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Chaturaji

Posición inicial del Chaturaji, los aliados se encuentran en esquinas opuestas del tablero.

El Chaturaji (cuyo significado es "cuatro reyes", y también se conoce como "Choupat", [ca:upa:ʈ]) es una versión del chaturanga para cuatro jugadores. La primera noticia que se tiene de la misma aparece en el libro India de Biruni alrededor del año 1030. Originariamente era un juego de azar: los dados decidían qué piezas habrían de moverse. Una variante sin dados del juego se practicaba en la India a finales del siglo XIX.

Debates sobre el origen del Chaturaji

El Capitán Cox y el profesor Duncan Forbes plantearon una teoría (llamada teoría Cox-Forbes), según la cual el chaturaji era el predecesor de chaturanga y en consecuencia el ancestro del ajedrez moderno. Así según esta versión, al comienzo el Chaturanga habría sido jugado por cuatro jugadores, enfrentándose entre parejas, con 4 ejércitos de diferentes colores (rojo, blanco, amarillo y negro); y cada ejército con 8 piezas por cada jugador. Así, posteriormente se habría producido la fusión de ambos ejércitos (piezas) aliados, para ser jugado por dos jugadores.

Sin embargo, en contra del origen del Chaturanga como versión de 4 jugadores, se indica que aunque el árabe al-Adli escribió en el año 840 comentarios sobre el ajedrez hindú, nunca mencionó que se utilizaban cuatro reyes en el tablero. Igualmente el historiador Harold James Murray autor de A History of Chess afirma que el juego de cuatro reyes surgió de una variación del juego de dos reyes; siendo en la actualidad rechazado que el Chaturaji sea el origen del conocido Chaturanga.

El juego

Este juego se jugó por cientos de años en la India; mediante un tablero de escaques rojos y verdes que conformaban 64 casillas, cuatro jugadores libraban una batalla determinando sus movimientos por el azar que dictaban los dados que se tiraban, lo que permitía que un jugador aprendiz pudiese ganarle a un jugador avanzado; la inteligencia no era el único partícipe de este juego.

Una particularidad interesante en este juego es que si un rey ocupa la casilla originaria del rey aliado, toma el mando de ambas fuerzas. La victoria pertenecía a quien matara a los reyes contrarios. Mientras otros indican que el objetivo del juego no era dar jaque mate al rey, sino eliminar todas las fuerzas de uno de los oponentes.

Reglas

El rey, la torre (llamada elefante) y el caballo mueven como en ajedrez. El peón también mueve como en ajedrez, pero no tiene la opción del movimiento doble inicial. También las reglas para la promoción son diferentes.

En este juego, el alfil se llama barco. Mueve en diagonal, saltando una casilla (véase el diagrama con el movimiento del alfil en Shatranj). Cuando el barco mueve de modo que se forma un cuadrado de 2x2 casillas llenas de barcos, captura los tres barcos de los otros jugadores (véase el diagrama).

 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Regla de la victoria naval. El barco blanco de c3 puede capturar todos los otros barcos moviendo a e5. Cada uno de los barcos pertenece a un jugador diferente.

Cada turno se lanzan dos dados. Normalmente se utilizaban dados oblongos de cuatro caras, aunque es posible hacerlo con dados cúbicos. La pieza a mover la determinaba el dado (los dados de cuatro caras, no tenían ni 1 ni 6):

  • 1 o 5 - peón o rey
  • 2 - barco
  • 3 - caballo
  • 4 o 6 - elefante

Cada turno se podían hacer dos jugadas, una por cada dado. Se podía mover la misma o diferentes piezas y el jugador podía "pasar" de hacer uno de sus dos movimientos si así lo deseaba.

Como se mencionó anteriormente, no hay jaque ni jaque mate. El rey se puede capturar como cualquier otra pieza. El objetivo del juego es ganar tantos puntos como sea posible. Los puntos se obtienen capturando las piezas de los oponentes, de acuerdo con la siguiente escala:

  • peón - 1
  • barco - 2
  • caballo - 3
  • elefante - 4
  • rey - 5.

Quien captura los 3 reyes adversarios obtiene 54 puntos si el suyo permanece en el tablero. 54 es el valor de la suma de puntos de todas las piezas de tres ejércitos.

Según las reglas del juego en el "citado Purana", que Vyasa da al príncipe Indix, el juego tenía otras reglas más complicadas, como:

  • Si un Rajá (rey) puede ocupar sucesivamente los tronos de los tres Príncipes, obtiene la victoria, llamada chaturaji; y la apuesta es doblada si mata al último de los tres poco antes de tomar posesión de un trono; pero si lo mata en su propio trono, la apuesta es cuadruplicada.
  • Cuando un jugador tiene su propio Rajá en el tablero y el de su aliado ha sido capturado, puede reemplazar a su cautivo compañero si logra tomar los dos Rajás contrarios, y si no alcanza este objetivo, puede cambiar su Rajá por uno de ellos y redimir al aliado que se pondrá en su lugar.
  • Cuando un Rajá se ha situado en la casilla de otro Rajá, esta ventaja se llama shinhasana y es doblada si mata a su adversario al tomar su plaza, y si puede sentarse en el trono de su aliado, toma el mando de todo el ejército.
  • Si un Peón puede llegar a una de las casillas del extremo opuesto del tablero, exceptuado la del Rajá y la del Barco, asume las facultades pertenecientes a aquella casilla esta promoción se llama shatpada o de seis pasos.
  • Tanto si gana el shinhasana como el chaturaji, el Rajá debe estar sostenido por los Elefantes y todas las piezas reunidas.
  • No puede haber victoria ni derrota si se deja al Rajá en la llanura sin ninguna fuerza, situación que se llama cacacashta.
  • Si se encuentran tres Barcos reunidos y el cuarto puede alcanzar el ángulo restante encima de ellos, se llama urihnnanca, y el cuarto toma los otros tres.

En la actualidad algunos jugadores juegan el Chaturaji con las reglas que son conocidas, pero obviando el uso de dados.

Referencias

Enlaces externos

  • Hans Bodlaender (en inglés).
  • Four-Handed Chaturanga Jean-Louis Cazaux (en inglés).
  • implementación de Zillions of Games (en inglés).
  • (en español)
  • Revista de Ajedrez: Chaturanga, (según la versión de 4 jugadores) (en español)
  •   Datos: Q842543

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Posicion inicial del Chaturaji los aliados se encuentran en esquinas opuestas del tablero El Chaturaji cuyo significado es cuatro reyes y tambien se conoce como Choupat ca upa ʈ es una version del chaturanga para cuatro jugadores La primera noticia que se tiene de la misma aparece en el libro India de Biruni alrededor del ano 1030 Originariamente era un juego de azar los dados decidian que piezas habrian de moverse Una variante sin dados del juego se practicaba en la India a finales del siglo XIX Indice 1 Debates sobre el origen del Chaturaji 2 El juego 3 Reglas 4 Referencias 5 Enlaces externosDebates sobre el origen del Chaturaji EditarEl Capitan Cox y el profesor Duncan Forbes plantearon una teoria llamada teoria Cox Forbes segun la cual el chaturaji era el predecesor de chaturanga y en consecuencia el ancestro del ajedrez moderno Asi segun esta version al comienzo el Chaturanga habria sido jugado por cuatro jugadores enfrentandose entre parejas con 4 ejercitos de diferentes colores rojo blanco amarillo y negro y cada ejercito con 8 piezas por cada jugador Asi posteriormente se habria producido la fusion de ambos ejercitos piezas aliados para ser jugado por dos jugadores Sin embargo en contra del origen del Chaturanga como version de 4 jugadores se indica que aunque el arabe al Adli escribio en el ano 840 comentarios sobre el ajedrez hindu nunca menciono que se utilizaban cuatro reyes en el tablero Igualmente el historiador Harold James Murray autor de A History of Chess afirma que el juego de cuatro reyes surgio de una variacion del juego de dos reyes siendo en la actualidad rechazado que el Chaturaji sea el origen del conocido Chaturanga El juego EditarEste juego se jugo por cientos de anos en la India mediante un tablero de escaques rojos y verdes que conformaban 64 casillas cuatro jugadores libraban una batalla determinando sus movimientos por el azar que dictaban los dados que se tiraban lo que permitia que un jugador aprendiz pudiese ganarle a un jugador avanzado la inteligencia no era el unico participe de este juego Una particularidad interesante en este juego es que si un rey ocupa la casilla originaria del rey aliado toma el mando de ambas fuerzas La victoria pertenecia a quien matara a los reyes contrarios Mientras otros indican que el objetivo del juego no era dar jaque mate al rey sino eliminar todas las fuerzas de uno de los oponentes Reglas EditarEl rey la torre llamada elefante y el caballo mueven como en ajedrez El peon tambien mueve como en ajedrez pero no tiene la opcion del movimiento doble inicial Tambien las reglas para la promocion son diferentes En este juego el alfil se llama barco Mueve en diagonal saltando una casilla vease el diagrama con el movimiento del alfil en Shatranj Cuando el barco mueve de modo que se forma un cuadrado de 2x2 casillas llenas de barcos captura los tres barcos de los otros jugadores vease el diagrama Regla de la victoria naval El barco blanco de c3 puede capturar todos los otros barcos moviendo a e5 Cada uno de los barcos pertenece a un jugador diferente Cada turno se lanzan dos dados Normalmente se utilizaban dados oblongos de cuatro caras aunque es posible hacerlo con dados cubicos La pieza a mover la determinaba el dado los dados de cuatro caras no tenian ni 1 ni 6 1 o 5 peon o rey 2 barco 3 caballo 4 o 6 elefanteCada turno se podian hacer dos jugadas una por cada dado Se podia mover la misma o diferentes piezas y el jugador podia pasar de hacer uno de sus dos movimientos si asi lo deseaba Como se menciono anteriormente no hay jaque ni jaque mate El rey se puede capturar como cualquier otra pieza El objetivo del juego es ganar tantos puntos como sea posible Los puntos se obtienen capturando las piezas de los oponentes de acuerdo con la siguiente escala peon 1 barco 2 caballo 3 elefante 4 rey 5 Quien captura los 3 reyes adversarios obtiene 54 puntos si el suyo permanece en el tablero 54 es el valor de la suma de puntos de todas las piezas de tres ejercitos Segun las reglas del juego en el citado Purana que Vyasa da al principe Indix el juego tenia otras reglas mas complicadas como Si un Raja rey puede ocupar sucesivamente los tronos de los tres Principes obtiene la victoria llamada chaturaji y la apuesta es doblada si mata al ultimo de los tres poco antes de tomar posesion de un trono pero si lo mata en su propio trono la apuesta es cuadruplicada Cuando un jugador tiene su propio Raja en el tablero y el de su aliado ha sido capturado puede reemplazar a su cautivo companero si logra tomar los dos Rajas contrarios y si no alcanza este objetivo puede cambiar su Raja por uno de ellos y redimir al aliado que se pondra en su lugar Cuando un Raja se ha situado en la casilla de otro Raja esta ventaja se llama shinhasana y es doblada si mata a su adversario al tomar su plaza y si puede sentarse en el trono de su aliado toma el mando de todo el ejercito Si un Peon puede llegar a una de las casillas del extremo opuesto del tablero exceptuado la del Raja y la del Barco asume las facultades pertenecientes a aquella casilla esta promocion se llama shatpada o de seis pasos Tanto si gana el shinhasana como el chaturaji el Raja debe estar sostenido por los Elefantes y todas las piezas reunidas No puede haber victoria ni derrota si se deja al Raja en la llanura sin ninguna fuerza situacion que se llama cacacashta Si se encuentran tres Barcos reunidos y el cuarto puede alcanzar el angulo restante encima de ellos se llama urihnnanca y el cuarto toma los otros tres En la actualidad algunos jugadores juegan el Chaturaji con las reglas que son conocidas pero obviando el uso de dados Referencias EditarA History of Chess H J R Murray 1913 ISBN 0936317019 David Pritchard 1994 The Encyclopedia of Chess Variants p 48 49 ISBN 0952414201 Enlaces externos EditarChaturanga for four players Hans Bodlaender en ingles Four Handed Chaturanga Jean Louis Cazaux en ingles Chaturanga para 4 con dados implementacion de Zillions of Games en ingles Portal de ajedrez 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