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Computer Animation Production System

El Computer Animation Production System o CAPS (Sistema de Producción de Animación por Ordenador) fue una tinta digital y sistema de pintura utilizado en largometrajes animados, el primero en un estudio importante, diseñado para reemplazar el caro proceso de transferir dibujos animados a cels utilizando tinta china o tecnología xerográfica, y pintando los lados inversos de las cels con pintura gouache. Utilizando CAPS, las líneas y áreas cerradas podrían ser fácilmente coloreadas en el ordenador digital, que utiliza una paleta de colores ilimitada. Permitía utilizar también sombreado transparente, mezcla de colores, y otras técnicas sofisticadas que hasta el momento no estaban disponibles.

El completado digital de cels se componía sobre pinturas de fondo escaneadas y se programaban movimientos de cámara o paneos en una hoja de exposición del ordenador que simulaba las acciones de las cámaras de animación antiguas. Además, añadía un complejo plano de cámara multiplano que aportaba un sentido de profundidad. A diferencia de la cámara multiplano analógica, las cámaras de múltiples planos CAPS no estaban limitadas por el tamaño de las ilustraciones. Amplios movimientos de cámara, nunca antes vistos, se incorporaron a las películas. La versión final de la secuencia era compuesta y grabada en la película. Dado que los elementos de animación existían digitalmente, era fácil integrar otros tipos de elementos de película y vídeo, incluida la animación por ordenador tridimensional.

CAPS fue una colección propietaria de: software, sistemas de escaneado de cámaras, servidores, estaciones de trabajo en red y mesas personalizadas desarrolladas por The Walt Disney Company junto con Pixar a finales de los años ochenta. Logró reducir los costes de mano de obra para los procesos de tinta y pintura y postproducción de largometrajes de animación tradicionales producidos por Walt Disney Animation Studios. También proporcionó una paleta completamente nueva de herramientas digitales para los cineastas.

Pixar y Disney comienzan la colaboración en el CAPS, que revolucionaría la creación de películas de animación tradicionales. El primer cheque escrito a Pixar por un cliente después de su constitución es de Disney, para el trabajo en este proyecto, en 1986. Veinte años más tarde, en el 2006, The Walt Disney Company anuncia que ha acordado la compra de Pixar Animation Studios.[1]

Historia y evolución del proyecto CAPS

El Laboratorio de Gráfico del Ordenador en el Instituto de Nueva York de Tecnología (NYIT) desarrolló un sistema de "escáner y pintura" para la animación a finales de los años 70. Se utilizó para producir un programa de televisión animado por computadora de 22 minutos llamado Measure for Measure. Los desarrollos de la industria con sistemas informáticos llevaron a Marc Levoy de Cornell University y Hanna-Barbera Productions a desarrollar un sistema de animación de video para dibujos animados a principios de los años ochenta.[2]

El primer uso del proceso CAPS fue Mickey estando en la Spaceship Earth de Epcot para los títulos de "El Mundo Mágico de Disney". La primera prueba en la producción de una película fue en La Sirenita en 1989.[3]​ Después de esta, las películas se hicieron completamente usando CAPS; El primero de ellos, The Rescuers Down Under, fue el primer largometraje 100% digital. Películas posteriores, entre las que están La bella y la bestia, Aladdín, El rey león, y el jorobado de Notre Dame sacaron provecho de la integración 2D y 3D de CAPS.[4][5]

En los inicios de CAPS, Disney no habló del sistema en público, temiendo que la magia se fuera si la gente descubriera que las computadoras estaban involucradas.[6]​ La revista Computer Graphics World, en 1994, fue la primera en echar un vistazo al proceso.[7][8]

Importancia

En 1992, el equipo que desarrolló CAPS ganó un Premio a la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas en Ciencias e Ingeniería. Estaba compuesto por:[9]

  • Randy Cartwright (Disney)
  • David B. Coons (Disney)
  • Lemuel Davis (Disney)
  • Thomas Hahn (Pixar)
  • James Houston (Disney)
  • Mark Kimball (Disney)
  • Dylan W. Kohler (Disney)
  • Peter Nye (Pixar)
  • Michael Shantzis (Pixar)
  • David F. Wolf (Disney)
  • Walt Disney Feature Animation Department

Capacidades técnicas

CAPS consiguió un alto nivel de calidad de imagen usando sistemas informáticos significativamente más lentos que los actuales. Los fotogramas finales se renderizaron con una resolución de película digital de 2K (2048 píxeles de ancho a una relación de aspecto de 1,66), y las ilustraciones fueron escaneadas de modo que siempre mantenía el 100% de resolución en el resultado final, no importa cuán complejo fuese el movimiento de la cámara . Utilizando el ordenador de imágenes Pixar, las imágenes se almacenaron a 48 bits por píxel.[10]​ El sistema de composición permitió complejos tiros de cámara y múltiples capas que se utilizaron casi de inmediato en The Rescuers Down Under (Los Rescatadores en Cangurolandia en España) para crear un tiro de apertura de 400 capas. El sistema DALS hizo uso de uno de los primeros sistemas RAID a gran escala en la industria cinematográfica.

Disminución y legado

Tras los bajos resultados de Home on the Range en 2004, la dirección de Disney Feature Animation consideró que el público solo quería animaciones 3D por computadora y cerró su tradicional departamento de animación 2D. Se retiraron las estaciones de trabajo CAPS y se desmontaron y desecharon las cámaras automáticas de escaneo personalizadas. En 2005, solo quedaba una estación de trabajo (y eso era solo para leer los datos de las películas que se hacían con CAPS).

Desde la fusión con Pixar, ya que la mayoría de CAPS fue cerrada y desmantelada, las siguientes producciones de Disney fueron animadas tradicionalmente: How to Hook Up Your Home Theatre (2007), The Princess and the Frog (2009), The Ballad of Nessie (2011), y Winnie the Pooh (2011), fueron producidos utilizando el software Toon Boom Animation, que ofrecía una versión actualizada de un sistema de animación digital.[11]

Producciones con el uso de CAPS

Largometrajes

Cortometrajes

  • Off His Rockers (1992)
  • Trail Mix-UP (1993)
  • Runaway Brain (1995)
  • Destino (2003)
  • Lorenzo (2004)
  • The Little Matchgirl (2006)

Referencias

  1. . Pixar Animation Studios (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 15 de abril de 2017. Consultado el 7 de mayo de 2017. 
  2. Wallace, Bruce (Aug. 1981). «Merging and Transformation of Raster Images for Cartoon Animation». SIGGRAPH 15: 253-262. 
  3. «The Tradition Lives On | Computer Graphics World». www.cgw.com. Consultado el 7 de mayo de 2017. 
  4. «Part 7: Movie Retrospective | Computer Graphics World». www.cgw.com. Consultado el 7 de mayo de 2017. 
  5. «Timeline | Computer Graphics World». www.cgw.com. Consultado el 7 de mayo de 2017. 
  6. «Alvy Ray Smith: RGBA, the birth of compositing & the founding of Pixar». fxguide.com. 5 de julio de 2012. Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  7. «Visual Effects - Computer Graphics World - 3D Modeling - Animation - CGI». cgw.com. Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  8. . Computer Graphics World. 1 de julio de 1994. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2015. Consultado el 7 de mayo de 2017. «(Computer Animation and Production System used for animated motion picture The Lion King)». 
  9. «Results Page - Academy Awards® Database - AMPAS». oscars.org. Archivado desde el original el 9 de julio de 2012. Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  10. «Pixar Image Computer». www.specktech.com. Consultado el 7 de mayo de 2017. 
  11. jamalanimation (2 de enero de 2010), Disney Used Toon Boom Harmony in The Princess And the Frog, consultado el 7 de mayo de 2017 .
  12. «The Nightmare Before Christmas (1993) - Full Cast & Crew». IMDb. IMDb.com, Inc. Consultado el 15 de septiembre de 2014. «caps personnel». 
  •   Datos: Q635983

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El Computer Animation Production System o CAPS Sistema de Produccion de Animacion por Ordenador fue una tinta digital y sistema de pintura utilizado en largometrajes animados el primero en un estudio importante disenado para reemplazar el caro proceso de transferir dibujos animados a cels utilizando tinta china o tecnologia xerografica y pintando los lados inversos de las cels con pintura gouache Utilizando CAPS las lineas y areas cerradas podrian ser facilmente coloreadas en el ordenador digital que utiliza una paleta de colores ilimitada Permitia utilizar tambien sombreado transparente mezcla de colores y otras tecnicas sofisticadas que hasta el momento no estaban disponibles El completado digital de cels se componia sobre pinturas de fondo escaneadas y se programaban movimientos de camara o paneos en una hoja de exposicion del ordenador que simulaba las acciones de las camaras de animacion antiguas Ademas anadia un complejo plano de camara multiplano que aportaba un sentido de profundidad A diferencia de la camara multiplano analogica las camaras de multiples planos CAPS no estaban limitadas por el tamano de las ilustraciones Amplios movimientos de camara nunca antes vistos se incorporaron a las peliculas La version final de la secuencia era compuesta y grabada en la pelicula Dado que los elementos de animacion existian digitalmente era facil integrar otros tipos de elementos de pelicula y video incluida la animacion por ordenador tridimensional CAPS fue una coleccion propietaria de software sistemas de escaneado de camaras servidores estaciones de trabajo en red y mesas personalizadas desarrolladas por The Walt Disney Company junto con Pixar a finales de los anos ochenta Logro reducir los costes de mano de obra para los procesos de tinta y pintura y postproduccion de largometrajes de animacion tradicionales producidos por Walt Disney Animation Studios Tambien proporciono una paleta completamente nueva de herramientas digitales para los cineastas Pixar y Disney comienzan la colaboracion en el CAPS que revolucionaria la creacion de peliculas de animacion tradicionales El primer cheque escrito a Pixar por un cliente despues de su constitucion es de Disney para el trabajo en este proyecto en 1986 Veinte anos mas tarde en el 2006 The Walt Disney Company anuncia que ha acordado la compra de Pixar Animation Studios 1 Indice 1 Historia y evolucion del proyecto CAPS 2 Importancia 3 Capacidades tecnicas 4 Disminucion y legado 5 Producciones con el uso de CAPS 5 1 Largometrajes 5 2 Cortometrajes 6 ReferenciasHistoria y evolucion del proyecto CAPS EditarEl Laboratorio de Grafico del Ordenador en el Instituto de Nueva York de Tecnologia NYIT desarrollo un sistema de escaner y pintura para la animacion a finales de los anos 70 Se utilizo para producir un programa de television animado por computadora de 22 minutos llamado Measure for Measure Los desarrollos de la industria con sistemas informaticos llevaron a Marc Levoy de Cornell University y Hanna Barbera Productions a desarrollar un sistema de animacion de video para dibujos animados a principios de los anos ochenta 2 El primer uso del proceso CAPS fue Mickey estando en la Spaceship Earth de Epcot para los titulos de El Mundo Magico de Disney La primera prueba en la produccion de una pelicula fue en La Sirenita en 1989 3 Despues de esta las peliculas se hicieron completamente usando CAPS El primero de ellos The Rescuers Down Under fue el primer largometraje 100 digital Peliculas posteriores entre las que estan La bella y la bestia Aladdin El rey leon y el jorobado de Notre Dame sacaron provecho de la integracion 2D y 3D de CAPS 4 5 En los inicios de CAPS Disney no hablo del sistema en publico temiendo que la magia se fuera si la gente descubriera que las computadoras estaban involucradas 6 La revista Computer Graphics World en 1994 fue la primera en echar un vistazo al proceso 7 8 Importancia EditarEn 1992 el equipo que desarrollo CAPS gano un Premio a la Academia de Artes y Ciencias Cinematograficas en Ciencias e Ingenieria Estaba compuesto por 9 Randy Cartwright Disney David B Coons Disney Lemuel Davis Disney Thomas Hahn Pixar James Houston Disney Mark Kimball Disney Dylan W Kohler Disney Peter Nye Pixar Michael Shantzis Pixar David F Wolf Disney Walt Disney Feature Animation DepartmentCapacidades tecnicas EditarCAPS consiguio un alto nivel de calidad de imagen usando sistemas informaticos significativamente mas lentos que los actuales Los fotogramas finales se renderizaron con una resolucion de pelicula digital de 2K 2048 pixeles de ancho a una relacion de aspecto de 1 66 y las ilustraciones fueron escaneadas de modo que siempre mantenia el 100 de resolucion en el resultado final no importa cuan complejo fuese el movimiento de la camara Utilizando el ordenador de imagenes Pixar las imagenes se almacenaron a 48 bits por pixel 10 El sistema de composicion permitio complejos tiros de camara y multiples capas que se utilizaron casi de inmediato en The Rescuers Down Under Los Rescatadores en Cangurolandia en Espana para crear un tiro de apertura de 400 capas El sistema DALS hizo uso de uno de los primeros sistemas RAID a gran escala en la industria cinematografica Disminucion y legado EditarTras los bajos resultados de Home on the Range en 2004 la direccion de Disney Feature Animation considero que el publico solo queria animaciones 3D por computadora y cerro su tradicional departamento de animacion 2D Se retiraron las estaciones de trabajo CAPS y se desmontaron y desecharon las camaras automaticas de escaneo personalizadas En 2005 solo quedaba una estacion de trabajo y eso era solo para leer los datos de las peliculas que se hacian con CAPS Desde la fusion con Pixar ya que la mayoria de CAPS fue cerrada y desmantelada las siguientes producciones de Disney fueron animadas tradicionalmente How to Hook Up Your Home Theatre 2007 The Princess and the Frog 2009 The Ballad of Nessie 2011 y Winnie the Pooh 2011 fueron producidos utilizando el software Toon Boom Animation que ofrecia una version actualizada de un sistema de animacion digital 11 Producciones con el uso de CAPS EditarLargometrajes Editar La Sirenita 1989 algunas escenas Bernardo y Bianca en Cangurolandia 1990 La Bella y la Bestia 1991 Aladdin 1992 El retorno de las brujas 1993 Pesadilla antes de Navidad 1993 12 El Rey Leon 1994 Pocahontas 1995 El Jorobado de Notre Dame 1996 Hercules 1997 Mulan 1998 Tarzan 1999 Fantasia 2000 1999 El Emperador y sus locuras 2000 Atlantis El Imperio Perdido 2001 Lilo amp Stitch 2002 El planeta del tesoro 2002 Hermano Oso 2003 Home on the Range 2004 Cortometrajes Editar Off His Rockers 1992 Trail Mix UP 1993 Runaway Brain 1995 Destino 2003 Lorenzo 2004 The Little Matchgirl 2006 Referencias Editar Our Story Pixar Animation Studios en ingles estadounidense Archivado desde el original el 15 de abril de 2017 Consultado el 7 de mayo de 2017 Wallace Bruce Aug 1981 Merging and Transformation of Raster Images for Cartoon Animation SIGGRAPH 15 253 262 The Tradition Lives On Computer Graphics World www cgw com Consultado el 7 de mayo de 2017 Part 7 Movie Retrospective Computer Graphics World www cgw com Consultado el 7 de mayo de 2017 Timeline Computer Graphics World www cgw com Consultado el 7 de mayo de 2017 Alvy Ray Smith RGBA the birth of compositing amp the founding of Pixar fxguide com 5 de julio de 2012 Consultado el 11 de noviembre de 2016 Visual Effects Computer Graphics World 3D Modeling Animation CGI cgw com Consultado el 11 de noviembre de 2016 Disney lets CAPS out of the bag Computer Graphics World 1 de julio de 1994 Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2015 Consultado el 7 de mayo de 2017 Computer Animation and Production System used for animated motion picture The Lion King Results Page Academy Awards Database AMPAS oscars org Archivado desde el original el 9 de julio de 2012 Consultado el 11 de noviembre de 2016 Pixar Image Computer www specktech com Consultado el 7 de mayo de 2017 jamalanimation 2 de enero de 2010 Disney Used Toon Boom Harmony in The Princess And the Frog consultado el 7 de mayo de 2017 The Nightmare Before Christmas 1993 Full Cast amp Crew IMDb IMDb com Inc Consultado el 15 de septiembre de 2014 caps personnel Datos Q635983Obtenido de https es wikipedia org w index php title Computer Animation Production System amp oldid 136959185, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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