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Física de pechos

La física de pechos (también llamada física de senos o física de mamas) es un término del mundo de los videojuegos. Consiste en que los senos de un personaje femenino se muevan y reboten cuando el personaje se mueve, a veces de una manera exagerada o poco natural.

Historia

El primer videojuego en el que la física de los pechos fue una característica destacada fue el videojuego de lucha Fatal Fury 2 (1992), que contó con la luchadora Mai Shiranui, que tenía pechos notablemente rebotantes.[1]​ Desde entonces, la pronunciada física de los senos sigue siendo una característica básica de muchos videojuegos de lucha, quizás en parte porque estos videojuegos contienen menos modelos de personajes que otros videojuegos y, por lo tanto, pueden permitirse animar a sus personajes con más detalle.[1]​ La serie Dead or Alive (1996–), en particular, se ha identificado con la física "extravagante" de sus movimientos de lucha y los pechos de sus personajes femeninos.[1]

En ocasiones, este aspecto de los videojuegos de lucha ha provocado una atención particular, como cuando el videojuego de Street Fighter V del año 2015 hizo que las luchadoras como Chun-Li se movieran como grandes globos de agua cuando fue elegida como la segunda jugadora de la pantalla de selección. Aunque este comportamiento fue observado por los medios incluso antes del lanzamiento del videojuego, permaneció presente en la versión lanzada del videojuego.[2]​ El editor del videojuego, Capcom, lo atribuyó a un error y luego lo eliminó con un parche.[3]

Como reacción a la prevalencia de senos grandes y saltones en los videojuegos, la escritora de videojuegos Jenn Frank inició un "boob jam" en 2013.[4]​ El propósito de la iniciativa fue crear videojuegos que traten "un aspecto de senos femeninos que no sean El hecho, de que sean sexys y divertidos de ver".[5]

Tecnología

En un videojuego con gráficos en 3D, los modelos de personajes están compuestos por un esqueleto de "huesos" conectados con articulaciones y cubiertos por una "piel" de polígonos texturizados. Estos huesos virtuales no se corresponden necesariamente con los huesos en humanos reales, pero se requieren para hacer que cualquier cosa se mueva, por ejemplo, los senos, que en realidad no contienen huesos. Para hacer que los senos u otras partes del cuerpo se muevan, los animadores de videojuegos hacen que las articulaciones de los huesos se muevan de acuerdo con las reglas físicas del motor del videojuego.[1]

Para efectuar el movimiento de los senos en la mayoría de los videojuegos en 3D, los huesos de los senos están equipados con "resortes" que hacen que los senos reboten cuando el resto del esqueleto se mueve. La configuración y la fuerza de estos resortes determinan la fuerza del rebote del pecho. Alternativamente, el movimiento de los senos puede regirse por un software personalizado, pero esto requiere mucho más tiempo y, por lo tanto, es más raro que usar resortes, que son una característica integrada en muchos motores de videojuegos.[1]

La física de pechos no naturales

Muchos videojuegos presentan movimientos de los senos que parecen poco naturales o exagerados, en particular para las observadoras.[1]​ Esto puede deberse a las limitaciones del sistema de "resortes", que es más adecuado para animar cuerpos rígidos en lugar de objetos blandos como senos.[1]​ En algunos videojuegos, sin embargo, la física exagerada de los senos es intencional. Esto puede ser causado por el aumento del efecto de rebote con el fin de hacerlo perceptible incluso cuando un personaje está quieto y hablando, lo que puede resultar en rebotes muy exagerados cuando se mueve.[1]

En última instancia, sin embargo, según el desarrollador de videojuegos Tim Dawson, si un videojuego presenta movimientos de pecho no naturales, "es porque alguien quería que se vieran de esa manera". No solo los senos, sino también otras partes del cuerpo, como los músculos masculinos, a menudo se exageran intencionalmente o se retratan de forma poco realista en los videojuegos.[1]

Física de pechos en videojuegos individuales

Juegos conocidos por la exagerada física de los pechos

Los videojuegos mencionados por las publicaciones de videojuegos por su exagerada física de los senos incluyen lo siguiente:

  • Ninja Gaiden Sigma 2, videojuego de acción (2009), donde el bamboleo de los senos puede ser controlado por el jugador por separado[6]
  • Senran Kagura, serie de videojuegos de acción que gira en torno a ninjas femeninas

Juegos de otro modo conocidos por su física de mama

  • Fortnite: Battle Royale (2017) usó la física de los senos en un modelo de personaje lanzado en septiembre de 2018. El desarrollador Epic Games luego lo eliminó como un error "vergonzoso e involuntario".[12]
  • Conan Exiles (2017) permite a los jugadores personalizar el tamaño del pecho de un personaje femenino o el tamaño del pene de un personaje masculino. El tamaño afecta a la cantidad de piezas anatómicas que se agitan.[13][14]

Véase también

Referencias

  1. Hernandez, Patricia (24 de febrero de 2015). «How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong)». Kotaku. desde el original el 4 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017. 
  2. Hernandez, Patricia (16 de febrero de 2016). «Street Fighter V's Ridiculous Breast Physics Are Still In The Game». Kotaku. desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017. 
  3. Yin-Poole, Wesley (29 de marzo de 2016). «Capcom patches out Chun-Li's ridiculous boob physics». Eurogamer (en en-UK). desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017. 
  4. «The Boob Jam». theboobjam.com (en inglés). Consultado el 27 de julio de 2017. 
  5. «'Boob Jam' explores unsexy side of breasts». Fox News. 9 de agosto de 2013. Consultado el 27 de julio de 2017. 
  6. Knight, Rich (6 de febrero de 2012). «The 10 Most Ridiculous Uses of Jiggle Physics in Games». Complex (en inglés). desde el original el 16 de septiembre de 2016. Consultado el 12 de febrero de 2017. 
  7. Martínez, Marina (29 de marzo de 2019). «Mortal Kombat 11 apuesta por un diseño de personajes femeninos menos sexualizado». AlfaBetaJuega. Consultado el 17 de marzo de 2020. 
  8. Yin-Poole, Wesley (18 de junio de 2018). «Dead or Alive 6 tones down female character sexualisation». Eurogamer.net (en inglés). Consultado el 28 de septiembre de 2018. 
  9. Gray, Kate (21 de enero de 2015). «Let me get something off my chest about boob physics in video games». The Guardian. Consultado el 29 de julio de 2017. 
  10. Kohler, Chris (31 de julio de 2013). «With Final Fantasy XIII's breast jiggle physics, Square Enix has lost the plot». WIRED UK. Consultado el 27 de julio de 2017. 
  11. Hansen, Steven (15 de octubre de 2015). «Metal Gear Solid V infinity boobs: More proof women are hard to animate». Destructoid (en inglés). desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017. 
  12. Chalk, Andy (27 de septiembre de 2018). «Robot Cache takes aim at Steam with digital store that lets you resell your games». PC Gamer. Consultado el 27 de septiembre de 2018. 
  13. Livingstone, Christopher (31 de enero de 2017). «Conan Exiles has an 'endowment' slider and genital physics». PC Gamer. Consultado el 27 de septiembre de 2018. 
  14. Donnelly, Joe (25 de enero de 2018). «Conan Exiles director explains dong slider implementation». PC Gamer. Consultado el 27 de septiembre de 2018. 
  •   Datos: Q24891021

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La fisica de pechos tambien llamada fisica de senos o fisica de mamas es un termino del mundo de los videojuegos Consiste en que los senos de un personaje femenino se muevan y reboten cuando el personaje se mueve a veces de una manera exagerada o poco natural Indice 1 Historia 2 Tecnologia 3 La fisica de pechos no naturales 4 Fisica de pechos en videojuegos individuales 4 1 Juegos conocidos por la exagerada fisica de los pechos 4 2 Juegos de otro modo conocidos por su fisica de mama 5 Vease tambien 6 ReferenciasHistoria EditarEl primer videojuego en el que la fisica de los pechos fue una caracteristica destacada fue el videojuego de lucha Fatal Fury 2 1992 que conto con la luchadora Mai Shiranui que tenia pechos notablemente rebotantes 1 Desde entonces la pronunciada fisica de los senos sigue siendo una caracteristica basica de muchos videojuegos de lucha quizas en parte porque estos videojuegos contienen menos modelos de personajes que otros videojuegos y por lo tanto pueden permitirse animar a sus personajes con mas detalle 1 La serie Dead or Alive 1996 en particular se ha identificado con la fisica extravagante de sus movimientos de lucha y los pechos de sus personajes femeninos 1 En ocasiones este aspecto de los videojuegos de lucha ha provocado una atencion particular como cuando el videojuego de Street Fighter V del ano 2015 hizo que las luchadoras como Chun Li se movieran como grandes globos de agua cuando fue elegida como la segunda jugadora de la pantalla de seleccion Aunque este comportamiento fue observado por los medios incluso antes del lanzamiento del videojuego permanecio presente en la version lanzada del videojuego 2 El editor del videojuego Capcom lo atribuyo a un error y luego lo elimino con un parche 3 Como reaccion a la prevalencia de senos grandes y saltones en los videojuegos la escritora de videojuegos Jenn Frank inicio un boob jam en 2013 4 El proposito de la iniciativa fue crear videojuegos que traten un aspecto de senos femeninos que no sean El hecho de que sean sexys y divertidos de ver 5 Tecnologia EditarEn un videojuego con graficos en 3D los modelos de personajes estan compuestos por un esqueleto de huesos conectados con articulaciones y cubiertos por una piel de poligonos texturizados Estos huesos virtuales no se corresponden necesariamente con los huesos en humanos reales pero se requieren para hacer que cualquier cosa se mueva por ejemplo los senos que en realidad no contienen huesos Para hacer que los senos u otras partes del cuerpo se muevan los animadores de videojuegos hacen que las articulaciones de los huesos se muevan de acuerdo con las reglas fisicas del motor del videojuego 1 Para efectuar el movimiento de los senos en la mayoria de los videojuegos en 3D los huesos de los senos estan equipados con resortes que hacen que los senos reboten cuando el resto del esqueleto se mueve La configuracion y la fuerza de estos resortes determinan la fuerza del rebote del pecho Alternativamente el movimiento de los senos puede regirse por un software personalizado pero esto requiere mucho mas tiempo y por lo tanto es mas raro que usar resortes que son una caracteristica integrada en muchos motores de videojuegos 1 La fisica de pechos no naturales EditarMuchos videojuegos presentan movimientos de los senos que parecen poco naturales o exagerados en particular para las observadoras 1 Esto puede deberse a las limitaciones del sistema de resortes que es mas adecuado para animar cuerpos rigidos en lugar de objetos blandos como senos 1 En algunos videojuegos sin embargo la fisica exagerada de los senos es intencional Esto puede ser causado por el aumento del efecto de rebote con el fin de hacerlo perceptible incluso cuando un personaje esta quieto y hablando lo que puede resultar en rebotes muy exagerados cuando se mueve 1 En ultima instancia sin embargo segun el desarrollador de videojuegos Tim Dawson si un videojuego presenta movimientos de pecho no naturales es porque alguien queria que se vieran de esa manera No solo los senos sino tambien otras partes del cuerpo como los musculos masculinos a menudo se exageran intencionalmente o se retratan de forma poco realista en los videojuegos 1 Fisica de pechos en videojuegos individuales EditarJuegos conocidos por la exagerada fisica de los pechos Editar Los videojuegos mencionados por las publicaciones de videojuegos por su exagerada fisica de los senos incluyen lo siguiente Fatal Fury 2 videojuego de lucha 1992 6 Mortal Kombat serie de videojuegos de lucha 1992 2011 6 A partir de Mortal Kombat X 2015 los personajes femeninos no son voluptuosos ni sensuales 7 The King of Fighters serie de videojuegos de lucha 1994 6 Soulcalibur serie de videojuegos de lucha 1995 6 Dead or Alive serie de videojuegos de lucha 1996 2012 6 El rebote se redujo en Dead or Alive 6 que utiliza un motor de fisica corporal natural 8 Ready 2 Rumble Boxing videojuego de deportes 1999 6 Conker Bad Fur Day videojuego de plataformas 2001 en el que los senos se utilizan como trampolines 6 Resident Evil videojuego de accion 2002 2015 9 Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball videojuego de deportes 2003 6 Ninja Gaiden Sigma 2 videojuego de accion 2009 donde el bamboleo de los senos puede ser controlado por el jugador por separado 6 Lightning Returns Final Fantasy XIII videojuego de rol 2009 10 Skullgirls videojuego de lucha 2012 6 Senran Kagura serie de videojuegos de accion que gira en torno a ninjas femeninasMetal Gear Solid V The Phantom Pain videojuego de accion 2015 11 Juegos de otro modo conocidos por su fisica de mama Editar Fortnite Battle Royale 2017 uso la fisica de los senos en un modelo de personaje lanzado en septiembre de 2018 El desarrollador Epic Games luego lo elimino como un error vergonzoso e involuntario 12 Conan Exiles 2017 permite a los jugadores personalizar el tamano del pecho de un personaje femenino o el tamano del pene de un personaje masculino El tamano afecta a la cantidad de piezas anatomicas que se agitan 13 14 Vease tambien EditarCodigo KonamiReferencias Editar a b c d e f g h i Hernandez Patricia 24 de febrero de 2015 How Video Game Breasts Are Made And Why They Can Go Wrong Kotaku Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 Consultado el 12 de febrero de 2017 Hernandez Patricia 16 de febrero de 2016 Street Fighter V s Ridiculous Breast Physics Are Still In The Game Kotaku Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 Consultado el 12 de febrero de 2017 Yin Poole Wesley 29 de marzo de 2016 Capcom patches out Chun Li s ridiculous boob physics Eurogamer en en UK Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 Consultado el 12 de febrero de 2017 The Boob Jam theboobjam com en ingles Consultado el 27 de julio de 2017 Boob Jam explores unsexy side of breasts Fox News 9 de agosto de 2013 Consultado el 27 de julio de 2017 a b c d e f g h i j Knight Rich 6 de febrero de 2012 The 10 Most Ridiculous Uses of Jiggle Physics in Games Complex en ingles Archivado desde el original el 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resell your games PC Gamer Consultado el 27 de septiembre de 2018 Livingstone Christopher 31 de enero de 2017 Conan Exiles has an endowment slider and genital physics PC Gamer Consultado el 27 de septiembre de 2018 Donnelly Joe 25 de enero de 2018 Conan Exiles director explains dong slider implementation PC Gamer Consultado el 27 de septiembre de 2018 Datos Q24891021 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Fisica de pechos amp oldid 128295588, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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