jugadores producen sobre una base regular, con los mapas de juego compartidos en un servidor público.

Happy Wheels
Título original Happy Wheels
Desarrolladora(s) Fancy Force
Distribuidora(s) Fancy Force
Diseñador(es) Jim Bonacci
Jason Schymick
Programador(es) Jim Bonacci
Alec Cove
Artista(s) Jim Bonacci
Escritor(es) Jack Zankowski
Motor Box2D
Plataforma(s) Navegador web
Android
iOS
Fecha(s) de lanzamiento Navegador web
4 de junio de 2010 (11 años, 2 meses y 1 día)
iOS
19 de agosto de 2015 (5 años, 11 meses y 17 días)
Android
25 de enero de 2020 (1 año, 6 meses y 11 días)
Género(s) Plataforma, Violencia gráfica
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) JavaScript
Requisitos
Controles Teclado
Licencia Freeware
Idioma(s) inglés
Estado actual Disponible
Web oficial Página oficial

En 2016 fue estrenada una serie de animación basada en el videojuego y producida por Machinima

Videojuego

El eslogan de Happy Wheels es «Escoge a tu corredor insuficientemente preparado y obviar consecuencias severas en su búsqueda desesperada por la victoria!.» La mecánica real de juego varía debido a la elección de personaje y nivel de diseño.[1]​ Los personajes también pueden expulsar de sus vehículos.

El objetivo del juego también difiere dependiendo del nivel. En la mayoría de los niveles de la meta es alcanzar una meta o para recoger fichas. Muchos niveles cuentan con objetivos alternativos o inexistentes para el jugador.[1][2]

Los críticos han señalado que Happy Wheels exhibe violencia gráfica en su modo de juego.[1][2][3]​ Por ejemplo, los jugadores pueden ser decapitados, disparados por un arma, o aplastados por diferentes obstáculos.[3]​ Las pérdidas de la extremidades y la pérdida de sangre animada son también elementos gráficos.[1]

Los jugadores también tienen la opción de cargar repeticiones de sus intentos de nivel, que a su vez se pueden ver.[1]

Happy Wheels cuenta con un editor de niveles que permite a los jugadores crear sus propios niveles personalizados. Contiene una gran cantidad de herramientas y objetos para la construcción del nivel. Los usuarios pueden subir sus propios mapas a un servidor público donde son accesibles.[3]

A partir del 28 de diciembre de 2020, el juego cambió su código de Adobe Flash a JavaScript ante la retirada del suporte de los navegadores.

Personajes

  • Pogostick Man
  • Lawnmover Man
  • Irresponsible Mom
  • Irresponsible Dad
  • Segway Guy
  • Helicopter Man
  • Effective Shopper
  • Mopped Couple
  • Explorer Guy
  • Wheelchair Guy
  • Santa Claus
  • Business Guy

Desarrollo

El desarrollador de juegos independiente Jim Bonacci[2]​ es el programador y artista del juego, comenzó a trabajar en él en 2006.[4]​ Bonacci ha dicho que su inspiración para el juego vino de otros juegos basados en la física ragdoll de varios juegos de navegadores de la comunidad,[2]​ como su amigo y exjefe, Alec Cove, había hecho un motor de física Verlet para el flash.[4]​ Bonacci dijo que «estaba jugando un rato con él, y, finalmente, creó un chico en una silla de ruedas que sin cesar cae abajo de una colina al azar. Pensó que era divertido y estúpido, por lo que siguió creciendo en él. Sólo estaba destinado a ser un juego muy pequeño, pero con el tiempo se convirtió en su objetivo principal».[4]​ Además, explicó la naturaleza violenta del juego en términos de su frustración con la forma en consecuencias de ciertas acciones no fueron tratados de manera realista en otros títulos de juego, hasta llegar a afirmar que siempre molestaba «cuando se caería fuera de su vehículo y sin causar daño rebotar. En otros casos, usted tendría la misma animación en conserva y otra vez. No estaba seguro de si se trataba de una falta de detalle o preocupación por parte de los desarrolladores, pero las consecuencias de sus acciones en el juego se ilustra a menudo de forma inadecuada. Para él, la mitad de la diversión de jugar un juego que imita a la vida (más o menos), está cometiendo errores y ver el resultado final.»[2]

Bonacci también señaló que debido a que el juego implica que el jugador muera en varias ocasiones, se puso una gran cantidad de esfuerzo en hacer que parte del juego sea agradable.[2]

La versión completa de Happy Wheels sólo está disponible en la página original de Bonacci,[4]​ y las versiones de demostración del juego están disponibles en otros sitios web. Estas versiones de demostración sólo incluyen mapas destacados y la selección de caracteres. Hay aproximadamente 5 millones de niveles creados por el usuario. El recuento total de las obras de niveles es de más de 8 millones de dólares.

Actualmente, Jason Schymick ayuda a Bonacci a trabajar en la programación de juegos, aunque diferentes personas han contribuido. «Los otros que ayudaron son increíbles», dice Bonnaci.[4]​ Alec Cove se unió a Fancy Force en 2013 y se ocupa de toda la arquitectura y desarrollo.[5]

El 30 de septiembre de 2014, Schymick anunció que han estado en desarrollo para lanzar el juego en iOS y Android.[6]

El 19 de agosto de 2015, Happy Wheels fue lanzado para iOS como una descarga gratuita a través de la App Store.[7]

El 25 de enero de 2020 Happy Wheels fue lanzado para Android también como una descarga gratuita en la Play Store.[8][9]

Referencias

  1. Meunier, Nathan (2 de junio de 2011). «Best Free Games - Page 10 of 17». IGN Entertainment. Consultado el 31 de octubre de 2015. 
  2. Holmes, Kevin (28 de octubre de 2010). «Severed Limbs and Slam-Dunked Toddlers: An Interview With The Creator of "Happy Wheels"». Vice Media. Consultado el 31 de octubre de 2015. 
  3. Chadwick, Gareth (1 de febrero de 2012). «Cheap PC Gaming: Three More Cheap Distractions». TheSixthAxis. Consultado el 31 de octubre de 2015. 
  4. 456jerkface (21 de marzo de 2012). «Interview: JIM BONACCI». TjfToday. Consultado el 31 de octubre de 2015. 
  5. Bonacci, Jim (13 de marzo de 2015). «NEW SITE, YAY». Totaljerkface.com. Consultado el 31 de octubre de 2015. 
  6. Schymick, Jason (30 de septiembre de 2014). «Happy Wheels iOS In Progress…». Fancy Force. Consultado el 31 de octubre de 2015. 
  7. Schwarten, Marcus (20 de agosto de 2015). «Erfolgreiches Browserspiel „Happy Wheels“ rollt in den AppStore». iPlayApps.de (en alemán). Consultado el 31 de octubre de 2015. 
  8. Xurxo Freitas Pereira (31 de enero de 2020). «Happy Wheels llega por fin a la Play Store». Androidtr. Consultado el 4 de febrero de 2020. 
  9. Iván Linares (27 de enero de 2020). «Happy Wheels llega a Android: el macabro juego de acrobacias en bicicleta ya en móviles». Xataka móvil. Consultado el 4 de febrero de 2020. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q2681151

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Happy Wheels en espanol Ruedas Felices es un juego de navegador basado en la fisica ragdoll desarrollado y publicado por Fancy Force Creado por el disenador de videojuegos Jim Bonacci en 2010 el juego cuenta con varios personajes que utilizan vehiculos diferentes a veces anormales para atravesar muchos niveles del juego El juego es conocido por su violencia grafica y la cantidad de contenido generado por el usuario que sus jugadores producen sobre una base regular con los mapas de juego compartidos en un servidor publico Happy WheelsTitulo originalHappy WheelsDesarrolladora s Fancy ForceDistribuidora s Fancy ForceDisenador es Jim BonacciJason SchymickProgramador es Jim BonacciAlec CoveArtista s Jim BonacciEscritor es Jack ZankowskiMotorBox2DPlataforma s Navegador web Android iOSFecha s de lanzamientoNavegador web4 de junio de 2010 11 anos 2 meses y 1 dia iOS19 de agosto de 2015 5 anos 11 meses y 17 dias Android25 de enero de 2020 1 ano 6 meses y 11 dias Genero s Plataforma Violencia graficaModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKBBFCOFLCGRACGSRRAppleFormato s JavaScriptRequisitosVer listaConexion a internetControlesTecladoLicenciaFreewareIdioma s inglesEstado actualDisponibleWeb oficialPagina oficial editar datos en Wikidata En 2016 fue estrenada una serie de animacion basada en el videojuego y producida por Machinima Indice 1 Videojuego 2 Personajes 3 Desarrollo 4 Referencias 5 Enlaces externosVideojuego EditarEl eslogan de Happy Wheels es Escoge a tu corredor insuficientemente preparado y obviar consecuencias severas en su busqueda desesperada por la victoria La mecanica real de juego varia debido a la eleccion de personaje y nivel de diseno 1 Los personajes tambien pueden expulsar de sus vehiculos El objetivo del juego tambien difiere dependiendo del nivel En la mayoria de los niveles de la meta es alcanzar una meta o para recoger fichas Muchos niveles cuentan con objetivos alternativos o inexistentes para el jugador 1 2 Los criticos han senalado que Happy Wheels exhibe violencia grafica en su modo de juego 1 2 3 Por ejemplo los jugadores pueden ser decapitados disparados por un arma o aplastados por diferentes obstaculos 3 Las perdidas de la extremidades y la perdida de sangre animada son tambien elementos graficos 1 Los jugadores tambien tienen la opcion de cargar repeticiones de sus intentos de nivel que a su vez se pueden ver 1 Happy Wheels cuenta con un editor de niveles que permite a los jugadores crear sus propios niveles personalizados Contiene una gran cantidad de herramientas y objetos para la construccion del nivel Los usuarios pueden subir sus propios mapas a un servidor publico donde son accesibles 3 A partir del 28 de diciembre de 2020 el juego cambio su codigo de Adobe Flash a JavaScript ante la retirada del suporte de los navegadores Personajes EditarPogostick Man Lawnmover Man Irresponsible Mom Irresponsible Dad Segway Guy Helicopter Man Effective Shopper Mopped Couple Explorer Guy Wheelchair Guy Santa Claus Business GuyDesarrollo EditarEl desarrollador de juegos independiente Jim Bonacci 2 es el programador y artista del juego comenzo a trabajar en el en 2006 4 Bonacci ha dicho que su inspiracion para el juego vino de otros juegos basados en la fisica ragdoll de varios juegos de navegadores de la comunidad 2 como su amigo y exjefe Alec Cove habia hecho un motor de fisica Verlet para el flash 4 Bonacci dijo que estaba jugando un rato con el y finalmente creo un chico en una silla de ruedas que sin cesar cae abajo de una colina al azar Penso que era divertido y estupido por lo que siguio creciendo en el Solo estaba destinado a ser un juego muy pequeno pero con el tiempo se convirtio en su objetivo principal 4 Ademas explico la naturaleza violenta del juego en terminos de su frustracion con la forma en consecuencias de ciertas acciones no fueron tratados de manera realista en otros titulos de juego hasta llegar a afirmar que siempre molestaba cuando se caeria fuera de su vehiculo y sin causar dano rebotar En otros casos usted tendria la misma animacion en conserva y otra vez No estaba seguro de si se trataba de una falta de detalle o preocupacion por parte de los desarrolladores pero las consecuencias de sus acciones en el juego se ilustra a menudo de forma inadecuada Para el la mitad de la diversion de jugar un juego que imita a la vida mas o menos esta cometiendo errores y ver el resultado final 2 Bonacci tambien senalo que debido a que el juego implica que el jugador muera en varias ocasiones se puso una gran cantidad de esfuerzo en hacer que parte del juego sea agradable 2 La version completa de Happy Wheels solo esta disponible en la pagina original de Bonacci 4 y las versiones de demostracion del juego estan disponibles en otros sitios web Estas versiones de demostracion solo incluyen mapas destacados y la seleccion de caracteres Hay aproximadamente 5 millones de niveles creados por el usuario El recuento total de las obras de niveles es de mas de 8 millones de dolares Actualmente Jason Schymick ayuda a Bonacci a trabajar en la programacion de juegos aunque diferentes personas han contribuido Los otros que ayudaron son increibles dice Bonnaci 4 Alec Cove se unio a Fancy Force en 2013 y se ocupa de toda la arquitectura y desarrollo 5 El 30 de septiembre de 2014 Schymick anuncio que han estado en desarrollo para lanzar el juego en iOS y Android 6 El 19 de agosto de 2015 Happy Wheels fue lanzado para iOS como una descarga gratuita a traves de la App Store 7 El 25 de enero de 2020 Happy Wheels fue lanzado para Android tambien como una descarga gratuita en la Play Store 8 9 Referencias Editar a b c d e Meunier Nathan 2 de junio de 2011 Best Free Games Page 10 of 17 IGN Entertainment Consultado el 31 de octubre de 2015 a b c d e f Holmes Kevin 28 de octubre de 2010 Severed Limbs and Slam Dunked Toddlers An Interview With The Creator of Happy Wheels Vice Media Consultado el 31 de octubre de 2015 a b c Chadwick Gareth 1 de febrero de 2012 Cheap PC 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