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Geometría proyectiva

Se llama geometría proyectiva a la rama de la matemática que estudia las propiedades de incidencia de las figuras geométricas, pero abstrayéndose totalmente del concepto de medida. A menudo se usa esta palabra también para hablar de la teoría de la proyección llamada geometría descriptiva.

La luz del objeto llega al ojo del observador, pasando por el plano del dibujo. La geometría proyectiva analiza esto matemáticamente, estudiando las propiedades de incidencia.

Breve reseña histórica

 
Ilustración de A. Bosse del Tratado de Desargues.

Gérard Desargues fue el iniciador de la geometría proyectiva, pues fundamentó matemáticamente los métodos de la perspectiva que habían desarrollado los artistas del Renacimiento. Y, aunque su trabajo se publicó en 1639, pasó desapercibido durante dos siglos (excepto dos teoremas), ensombrecido por la influyente obra de Descartes.[cita requerida]

En el siglo XIX, la geometría proyectiva y la geometría hiperbólica se establecieron dentro de las matemáticas, pero lo que acabó de enraizarlas, posiblemente, fue hallar un modelo analítico. Dentro del contexto de la geometría euclidiana-cartesiana se puede construir la geometría proyectiva y, si se acepta la primera, hay que admitir la segunda.[cita requerida]

Este proceso se concretó definitivamente a principios del siglo XX, pues Albert Einstein, apoyándose en los exhaustivos desarrollos geométricos de los matemáticos del siglo XIX, consiguió demostrar que, a gran escala, el universo se puede interpretar mejor con estas nuevas geometrías que con el rígido espacio euclidiano.[cita requerida]

Punto de vista sintético

Desde el punto de vista sintético, la geometría proyectiva parte de los siguientes principios:

El quinto postulado de Euclides, el de las rectas paralelas, está implícito en estos dos principios ya que, dada una recta y un punto exterior, existirá una única recta paralela definida por el punto dado y el del infinito por el primer axioma.[cita requerida]

Como los axiomas de los que se parte son simétricos, si en cualquier teorema proyectivo se intercambian las palabras recta y punto, se obtiene entonces otro teorema igualmente válido. A estos teoremas se les llama teoremas duales.[cita requerida]

El principio antes expuesto se conoce como principio de dualidad y fue enunciado por Jean-Victor Poncelet en el siglo XIX. Muchos teoremas anteriores, como los de Blaise Pascal y Brianchon, son duales, aunque ningún matemático lo había notado hasta entonces.[cita requerida]

Los teoremas de Pascal y Brianchon, aunque completamente válidos, se demostraron inicialmente en geometría euclidiana, basándose en los teoremas de Pappus de Alejandría y en Menelao, que utilizan una métrica y por tanto no son válidos en geometrías de incidencia, como la proyectiva.[cita requerida]

En principio, se intentó buscar demostraciones alternativas de estos teoremas sin usar congruencia de segmentos. David Hilbert demostró, en 1899, que tal cosa es imposible, y desde entonces suele incluirse el teorema del hexágono de Pappus como un axioma de la geometría proyectiva. Ello permite demostrar en proyectiva todo lo demostrable en la geometría euclídea sin tener que recurrir a una métrica.[cita requerida]

Por el hecho de que no usa métricas en sus enunciados, se dice que la geometría proyectiva es una geometría de incidencia.[cita requerida]

Finalmente, hay que destacar que desde el punto de vista sintético, un espacio proyectivo consiste en un espacio afín al que se han añadido un conjunto de puntos infinitos, de modo que cada par de rectas paralelas se cortan en uno de estos puntos.[1][2][3]

Aplicaciones

Cuando las paralelas euclídeas se hacen isomorfas con las rectas proyectivas que se cortan “en el infinito”, es posible extrapolar todo lo que se demuestra en proyectiva a geometría euclidiana. La geometría proyectiva, más flexible que la euclidiana, se convierte con esto en una herramienta útil para enunciar más sencillamente muchos teoremas clásicos, incluso para simplificar las demostraciones, si bien no permite demostrar nada que no pueda demostrarse en la geometría euclidiana.[cita requerida]

La geometría proyectiva puede entenderse, informalmente, como la geometría que se obtiene cuando el observador se coloca en un punto, mirando desde ese punto. Esto es, cualquier línea que incide en el "ojo" parece ser solo un punto, en el plano proyectivo, ya que el ojo no puede "ver" los puntos que hay detrás.[cita requerida]

De esta forma, la geometría proyectiva también equivale a la proyección sobre un plano de un subconjunto del espacio en la geometría euclidiana tridimensional. Las rectas que llegan al ojo del observador se proyectan en puntos. Los planos definidos por cada par de ellas se proyectan en rectas.[cita requerida]

Esto es útil porque a veces los teoremas de la geometría proyectiva no pueden demostrarse únicamente con los axiomas de incidencia antes expuestos (Hilbert, 1899), y es necesario demostrarlos en geometría euclidiana y luego proyectar, como el teorema de Desargues (o bien admitir el teorema de Pappus anteriormente citado como axioma).[cita requerida]

Punto de vista vectorial

La geometría proyectiva es el estudio del grupo de las proyectividades entre espacios proyectivos.[cita requerida]

Axiomas

Sea   un cuerpo y   un  -espacio vectorial (no trivial).[cita requerida]

Definida en   la siguiente relación de equivalencia:

 

Se llamará espacio proyectivo sobre V al conjunto cociente de   por la relación de equivalencia anterior :

 

Las rectas vectoriales de   son conjuntos formados por los múltiplos escalares de los vectores no nulos, esto es, si  ,  , la recta vectorial determinada por   es el conjunto  . La recta vectorial determinada por   no es entonces otra cosa que el subespacio vectorial generado por  , es decir,  . El espacio proyectivo   asociado a   será el conjunto de todas las rectas vectoriales de  .[cita requerida]

Es evidente que, si  ,  , entonces para cualquier   tal que   con  , se cumple que las rectas vectoriales determinadas por   y por   coinciden, esto es,   =  . Ahí reside la esencia de un espacio proyectivo: se consideran solo las direcciones, no los vectores concretos. Ante este hecho, para trabajar solo con vectores y no con rectas vectoriales, se establece la siguiente relación, que resulta ser una relación de equivalencia: si  , se consideerará que   está relacionado con   (expresado como  ) si existe un  , de manera que  . Al tomar el conjunto cociente  , se obtiene otra forma de definir  .[cita requerida]

Los elementos del espacio proyectivo serían entonces las clases de equivalencia de los vectores de   mediante la relación de equivalencia  .[cita requerida]

Aun puede darse otro paso más para comprender mejor este tipo de espacios: si se toma una base de  , como al tomar la recta vectorial generada por   es necesario que  , alguna de las coordenadas de   respecto de la base tomada tiene que ser necesariamente no nula. Al multiplicar escalarmente el vector no nulo por el inverso de esa coordenada no nula, se obtendrá otro vector de la misma recta vectorial, en el que ahora la coordenada no nula elegida va a valer 1. Como el nuevo vector está en la misma recta vectorial, su clase de equivalencia es la misma que la del vector antiguo, es decir, representa al mismo elemento del espacio proyectivo.[cita requerida]

Para entender el significado de lo anterior, véase este ejemplo:

Considérese el espacio vectorial real   (con la base canónica) y el vector no nulo  .

Se denotará por   a su clase de equivalencia mediante la relación  . Cuatro de las cinco coordenadas son no nulas, así que se tienen cuatro posibles maneras de realizar el proceso anterior: en el primer caso (dividiendo entre la primera coordenada, el 8), se obtendría  . Si, en lugar de tomar la primera coordenada, se toma, por ejemplo, la quinta ( ), se obtendría  . Podríamos dividir las coordenadas del vector inicial   entre las otras dos coordenadas no nulas,   o  , pero en todos los casos se obtendría la misma clase de equivalencia, aunque las coordenadas no sean numéricamente las mismas. En esta situación, se dirá que   es la representación de la clase del vector   en coordenadas homogéneas. Ha de quedar claro que  ,   y   son coordenadas homogéneas del mismo punto proyectivo.[cita requerida]

Véase también

Referencias

  1. "Geometría descriptiva superior y aplicada", por Fernando Izquierdo Asensi.
  2. "Curso de geometría métrica", por Pedro Puig Adam.
  3. "Geometría proyectiva", por Frank Ayres.

Fuentes

  • Libros de geometría (Carlos Ivorra)
  • El principio de dualidad: los teoremas de Pascal y Brianchon

Enlaces externos

  •   Datos: Q177409
  •   Multimedia: Projective geometry

geometría, proyectiva, llama, geometría, proyectiva, rama, matemática, estudia, propiedades, incidencia, figuras, geométricas, pero, abstrayéndose, totalmente, concepto, medida, menudo, esta, palabra, también, para, hablar, teoría, proyección, llamada, geometr. Se llama geometria proyectiva a la rama de la matematica que estudia las propiedades de incidencia de las figuras geometricas pero abstrayendose totalmente del concepto de medida A menudo se usa esta palabra tambien para hablar de la teoria de la proyeccion llamada geometria descriptiva La luz del objeto llega al ojo del observador pasando por el plano del dibujo La geometria proyectiva analiza esto matematicamente estudiando las propiedades de incidencia Indice 1 Breve resena historica 2 Punto de vista sintetico 3 Aplicaciones 4 Punto de vista vectorial 4 1 Axiomas 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Fuentes 8 Enlaces externosBreve resena historica Editar Ilustracion de A Bosse del Tratado de Desargues Gerard Desargues fue el iniciador de la geometria proyectiva pues fundamento matematicamente los metodos de la perspectiva que habian desarrollado los artistas del Renacimiento Y aunque su trabajo se publico en 1639 paso desapercibido durante dos siglos excepto dos teoremas ensombrecido por la influyente obra de Descartes cita requerida En el siglo XIX la geometria proyectiva y la geometria hiperbolica se establecieron dentro de las matematicas pero lo que acabo de enraizarlas posiblemente fue hallar un modelo analitico Dentro del contexto de la geometria euclidiana cartesiana se puede construir la geometria proyectiva y si se acepta la primera hay que admitir la segunda cita requerida Este proceso se concreto definitivamente a principios del siglo XX pues Albert Einstein apoyandose en los exhaustivos desarrollos geometricos de los matematicos del siglo XIX consiguio demostrar que a gran escala el universo se puede interpretar mejor con estas nuevas geometrias que con el rigido espacio euclidiano cita requerida Punto de vista sintetico EditarDesde el punto de vista sintetico la geometria proyectiva parte de los siguientes principios Dos puntos definen una recta Todo par de rectas se cortan en un punto cuando dos rectas son paralelas se dice que se cortan en un punto del infinito conocido como punto impropio cita requerida El quinto postulado de Euclides el de las rectas paralelas esta implicito en estos dos principios ya que dada una recta y un punto exterior existira una unica recta paralela definida por el punto dado y el del infinito por el primer axioma cita requerida Como los axiomas de los que se parte son simetricos si en cualquier teorema proyectivo se intercambian las palabras recta y punto se obtiene entonces otro teorema igualmente valido A estos teoremas se les llama teoremas duales cita requerida El principio antes expuesto se conoce como principio de dualidad y fue enunciado por Jean Victor Poncelet en el siglo XIX Muchos teoremas anteriores como los de Blaise Pascal y Brianchon son duales aunque ningun matematico lo habia notado hasta entonces cita requerida Los teoremas de Pascal y Brianchon aunque completamente validos se demostraron inicialmente en geometria euclidiana basandose en los teoremas de Pappus de Alejandria y en Menelao que utilizan una metrica y por tanto no son validos en geometrias de incidencia como la proyectiva cita requerida En principio se intento buscar demostraciones alternativas de estos teoremas sin usar congruencia de segmentos David Hilbert demostro en 1899 que tal cosa es imposible y desde entonces suele incluirse el teorema del hexagono de Pappus como un axioma de la geometria proyectiva Ello permite demostrar en proyectiva todo lo demostrable en la geometria euclidea sin tener que recurrir a una metrica cita requerida Por el hecho de que no usa metricas en sus enunciados se dice que la geometria proyectiva es una geometria de incidencia cita requerida Finalmente hay que destacar que desde el punto de vista sintetico un espacio proyectivo consiste en un espacio afin al que se han anadido un conjunto de puntos infinitos de modo que cada par de rectas paralelas se cortan en uno de estos puntos 1 2 3 Aplicaciones EditarCuando las paralelas euclideas se hacen isomorfas con las rectas proyectivas que se cortan en el infinito es posible extrapolar todo lo que se demuestra en proyectiva a geometria euclidiana La geometria proyectiva mas flexible que la euclidiana se convierte con esto en una herramienta util para enunciar mas sencillamente muchos teoremas clasicos incluso para simplificar las demostraciones si bien no permite demostrar nada que no pueda demostrarse en la geometria euclidiana cita requerida La geometria proyectiva puede entenderse informalmente como la geometria que se obtiene cuando el observador se coloca en un punto mirando desde ese punto Esto es cualquier linea que incide en el ojo parece ser solo un punto en el plano proyectivo ya que el ojo no puede ver los puntos que hay detras cita requerida De esta forma la geometria proyectiva tambien equivale a la proyeccion sobre un plano de un subconjunto del espacio en la geometria euclidiana tridimensional Las rectas que llegan al ojo del observador se proyectan en puntos Los planos definidos por cada par de ellas se proyectan en rectas cita requerida Esto es util porque a veces los teoremas de la geometria proyectiva no pueden demostrarse unicamente con los axiomas de incidencia antes expuestos Hilbert 1899 y es necesario demostrarlos en geometria euclidiana y luego proyectar como el teorema de Desargues o bien admitir el teorema de Pappus anteriormente citado como axioma cita requerida Punto de vista vectorial EditarLa geometria proyectiva es el estudio del grupo de las proyectividades entre espacios proyectivos cita requerida Axiomas Editar Sea K displaystyle K un cuerpo y V displaystyle V un K displaystyle K espacio vectorial no trivial cita requerida Definida en V 0 displaystyle V 0 la siguiente relacion de equivalencia x y l K x l y displaystyle x sim y Leftrightarrow exists lambda in K x lambda y Se llamara espacio proyectivo sobre V al conjunto cociente de V 0 displaystyle V 0 por la relacion de equivalencia anterior displaystyle sim P V V 0 displaystyle P V V 0 sim Las rectas vectoriales de V displaystyle V son conjuntos formados por los multiplos escalares de los vectores no nulos esto es si v V displaystyle v in V v 0 displaystyle v neq 0 la recta vectorial determinada por v displaystyle v es el conjunto l v l K l 0 displaystyle lambda v lambda in K lambda neq 0 La recta vectorial determinada por v displaystyle v no es entonces otra cosa que el subespacio vectorial generado por v displaystyle v es decir L v displaystyle L v El espacio proyectivo P V displaystyle P V asociado a V displaystyle V sera el conjunto de todas las rectas vectoriales de V displaystyle V cita requerida Es evidente que si v V displaystyle v in V v 0 displaystyle v neq 0 entonces para cualquier u V displaystyle u in V tal que u b v displaystyle u beta v con b 0 displaystyle beta neq 0 se cumple que las rectas vectoriales determinadas por u displaystyle u y por v displaystyle v coinciden esto es l v l K displaystyle lambda v lambda in K a u a K displaystyle alpha u alpha in K Ahi reside la esencia de un espacio proyectivo se consideran solo las direcciones no los vectores concretos Ante este hecho para trabajar solo con vectores y no con rectas vectoriales se establece la siguiente relacion que resulta ser una relacion de equivalencia si u v V 0 displaystyle u v in V setminus 0 se consideerara que u displaystyle u esta relacionado con v displaystyle v expresado como u R v displaystyle uRv si existe un l K displaystyle lambda in K de manera que v l u displaystyle v lambda u Al tomar el conjunto cociente V R displaystyle V R se obtiene otra forma de definir P V displaystyle P V cita requerida Los elementos del espacio proyectivo serian entonces las clases de equivalencia de los vectores de V displaystyle V mediante la relacion de equivalencia R displaystyle R cita requerida Aun puede darse otro paso mas para comprender mejor este tipo de espacios si se toma una base de V displaystyle V como al tomar la recta vectorial generada por v displaystyle v es 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proceso anterior en el primer caso dividiendo entre la primera coordenada el 8 se obtendria 1 p 24 0 2 18 7 8 displaystyle 1 frac pi 24 0 2 18 frac sqrt 7 8 Si en lugar de tomar la primera coordenada se toma por ejemplo la quinta 7 displaystyle sqrt 7 se obtendria 8 7 p 3 7 0 2 15 7 1 displaystyle frac 8 sqrt 7 frac pi 3 sqrt 7 0 frac 2 15 sqrt 7 1 Podriamos dividir las coordenadas del vector inicial 8 p 3 0 2 15 7 displaystyle 8 frac pi 3 0 2 15 sqrt 7 entre las otras dos coordenadas no nulas p 3 displaystyle frac pi 3 o 2 15 displaystyle 2 15 pero en todos los casos se obtendria la misma clase de equivalencia aunque las coordenadas no sean numericamente las mismas En esta situacion se dira que 8 p 3 0 2 15 7 displaystyle 8 frac pi 3 0 2 15 sqrt 7 es la representacion de la clase del vector 8 p 3 0 2 15 7 displaystyle 8 frac pi 3 0 2 15 sqrt 7 en coordenadas homogeneas Ha de quedar claro que 8 p 3 0 2 15 7 displaystyle 8 frac pi 3 0 2 15 sqrt 7 1 p 24 0 2 18 7 8 displaystyle 1 frac pi 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