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Adicción a los videojuegos

La adicción a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo de videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza.

Adicción a los videojuegos
Especialidad Psicología
Sinónimos
  • Trastorno de los videojuegos

Este es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de actividades por realizar.[1][2]

La Organización Mundial de la Salud reconoció que la adicción a los videojuegos es un desorden de salud mental[3]​ e incluyó a esta problemática en la Clasificación Internacional de Enfermedades (IDC, por sus siglas en inglés), dentro del apartado de la CIE-11 que aborda los desórdenes relacionados con comportamientos adictivos.[4][5]

Aunque algunos especialistas se niegan a catalogar al uso compulsivo de videojuegos como una adicción, actualmente existen varios centros de adicciones alrededor del mundo en donde también dan tratamientos a personas consideradas como adictas a los videojuegos. Su tratamiento puede variar, pero normalmente consiste en concientizar al paciente acerca de los problemas ocasionados en su vida por el uso excesivo de videojuegos y la elaboración de horarios en los cuales el paciente pueda administrar mejor su tiempo entre sus deberes y sus pasatiempos.[6]

Historia editar

La adicción a los videojuegos se ha estudiado desde la década de 1980, mostrando un aumento constante con el pasar de los años. Según Higuchi, la poca capacidad de limitar el tiempo provoca consecuencias negativas como abandono escolar o pérdida de empleo.[7]

En 2013, el uso problemático de videojuegos (IGD, del inglés Internet Gaming Disorder) forma parte del manual diagnóstico y estadístico de la American Psychology Association (APA), el cual lo define como el uso persistente y recurrente de videojuegos en internet, que resulta en trastorno clínico o angustia. Mostrando un deterioro considerable en las relaciones interpersonales.[8]​ Otro aspecto importante muestran la importancia entre los videojuegos offline y los de tipo en línea, siendo estos últimos los que presenta un mayor abuso y dependencia en los videojugadores.[9]

Clasificación de los videojuegos según su potencial de adicción editar

Videojuegos offline editar

Este tipo de videojuegos están diseñados para ser jugados por un solo jugador, se pueden disfrutar sin conexión a Internet y tienen un principio y un final. En general, estos juegos no tienen cualidades adictivas significativas, ya que después de jugar, los jugadores sienten que su experiencia de juego ha terminado. Sin embargo, algunos de estos juegos, como los de estrategia o de deportes, pueden ofrecer variedad en cada partida, añadiendo un valioso elemento de rejugabilidad. [10]

Videojuegos online editar

Los jugadores ya no están solos, sino que tienen la oportunidad de competir con miles de jugadores de todo el mundo. El juego ofrece innumerables posibilidades y cada juego es único respecto a los anteriores. A medida que juegues más y tus habilidades se fortalezcan, tu clasificación global aumentará y, por lo tanto, aumentarán tus posibilidades de conservar tus ganancias. Sin embargo, a medida que se dedica más tiempo al "entrenamiento", surgen problemas como la tolerancia (la necesidad de jugar más juegos para experimentar la misma satisfacción) y el retraimiento (expresado como ansiedad, malestar y angustia al no poder jugar). irritabilidad cuando parar) etc.). En este sentido, los videojuegos online suelen ser más adictivos que aquellos que no requieren conexión a Internet.[10]

Videojuegos online con componente de azar editar

Estos juegos suelen ser muy adictivos, ya que te permiten jugar en línea con otros jugadores y también te permiten comprar paquetes o cofres sorpresa. Estos elementos otorgan aleatoriamente cartas o mejoras que se pueden usar durante el juego con mecánicas similares a las de las máquinas tragamonedas.[10]

Criterios editar

Los criterios básicos para definir una adicción a los videojuegos,[11]​ según la OMS, son los siguientes:

  • La persona es incapaz de controlar cuándo juega, dónde y por cuánto tiempo.
  • El sujeto prioriza jugar por sobre otras actividades sociales en forma sistemática.
  • Esa actitud empeora con el tiempo, aun cuando su impacto negativo es evidente.

Posibles causas editar

De acuerdo con algunos estudios, algunas de las causas por las que las personas pueden caer en esta adicción son las siguientes:

  • Problemas familiares o sociales
  • Depresión
  • Los videojuegos ofrecen sentidos de recompensa al completar ciertas tareas u objetivos.
  • Los videojuegos presentan escenarios fantasiosos atractivos para personas que buscan evadir su realidad.
  • Existencia de feedback casi inmediato por las acciones realizadas, lo cual hacen de los videojuegos una experiencia netamente interactiva y agradable para algunos.
  • Cierto tipo de videojuegos (los más adictivos) se organizan en niveles de dificultad gradual, lo cual conlleva a que cualquier persona sea un jugador potencial, ya que si se le dedica el tiempo necesario dependiendo de la habilidad del jugador, se puede llegar a dominar uno o varios niveles.
  • Los niveles y objetivos producen la sensación de competencia, ya que se trata de una actividad reforzarte y motivada intrínsecamente.
  • Sensación de dominio.
  • La relación entre habilidad, dificultad y objetivos.

Consecuencias editar

Las principales consecuencias de la adicción a los videojuegos se relacionan a problemas personales como:[1][6]

  • Perturbación de la organización temporal diaria
  • Interferencia con otras actividades
  • Reducción de las relaciones interpersonales
  • Problemas y discusiones familiares o de pareja
  • Disminución del rendimiento académico o personal
  • Abandono de otros pasatiempos
  • Aislamiento social

La adicción a los videojuegos también se ha asociado con otros padecimientos físicos o trastornos psicológicos como:[12][13]

Tratamiento editar

El tratamiento puede variar dependiendo del paciente y la persona encargada de suministrar dicho tratamiento, pero expertos en el tema coinciden en que la terapia más adecuada para obtener mejores resultados es la cognitivo-conductual, en donde se realizan ejercicios en los cuales el paciente adquiere una conciencia de la cantidad de tiempo que pasa jugando y la manera en la que los videojuegos han modificado y dominado su estilo de vida además de afectar sus relaciones personales. Éste tratamiento se realiza con el fin de que el paciente pueda regular nuevamente sus actividades cotidianas sin que el uso de videojuegos interfieran en ella.[1][6]

Cabe señalar que esta no es la única forma en la cual se puede tratar a una persona con adicción a los videojuegos. Hay otros métodos que se pueden utilizar dependiendo del enfoque que se le de al problema, verbigracia; algunos tratamientos están basados en las terapias que se le dan a las personas adictas a sustancias, otros están basados en los tratamientos recomendados para las personas que pasan mucho tiempo en Internet y finalmente existen tratamientos basados en las técnicas utilizadas para tratar a personas adictas a los juegos de azar.[6]

Muertes relacionadas editar

Se han documentado casos en los que personas han muerto después de pasar prolongadas horas jugando videojuegos. Las principales causas de estas muertes son las prolongadas horas en ayuno, deshidratación y la falta de sueño.

En febrero de 2007, un hombre de 26 años murió en China después de pasar cerca de siete días jugando un videojuego. Sus padres informaron que durante los días que pasó jugando, el hombre sólo tomaba pequeños descansos para ir al baño y dormir un par de horas. El sujeto murió debido a un infarto, y los médicos señalaron que el sobrepeso que tenía posiblemente también contribuyó a su deceso.[14]

En agosto de 2005, un joven murió en circunstancias similares en Corea del Sur después de que pasara cerca de cincuenta horas seguidas jugando a World of Warcraft.[15]

En julio de 2012, un chico de 18 años murió en Taiwán debido a un infarto después de que pasó alrededor de cuarenta horas seguidas jugando a Diablo III. Los médicos informaron que su precario estado de salud, dos días de ayuno y la deshidratación contribuyeron en gran parte a su deceso. En mayo de ese mismo año, un hombre de 32 años llamado Russell Shirley también murió tras pasar varios días jugando de manera seguida a Minecraft.[16]

En enero de 2015, un hombre de 32 años fue encontrado muerto en un cibercafé de Taiwán después de que pasara cerca de tres días seguidos jugando un videojuego en línea.[17]

Controversias editar

Actualmente,[¿cuándo?] existe una controversia entre los especialistas que aplican el término de "adicción" al uso excesivo de videojuegos y especialistas que están en contra de la aplicación de dicho término a esta conducta. El principal argumento que ofrecen en contra de la aplicación de este término es que los resultados obtenidos en los estudios realizados acerca de la adicción a los videojuegos son cuestionables. Una razón por la que cuestionan la validez de estos estudios es que la mayoría están basados en encuestas cuyo valor es predictivo. Otra razón es que los resultados obtenidos eran sujetos a la interpretación de la persona encargada de llevar a cabo dicho estudio y que las interpretaciones difieren mucho uno de la otra. También cuestionan el reducido número de estudios que se centran principalmente en este tema para poder obtener resultados conclusivos.[18][19][20]

En 1993 Paul Rozin, un profesor en psicología de la Universidad de Pensilvania, realizó un estudio en el que evaluó el potencial adictivo de los videojuegos en comparación con otras sustancias y actividades potencialmente adictivas. Rozin concluyó que los videojuegos eran la actividad menos adictiva detrás de los juegos de azar.[21]

En mayo de 2013, la Asociación Americana de Psicología (American Psychiatric Association o APA) propuso la inclusión de la adicción a los videojuegos en el Manual de Diagnósticos y Estadísticas para Trastornos Mentales, pero, finalmente, concluyó que no había evidencia suficiente para determinar que oficialmente la adicción a los videojuegos era un trastorno mental.

En el año 2018, la OMS finalmente reconoció la adicción a los videojuegos como un trastorno de salud mental.[22]

Véase también editar

Referencias editar

  1. Marco, C. & Cholis, M. (2010) Patrón de Uso y Dependencia de Videojuegos en Infancia y Adolescencia. Anales de Psicología, 27, 418-426. 13/02/2015, De Google Scholar Base de datos.
  2. Carbonell, X., Talarn, A., Beranuy, M., Oberst, U. & Graner, C. (2009). Cuando jugar se convierte en un problema: el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online. Aloma, 25, 201-220. 13/02/2015, De Google Scholar Base de datos
  3. «Adicción a los videojuegos es ya una enfermedad mental para la OMS». Línea Directa. Consultado el 11 de febrero de 2022. 
  4. «La OMS actualizó su clasificación internacional de enfermedades e incluyó la adicción a los videojuegos». Infobae. Consultado el 20 de junio de 2018. 
  5. «ICD-11 - Mortality and Morbidity Statistics». icd.who.int (en inglés). Consultado el 20 de junio de 2018. 
  6. Marco, C. & Cholis, M. (2013). Tratamiento cognitivo-conductual en un caso de adicción a Internet y videojuegos. International Journal of Psychology and Psychological Therapy, 13, 125-141. 13/02/2015, De Google Scholar Base de datos.
  7. «Sharpening the focus on gaming disorder». 
  8. «Diagnostic and statistical manual of mental disorders, Fifth Edition». El uso problemático de videojuegos está relacionado con problemas emocionales en adolescentes. 2013. Consultado el 6 de marzo de 2020. 
  9. Ng, Brian D.; Wiemer-Hastings, Peter (2005). «Addiction to the Internet and Online Gaming». Addiction to the internet and online gaming. Consultado el 6 de marzo de 2020. 
  10. «Adicción a los videojuegos | menteAmente». Dr. David López - menteAmente, Psicoterapia y Psiquiatra Madrid. 14 de junio de 2022. Consultado el 7 de noviembre de 2023. 
  11. «La OMS reconoce la adicción a los videojuegos como un desorden de salud mental». Consultado el 20 de junio de 2018. 
  12. «Video Games Addiction». www.addictionrecov.org. Consultado el 20 de junio de 2018. 
  13. «Video Game Addiction». WebMD (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de junio de 2018. 
  14. Spencer, Richard (28 de febrero de 2007). «Man dies after 7-day computer game session» (en inglés británico). ISSN 0307-1235. Consultado el 20 de junio de 2018. 
  15. Spencer, Richard (28 de febrero de 2007). «Man dies after 7-day computer game session» (en inglés británico). ISSN 0307-1235. Consultado el 20 de junio de 2018. 
  16. «Murió tras 40 horas de obsesión por videojuego». Infobae. Consultado el 20 de junio de 2018. 
  17. «Un hombre muere en Taiwán tras jugar videojuegos en línea durante tres días». CNN. 19 de enero de 2015. Consultado el 20 de junio de 2018. 
  18. Vallejos, M. & Capa, W. (2010). VIDEO JUEGOS: ADICCIÓN Y FACTORES PREDICTORES. Unife, 18, 103-110. 13/02/2015, De Google Scholar Base de datos.
  19. Tejeiro, R. , Pelegrina del Río, M. & Gómez, J . (2009). Efectos psicosociales de los videojuegos . Comunicación, 7, 235-250. 13/02/2015, De Google Scholar Base de datos.
  20. Ricardo Tejeiro (2001). La adicción a los videojuegos. Una revisión. doi:10.20882/adicciones.555. 
  21. Rozin, P. y Stoess, C. (1993). Is there a general tendency to become addicted? Addictive Behaviors, 18 (1), 81-8
  22. Scutti, Susan (18 de junio de 2018). «La adicción a los videojuegos será reconocida como un trastorno mental por la Organización Mundial de la Salud». CNN. Consultado el 28 de septiembre de 2018. 

Bibliografía editar

  • American Psychiatric Association (1994). Diagnostic and statistical manual of mental disorders, (4th ed.). Washington, DC: Author (trad. cast. en Barcelona: Masson, 1995)
  • Wood, R. (2008). Problems with the Concept of Video Game “Addiction”: Some Case Study Examples. International Journal of Mental Health and Addiction, 6, 69-178. 13/02/2015, De Google Scholar Base de datos

Enlaces externos editar

  • Escaping video game addiction: Cam Adair at TEDxBoulder.
  • BBC`s Panorama - Videogame Addiction?.
  • On The Edge - Gaming Addiction.
  • .
  • Illinois Institute for Addiction Recovery.
  •   Datos: Q16058933
  •   Multimedia: Video game addiction / Q16058933

adicción, videojuegos, adicción, videojuegos, consiste, excesivo, compulsivo, videojuegos, hasta, punto, interferir, vida, personal, actividades, diarias, sujeto, utiliza, especialidadpsicologíasinónimostrastorno, videojuegos, editar, datos, wikidata, este, fe. La adiccion a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo de videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza Adiccion a los videojuegosEspecialidadPsicologiaSinonimosTrastorno de los videojuegos editar datos en Wikidata Este es un fenomeno relativamente reciente que por lo regular afecta a ninos y jovenes se considera que las personas que juegan en linea son mas propensas a caer en esta adiccion ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran numero de actividades por realizar 1 2 La Organizacion Mundial de la Salud reconocio que la adiccion a los videojuegos es un desorden de salud mental 3 e incluyo a esta problematica en la Clasificacion Internacional de Enfermedades IDC por sus siglas en ingles dentro del apartado de la CIE 11 que aborda los desordenes relacionados con comportamientos adictivos 4 5 Aunque algunos especialistas se niegan a catalogar al uso compulsivo de videojuegos como una adiccion actualmente existen varios centros de adicciones alrededor del mundo en donde tambien dan tratamientos a personas consideradas como adictas a los videojuegos Su tratamiento puede variar pero normalmente consiste en concientizar al paciente acerca de los problemas ocasionados en su vida por el uso excesivo de videojuegos y la elaboracion de horarios en los cuales el paciente pueda administrar mejor su tiempo entre sus deberes y sus pasatiempos 6 Indice 1 Historia 2 Clasificacion de los videojuegos segun su potencial de adiccion 2 1 Videojuegos offline 2 2 Videojuegos online 2 3 Videojuegos online con componente de azar 3 Criterios 4 Posibles causas 5 Consecuencias 6 Tratamiento 7 Muertes relacionadas 8 Controversias 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Bibliografia 12 Enlaces externosHistoria editarLa adiccion a los videojuegos se ha estudiado desde la decada de 1980 mostrando un aumento constante con el pasar de los anos Segun Higuchi la poca capacidad de limitar el tiempo provoca consecuencias negativas como abandono escolar o perdida de empleo 7 En 2013 el uso problematico de videojuegos IGD del ingles Internet Gaming Disorder forma parte del manual diagnostico y estadistico de la American Psychology Association APA el cual lo define como el uso persistente y recurrente de videojuegos en internet que resulta en trastorno clinico o angustia Mostrando un deterioro considerable en las relaciones interpersonales 8 Otro aspecto importante muestran la importancia entre los videojuegos offline y los de tipo en linea siendo estos ultimos los que presenta un mayor abuso y dependencia en los videojugadores 9 Clasificacion de los videojuegos segun su potencial de adiccion editarVideojuegos offline editar Este tipo de videojuegos estan disenados para ser jugados por un solo jugador se pueden disfrutar sin conexion a Internet y tienen un principio y un final En general estos juegos no tienen cualidades adictivas significativas ya que despues de jugar los jugadores sienten que su experiencia de juego ha terminado Sin embargo algunos de estos juegos como los de estrategia o de deportes pueden ofrecer variedad en cada partida anadiendo un valioso elemento de rejugabilidad 10 Videojuegos online editar Los jugadores ya no estan solos sino que tienen la oportunidad de competir con miles de jugadores de todo el mundo El juego ofrece innumerables posibilidades y cada juego es unico respecto a los anteriores A medida que juegues mas y tus habilidades se fortalezcan tu clasificacion global aumentara y por lo tanto aumentaran tus posibilidades de conservar tus ganancias Sin embargo a medida que se dedica mas tiempo al entrenamiento surgen problemas como la tolerancia la necesidad de jugar mas juegos para experimentar la misma satisfaccion y el retraimiento expresado como ansiedad malestar y angustia al no poder jugar irritabilidad cuando parar etc En este sentido los videojuegos online suelen ser mas adictivos que aquellos que no requieren conexion a Internet 10 Videojuegos online con componente de azar editar Estos juegos suelen ser muy adictivos ya que te permiten jugar en linea con otros jugadores y tambien te permiten comprar paquetes o cofres sorpresa Estos elementos otorgan aleatoriamente cartas o mejoras que se pueden usar durante el juego con mecanicas similares a las de las maquinas tragamonedas 10 Criterios editarLos criterios basicos para definir una adiccion a los videojuegos 11 segun la OMS son los siguientes La persona es incapaz de controlar cuando juega donde y por cuanto tiempo El sujeto prioriza jugar por sobre otras actividades sociales en forma sistematica Esa actitud empeora con el tiempo aun cuando su impacto negativo es evidente Posibles causas editarDe acuerdo con algunos estudios algunas de las causas por las que las personas pueden caer en esta adiccion son las siguientes Problemas familiares o sociales Depresion Los videojuegos ofrecen sentidos de recompensa al completar ciertas tareas u objetivos Los videojuegos presentan escenarios fantasiosos atractivos para personas que buscan evadir su realidad Existencia de feedback casi inmediato por las acciones realizadas lo cual hacen de los videojuegos una experiencia netamente interactiva y agradable para algunos Cierto tipo de videojuegos los mas adictivos se organizan en niveles de dificultad gradual lo cual conlleva a que cualquier persona sea un jugador potencial ya que si se le dedica el tiempo necesario dependiendo de la habilidad del jugador se puede llegar a dominar uno o varios niveles Los niveles y objetivos producen la sensacion de competencia ya que se trata de una actividad reforzarte y motivada intrinsecamente Sensacion de dominio La relacion entre habilidad dificultad y objetivos Consecuencias editarLas principales consecuencias de la adiccion a los videojuegos se relacionan a problemas personales como 1 6 Perturbacion de la organizacion temporal diaria Interferencia con otras actividades Reduccion de las relaciones interpersonales Problemas y discusiones familiares o de pareja Disminucion del rendimiento academico o personal Abandono de otros pasatiempos Aislamiento socialLa adiccion a los videojuegos tambien se ha asociado con otros padecimientos fisicos o trastornos psicologicos como 12 13 Depresion Ansiedad Cambios de humor Irritabilidad Trastornos del sueno Trastornos alimenticios Deshidratacion Constantes dolores de cabeza Sindrome del tunel carpianoTratamiento editarEl tratamiento puede variar dependiendo del paciente y la persona encargada de suministrar dicho tratamiento pero expertos en el tema coinciden en que la terapia mas adecuada para obtener mejores resultados es la cognitivo conductual en donde se realizan ejercicios en los cuales el paciente adquiere una conciencia de la cantidad de tiempo que pasa jugando y la manera en la que los videojuegos han modificado y dominado su estilo de vida ademas de afectar sus relaciones personales Este tratamiento se realiza con el fin de que el paciente pueda regular nuevamente sus actividades cotidianas sin que el uso de videojuegos interfieran en ella 1 6 Cabe senalar que esta no es la unica forma en la cual se puede tratar a una persona con adiccion a los videojuegos Hay otros metodos que se pueden utilizar dependiendo del enfoque que se le de al problema verbigracia algunos tratamientos estan basados en las terapias que se le dan a las personas adictas a sustancias otros estan basados en los tratamientos recomendados para las personas que pasan mucho tiempo en Internet y finalmente existen tratamientos basados en las tecnicas utilizadas para tratar a personas adictas a los juegos de azar 6 Muertes relacionadas editarSe han documentado casos en los que personas han muerto despues de pasar prolongadas horas jugando videojuegos Las principales causas de estas muertes son las prolongadas horas en ayuno deshidratacion y la falta de sueno En febrero de 2007 un hombre de 26 anos murio en China despues de pasar cerca de siete dias jugando un videojuego Sus padres informaron que durante los dias que paso jugando el hombre solo tomaba pequenos descansos para ir al bano y dormir un par de horas El sujeto murio debido a un infarto y los medicos senalaron que el sobrepeso que tenia posiblemente tambien contribuyo a su deceso 14 En agosto de 2005 un joven murio en circunstancias similares en Corea del Sur despues de que pasara cerca de cincuenta horas seguidas jugando a World of Warcraft 15 En julio de 2012 un chico de 18 anos murio en Taiwan debido a un infarto despues de que paso alrededor de cuarenta horas seguidas jugando a Diablo III Los medicos informaron que su precario estado de salud dos dias de ayuno y la deshidratacion contribuyeron en gran parte a su deceso En mayo de ese mismo ano un hombre de 32 anos llamado Russell Shirley tambien murio tras pasar varios dias jugando de manera seguida a Minecraft 16 En enero de 2015 un hombre de 32 anos fue encontrado muerto en un cibercafe de Taiwan despues de que pasara cerca de tres dias seguidos jugando un videojuego en linea 17 Controversias editarActualmente cuando existe una controversia entre los especialistas que aplican el termino de adiccion al uso excesivo de videojuegos y especialistas que estan en contra de la aplicacion de dicho termino a esta conducta El principal argumento que ofrecen en contra de la aplicacion de este termino es que los resultados obtenidos en los estudios realizados acerca de la adiccion a los videojuegos son cuestionables Una razon por la que cuestionan la validez de estos estudios es que la mayoria estan basados en encuestas cuyo valor es predictivo Otra razon es que los resultados obtenidos eran sujetos a la interpretacion de la persona encargada de llevar a cabo dicho estudio y que las interpretaciones difieren mucho uno de la otra Tambien cuestionan el reducido numero de estudios que se centran principalmente en este tema para poder obtener resultados conclusivos 18 19 20 En 1993 Paul Rozin un profesor en psicologia de la Universidad de Pensilvania realizo un estudio en el que evaluo el potencial adictivo de los videojuegos en comparacion con otras sustancias y actividades potencialmente adictivas Rozin concluyo que los videojuegos eran la actividad menos adictiva detras de los juegos de azar 21 En mayo de 2013 la Asociacion Americana de Psicologia American Psychiatric Association o APA propuso la inclusion de la adiccion a los videojuegos en el Manual de Diagnosticos y Estadisticas para Trastornos Mentales pero finalmente concluyo que no habia evidencia suficiente para determinar que oficialmente la adiccion a los videojuegos era un trastorno mental En el ano 2018 la OMS finalmente reconocio la adiccion a los videojuegos como un trastorno de salud mental 22 Vease tambien editarAdiccion Ciberadiccion LudopatiaReferencias editar a b c Marco C amp Cholis M 2010 Patron de Uso y Dependencia de Videojuegos en Infancia y Adolescencia Anales de Psicologia 27 418 426 13 02 2015 De Google Scholar Base de datos Carbonell X Talarn A Beranuy M Oberst U amp Graner C 2009 Cuando jugar se convierte en un problema el juego patologico y la adiccion a los juegos de rol online Aloma 25 201 220 13 02 2015 De Google Scholar Base de datos Adiccion a los videojuegos es ya una enfermedad mental para la OMS Linea Directa Consultado el 11 de febrero de 2022 La OMS actualizo su clasificacion internacional de enfermedades e incluyo la adiccion a los videojuegos Infobae Consultado el 20 de junio de 2018 ICD 11 Mortality and Morbidity Statistics icd who int en ingles Consultado el 20 de junio de 2018 a b c d Marco C amp Cholis M 2013 Tratamiento cognitivo conductual en un caso de adiccion a Internet y videojuegos International Journal of Psychology and Psychological Therapy 13 125 141 13 02 2015 De Google Scholar Base de datos Sharpening the focus on gaming disorder Diagnostic and statistical manual of mental disorders Fifth Edition El uso problematico de videojuegos esta relacionado con problemas emocionales en adolescentes 2013 Consultado el 6 de marzo de 2020 Ng Brian D Wiemer Hastings Peter 2005 Addiction to the Internet and Online Gaming Addiction to the internet and online gaming Consultado el 6 de marzo de 2020 a b c Adiccion a los videojuegos menteAmente Dr David Lopez menteAmente Psicoterapia y Psiquiatra Madrid 14 de junio de 2022 Consultado el 7 de noviembre de 2023 La OMS reconoce la adiccion a los videojuegos como un desorden de salud mental Consultado el 20 de junio de 2018 Video Games Addiction www addictionrecov org Consultado el 20 de junio de 2018 Video Game Addiction WebMD en ingles estadounidense Consultado el 20 de junio de 2018 Spencer Richard 28 de febrero de 2007 Man dies after 7 day computer game session en ingles britanico ISSN 0307 1235 Consultado el 20 de junio de 2018 Spencer Richard 28 de febrero de 2007 Man dies after 7 day computer game session en ingles britanico ISSN 0307 1235 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statistical manual of mental disorders 4th ed Washington DC Author trad cast en Barcelona Masson 1995 Wood R 2008 Problems with the Concept of Video Game Addiction Some Case Study Examples International Journal of Mental Health and Addiction 6 69 178 13 02 2015 De Google Scholar Base de datosEnlaces externos editarEscaping video game addiction Cam Adair at TEDxBoulder BBC s Panorama Videogame Addiction On The Edge Gaming Addiction Videogame Adicction Organization Illinois Institute for Addiction Recovery nbsp Datos Q16058933 nbsp Multimedia Video game addiction Q16058933 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Adiccion a los videojuegos amp oldid 155149267, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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