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GrafX2

GrafX2 es un editor gráfico de mapa de bits inspirado en los programas de Amiga Deluxe Paint y Brilliance. Es software libre y distribuido bajo la licencia GNU General Public License.

GrafX2
Información general
Tipo de programa editor de gráficos rasterizados
Licencia GPLv2
Información técnica
Programado en C
Interfaz gráfica predeterminada Simple DirectMedia Layer
Versiones
Última versión estable 2.824 de marzo de 2021
Enlaces
Sitio web oficial
Repositorio de código

Historia

GrafX2 era un programa de MS-DOS desarrollado por Sunset Design de 1996 a 2001 .[1]​ Era distribuido como freeware, y era uno de los editores gráficos más utilizados en la demoscene. El desarrollo se detuvo debido a la falta de tiempo de los desarrolladores. Así que liberaron el código fuente bajo el la licencia GNU GPL.[2]

Una versión para Windows fue desarrollada por el Eclipse demogroup y presentada en la fiesta State of the art en 2004, pero el código fuente de esta versión no parece estar disponible en ningún sitio.[3]

En 2007, un proyecto empezó a portar el código fuente de la versión de MS-DOS original a la biblioteca SDL (Simple DirectMedia Layer). El objetivo era proporcionar una herramiente de edición de píxel art para GNU/Linux, pero SDL también permitió portar fácilmente a muchas otras plataformas, incluyendo Windows. El desarrollo de proyecto continuó en esta nueva versión añadiendo las características que faltaban del lanzamiento original de código abierto y de la primera versión portada a Windows.

Características y especificidades

Lo que hacía interesante a GrafX2 cuando fue liberado en 1996 era la capacidad de mostrar imágenes en la mayoría de las resoluciones disponibles en Amiga. Esto permitía usar el programa como visor de imágenes para usuarios de PC. Esto se hizo mediante programación a bajo nivel de la tarjeta de vídeo, utilizando los X-modes combinados con configuraciones VESA. El port SDL normalmente funciona en plataformas que usan pantallas de resoluciones altas, así que puede utilizar escalado por software para emular resoluciones bajas. Las opciones de escalado incluyen muchos píxeles no cuadrados, esto permite la edición de imágenes pensadas para ser mostradas en antiguos microordenadores de 16- o 8-bit, los cuales tienen esos modos de vídeo.

Todas las versiones del programa están diseñadas para dibujar en modo de color indexado, usando hasta 256 colores. Un editor de paleta permite operaciones muy precisas en la imagen y su paleta. Estas funciones son muy preciadas para juegos de consola o móvil donde algunos índices de color concretos en las paletas se utilizan para crear algunos efectos especiales: intercambios de Paleta, Color Cycling, color transparente para los sprites.

La interfaz de usuario se maneja con ratón, y una barra de herramientas con herramientas comunes y algunas ventanas modales. Para aumentar la productividad con respecto a funciones utilizadas frecuentemente, existe un extenso sistema de atajos de teclado.

El usuario puede dividir el área de edición en dos: tamaño normal en el izquierdo, y ampliado en el derecho. Dibujar en el área ampliada permite un mayor control con el ratón.

Los conceptos de dibujo básicos están claramente inspirados en Deluxe Paint, e incluyen:

  • Una brocha: es una forma monocroma predeterminada, o una pieza de bitmap de color hecha por el usuario. La brocha aparece "pegada" bajo el cursor del ratón, da una previsualización ajustada.
  • Una herramienta que coloca la brocha en la imagen en varios sitios: Dibujo libre, línea recta, círculo, curva, airbrush...
  • Opcionalmente, varios Efectos que cambian la manera en que están dibujados los píxeles: Por ejemplo el modo de Sombra ignora el color de cepillo y aclara u oscurece la imagen según el botón de ratón utilizado (y según las gamas de color definidas por el usuario). Algunos de los efectos son normales para un programa de dibujo de 24bit RGB (Transparencia, Suavizando, Smearing), pero su efectividad en GrafX2 está limitado según los colores predefinidos en la paleta.

El port SDL actualmente funciona en muchos sistemas de ordenador, habiendo sido probado en sistemas comunes como Linux, FreeBSD, Windows, Mac OS X, y en otros menos comunes como AmigaOS 3.x en 68k, AmigaOS 4.0 en PPC, BeOS y Haiku, MorphOS en PPC, AROS en x86, SkyOS, Atari MENTA en Atari Halcón030 y Atari TT. Incluso ha sido portado a la consola portátil GP2X, y la versión de Windows puede ser utilizada en MS-DOS usando HX DOS Extender.

Relación con la demoscene

El primer lanzamiento de GrafX2 se llevó a cabo en la demoparty Wired 96. La herramienta se desarrolló principalmente para demomakers. Esto explica la presencia de las características específicas de antiguos ordenadores, porque los demosceners a menudo utilizan esta clase de hardware. Hoy, el programa se usa mayormente para Píxel Art, no necesariamente en relación con las demos o con hardware viejo y limitado.

Formatos de archivo soportado

  • PKM (Sunset Design) (Este es un formato utilizado solo por GrafX2. Se creó en la primera versión como una manera fácil de salvar imágenes, antes de que el formato gif funcionase perfectamente en el programa)
  • BMP (Microsoft, formato de archivo BMP)
  • CEL, KCF (K.O.S. Kisekae Set System)
  • GIF (Compuserve)
  • IMG (Bivas)
  • LBM (Eelectronic Arts) (Soporte para archivos de Deluxe Paint, y también para muchos otros programas de edición de imágenes de Amiga)
  • PAL
  • PCX (Z-Soft)
  • PI1, PC1 (Degas Elite)
  • PNG (Portable Network Graphics) (solo enWindows y ports SDL)
  • SCx (Colorix)
  • NEO (NeoChrome)
  • C64 (formatos de imagen de Commodore 64) (Koala Painter, CDU-Paint, FLI, etc.)
  • CPC (formatos de imagen de amstrad CPC)(PPH, CM5, etc.)
  • JPEG (solo carga, no guardado)
  • TGA (Truevision TGA solo carga, no guardado)
  • TIFF (Aldus)
  • RECOIL Puede ser usado para cargar muchos formatos de archivo nativos de ordenadores obsoletos.

Ver también

Referencias

  1. «Interview with X-Man (in 1999), original author.». 
  2. . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007. 
  3. «Grafx2 win32 on pouet.net». 

Enlaces externos

  • Web oficial del proyecto
  • Repositorio Git con el código fuente
  • GrafX2 para Windows (este es un port obsoleto del código original de DOS y no tendría que ser utilizado actualmente)
  • Paquetes de Linux: Debian, Ubuntu
  •   Datos: Q5592434

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GrafX2 es un editor grafico de mapa de bits inspirado en los programas de Amiga Deluxe Paint y Brilliance Es software libre y distribuido bajo la licencia GNU General Public License GrafX2Informacion generalTipo de programaeditor de graficos rasterizadosLicenciaGPLv2Informacion tecnicaProgramado enCInterfaz grafica predeterminadaSimple DirectMedia LayerVersionesUltima version estable2 824 de marzo de 2021EnlacesSitio web oficial Repositorio de codigo editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Caracteristicas y especificidades 3 Relacion con la demoscene 4 Formatos de archivo soportado 5 Ver tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarGrafX2 era un programa de MS DOS desarrollado por Sunset Design de 1996 a 2001 1 Era distribuido como freeware y era uno de los editores graficos mas utilizados en la demoscene El desarrollo se detuvo debido a la falta de tiempo de los desarrolladores Asi que liberaron el codigo fuente bajo el la licencia GNU GPL 2 Una version para Windows fue desarrollada por el Eclipse demogroup y presentada en la fiesta State of the art en 2004 pero el codigo fuente de esta version no parece estar disponible en ningun sitio 3 En 2007 un proyecto empezo a portar el codigo fuente de la version de MS DOS original a la biblioteca SDL Simple DirectMedia Layer El objetivo era proporcionar una herramiente de edicion de pixel art para GNU Linux pero SDL tambien permitio portar facilmente a muchas otras plataformas incluyendo Windows El desarrollo de proyecto continuo en esta nueva version anadiendo las caracteristicas que faltaban del lanzamiento original de codigo abierto y de la primera version portada a Windows Caracteristicas y especificidades EditarLo que hacia interesante a GrafX2 cuando fue liberado en 1996 era la capacidad de mostrar imagenes en la mayoria de las resoluciones disponibles en Amiga Esto permitia usar el programa como visor de imagenes para usuarios de PC Esto se hizo mediante programacion a bajo nivel de la tarjeta de video utilizando los X modes combinados con configuraciones VESA El port SDL normalmente funciona en plataformas que usan pantallas de resoluciones altas asi que puede utilizar escalado por software para emular resoluciones bajas Las opciones de escalado incluyen muchos pixeles no cuadrados esto permite la edicion de imagenes pensadas para ser mostradas en antiguos microordenadores de 16 o 8 bit los cuales tienen esos modos de video Todas las versiones del programa estan disenadas para dibujar en modo de color indexado usando hasta 256 colores Un editor de paleta permite operaciones muy precisas en la imagen y su paleta Estas funciones son muy preciadas para juegos de consola o movil donde algunos indices de color concretos en las paletas se utilizan para crear algunos efectos especiales intercambios de Paleta Color Cycling color transparente para los sprites La interfaz de usuario se maneja con raton y una barra de herramientas con herramientas comunes y algunas ventanas modales Para aumentar la productividad con respecto a funciones utilizadas frecuentemente existe un extenso sistema de atajos de teclado El usuario puede dividir el area de edicion en dos tamano normal en el izquierdo y ampliado en el derecho Dibujar en el area ampliada permite un mayor control con el raton Los conceptos de dibujo basicos estan claramente inspirados en Deluxe Paint e incluyen Una brocha es una forma monocroma predeterminada o una pieza de bitmap de color hecha por el usuario La brocha aparece pegada bajo el cursor del raton da una previsualizacion ajustada Una herramienta que coloca la brocha en la imagen en varios sitios Dibujo libre linea recta circulo curva airbrush Opcionalmente varios Efectos que cambian la manera en que estan dibujados los pixeles Por ejemplo el modo de Sombra ignora el color de cepillo y aclara u oscurece la imagen segun el boton de raton utilizado y segun las gamas de color definidas por el usuario Algunos de los efectos son normales para un programa de dibujo de 24bit RGB Transparencia Suavizando Smearing pero su efectividad en GrafX2 esta limitado segun los colores predefinidos en la paleta El port SDL actualmente funciona en muchos sistemas de ordenador habiendo sido probado en sistemas comunes como Linux FreeBSD Windows Mac OS X y en otros menos comunes como AmigaOS 3 x en 68k AmigaOS 4 0 en PPC BeOS y Haiku MorphOS en PPC AROS en x86 SkyOS Atari MENTA en Atari Halcon030 y Atari TT Incluso ha sido portado a la consola portatil GP2X y la version de Windows puede ser utilizada en MS DOS usando HX DOS Extender Relacion con la demoscene EditarEl primer lanzamiento de GrafX2 se llevo a cabo en la demoparty Wired 96 La herramienta se desarrollo principalmente para demomakers Esto explica la presencia de las caracteristicas especificas de antiguos ordenadores porque los demosceners a menudo utilizan esta clase de hardware Hoy el programa se usa mayormente para Pixel Art no necesariamente en relacion con las demos o con hardware viejo y limitado Formatos de archivo soportado EditarPKM Sunset Design Este es un formato utilizado solo por GrafX2 Se creo en la primera version como una manera facil de salvar imagenes antes de que el formato gif funcionase perfectamente en el programa BMP Microsoft formato de archivo BMP CEL KCF K O S Kisekae Set System GIF Compuserve IMG Bivas LBM Eelectronic Arts Soporte para archivos de Deluxe Paint y tambien para muchos otros programas de edicion de imagenes de Amiga PAL PCX Z Soft PI1 PC1 Degas Elite PNG Portable Network Graphics solo enWindows y ports SDL SCx Colorix NEO NeoChrome C64 formatos de imagen de Commodore 64 Koala Painter CDU Paint FLI etc CPC formatos de imagen de amstrad CPC PPH CM5 etc JPEG solo carga no guardado TGA Truevision TGA solo carga no guardado TIFF Aldus RECOIL Puede ser usado para cargar muchos formatos de archivo nativos de ordenadores obsoletos Ver tambien EditarAnexo Editores fotograficosReferencias Editar Interview with X Man in 1999 original author 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