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Domineering

Domineering (también llamado Stop-Gate o Crosscram) es un juego matemático que se puede jugar en cualquier colección de cuadrados en una hoja de papel cuadriculado. Por ejemplo, se puede jugar en un cuadrado de 6 × 6, un rectángulo, un polyomino completamente irregular o una combinación de cualquier número de tales componentes. Dos jugadores tienen una colección de fichas de dominó que colocan sucesivamente en la cuadrícula, cubriendo los cuadrados. Un jugador coloca las fichas verticalmente, mientras que el otro las coloca horizontalmente. (Tradicionalmente, estos jugadores se denominan "Izquierda" y "Derecha", respectivamente, o "V" y "H". En este artículo se utilizan ambas convenciones). Como en la mayoría de los juegos de teoría de juegos combinatorios, el primer jugador que no puede moverse pierde.

Domineering
Género juego basado en fichas
Jugadores 2
Azar no
Habilidades estrategia
Ejemplo de juego de Domineering jugado en un tablero de 5x5, con el jugador horizontal ("H" o "Derecha") haciendo el primer movimiento y perdiendo en la 13ª ronda de juego.

Domineering es un juego partisano, en el que los jugadores usan diferentes piezas: la versión imparcial del juego es Cram.

Ejemplos básicos

Cuadro único

Aparte del juego vacío, donde no hay cuadrícula, el juego más simple es una sola caja.

 

En este juego, claramente, ningún jugador puede moverse. Dado que es una victoria del segundo jugador, es un juego cero.

Filas horizontales

  

Este juego es una cuadrícula de 2 por 1. Existe una convención de asignar al juego un número positivo cuando la Izquierda está ganando y uno negativo cuando la Derecha está ganando. En este caso, Izquierda no tiene movimientos, mientras que Derecha puede jugar un dominó para cubrir todo el tablero, sin dejar nada, lo que claramente es un juego de cero. Por tanto, en notación numérica surreal, este juego es {| 0} = −1. Esto tiene sentido, ya que esta cuadrícula es una ventaja de 1 movimiento para Derecha.

   

Este juego también es {| 0} = −1, porque una sola casilla no se puede jugar.

    

Esta cuadrícula es el primer caso de elección. La derecha podría jugar las dos casillas de la izquierda, dejando -1. Las casillas de la derecha también dejan -1. También podría jugar las dos casillas del medio, dejando dos casillas individuales. Esta opción deja 0 + 0 = 0. Por lo tanto, este juego se puede expresar como {| 0, −1}. Este es -2. Si este juego se juega junto con otros juegos, estos son dos movimientos libres para Derecha.

Columnas verticales

Las columnas verticales se evalúan de la misma manera. Si hay una fila de 2 n o 2 n +1 casillas, cuenta como - n . Una columna de tal tamaño cuenta como + n .

Cuadrículas más complejas

  
  

Este es un juego más complejo. Si la izquierda va primero, cualquier movimiento deja una cuadrícula de 1 × 2, que es +1. La derecha, por otro lado, puede moverse a -1. Por tanto, la notación numérica surreal es {1 | −1}. Sin embargo, este no es un número surrealista porque 1> −1. Este es un juego pero no un número. La notación para esto es ± 1, y es un juego caliente, porque cada jugador quiere moverse aquí.

   
   

Esta es una cuadrícula de 2 × 3, que es aún más compleja, pero, al igual que cualquier juego de Domineering, se puede desglosar observando cuáles son los distintos movimientos para Izquierda y Derecha. La izquierda puede tomar la columna de la izquierda (o, de manera equivalente, la columna de la derecha) y moverse a ± 1, pero es claramente una mejor idea dividir el medio, dejando dos juegos separados, cada uno con un valor de +1. Por tanto, el mejor movimiento de Left es +2. La derecha tiene cuatro movimientos "diferentes", pero todos dejan la siguiente forma en alguna rotación:

   
 

Este juego no es un juego caliente (también llamado juego frío), porque cada movimiento lastima al jugador que lo hace, como podemos ver al examinar los movimientos. La izquierda puede moverse a -1, la derecha puede moverse a 0 o +1. Por lo tanto, este juego es {−1 | 0,1} = {−1 | 0} = −½.

Nuestra cuadrícula de 2 × 3, entonces, es {2 | −½}, que también se puede representar por el valor medio, ¾, junto con la bonificación por moverse (la "temperatura"), 1¼, así:  

Juego de alto nivel

El Mathematical Sciences Research Institute celebró un torneo de Domineering, con un premio de $ 500 para el ganador. Este juego se jugó en un tablero de 8 × 8. El ganador fue el matemático Dan Calistrate, que derrotó a David Wolfe en la final. El torneo se detalla en Games of No Chance de Richard J. Nowakowski (p. 85).

Estrategia ganadora

 
Representación del árbol de juego para un juego de Domineering jugado sobre un tablero 4x4, con el jugador horizontal ("H") comenzando y dos movimientos ya jugados. El árbol ha sido podado con poda alfa-beta y se incluyen valores minimax que indican que H tiene una estrategia ganadora desde la raíz.

Un problema de Domineering es calcular la estrategia ganadora para tableros grandes, y particularmente tableros cuadrados. En 2000, Dennis Breuker, Jos Uiterwijk y Jaap van den Herik calcularon y publicaron la solución para el tablero de 8x8.[1]​ El tablero 9x9 siguió poco después de algunas mejoras de su programa. Luego, en 2002, Nathan Bullock resolvió el tablero 10x10, como parte de su tesis sobre Domineering.[2]​ TEl tablero 11x11 fue resuelto por Jos Uiterwijk en 2016.[3]

Domineering es una victoria del primer jugador para los tableros cuadrados 2x2, 3x3, 4x4, 6x6, 7x7, 8x8, 9x9, 10x10 y 11x11, y una victoria del segundo jugador para los tableros 1x1 y 5x5. Los otros valores conocidos para tablas rectangulares se pueden encontrar en el sitio de Nathan Bullock.[4]

Cram

Cram es la versión imparcial de Domineering. La única diferencia en las reglas es que cada jugador puede colocar sus fichas de dominó en cualquier orientación. Parece solo una pequeña variación en las reglas, pero da como resultado un juego completamente diferente, que se puede analizar con el teorema de Sprague-Grundy.

Referencias

  1. Breuker, D. M.; Uiterwijk, J. W. H. M.; van den Herik, H. J. (6 de enero de 2000). «Solving 8×8 Domineering». Theoretical Computer Science 230 (1–2): 195-206. doi:10.1016/S0304-3975(99)00082-1. 
  2. Nathan Bullock Domineering:Solving Large Combinatorial Search Spaces M.Sc. thesis, 2002
  3. Uiterwijk, J. W. H. 11x11 Domineering Is Solved: The First Player Wins. Computers and Games 2016. pp. 129-136. doi:10.1007/978-3-319-50935-8_12. 
  4. Nathan Bullock'site : Updated Game Theoretic Values for Domineering Boards

Bibliografía

Enlaces externos

En inglés:

  • Stop-Gate en BoardGameGeek
  • Versión jugable en Pencil and Paper Games
  •   Datos: Q5290335
  •   Multimedia: Domineering / Q5290335

domineering, también, llamado, stop, gate, crosscram, juego, matemático, puede, jugar, cualquier, colección, cuadrados, hoja, papel, cuadriculado, ejemplo, puede, jugar, cuadrado, rectángulo, polyomino, completamente, irregular, combinación, cualquier, número,. Domineering tambien llamado Stop Gate o Crosscram es un juego matematico que se puede jugar en cualquier coleccion de cuadrados en una hoja de papel cuadriculado Por ejemplo se puede jugar en un cuadrado de 6 6 un rectangulo un polyomino completamente irregular o una combinacion de cualquier numero de tales componentes Dos jugadores tienen una coleccion de fichas de domino que colocan sucesivamente en la cuadricula cubriendo los cuadrados Un jugador coloca las fichas verticalmente mientras que el otro las coloca horizontalmente Tradicionalmente estos jugadores se denominan Izquierda y Derecha respectivamente o V y H En este articulo se utilizan ambas convenciones Como en la mayoria de los juegos de teoria de juegos combinatorios el primer jugador que no puede moverse pierde DomineeringGenerojuego basado en fichasJugadores2AzarnoHabilidadesestrategia editar datos en Wikidata Ejemplo de juego de Domineering jugado en un tablero de 5x5 con el jugador horizontal H o Derecha haciendo el primer movimiento y perdiendo en la 13ª ronda de juego Domineering es un juego partisano en el que los jugadores usan diferentes piezas la version imparcial del juego es Cram Indice 1 Ejemplos basicos 1 1 Cuadro unico 1 2 Filas horizontales 1 3 Columnas verticales 1 4 Cuadriculas mas complejas 2 Juego de alto nivel 3 Estrategia ganadora 4 Cram 5 Referencias 6 Bibliografia 7 Enlaces externosEjemplos basicos EditarCuadro unico Editar Aparte del juego vacio donde no hay cuadricula el juego mas simple es una sola caja En este juego claramente ningun jugador puede moverse Dado que es una victoria del segundo jugador es un juego cero Filas horizontales Editar Este juego es una cuadricula de 2 por 1 Existe una convencion de asignar al juego un numero positivo cuando la Izquierda esta ganando y uno negativo cuando la Derecha esta ganando En este caso Izquierda no tiene movimientos mientras que Derecha puede jugar un domino para cubrir todo el tablero sin dejar nada lo que claramente es un juego de cero Por tanto en notacion numerica surreal este juego es 0 1 Esto tiene sentido ya que esta cuadricula es una ventaja de 1 movimiento para Derecha Este juego tambien es 0 1 porque una sola casilla no se puede jugar Esta cuadricula es el primer caso de eleccion La derecha podria jugar las dos casillas de la izquierda dejando 1 Las casillas de la derecha tambien dejan 1 Tambien podria jugar las dos casillas del medio dejando dos casillas individuales Esta opcion deja 0 0 0 Por lo tanto este juego se puede expresar como 0 1 Este es 2 Si este juego se juega junto con otros juegos estos son dos movimientos libres para Derecha Columnas verticales Editar Las columnas verticales se evaluan de la misma manera Si hay una fila de 2 n o 2 n 1 casillas cuenta como n Una columna de tal tamano cuenta como n Cuadriculas mas complejas Editar Este es un juego mas complejo Si la izquierda va primero cualquier movimiento deja una cuadricula de 1 2 que es 1 La derecha por otro lado puede moverse a 1 Por tanto la notacion numerica surreal es 1 1 Sin embargo este no es un numero surrealista porque 1 gt 1 Este es un juego pero no un numero La notacion para esto es 1 y es un juego caliente porque cada jugador quiere moverse aqui Esta es una cuadricula de 2 3 que es aun mas compleja pero al igual que cualquier juego de Domineering se puede desglosar observando cuales son los distintos movimientos para Izquierda y Derecha La izquierda puede tomar la columna de la izquierda o de manera equivalente la columna de la derecha y moverse a 1 pero es claramente una mejor idea dividir el medio dejando dos juegos separados cada uno con un valor de 1 Por tanto el mejor movimiento de Left es 2 La derecha tiene cuatro movimientos diferentes pero todos dejan la siguiente forma en alguna rotacion Este juego no es un juego caliente tambien llamado juego frio porque cada movimiento lastima al jugador que lo hace como podemos ver al examinar los movimientos La izquierda puede moverse a 1 la derecha puede moverse a 0 o 1 Por lo tanto este juego es 1 0 1 1 0 Nuestra cuadricula de 2 3 entonces es 2 que tambien se puede representar por el valor medio junto con la bonificacion por moverse la temperatura 1 asi 2 1 2 3 4 5 4 displaystyle textstyle left 2 left frac 1 2 right right frac 3 4 pm frac 5 4 Juego de alto nivel EditarEl Mathematical Sciences Research Institute celebro un torneo de Domineering con un premio de 500 para el ganador Este juego se jugo en un tablero de 8 8 El ganador fue el matematico Dan Calistrate que derroto a David Wolfe en la final El torneo se detalla en Games of No Chance de Richard J Nowakowski p 85 Estrategia ganadora Editar Representacion del arbol de juego para un juego de Domineering jugado sobre un tablero 4x4 con el jugador horizontal H comenzando y dos movimientos ya jugados El arbol ha sido podado con poda alfa beta y se incluyen valores minimax que indican que H tiene una estrategia ganadora desde la raiz Un problema de Domineering es calcular la estrategia ganadora para tableros grandes y particularmente tableros cuadrados En 2000 Dennis Breuker Jos Uiterwijk y Jaap van den Herik calcularon y publicaron la solucion para el tablero de 8x8 1 El tablero 9x9 siguio poco despues de algunas mejoras de su programa Luego en 2002 Nathan Bullock resolvio el tablero 10x10 como parte de su tesis sobre Domineering 2 TEl tablero 11x11 fue resuelto por Jos Uiterwijk en 2016 3 Domineering es una victoria del primer jugador para los tableros cuadrados 2x2 3x3 4x4 6x6 7x7 8x8 9x9 10x10 y 11x11 y una victoria del segundo jugador para los tableros 1x1 y 5x5 Los otros valores conocidos para tablas rectangulares se pueden encontrar en el sitio de Nathan Bullock 4 Cram EditarArticulo principal Cram Cram es la version imparcial de Domineering La unica diferencia en las reglas es que cada jugador puede colocar sus fichas de domino en cualquier orientacion Parece solo una pequena variacion en las reglas pero da como resultado un juego completamente diferente que se puede analizar con el teorema de Sprague Grundy Referencias Editar Breuker D M Uiterwijk J W H M van den Herik H J 6 de enero de 2000 Solving 8 8 Domineering Theoretical Computer Science 230 1 2 195 206 doi 10 1016 S0304 3975 99 00082 1 Nathan Bullock Domineering Solving Large Combinatorial Search Spaces M Sc thesis 2002 Uiterwijk J W H 11x11 Domineering Is Solved The First Player Wins Computers and Games 2016 pp 129 136 doi 10 1007 978 3 319 50935 8 12 Nathan Bullock site Updated Game Theoretic Values for Domineering BoardsBibliografia EditarAlbert Michael H Nowakowski Richard J Wolfe David 2007 Lessons in Play An Introduction to Combinatorial Game Theory A K Peters Ltd ISBN 978 1 56881 277 9 Berlekamp Elwyn R Conway John H Guy Richard K 2003 Winning Ways for your Mathematical Plays A K Peters Ltd ISBN 978 0 12 091150 9 Gardner Martin 1974 Mathematical Games Cram crosscram and quadraphage new games having elusive winning strategies Scientific American 230 2 106 108 doi 10 1038 scientificamerican0374 102 Enlaces externos EditarEn ingles Stop Gate enBoardGameGeek Version jugable en Pencil and Paper Games Datos Q5290335 Multimedia Domineering Q5290335 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Domineering amp oldid 141205536, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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