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Diary of a Camper

Diary of a Camper es un cortometraje de 1996 creado por United Ranger Films, por aquel entonces una subdivisión del popular grupo de jugadores, o clan, conocido como Rangers. Fue realizado empleando el videojuego de id Software de 1996 Quake, y distribuido por Internet como un fichero de demo no interactivo; el vídeo es considerado el primer ejemplo de machinima:[1]​ el arte de usar entornos virtuales tridimensionales en tiempo real, a menudo motores de videojuego, para crear películas animadas. La historia se centra en un camper, un término peyorativo para referirse al jugador que espera en una posición estratégica en lugar de buscar activamente el combate, que se encuentra con cinco miembros del clan Rangers en un deathmatch, un tipo de videojuego multijugador cuya meta es matar tantos oponentes como sea posible.

Ficha técnica
Dirección Matthew Van Sickler
Producción United Rangers Films
Guion Heath Brown
Formato Quake demo
Edición Eric Fowler
Distribución Internet
Datos y cifras
Año 1996
Estreno 26 de octubre de 1996
Duración 1 minuto 37 segundos
País  Estados Unidos

Aunque los jugadores habían grabado previamente segmentos del devenir del juego, normalmente eran deathmatches o speedruns, intentos de completar un mapa tan rápido como fuese posible. Diary of a Camper fue el primer demo que contenía una narración con un diálogo, en lugar de contener sólo el transcurso de una partida. Los críticos están de acuerdo en que la obra en sí misma es primitiva, pero también en su importancia como la primera que empleaba los videojuegos como forma de realizar películas.

Sinopsis

La película transcurre por completo en el mapa de Quake DM6 («The Dark Zone»). Tras asegurar aparentemente el mapa DM5 («The cistern») y explorar un poco la nueva zona, los Rangers se encuentran y deciden enviar a dos miembros, Sphinx y Pyoveli, a explorar una habitación superior. Poco después de que se teleportasen a la nueva habitación, el camper que es esperaba allí mata a ambos, como se confirma en los mensajes textuales que aparecen en la pantalla. Los tres Rangers restantes — ColdSun, ArchV y un miembro no identificado — se dan cuenta de lo ocurrido a sus compañeros y disparan desde la distancia, matando al camper. Tras examinar los restos de su enemigo lo identifican como John Romero.[2]

Precedentes y nuevas posibilidades

Diary of a Camper está creado a partir de la posibilidad de grabar el transcurso del juego, característica que apareció por primera vez en el videojuego de 1993 de id Software Doom. Empleando esta funcionalidad, los jugadores podían grabar los acontecimientos del juego y más tarde volverlos a ver en tiempo real empleando el motor del juego para representarlos, pues lo que se grababan eran los eventos del juego en el lenguaje del juego, y no un vídeo al uso.[3]​ El sucesor de Doom, Quake, ofreció nuevas posibilidades tanto para el juego como para la personalización,[4]​ preservando al mismo tiempo la posibilidad de grabar juegos.[5]​ En el libro Machinima, Kelland, Morris y Lloyd constataron que los juegos multijugador cobraron mucha popularidad y que los ficheros de partidas grabadas empezaron a grabarse, distribuirse y estudiarse.[6]​ Paul Marino, director ejecutivo de la Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), emplea una analogía diferente: «Los jugadores emepezaron a grabar partidas deathmatch con un sentido más cinematográfico [...] el punto de vista del jugador pasó a ser el punto de vista del director».[7]

Cuando los Rangers distribuyeron Diary of a Camper el 26 de octubre de 1996,[8]​ ya eran muy conocidos por sus habilidades como jugadores y para programar modificaciones del juego. Realizada un mes después del lanzamiento de la versión comercial completa de Quake, su nueva demo sorprendió a la comunidad Quake al darle un enfoque diferente. Contenía la acción y la sangre de las demos anteriores, pero en el contexto de una historia simple[9]​ en lugar del deathmatch habitual.[6]​ Como muchas de sus predecesoras, la demo se grabó en el modo deathmatch de Quake jugando en red, pero «marcó la transición de la práctica de un deporte a la realización de películas. Los jugadores se movían como actores, escribiendo sus diálogos en texto plano»[6]​ Henry Lowood de la Universidad de Stanford declaró que «Diary of a Camper rompe con las idea de demo como la grabación de una partida» porque la perspectiva del espectador es independiente «de la de cualquier otro jugador/actor; la película no se 'graba' en primera persona».[10]​ Lowood llamó a la película una «transformación de juego competitivo a una pequeña obra teatral», enfatizando la inclusión de referencias al juego, como el camper.[11]

Antes de Diary of a camper, Uwe Girlich, un candidato a doctorado alemán,[12]​ había documentado el formato de fichero de Quake, en el que «las coordenadas del jugador y de la cámara pueden ser diferentes».[10]​ Añadió que la «para gente con mucho tiempo libre, Quake puede reemplazar a un sistema de modelado 3D completo».[10]​ Sin embargo, los Rangers desarrollaron Diary of a Camper antes de que se publicara cualquier tipo de software para editar demos; el miembro del clan Eric «ArchV» Fowler creó sus propias herramientas para cambiar la posición de la cámara y empalmar el metraje grabado.[13]​ Así como en todas las producciones de United Ranger Films, Heath "ColdSun" Brown escribió el guion y Matt "Unknown Soldier" Van Sickler fue el director.[14]​ En las notas de publicación, Brown reconoce a los miembros del clan Chris "Sphinx" Birke[15]​ y Mute por ayudar a Fowler con el «movie packaging».[2]

Diary of a camper y las películas que inspiró recibieron el nombre de «películas de Quake»; el término machinima no se acuñaría hasta 1998,[16]​ en respuesta al incremento del uso de otros motores de juego.[17]​ Por tanto, al principio hubo una cierta reticencia a considerar retroactivamente Diary of a camper como la primera obra machinima; un artículo de Machinima.com de enero de 2000 empezaba con, «es bastante difícil señalar el primer machinima: cosas como los speedruns de Doom, el material de Stunt Island y la demoscene compiten por el título. Sin embargo es mucho más fácil identificar la primera pieza realizada en un motor tridimensional: Diary of a camper».[18]​ Sin embargo, después de que más tarde AMAS definiese el machinima como la «realización de películas animadas en un entorno virtual 3-D»,[16]​comentaristas, como Marino[19]​ y Lowood,[9]​ lo señalaron claramente como la primera obra machinima.

Recepción

A pesar de la importancia de Diary of a camper como pionera del machinima, se ha criticado el contenido del vídeo. Marino dijo que el argumento era «simple».[19]​ De forma similar, Kelland, Morris, y Lloyd dijeron que «no había demasiada historia».[6]​ y Lowood escribió que «el argumento ofrece poco más que una breve secuencia de bromas internas»,[10]​ Roger Matthews llamó, en la Quake Movie Library «no mucho más que un deathmatch con una cámara».[20]​ En Psyk's Popcorn Jungle, Paul Coates escribió sin rodeos, «esta película es aburrida. No es muy interesante».[21]​ Stephen Lum de The Cineplez dijo que la película contenía «humor extraño».[22]

Aunque los críticos de películas de Quake encontraron defectos en Diary of a camper, mencionaron aspectos positivos, incluyendo la novedad de la obra; sin embargo, las puntuaciones finales variaron. Matthews escribió que «el trabajo con la cámara es muy bueno y nunca visto antes»,[20]​ y Lum le dio a la película «un perfecto 10 por Innovación Originalidad porque empezó la locura de las Quake Movies».[22]​ De las principales webs de películas de Quake,[23]​ sólo The Cinelex le dio a Diary una buena puntuación, 7.5 sobre 10.[22]​ Matthews y Coates lo puntuaron con 20% sobre 100%[20]​ y 2 de 10,[24]​ respectivamente. Más tarde, Coates actualizó su review, diciendo, «siento que reaccioné desmesuradamente ante el hecho de que Diary of a camper fuese antigua. Es la primera película de Quake DE LA HISTORIA. Tengo que dar reconocimiento masivo a los Rangers por ella... pero, para los criterios actuales, la puntuación parece adecuada».[21]

A causa de su importancia, Diary of a camper continúa mostrándose en presentaciones de machinima. En un 2005 la película se proyectó en la universidad de Stanford junto a otras obras machinima, como Red vs. blue.[25]​ De forma similar, el Australian Centre for the Moving Image la incluyó en una exhibición machinima que acabó el 16 de julio de 2006.[26]

Referencias

  1. Marino 2004, 6; Lowood 2006, 33; Kelland, Morris, & Lloyd, 28.
  2. Brown.
  3. Marino 2004, 3.
  4. Lowood 2005, 12.
  5. Marino 2004, 4.
  6. Kelland, Morris, & Lloyd, 28.
  7. Marino 2004, 4, cursiva en el original.
  8. Marino 2004, 21.
  9. Lowood 2006, 32.
  10. Lowood 2006, 33.
  11. Lowood 2005, 13.
  12. Kelland, Morris, & Lloyd, 37.
  13. Lowood 2006, 33; Who's Who in Quake.
  14. Who's Who in Quake
  15. Nombre real en Salen.
  16. Marino 2004, 1.
  17. Marino 2004, 12.
  18. Ranger Gone AWOL.
  19. Marino 2004, 6.
  20. Matthews.
  21. Coates, énfasis en el original.
  22. Lum.
  23. Como se indica en Marino 2004, 7.
  24. Coates.
  25. Lue.
  26. Marino, Machinima jukebox; Playing the Movies.

Bibliografía

  • Brown, Heath (writer), et al, 1996 Diary of a Camper, fichero demo de Quake, United Ranger Films}}
  • Coates, Paul (25 de abril 25, 1998). «Diary of a Camper». Psyk's Popcorn Jungle. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2012. Consultado el 21 de agosto de 2006. 
  • Kelland, Matt; Dave Morris, Dave Lloyd (2005). Machinima: Making Movies in 3D Virtual Environments. Cambridge: The Ilex Press. ISBN 1-59200-650-7. 
  • Lowood, Henry (2005). (PDF). The International Digital Media & Arts Association Journal 2 (1): 10-17. ISSN 1554-0405. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2006. Consultado el 7 de agosto de 2006. 
  • Lowood, Henry (2006). «High-performance play: The Making of machinima» (PDF). Journal of Media Practice 7 (1): 25-42. doi:10.1386/jmpr.7.1.25/1. Consultado el 21 de agosto de 2006.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • Lue, Warren (7 de diciembre, 2005). . GameSpot. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2006. Consultado el 21 de agosto de 2006. 
  • Lum, Stephen. . The Cineplex. GameSpy. Archivado desde el original el 28 de julio de 2007. Consultado el 21 de agosto de 2006. 
  • Marino, Paul (2004). 3D Game-Based Filmmaking: The Art of Machinima. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press. ISBN 1-932111-85-9. 
  • Marino, Paul. . Playing the Movies. Australian Centre for the Moving Image. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2006. Consultado el 21 de agosto de 2006. 
  • Matthews, Roger (20 de agosto, 1997). . Quake Movie Library. Machinima, Inc. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2006. Consultado el 7 de agosto de 2006. 
  • . Australian Centre for the Moving Image. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2006. Consultado el 21 de agosto de 2006. 
  • . Machinima, Inc. 1 de enero, 2000. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 21 de agosto de 2006. 
  • Salen, Katie (19 de octubre, 2002). «Ranger Gone Bad II: Assault On Gloom Keep». Quake! Doom! Sims!: Transforming Play: Family Albums and Monster Movies. Walker Art Center. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2006. 
  • . Planet Quake. GameSpy. Archivado desde el original el 30 de junio de 2007. Consultado el 28 de agosto de 2006. 

Enlaces externos

  • Diary of a Camper en Youtube.
  • en [Machinima.com]
  • Sitio web oficial de The Rangers
  •   Datos: Q1054061

diary, camper, cortometraje, 1996, creado, united, ranger, films, aquel, entonces, subdivisión, popular, grupo, jugadores, clan, conocido, como, rangers, realizado, empleando, videojuego, software, 1996, quake, distribuido, internet, como, fichero, demo, inter. Diary of a Camper es un cortometraje de 1996 creado por United Ranger Films por aquel entonces una subdivision del popular grupo de jugadores o clan conocido como Rangers Fue realizado empleando el videojuego de id Software de 1996 Quake y distribuido por Internet como un fichero de demo no interactivo el video es considerado el primer ejemplo de machinima 1 el arte de usar entornos virtuales tridimensionales en tiempo real a menudo motores de videojuego para crear peliculas animadas La historia se centra en un camper un termino peyorativo para referirse al jugador que espera en una posicion estrategica en lugar de buscar activamente el combate que se encuentra con cinco miembros del clan Rangers en un deathmatch un tipo de videojuego multijugador cuya meta es matar tantos oponentes como sea posible Ficha tecnicaDireccionMatthew Van SicklerProduccionUnited Rangers FilmsGuionHeath BrownFormatoQuake demoEdicionEric FowlerDistribucionInternetDatos y cifrasAno1996Estreno26 de octubre de 1996Duracion1 minuto 37 segundosPais Estados Unidos editar datos en Wikidata Aunque los jugadores habian grabado previamente segmentos del devenir del juego normalmente eran deathmatches o speedruns intentos de completar un mapa tan rapido como fuese posible Diary of a Camper fue el primer demo que contenia una narracion con un dialogo en lugar de contener solo el transcurso de una partida Los criticos estan de acuerdo en que la obra en si misma es primitiva pero tambien en su importancia como la primera que empleaba los videojuegos como forma de realizar peliculas Indice 1 Sinopsis 2 Precedentes y nuevas posibilidades 3 Recepcion 4 Referencias 5 Bibliografia 6 Enlaces externosSinopsis EditarLa pelicula transcurre por completo en el mapa de Quake DM6 The Dark Zone Tras asegurar aparentemente el mapa DM5 The cistern y explorar un poco la nueva zona los Rangers se encuentran y deciden enviar a dos miembros Sphinx y Pyoveli a explorar una habitacion superior Poco despues de que se teleportasen a la nueva habitacion el camper que es esperaba alli mata a ambos como se confirma en los mensajes textuales que aparecen en la pantalla Los tres Rangers restantes ColdSun ArchV y un miembro no identificado se dan cuenta de lo ocurrido a sus companeros y disparan desde la distancia matando al camper Tras examinar los restos de su enemigo lo identifican como John Romero 2 Precedentes y nuevas posibilidades EditarDiary of a Camper esta creado a partir de la posibilidad de grabar el transcurso del juego caracteristica que aparecio por primera vez en el videojuego de 1993 de id Software Doom Empleando esta funcionalidad los jugadores podian grabar los acontecimientos del juego y mas tarde volverlos a ver en tiempo real empleando el motor del juego para representarlos pues lo que se grababan eran los eventos del juego en el lenguaje del juego y no un video al uso 3 El sucesor de Doom Quake ofrecio nuevas posibilidades tanto para el juego como para la personalizacion 4 preservando al mismo tiempo la posibilidad de grabar juegos 5 En el libro Machinima Kelland Morris y Lloyd constataron que los juegos multijugador cobraron mucha popularidad y que los ficheros de partidas grabadas empezaron a grabarse distribuirse y estudiarse 6 Paul Marino director ejecutivo de la Academy of Machinima Arts amp Sciences AMAS emplea una analogia diferente Los jugadores emepezaron a grabar partidas deathmatch con un sentido mas cinematografico el punto de vista del jugador paso a ser el punto de vista del director 7 Cuando los Rangers distribuyeron Diary of a Camper el 26 de octubre de 1996 8 ya eran muy conocidos por sus habilidades como jugadores y para programar modificaciones del juego Realizada un mes despues del lanzamiento de la version comercial completa de Quake su nueva demo sorprendio a la comunidad Quake al darle un enfoque diferente Contenia la accion y la sangre de las demos anteriores pero en el contexto de una historia simple 9 en lugar del deathmatch habitual 6 Como muchas de sus predecesoras la demo se grabo en el modo deathmatch de Quake jugando en red pero marco la transicion de la practica de un deporte a la realizacion de peliculas Los jugadores se movian como actores escribiendo sus dialogos en texto plano 6 Henry Lowood de la Universidad de Stanford declaro que Diary of a Camper rompe con las idea de demo como la grabacion de una partida porque la perspectiva del espectador es independiente de la de cualquier otro jugador actor la pelicula no se graba en primera persona 10 Lowood llamo a la pelicula una transformacion de juego competitivo a una pequena obra teatral enfatizando la inclusion de referencias al juego como el camper 11 Antes de Diary of a camper Uwe Girlich un candidato a doctorado aleman 12 habia documentado el formato de fichero de Quake en el que las coordenadas del jugador y de la camara pueden ser diferentes 10 Anadio que la para gente con mucho tiempo libre Quake puede reemplazar a un sistema de modelado 3D completo 10 Sin embargo los Rangers desarrollaron Diary of a Camper antes de que se publicara cualquier tipo de software para editar demos el miembro del clan Eric ArchV Fowler creo sus propias herramientas para cambiar la posicion de la camara y empalmar el metraje grabado 13 Asi como en todas las producciones de United Ranger Films Heath ColdSun Brown escribio el guion y Matt Unknown Soldier Van Sickler fue el director 14 En las notas de publicacion Brown reconoce a los miembros del clan Chris Sphinx Birke 15 y Mute por ayudar a Fowler con el movie packaging 2 Diary of a camper y las peliculas que inspiro recibieron el nombre de peliculas de Quake el termino machinima no se acunaria hasta 1998 16 en respuesta al incremento del uso de otros motores de juego 17 Por tanto al principio hubo una cierta reticencia a considerar retroactivamente Diary of a camper como la primera obra machinima un articulo de Machinima com de enero de 2000 empezaba con es bastante dificil senalar el primer machinima cosas como los speedruns de Doom el material de Stunt Island y la demoscene compiten por el titulo Sin embargo es mucho mas facil identificar la primera pieza realizada en un motor tridimensional Diary of a camper 18 Sin embargo despues de que mas tarde AMAS definiese el machinima como la realizacion de peliculas animadas en un entorno virtual 3 D 16 comentaristas como Marino 19 y Lowood 9 lo senalaron claramente como la primera obra machinima Recepcion EditarA pesar de la importancia de Diary of a camper como pionera del machinima se ha criticado el contenido del video Marino dijo que el argumento era simple 19 De forma similar Kelland Morris y Lloyd dijeron que no habia demasiada historia 6 y Lowood escribio que el argumento ofrece poco mas que una breve secuencia de bromas internas 10 Roger Matthews llamo en la Quake Movie Library no mucho mas que un deathmatch con una camara 20 En Psyk s Popcorn Jungle Paul Coates escribio sin rodeos esta pelicula es aburrida No es muy interesante 21 Stephen Lum de The Cineplez dijo que la pelicula contenia humor extrano 22 Aunque los criticos de peliculas de Quake encontraron defectos en Diary of a camper mencionaron aspectos positivos incluyendo la novedad de la obra sin embargo las puntuaciones finales variaron Matthews escribio que el trabajo con la camara es muy bueno y nunca visto antes 20 y Lum le dio a la pelicula un perfecto 10 por Innovacion Originalidad porque empezo la locura de las Quake Movies 22 De las principales webs de peliculas de Quake 23 solo The Cinelex le dio a Diary una buena puntuacion 7 5 sobre 10 22 Matthews y Coates lo puntuaron con 20 sobre 100 20 y 2 de 10 24 respectivamente Mas tarde Coates actualizo su review diciendo siento que reaccione desmesuradamente ante el hecho de que Diary of a camper fuese antigua Es la primera pelicula de Quake DE LA HISTORIA Tengo que dar reconocimiento masivo a los Rangers por ella pero para los criterios actuales la puntuacion parece adecuada 21 A causa de su importancia Diary of a camper continua mostrandose en presentaciones de machinima En un 2005 la pelicula se proyecto en la universidad de Stanford junto a otras obras machinima como Red vs blue 25 De forma similar el Australian Centre for the Moving Image la incluyo en una exhibicion machinima que acabo el 16 de julio de 2006 26 Referencias Editar Marino 2004 6 Lowood 2006 33 Kelland Morris amp Lloyd 28 a b Brown Marino 2004 3 Lowood 2005 12 Marino 2004 4 a b c d Kelland Morris amp Lloyd 28 Marino 2004 4 cursiva en el original Marino 2004 21 a b Lowood 2006 32 a b c d Lowood 2006 33 Lowood 2005 13 Kelland Morris amp Lloyd 37 Lowood 2006 33 Who s Who in Quake Who s Who in Quake Nombre real en Salen a b Marino 2004 1 Marino 2004 12 Ranger Gone AWOL a b Marino 2004 6 a b c Matthews a b Coates enfasis en el original a b c Lum Como se indica en Marino 2004 7 Coates Lue Marino Machinima jukebox Playing the Movies Bibliografia EditarBrown Heath writer et al 1996 Diary of a Camper fichero demo de Quake United Ranger Films Coates Paul 25 de abril 25 1998 Diary of a Camper Psyk s Popcorn Jungle Archivado desde el original el 26 de mayo de 2012 Consultado el 21 de agosto de 2006 Kelland Matt Dave Morris Dave Lloyd 2005 Machinima Making Movies in 3D Virtual Environments Cambridge The Ilex Press ISBN 1 59200 650 7 La referencia utiliza el parametro obsoleto coautores ayuda Lowood Henry 2005 Real Time Performance Machinima and Game Studies PDF The International Digital Media amp Arts Association Journal 2 1 10 17 ISSN 1554 0405 Archivado desde el original el 23 de agosto de 2006 Consultado el 7 de agosto de 2006 Lowood Henry 2006 High performance play The Making of machinima PDF Journal of Media Practice 7 1 25 42 doi 10 1386 jmpr 7 1 25 1 Consultado el 21 de agosto de 2006 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Lue Warren 7 de diciembre 2005 Machinima surfaces on campus GameSpot Archivado desde el original el 11 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Assault On Gloom Keep Quake Doom Sims Transforming Play Family Albums and Monster Movies Walker Art Center Archivado desde el original el 26 de mayo de 2012 Consultado el 28 de agosto de 2006 Who s Who in Quake Planet Quake GameSpy Archivado desde el original el 30 de junio de 2007 Consultado el 28 de agosto de 2006 Enlaces externos EditarDiary of a Camper en Youtube Fichero de demo de Quake en Machinima com Sitio web oficial de The Rangers Datos Q1054061Obtenido de https es wikipedia org w index php title Diary of a Camper amp oldid 129993493, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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