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Geometry Dash

Geometry Dash es un videojuego de plataformas creado en 2013 por el sueco, Robert Topala (conocido también como «RobTop») y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles y el 22 de diciembre de 2014, para la plataforma de distribución digital Steam.

Geometry Dash
Desarrollador(es)
independiente(s)
Robert Topala
Distribuidora(s) RobTop Games
Diseñador(es) Robert Topala
Motor Cocos2d
Última versión 2.113.0.8
Plataforma(s) Android, iOS, Windows, MacOS, GNU Linux, Windows Phone
Fecha(s) de lanzamiento iOS, Android, Windows Phone
13 de agosto de 2013
Microsoft Windows, Mac OS
22 de diciembre de 2014
GNU/Linux (Con Steam Play)
5 de septiembre de 2018
Género(s) Runner, musical, plataformas
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
USK
Formato(s) Descarga Digital
Controles pantalla táctil, mando de videojuegos, mouse y teclado
Primer
videojuego
Geometry Dash
(13 de agosto de 2013)
Último
videojuego
Geometry Dash SubZero
(21 de diciembre de 2017)
Web oficial http://www.robtopgames.com/

Jugabilidad

El juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos (o de dar click para la distribución Steam).[1]​ El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. De igual forma el juego tiene el modo práctica, que ha diferencia del modo normal, se pueden colocar checkpoints que están disponibles en este modo, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio.[2]​ El videojuego presenta veintiún niveles oficiales, de los cuales dieciocho se pueden jugar a partir del inicio. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos.[3]​ Los niveles se clasifican por dificultad, desde fácil hasta «demon»; en los niveles de usuarios con las variaciones de «Easy Demon», «Medium Demon», «Hard Demon», «Insane Demon» y «Extreme Demon».[4]

Modos de juego

En el juego hay siete tipos de modos para jugar, los cuales se denominan como vehículos y se comportan diferente cada uno, como el cubo, la nave, la bola, el UFO, el wave, el robot y la araña. En el juego hay varios tipos de portales, estos permiten cambiar de vehículo, cambiar de tamaño, cambiar de gravedad, cambiar de sentido, cambiar de velocidad, cambiar de posición (mediante el teletransporte) y duplicar al ícono haciendo que el usuario maneje dos íconos a la vez. Los pads son objetos que al entrar en contacto con el vehículo, hacen que este salte (a una distancia un poco mayor que a la de las orbes) automáticamente (a excepción del wave, que solo interactúa con los pads que cambian la gravedad). Los orbes son pequeñas circunferencias que interactúan con el jugador solo si pulsa cuando el icono pasa por su posición.

Recompensas

El jugador puede recoger hasta 149 Secret Coins (monedas secretas) en distintas áreas del juego, como en los niveles oficiales, en los que se pueden recoger tres por cada nivel, y que se encuentran en áreas escondidas o desafiantes del mismo; y también en otras partes del juego como en los paquetes de mapas (map packs), al completar uno. Cada map pack te recompensa con una secret coin al finalizar con este, excepto los demon packs, que te recompensan con dos. Hasta el momento existen 70 paquetes de mapa [5]​.

Una forma de recibir recompensas son los Daily Chests (Cofres Diarios), consisten en dos cofres, uno pequeño y otro grande, que entregan recompensas gratuitas cada 4 horas (cofre pequeño) y cada 24 horas (cofre grande). Estos cofres pueden brindar fragmentos de poder, diamantes, llaves y orbes de mana totalmente gratis. Otra forma de ganar recompensas es a través de las misiones o Quests. Una vez completadas, el jugador recibe a cambio 5, 10, o 15 diamantes. Las misiones consisten en recolectar cierta cantidad de estrellas, orbes de mana o monedas de usuario. [6]

Niveles de usuario

Los creadores han subido niveles con las diferentes dificultades ya mencionadas. Estos reciben estrellas cuando es verificado por RobTop. Las monedas colectadas en los niveles oficiales (monedas secretas) son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (monedas de usuarios), además, la recompensa de estrellas es mayor en los niveles propios del juego que los hechos por los usuarios.

Editor de niveles

Desde el principio del juego ha existido el modo editor que con el tiempo ha ido cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en la versión completa. Para crear hay una gran diversidad de objetos como superficies, bloques decorativos, triggers,[a]​ portales, orbes, pads, objetos que matan, decoraciones variadas, además también existen las opciones en el editor; swipe, rotate, free move y snap; el swipe sirve para «modo lápiz», y te permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla (solo funciona con el modo build o delete), el rotate te permite girar objetos, el free move te permite mover los objetos directamente (solo funciona con el modo edit), y el snap sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden a la cuadrícula.[b]​ El jugador puede poner hasta 80 000 objetos, pero a partir de los 40 000 se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que decidiera poner.[7]

Características de los niveles

Los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables. Según la duración, los niveles se clasifican en cinco tipos.

  • Tiny: menos de diez segundos de duración.
  • Short: de diez segundos a treinta segundos de duración.
  • Medium: de treinta segundos a un minuto de duración.
  • Long: de un minuto a dos minutos de duración.
  • XL: más de dos minutos de duración.

Y a la hora de subir un nivel a los servidores aparecen unas opciones, estas se pueden ignorar pero si las usamos podemos guiar, ayudar o no mostrar el nivel al público; a estas opciones se aceden desde un engranaje arriba a la derecha después de darle al botón de subir nivel, estas son:

  • Allow copy: Cualquier persona puede copiar el nivel.
  • Requires password: Esta opción solo se activa si antes ha sido activada la opción "Allow copy" y sirve para poner contraseña a la opción de copiar nivel.
  • Unlisted: Solo las personas que sepan la "ID" (Se explica más adelante) del nivel podrán jugarlo o también las personas que accedan desde un comentario.

Cada nivel de usuario lleva un ID único, que se muestra en la información del nivel. El ID sigue un orden numérico, lo que los hace incambiables, y por lo tanto, no se pueden elegir. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID correspondiente se pierde para siempre. Aquellos niveles con menos de cien objetos serán eliminados.

El juego guarda los niveles que el jugador entró recientemente, puede consultar hasta nueve mil niveles, y existe la opción de que solo cien niveles se puedan guardar. Existen las carpetas (folders), que sirven para ordenar mejor los niveles. Las carpetas están en la lista de niveles creados por el jugador y en los niveles guardados.

Miscelánea

Los jugadores pueden crearse una cuenta en la página del juego (anteriormente se podía dentro del propio juego pero se quitó por problemas de seguridad) tener un perfil, publicar posts, ver estadísticas, los vehículos y mensajes; aceptar amigos, desbloquear personas que se hayan bloqueado, publicar redes sociales como: YouTube, Twitter y Twitch; con otras características como ver niveles y comentarios con más votos positivos. Si alguna persona publica un nivel sin cuenta, su nombre aparecerá en verde, pero si tiene cuenta, su nombre aparecerá en amarillo.[8]

El juego posee la sección de las puntuaciones globales, está desde los inicios pero se ha ido modificado con el tiempo. Este top está dividido en cuatro secciones: top 100, amigos, global y creadores. En el top 100 se encuentran los cien jugadores con más estrellas obtenidas en el videojuego. El global es donde se encuentra la posición actual del jugador; para entrar al top debes tener al menos 501 estrellas. En la sección de amigos se encuentran los amigos que el jugador tiene agregado (este apartado solo está disponible si el jugador ha iniciado sesión con su cuenta). Por último, la sección de los creadores, se encuentran los cien jugadores con más puntos de creadores; (los puntos de creadores se obtienen si el nivel del jugador posee un nivel destacado (featured). Desde la actualización 2.11 las actualizaciones globales no se actualizan. No fue hasta el 22 de mayo del 2021 cuando Robtop finalmente arregló las actualizaciones globales.

Los paquetes de mapas, es una casilla que contiene niveles creados por los jugadores. En cada pack de mapas hay tres niveles elegidos por RobTop, los cuales te dan una moneda secreta (dos monedas si el pack de mapas es de dificultad «demon») con monedas si el usuario que creó el nivel las colocó. Actualmente hay 65 paquetes de mapa.[5]

Los gauntlets son representados como un mundo al estilo de los mundos de Geometry Dash World. En cada gauntlet hay cinco niveles elegidos por RobTop y cuatro personas más (algunos solo elegidos por RobTop), Cuando el jugador termina un gauntlet, recibe un cofre con una llave y algún efecto de muerte según el Gauntlet; además de diamantes y orbes de mana.[c]​ Aparte de la casilla de la valoración destacado a los niveles, existe la casilla destacado y épico (epic) que están todos los niveles, de ese tipo de nivel, respectivamente. Los niveles son de cualquier dificultad. Los gauntlets, similares a los packs de mapas con niveles creados por los jugadores.

Existen los niveles diarios (daily levels) creados por los jugadores.[d]​ Son niveles entre dos estrellas a nueve estrellas, también al completar el nivel diario le darán sus respectivas estrellas y diamantes al jugador, más una cantidad extra de diamantes.[c]​ El demon semanal (weekly demon) es igual que el nivel diario. Este se agregó en la actualización 2.11, pero en lugar de niveles de dos a nueve estrellas son de diez estrellas, son de toda dificultad «demon» y las recompensas son mayores que las del nivel diario.[c]

Los niveles de usuarios existentes, hay jugadores que votan los niveles, con diez votos el nivel empieza a tener dificultad (sin estrellas). Hay jugadores que pueden enviar el nivel a RobTop, para que el nivel reciba estrellas. A estos jugadores se les conocen como moderadores, que en la actualización 2.11 para saber quiénes son moderadores y quiénes no, RobTop agregó la letra «M» a los moderadores a la izquierda de su nombre en su perfil, agregando dos tipos de moderadores; Elder Mod y Mod, para diferenciar uno de los tipos varía el color: fucsia (Elder Mod), amarillo (Mod).

Otros juegos

Geometry Dash Lite

En la versión de Lite, los jugadores no pueden acceder a varias características, como los niveles de usuarios, los niveles principales solo llegan hasta «Electrodynamix», no tiene los cofres diarios, no es accesible ninguna tienda y no se puede acceder a los fragmentos de poder. Algunos logros y personalizaciones de vehículos no pueden ser obtenidos.[cita requerida]

Geometry Dash Meltdown

RobTop sacó videojuegos alternos de Geometry Dash desde 2015 hasta 2017.

El 16 de diciembre de 2015,[9]​ RobTop publicó un tráiler[10]​ en YouTube de «Geometry Dash Meltdown». Tres días después (19 de diciembre de 2015) es lanzado el juego para dispositivos móviles. Es un videojuego alterno gratis,[11]​ con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que en la versión comprada.[12]​ Todos los niveles llevan la música de F-777. En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores. Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta, pero sí se puede restaurar los datos. Se puede ingresar al The Vault.[e]​ Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.0, (que salió el 26 de agosto de 2015); como los nuevos triggers y objetos de decoración.[a][13][14]

Geometry Dash World

El 21 de diciembre de 2016, RobTop pública un video en YouTube de «Geometry Dash World», diciendo que saldría ese mismo día. Ese día RobTop lanzó el juego para dispositivos móviles, (la versión de Android fue lanzada un día después). Es un videojuego alterno gratis[15][16]​ con dos mundos (cinco niveles en cada mundo) exclusivos.[17]​ Las músicas de los niveles fueron realizadas por Dex Arson, F-777 y Waterflame. El juego incluye un total de diez niveles distribuidos en dos islas (cinco niveles en cada uno), las islas se denominan Dashland y Toxic Factory, los cuales no duran más de cuarenta segundos.[18]​ Este juego creado en conjunto a la actualización 2.1, (que salió el 16 de enero de 2017); como los nuevos iconos, triggers,[a]​ dos tiendas, el Vault of Secrets,[e][19]​ cofres diarios[20]​ y los niveles diarios. También se puede conseguir monedas de usuario completando niveles diarios que lo tengan.[21][22]

Geometry Dash SubZero

El 12 de diciembre de 2017, RobTop pública una imagen en Facebook de «Geometry Dash SubZero». Nueve días después (21 de diciembre de 2017) es lanzado para dispositivos móviles[23][24]​ y el video de la vista en YouTube. Es un videojuego alterno gratis con tres niveles exclusivos,[25]​ que duran lo mismo que duran los niveles de la versión comprada. Las músicas de los niveles fueron realizadas por MDK, Bossfight y Boom Kitty.[26]​ En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores.[27]​ Se puede cargar la partida del jugador. No se puede ingresar a ninguna bóveda,[e]​ ni tampoco se puede ingresar a los niveles de usuario. Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.2; incluyendo como nuevos iconos, los triggers,[a]​ y orbes inversas.[28][29]

Nombre Lanzamiento Basado en la actualización Niveles
Geometry Dash Meltdown 19 de diciembre de 2015 2.0 beta 3
Geometry Dash World 21 de diciembre de 2016 2.1 beta 11 (contando The Challenge)[e]
Geometry Dash SubZero 21 de diciembre de 2017 2.2 beta 3

Desarrollo

El juego está programado en lenguaje C++, usando la librería Cocos2d. Según RobTop, el juego se desarrolló en cuatro meses.[30]​ Originalmente se desarrolló en el videojuego The Impossible Game.[31]​ RobTop también se inspiró en los videojuegos; , Bit.Trip, Super Meat Boy,[32]Flappy Bird y Clash Royale, el juego también ha hecho referencias a otros videojuegos con los iconos del videojuego.

En el lanzamiento tenía solo siete niveles («Stereo Madness», «Back on Track», «Polargeist», «Dry Out», «Base After Base», «Cant Let Go» y «Jumper»). El videojuego en fase beta, era denominado como: «Geometry Jump», pero después fue cambiado a «Geometry Dash».

Según RobTop, Geometry Dash empezó como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier dirección: «No había realmente ningún plan detallado [...] Sencillamente comenzó como un cuadrado que podría saltar y morir».[32]

Recepción

Respuesta de la crítica

Geometry Dash recibió críticas mayormente buenas. En el sitio web The Atlantic, el usuario, Chris Bodenner realizó muchas reseñas de varios juegos, de Geometry Dash dijo: «Hablando de videojuegos musicales, Geometry Dash es el mejor, porque impulsa al jugador con la energía que da el juego».[33]​ — En Softpedia, concluyó en el que el estilo del juego desafía al jugador que aparezca, diciendo: «Aunque a veces puede ser un poco frustrante, siempre puedes completar los niveles usando el 'modo práctica' y luego saltar a los diferentes niveles creados por la comunidad».[34]​ — El usuario Rob Rich en el sitio 148Apps opinó por: «Geometry Dash ofrece todos los desafíos esperados de un juego 'imposible' al mismo tiempo que lo hace más accesible para los que recién lo juegan».[35]​ — Por parte de Pdalife citó: «Disfrutarás de la dinámica inolvidable del juego, ya que el juego es muy atractivo».[36]​ — La persona Chris Morris, dio su opinión a través de Common Sense Media, diciendo que «es un videojuego para niños, donde se maneja la frustración de manera buena, y que se puede interactuar con miembros de la familia».[37]

Comercial

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80/100 (iOS) [38]
82.50/100 (PC) [39]

El videojuego obtuvo gran popularidad alrededor del mundo, especialmente en Canadá, donde fue la aplicación de Apple con iPhone e iPad más vendida (durante la tercera semana de junio de 2014).[40]

Notas

  1. Triggers: Actualización 2.0; movimiento, invisibilidad, eliminación de bloques y spawn. Actualización 2.1; terremoto, ocultar el icono, rotación, tocar, animación, seguimiento, contar, parar, muerte, colisión y levantar objetos. Actualización 2.2; controles de cámara y vuelo libre.
  2. Todas estas opciones no sirven si no se activa la opción de edit. De igual manera tienes que activar el free mode para el snap, también el jugador puede combinar diferentes edits para que pueda hacer su nivel más rápido.
  3. Uno a tres monedas de usuario si el creador del nivel las colocó y si el jugador las agarró.
  4. También en la versión de World.
  5. El nivel se denomina «The Challenge», su creador ficticio del The Keymaster y se encuentra en el Vault of Secrets. Al completarlo, el jugador es recompensado con un cofre, y una puerta que se dirige con un monstruo que esta encerrado. 16 de enero de 2017. Consultado el 7 de enero de 2018.

Referencias

  1. «Geometry Dash Tips, Tricks and Cheats». Gazette Review (en inglés). 5 de agosto de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  2. «Geometry Dash: Best tips, tricks, and cheats!». iMore. 7 de mayo de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  3. «'Geometry Dash' 2.1 Update Adds 'Fingerdash' Level, 'Spider' Gamemode, and More». TouchArcade (en inglés). 18 de enero de 2017. Consultado el 26 de diciembre de 2017. 
  4. «Geometry Dash Demon List». Pointercrate. Demons más difíciles. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  5. «Geometry Dash Map Packs». Quizlet. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  6. «Geometry Dash 2.1 Diamonds, Quests, and Chests Comphrensive Guide». AminoApps. Por HaiLsToRM (en inglés). 28 de enero de 2017. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  7. «Geometry Dash (Video Game Review)». Bio Gamer Girl. Review por E.J. Smith. (en inglés). 31 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  8. «The Version 2.0 Update For ‘Geometry Dash’ Just Hit The App Store». TouchArcade (en inglés). 26 de agosto de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2019. 
  9. «Geometry Dash Meltdown Review». Android Rundown. Review por Tre Lawrence (en inglés). 29 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  10. «'Geometry Dash Meltdown' Trailer Released, Coming December 19th». TouchArcade (en inglés). 16 de diciembre de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  11. «Geometry Dash Meltdown». Vandal. 19 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  12. «Geometry Dash Meltdown Review: Squarely A Challenge». GameZebo. Review por Tom Christiansen (en inglés). 31 de enero de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  13. «Geometry Dash Meltdown». Pdalife.ru (en ruso). 19 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  14. «Geometry Dash Meltdown». GameRankings (en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  15. «Geometry Dash World: A short but exquisite musical adventure (Review)». AndroidGuys. Review por Gerson Noboa (en inglés). Consultado el 27 de enero de 2018. 
  16. «Geometry Dash World – Do You Love It? Or Hate It?». EDAMAME Reviews. Review por Edame (en inglés). 23 de enero de 2018. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  17. «Geometry Dash World Review: It’s A Mad World». GameZebo. Review por Harry Slater (en inglés). 1 de mayo de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  18. «Geometry Dash World Tips, Cheats and Strategies». GameZebo. Review por Harry Slater (en inglés). 2 de junio de 2017. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  19. «‘Geometry Dash World’ Cheats: All Vault Codes, Plus How To Get Demon Keys, Unlock Secret Shop And More». PlayerOne. Por Cammy Harbinson (en inglés). 28 de diciembre de 2016. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  20. «Geometry Dash World expands on the frantic music-runner gameplay of the original». Android Police. Por Michael Crider (en inglés). 26 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  21. «Geometry Dash World». Pdalife.ru (en ruso). 21 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  22. «Geometry Dash World». GameRankings (en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  23. «Vuelve el juego de plataformas más simple y musical: Geometry Dash Subzero». El androide libre. Por Iván Linares. 26 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  24. «Geometry Dash SubZero». Game Sparkles (en inglés). 4 de enero de 2018. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  25. «Geometry Dash SubZero tips and tricks - How to clear “Press Start”». Pocket Gamer. Por Dave Aubrey. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  26. «'Geometry Dash SubZero' is the latest stand-alone expansion for RobTop Games' Geometry Dash series». Android Police. Por Matthew Sholtz (en inglés). 22 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  27. «App Report for Geometry Dash SubZero». Mobile Action (en ruso). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  28. «Geometry Dash SubZero». Pdalife.ru (en ruso). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  29. «Geometry Dash». metacritic (en inglés). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  30. «Prioritize players and their experience to succeed in gaming». Gamasutra. Por Robert Topala (en inglés). 2 de febrero de 2015. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  31. «[UPCOMING GAME] Geometry Jump by RobTop Games». Xda-developers. Por Robert Topala "Zhenmuron" (en en.). 3 de junio de 2013. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  32. «Smart strategies fuel Geometry Dash’s slow jog to success». Cult of Mac. Review por Luke Dormehl. (en inglés). 27 de junio de 2014. Consultado el 27 de septiembre de 2017. 
  33. «Track of the Day: 'Geometry Dash' by Robert Topala». The Atlantic. Por Chris Bodenner (en inglés). 24 de agosto de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  34. «Geometry Dash Review PC». Softpedia News. Review por Andrei Dobra. (en inglés). 9 de enero de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  35. «Geometry Dash Review». 148Apps. Review por Rob Rich. (en inglés). 14 de agosto de 2013. Consultado el 14 de abril de 2018. 
  36. «Geometry Dash». Pdalife.ru. (en ruso). 13 de agosto de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2017. 
  37. «Geometry Dash». Common Sense Media. Por Chris Morris (en inglés). Consultado el 22 de diciembre de 2017. 
  38. «Geometry Dash for iOS». GameRankings (en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  39. «Geometry Dash for PC». GameRankings (en inglés). Consultado el 12 de mayo de 2019. 
  40. The Canadian Press (24 de junio de 2014). «‘Geometry Dash’ top paid iPhone app in Canada». The Star (Toronto Star) (en inglés). 

Enlaces externos

  •   Datos: Q16190030

geometry, dash, este, artículo, detectaron, varios, problemas, favor, edítalo, para, mejorarlo, necesita, wikificado, conforme, convenciones, estilo, wikipedia, necesita, referencias, adicionales, para, verificación, este, aviso, puesto, junio, 2021, puedes, a. En este articulo se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Necesita referencias adicionales para su verificacion Este aviso fue puesto el 26 de junio de 2021 Puedes avisar al redactor principal pegando lo siguiente en su pagina de discusion sust Aviso PA Geometry Dash referencias adicionales wikificar Geometry Dash es un videojuego de plataformas creado en 2013 por el sueco Robert Topala conocido tambien como RobTop y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games Su lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos moviles y el 22 de diciembre de 2014 para la plataforma de distribucion digital Steam Geometry DashDesarrollador es independiente s Robert TopalaDistribuidora s RobTop GamesDisenador es Robert TopalaMotorCocos2dUltima version2 113 0 8Plataforma s Android iOS Windows MacOS GNU Linux Windows PhoneFecha s de lanzamientoiOS Android Windows Phone13 de agosto de 2013Microsoft Windows Mac OS22 de diciembre de 2014GNU Linux Con Steam Play 5 de septiembre de 2018Genero s Runner musical plataformasModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es USKFormato s Descarga DigitalControlespantalla tactil mando de videojuegos mouse y tecladoPrimervideojuegoGeometry Dash 13 de agosto de 2013 UltimovideojuegoGeometry Dash SubZero 21 de diciembre de 2017 Web oficialhttp www robtopgames com editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 1 1 Modos de juego 1 2 Recompensas 2 Niveles de usuario 2 1 Editor de niveles 3 Caracteristicas de los niveles 4 Miscelanea 5 Otros juegos 5 1 Geometry Dash Lite 5 2 Geometry Dash Meltdown 5 3 Geometry Dash World 5 4 Geometry Dash SubZero 6 Desarrollo 7 Recepcion 7 1 Respuesta de la critica 7 2 Comercial 8 Notas 9 Referencias 10 Enlaces externosJugabilidad EditarEl juego utiliza un sistema sencillo de pulsacion para controlar diferentes vehiculos o de dar click para la distribucion Steam 1 El objetivo del juego es completar los niveles sin embargo si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstaculo tendra que empezar el nivel desde el principio De igual forma el juego tiene el modo practica que ha diferencia del modo normal se pueden colocar checkpoints que estan disponibles en este modo lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio 2 El videojuego presenta veintiun niveles oficiales de los cuales dieciocho se pueden jugar a partir del inicio Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1 20 a 1 45 minutos 3 Los niveles se clasifican por dificultad desde facil hasta demon en los niveles de usuarios con las variaciones de Easy Demon Medium Demon Hard Demon Insane Demon y Extreme Demon 4 Modos de juego Editar En el juego hay siete tipos de modos para jugar los cuales se denominan como vehiculos y se comportan diferente cada uno como el cubo la nave la bola el UFO el wave el robot y la arana En el juego hay varios tipos de portales estos permiten cambiar de vehiculo cambiar de tamano cambiar de gravedad cambiar de sentido cambiar de velocidad cambiar de posicion mediante el teletransporte y duplicar al icono haciendo que el usuario maneje dos iconos a la vez Los pads son objetos que al entrar en contacto con el vehiculo hacen que este salte a una distancia un poco mayor que a la de las orbes automaticamente a excepcion del wave que solo interactua con los pads que cambian la gravedad Los orbes son pequenas circunferencias que interactuan con el jugador solo si pulsa cuando el icono pasa por su posicion Recompensas Editar El jugador puede recoger hasta 149 Secret Coins monedas secretas en distintas areas del juego como en los niveles oficiales en los que se pueden recoger tres por cada nivel y que se encuentran en areas escondidas o desafiantes del mismo y tambien en otras partes del juego como en los paquetes de mapas map packs al completar uno Cada map pack te recompensa con una secret coin al finalizar con este excepto los demon packs que te recompensan con dos Hasta el momento existen 70 paquetes de mapa 5 Una forma de recibir recompensas son los Daily Chests Cofres Diarios consisten en dos cofres uno pequeno y otro grande que entregan recompensas gratuitas cada 4 horas cofre pequeno y cada 24 horas cofre grande Estos cofres pueden brindar fragmentos de poder diamantes llaves y orbes de mana totalmente gratis Otra forma de ganar recompensas es a traves de las misiones o Quests Una vez completadas el jugador recibe a cambio 5 10 o 15 diamantes Las misiones consisten en recolectar cierta cantidad de estrellas orbes de mana o monedas de usuario 6 Niveles de usuario EditarLos creadores han subido niveles con las diferentes dificultades ya mencionadas Estos reciben estrellas cuando es verificado por RobTop Las monedas colectadas en los niveles oficiales monedas secretas son diferentes a las ganadas en niveles de usuario monedas de usuarios ademas la recompensa de estrellas es mayor en los niveles propios del juego que los hechos por los usuarios Editor de niveles Editar Desde el principio del juego ha existido el modo editor que con el tiempo ha ido cambiando El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y hacerlos publicos dejando que cualquiera los juegue y solo esta disponible en la version completa Para crear hay una gran diversidad de objetos como superficies bloques decorativos triggers a portales orbes pads objetos que matan decoraciones variadas ademas tambien existen las opciones en el editor swipe rotate free move y snap el swipe sirve para modo lapiz y te permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla solo funciona con el modo build o delete el rotate te permite girar objetos el free move te permite mover los objetos directamente solo funciona con el modo edit y el snap sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden a la cuadricula b El jugador puede poner hasta 80 000 objetos pero a partir de los 40 000 se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento Tambien el jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas de usuario en el caso de que decidiera poner 7 Caracteristicas de los niveles EditarLos jugadores pueden crear niveles con longitudes variables Segun la duracion los niveles se clasifican en cinco tipos Tiny menos de diez segundos de duracion Short de diez segundos a treinta segundos de duracion Medium de treinta segundos a un minuto de duracion Long de un minuto a dos minutos de duracion XL mas de dos minutos de duracion Y a la hora de subir un nivel a los servidores aparecen unas opciones estas se pueden ignorar pero si las usamos podemos guiar ayudar o no mostrar el nivel al publico a estas opciones se aceden desde un engranaje arriba a la derecha despues de darle al boton de subir nivel estas son Allow copy Cualquier persona puede copiar el nivel Requires password Esta opcion solo se activa si antes ha sido activada la opcion Allow copy y sirve para poner contrasena a la opcion de copiar nivel Unlisted Solo las personas que sepan la ID Se explica mas adelante del nivel podran jugarlo o tambien las personas que accedan desde un comentario Cada nivel de usuario lleva un ID unico que se muestra en la informacion del nivel El ID sigue un orden numerico lo que los hace incambiables y por lo tanto no se pueden elegir En caso de que un nivel sea eliminado el ID correspondiente se pierde para siempre Aquellos niveles con menos de cien objetos seran eliminados El juego guarda los niveles que el jugador entro recientemente puede consultar hasta nueve mil niveles y existe la opcion de que solo cien niveles se puedan guardar Existen las carpetas folders que sirven para ordenar mejor los niveles Las carpetas estan en la lista de niveles creados por el jugador y en los niveles guardados Miscelanea EditarLos jugadores pueden crearse una cuenta en la pagina del juego anteriormente se podia dentro del propio juego pero se quito por problemas de seguridad tener un perfil publicar posts ver estadisticas los vehiculos y mensajes aceptar amigos desbloquear personas que se hayan bloqueado publicar redes sociales como YouTube Twitter y Twitch con otras caracteristicas como ver niveles y comentarios con mas votos positivos Si alguna persona publica un nivel sin cuenta su nombre aparecera en verde pero si tiene cuenta su nombre aparecera en amarillo 8 El juego posee la seccion de las puntuaciones globales esta desde los inicios pero se ha ido modificado con el tiempo Este top esta dividido en cuatro secciones top 100 amigos global y creadores En el top 100 se encuentran los cien jugadores con mas estrellas obtenidas en el videojuego El global es donde se encuentra la posicion actual del jugador para entrar al top debes tener al menos 501 estrellas En la seccion de amigos se encuentran los amigos que el jugador tiene agregado este apartado solo esta disponible si el jugador ha iniciado sesion con su cuenta Por ultimo la seccion de los creadores se encuentran los cien jugadores con mas puntos de creadores los puntos de creadores se obtienen si el nivel del jugador posee un nivel destacado featured Desde la actualizacion 2 11 las actualizaciones globales no se actualizan No fue hasta el 22 de mayo del 2021 cuando Robtop finalmente arreglo las actualizaciones globales Los paquetes de mapas es una casilla que contiene niveles creados por los jugadores En cada pack de mapas hay tres niveles elegidos por RobTop los cuales te dan una moneda secreta dos monedas si el pack de mapas es de dificultad demon con monedas si el usuario que creo el nivel las coloco Actualmente hay 65 paquetes de mapa 5 Los gauntlets son representados como un mundo al estilo de los mundos de Geometry Dash World En cada gauntlet hay cinco niveles elegidos por RobTop y cuatro personas mas algunos solo elegidos por RobTop Cuando el jugador termina un gauntlet recibe un cofre con una llave y algun efecto de muerte segun el Gauntlet ademas de diamantes y orbes de mana c Aparte de la casilla de la valoracion destacado a los niveles existe la casilla destacado y epico epic que estan todos los niveles de ese tipo de nivel respectivamente Los niveles son de cualquier dificultad Los gauntlets similares a los packs de mapas con niveles creados por los jugadores Existen los niveles diarios daily levels creados por los jugadores d Son niveles entre dos estrellas a nueve estrellas tambien al completar el nivel diario le daran sus respectivas estrellas y diamantes al jugador mas una cantidad extra de diamantes c El demon semanal weekly demon es igual que el nivel diario Este se agrego en la actualizacion 2 11 pero en lugar de niveles de dos a nueve estrellas son de diez estrellas son de toda dificultad demon y las recompensas son mayores que las del nivel diario c Los niveles de usuarios existentes hay jugadores que votan los niveles con diez votos el nivel empieza a tener dificultad sin estrellas Hay jugadores que pueden enviar el nivel a RobTop para que el nivel reciba estrellas A estos jugadores se les conocen como moderadores que en la actualizacion 2 11 para saber quienes son moderadores y quienes no RobTop agrego la letra M a los moderadores a la izquierda de su nombre en su perfil agregando dos tipos de moderadores Elder Mod y Mod para diferenciar uno de los tipos varia el color fucsia Elder Mod amarillo Mod Otros juegos EditarGeometry Dash Lite Editar En la version de Lite los jugadores no pueden acceder a varias caracteristicas como los niveles de usuarios los niveles principales solo llegan hasta Electrodynamix no tiene los cofres diarios no es accesible ninguna tienda y no se puede acceder a los fragmentos de poder Algunos logros y personalizaciones de vehiculos no pueden ser obtenidos cita requerida Geometry Dash Meltdown Editar Articulo principal Geometry Dash Meltdown RobTop saco videojuegos alternos de Geometry Dash desde 2015 hasta 2017 El 16 de diciembre de 2015 9 RobTop publico un trailer 10 en YouTube de Geometry Dash Meltdown Tres dias despues 19 de diciembre de 2015 es lanzado el juego para dispositivos moviles Es un videojuego alterno gratis 11 con tres niveles exclusivos que duran lo mismo que en la version comprada 12 Todos los niveles llevan la musica de F 777 En esta version del juego tambien se pueden conseguir nuevos iconos monedas secretas logros y colores Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta pero si se puede restaurar los datos Se puede ingresar al The Vault e Este juego fue creado en conjunto a la actualizacion 2 0 que salio el 26 de agosto de 2015 como los nuevos triggers y objetos de decoracion a 13 14 Geometry Dash World Editar Articulo principal Geometry Dash World El 21 de diciembre de 2016 RobTop publica un video en YouTube de Geometry Dash World diciendo que saldria ese mismo dia Ese dia RobTop lanzo el juego para dispositivos moviles la version de Android fue lanzada un dia despues Es un videojuego alterno gratis 15 16 con dos mundos cinco niveles en cada mundo exclusivos 17 Las musicas de los niveles fueron realizadas por Dex Arson F 777 y Waterflame El juego incluye un total de diez niveles distribuidos en dos islas cinco niveles en cada uno las islas se denominan Dashland y Toxic Factory los cuales no duran mas de cuarenta segundos 18 Este juego creado en conjunto a la actualizacion 2 1 que salio el 16 de enero de 2017 como los nuevos iconos triggers a dos tiendas el Vault of Secrets e 19 cofres diarios 20 y los niveles diarios Tambien se puede conseguir monedas de usuario completando niveles diarios que lo tengan 21 22 Geometry Dash SubZero Editar Articulo principal Geometry Dash SubZero El 12 de diciembre de 2017 RobTop publica una imagen en Facebook de Geometry Dash SubZero Nueve dias despues 21 de diciembre de 2017 es lanzado para dispositivos moviles 23 24 y el video de la vista en YouTube Es un videojuego alterno gratis con tres niveles exclusivos 25 que duran lo mismo que duran los niveles de la version comprada Las musicas de los niveles fueron realizadas por MDK Bossfight y Boom Kitty 26 En esta version del juego tambien se pueden conseguir nuevos iconos monedas secretas logros y colores 27 Se puede cargar la partida del jugador No se puede ingresar a ninguna boveda e ni tampoco se puede ingresar a los niveles de usuario Este juego fue creado en conjunto a la actualizacion 2 2 incluyendo como nuevos iconos los triggers a y orbes inversas 28 29 Nombre Lanzamiento Basado en la actualizacion NivelesGeometry Dash Meltdown 19 de diciembre de 2015 2 0 beta 3Geometry Dash World 21 de diciembre de 2016 2 1 beta 11 contando The Challenge e Geometry Dash SubZero 21 de diciembre de 2017 2 2 beta 3Desarrollo EditarEl juego esta programado en lenguaje C usando la libreria Cocos2d Segun RobTop el juego se desarrollo en cuatro meses 30 Originalmente se desarrollo en el videojuego The Impossible Game 31 RobTop tambien se inspiro en los videojuegos Bit Trip Super Meat Boy 32 Flappy Bird y Clash Royale el juego tambien ha hecho referencias a otros videojuegos con los iconos del videojuego En el lanzamiento tenia solo siete niveles Stereo Madness Back on Track Polargeist Dry Out Base After Base Cant Let Go y Jumper El videojuego en fase beta era denominado como Geometry Jump pero despues fue cambiado a Geometry Dash Segun RobTop Geometry Dash empezo como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier direccion No habia realmente ningun plan detallado Sencillamente comenzo como un cuadrado que podria saltar y morir 32 Robert TopalaRecepcion EditarRespuesta de la critica Editar Geometry Dash recibio criticas mayormente buenas En el sitio web The Atlantic el usuario Chris Bodenner realizo muchas resenas de varios juegos de Geometry Dash dijo Hablando de videojuegos musicales Geometry Dash es el mejor porque impulsa al jugador con la energia que da el juego 33 En Softpedia concluyo en el que el estilo del juego desafia al jugador que aparezca diciendo Aunque a veces puede ser un poco frustrante siempre puedes completar los niveles usando el modo practica y luego saltar a los diferentes niveles creados por la comunidad 34 El usuario Rob Rich en el sitio 148Apps opino por Geometry Dash ofrece todos los desafios esperados de un juego imposible al mismo tiempo que lo hace mas accesible para los que recien lo juegan 35 Por parte de Pdalife cito Disfrutaras de la dinamica inolvidable del juego ya que el juego es muy atractivo 36 La persona Chris Morris dio su opinion a traves de Common Sense Media diciendo que es un videojuego para ninos donde se maneja la frustracion de manera buena y que se puede interactuar con miembros de la familia 37 Comercial Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings80 100 iOS 38 82 50 100 PC 39 El videojuego obtuvo gran popularidad alrededor del mundo especialmente en Canada donde fue la aplicacion de Apple con iPhone e iPad mas vendida durante la tercera semana de junio de 2014 40 Notas Editar a b c d Triggers Actualizacion 2 0 movimiento invisibilidad eliminacion de bloques y spawn Actualizacion 2 1 terremoto ocultar el icono rotacion tocar animacion seguimiento contar parar muerte colision y levantar objetos Actualizacion 2 2 controles de camara y vuelo libre Todas estas opciones no sirven si no se activa la opcion de edit De igual manera tienes que activar el free mode para el snap tambien el jugador puede combinar diferentes edits para que pueda hacer su nivel mas rapido a b c Uno a tres monedas de usuario si el creador del nivel las coloco y si el jugador las agarro Tambien en la version de World a b c d El nivel se denomina The Challenge su creador ficticio del The Keymaster y se encuentra en el Vault of Secrets Al completarlo el jugador es recompensado con un cofre y una puerta que se dirige con un monstruo que esta encerrado 16 de enero de 2017 Consultado el 7 de enero de 2018 Referencias Editar Geometry Dash Tips Tricks and Cheats Gazette Review en ingles 5 de agosto de 2016 Consultado el 16 de febrero de 2018 Geometry Dash Best tips tricks and cheats iMore 7 de mayo de 2016 Consultado el 16 de febrero de 2018 Geometry Dash 2 1 Update Adds Fingerdash Level Spider Gamemode and More TouchArcade en ingles 18 de enero de 2017 Consultado el 26 de diciembre de 2017 Geometry Dash Demon List Pointercrate Demons mas dificiles Consultado el 27 de enero de 2018 a b Geometry Dash Map Packs Quizlet Consultado el 10 de abril de 2018 Geometry Dash 2 1 Diamonds Quests and Chests Comphrensive Guide AminoApps Por HaiLsToRM en ingles 28 de enero de 2017 Consultado el 10 de abril de 2018 Geometry Dash Video Game Review Bio Gamer Girl Review por E J Smith en ingles 31 de diciembre de 2014 Consultado el 27 de enero de 2018 The Version 2 0 Update For Geometry Dash Just Hit The App Store TouchArcade en ingles 26 de agosto de 2015 Consultado el 11 de mayo de 2019 Geometry Dash Meltdown Review Android Rundown 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ingles Enlaces externos EditarSitio web RobTop Games en Twitter Datos Q16190030Obtenido de https es wikipedia org w index php title Geometry Dash amp oldid 137286795, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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