fbpx
Wikipedia

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good and Evil 2 es un próximo videojuego de acción-aventura en desarrollo por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft. Es una precuela de Beyond Good & Evil, publicado en 2003. Su desarrollo se caracterizó en los medios de comunicación por la incertidumbre, la duda y los rumores sobre el futuro del juego. Beyond Good and Evil 2 fue anunciado oficialmente en un evento de Ubisoft en el año 2008, sin embargo no se supo ninguna fecha de lanzamiento o se revelaron detalles en profundidad más allá de trailers acotados.[1][2]​ Luego de años de silencio, el videojuego finalmente reapareció en el E3 2017 de la mano de Michel Ancel, revelando cambios y una gran ambición respecto a lo mostrado previamente, aunque aún no se ha revelado ninguna información acerca del lanzamiento o plataformas objetivo.

Beyond Good and Evil 2
Información general
Desarrollador Ubisoft Montpellier
(Trabajo adicional)
Ubisoft Barcelona
Ubisoft Bordeaux
Ubisoft París
Ubisoft Sofía
Distribuidor Ubisoft
Director Michel Ancel (?-2020)
Escritor Gabrielle Shrager
Compositor Christophe Héral
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor LyN
Plataformas Microsoft Windows
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato disco óptico y distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW desconocida
Serie
Beyond Good & Evil
Beyond Good and Evil 2
Enlaces
Sitio web oficial

Jugabilidad

Beyond Good & Evil 2 es un videojuego de acción-aventura ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona que tiene lugar unas cuantas generaciones antes de los eventos de Beyond Good & Evil.[3]​ Tiene elementos más tradicionales en comparación con el primer juego; el jugador generará un personaje que iniciará el juego "en el fondo mismo del sistema social".[3]​ El personaje puede ser masculino o femenino.[4]​ A medida que el jugador completa varias tareas, mejorará en varios atributos, y ganará naves espaciales y miembros de la tripulación que también pueden mejorar con el tiempo. El jugador visitará planetas que tienen sus propias sociedades, y al completar tareas en estos planetas, ganará nuevas tecnologías u otras facetas para mejorar su nave espacial. [3]​ Su director, Michel Ancel, dijo que anticipan que habrá un elemento narrativo que incluye eventos fijos de la historia, así como eventos basados en las decisiones que el jugador había tomado en la exploración de planetas.[3]

El juego tendrá soporte para jugadores ya sea en modo solitario y cooperativo; incluso como jugador individual, el jugador puede participar en un universo compartido, con algunos eventos que afectan a todos los jugadores al mismo tiempo.[3]

Desarrollo

Beyond Good and Evil 2 ha languidecido durante varios años, y se considera que ha estado en el infierno del desarrollo.

El juego original Beyond Good & Evil, lanzado en 2003, fue elogiado críticamente y ganó un seguimiento de culto, pero fue considerado un fracaso comercial. Ancel explicó que al escribir el universo del juego, se dio cuenta de que era más grande de lo que prácticamente podía incluir dentro de un solo juego, y por lo tanto anticipó que el juego sería el primero de una trilogía de obras. Sin embargo, las ventas pobres de este juego dejaron a su editor Ubisoft renuente a invertir en una secuela.[5]

Los rumores sobre una secuela comenzaron a circular alrededor de 2007, comenzando con una entrevista a Ancel en la que decía que estaba trabajando en un nuevo proyecto que era muy personal para él, y mencionaba sus esperanzas de reutilizar a Jade, el personaje-jugador de "Beyond Good & Evil", en un proyecto futuro sin cambiar su personalidad.[6]​ Ancel dijo en una entrevista en mayo de 2008 con la revista francesa Jeuxvideo.fr que la secuela de Beyond Good & Evil había estado en preproducción durante un año, pero aún no había sido aprobada por Ubisoft.[7]​ Más tarde ese mismo mes, como parte de su evento "Ubidays", Ubisoft lanzó un tráiler del siguiente proyecto de Ancel y su estudio Ubisoft Montpellier, que había trabajado en Beyond Good & Evil. El tráiler utilizaba los recursos musicales de Beyond Good & Evil y mostraba personajes que parecían ser Jade y Pey'j del original Beyond Good & Evil. Ubisoft reportó que el tráiler había sido grabado dentro de las capacidades del motor de videojuego, mostrando gráficos de alta resolución representativos de las videoconsolas de séptima generación.[8][9]​ Un segundo tráiler filtrado apareció para el juego en Internet alrededor de mayo de 2009, mostrando a un personaje que parecía ser Jade corriendo por una calle llena de gente. El tráiler fue confirmado como auténtico por Ancel, mientras que Ubisoft negó que lo hubieran publicado a propósito.[10][11][12]

Desde estos tráileres, hasta 2016, el estado del programa con Beyond Good and Evil 2 no estaba claro, con declaraciones contradictorias hechas tanto por Ubisoft como por Ancel. Mientras que Ancel y Ubisoft informaron varias veces que el juego aún estaba en desarrollo, circulaban rumores de que Ubisoft había puesto el juego en espera,[13][14][15][16]​ que Ubisoft aún no había anunciado oficialmente el título y que, por lo tanto, la producción no se había iniciado oficialmente,[17][18][19]​ y que Ancel había dejado Ubisoft Montpellier,[20][21]​ En 2016, Ancel afirmó que habían dejado de trabajar en Beyond Good & Evil 2 para desarrollar Rayman Legends. (2013) que les permitió producir herramientas que les ayudarían con la producción de Beyond Good and Evil 2; una vez terminado el trabajo para Rayman Legends, volvieron a la secuela de Beyond Good & Evil.[22][23]​ Más tarde Ubisoft notó que con el tiempo de Ancel se dividió entre Beyond Good & Evil 2 y Wild, un título desarrollado por los estudios Wild Sheep Studios de Ancel en las afueras de Ubisoft.[24]

A finales de 2016, Ancel utilizó los medios de comunicación social para publicar imágenes del juego, que mostraban a un Pey'j más joven, insinuando que Beyond Good & Evil 2 podría ser una precuela. Ubisoft poco después anunció oficialmente el juego.[25][26][27]​ Ubisoft mostró el primer nuevo tráiler de Beyond Good & Evil 2 durante su conferencia en el E3 2017 y fue anunciado como precuela del primer juego.[28]​ Durante el E3 2017, Ancel confirmó que los tráileres de 2008 y 2009 eran de un trabajo inicial como secuela narrativa de Beyond Good & Evil, pero durante el desarrollo optaron por cambiar de dirección y convertirlo en una precuela, por lo que el trabajo mostrado anteriormente era de un juego efectivamente diferente.[3]​ No se han anunciado las plataformas de lanzamiento. Había habido rumores de que habría sido lanzado como una exclusiva cronometrada para el Nintendo Switch (bajo su nombre en clave NX) en el año anterior,[29]​ pero Ancel confirmó que este no era el caso. El "Space Monkey Program" lista el juego para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, sin embargo Michel Ancel declaró que las plataformas aún no han sido anunciadas, y que el listado fue debido a un error.[30][31]​ Ancel le dijo más tarde a Kotaku que el juego está diseñado para funcionar en muchas plataformas.[32]

Desarrollo del juego

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, afirmó que "Beyond Good & Evil 2" será más accesible para la nueva generación de jugadores, en un esfuerzo por asegurar que la secuela no sufra el mismo fracaso comercial que el original.[33]​ Guillemot aclaró esa declaración más tarde, diciendo que no tienen la intención de hacer el juego más casual orientado a los jugadores.[34]

Un elemento central del juego es la capacidad de explorar varios planetas diferentes a través de viajes espaciales. Para ello, Ancel y el equipo de Ubisoft Montpellier empezaron a construir una herramienta de simulación del sistema solar unos tres años antes de la revelación del E3 2017. Esta herramienta utiliza una combinación de elementos diseñados y generación procedimental para ensamblar esos elementos para un planeta dado.[3]​ Justo antes del E3 2017, completan el trabajo preliminar de la herramienta para poder empezar a construir el resto del juego a su alrededor; Ancel consideró que estaban solo en el "día cero" para el desarrollo del juego. [3]

Música

El compositor Christophe Héral, autor de la música del juego original, regresará para "Beyond Good & Evil 2".[35][36]

Premisa

En una entrevista con la revista Jeux Vidéo, Michel Ancel declaró:

"Beyond Good and Evil 2 estará en continuidad con el primer juego, con una gran variedad de niveles, mucha emoción en el juego y personajes que nos importan. Esta vez se trata del futuro del planeta y de la relación con los animales..."[7]

El 3 de abril, Eurogamer.net publicó una entrevista traducida con Ancel hablando de las inspiraciones detrás de "Beyond Good & Evil" y su secuela:

"Fue una mezcla de experiencias. Era un fantasma crear un juego de aventuras, un universo también. Era el juego que quería crear durante mucho tiempo. [...] Hubo muchas inspiraciones: el universo Miyazaki, mis propias inspiraciones, la política y los medios de comunicación; el tema del 11 de septiembre - el programa de CNN con mensajes del ejército y el clima de miedo. Y era una mezcla de otros universos".[37]

También respondió a la pregunta de si el juego será o no una secuela directa del primer juego:

"¡Sí! Pero es mejor descubrirlo cuando lo juegas, ¡ja, ja! Pero está claro que queremos continuar la historia - no crearemos personajes, historia. La historia continúa y reaccionaremos a los acontecimientos importantes del primero".[37]

Sin embargo, en junio de 2017, la directora de narrativa Gabrielle Shrager dijo que el juego sería una precuela de la acción que tendría lugar "alrededor de una generación antes de que naciera Jade". Ancel indicó que los personajes del juego anterior serán referenciados de alguna manera: "No se juega con ellos, pero están en el mundo, y son la clave para hacer de este mundo único... el ADN estará ahí."[4]

Ancel también habló de que la secuela es más inmersiva y compleja que la original, en gran parte debido a las posibilidades de hardware de última generación, pero como resultado tardará más tiempo en desarrollarse.

"Conservaremos el espíritu del primer juego, pero la forma cambiará. Para [BG&E], queríamos crear un juego más cinematográfico, pero no teníamos la capacidad técnica para hacerlo. Así que lo simplificamos. Fue divertido, porque recuerdo que tuvimos que trabajar para Sony para demostrar lo original que era nuestro juego para conseguir el kit de desarrollo. Escribimos "BG&E" como si estuviéramos en una película. Después, entendimos que sería muy difícil alcanzar esa inmersión en esa consola! Pero ahora, con las consolas de última generación, creemos que es posible desarrollar el juego que pensamos para la primera. [...] Es muy difícil responder [cuando el juego va a ser lanzado]: hay un aspecto desconocido."[38]

Referencias

  1. «Ubisoft Officially Announces Beyond Good & Evil 2». Kotaku (en inglés estadounidense). 28 de mayo de 2008. Consultado el 24 de agosto de 2022. 
  2. «Beyond Good & Evil returns». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de agosto de 2022. 
  3. Webster, Andrew (14 de junio de 2017). «BEYOND GOOD & EVIL 2 IS WILDLY AMBITIOUS, BUT IT’S STILL AT ‘DAY ZERO’ OF DEVELOPMENT». The Verge (en inglés). Consultado el 14 de junio de 2017. 
  4. http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-15-beyond-good-and-evil-2-lets-you-create-your-own-character
  5. Bramwell, Tom (23 de agosto de 2005). «It would be 'good to finish' BG&E - Michel Ancel». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 16 de abril de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2008. 
  6. «Michel Ancel - next project is still a secret, Rayman platformer sequel possibility, and Jade talk». GoNintendo (en inglés). 3 de noviembre de 2007. Consultado el 3 de noviembre de 2007. 
  7. Boyes, Emma (15 de mayo de 2008). «Report: Beyond Good & Evil 2 on the way». GameSpot (en inglés). Consultado el 28 de mayo de 2008. 
  8. Sinclair, Brendan (28 de mayo de 2008). «Beyond Good & Evil returns». GameSpot (en inglés). Consultado el 28 de mayo de 2008. 
  9. Wales, Matt (28 de mayo de 2008). «Ubisoft Announces Beyond Good & Evil Follow-up». IGN UK (en inglés). Consultado el 30 de mayo de 2008. 
  10. Fahey, Mike (8 de mayo de 2009). «Is This New Beyond Good & Evil 2 Footage?». Kotaku. Consultado el 9 de mayo de 2009. 
  11. Detoc, Laurent (22 de julio de 2009). . Industrygamers (en inglés). Interview: Transcript con James Brightman. Archivado desde el original el 26 de julio de 2009. Consultado el 27 de julio de 2009. 
  12. «Rayman Origins Video - E3 2011: History of Rayman Interview». GameTrailers (en inglés). 7 de junio de 2011. Consultado el 2 de junio de 2014. 
  13. «Beyond Good & Evil 2 is on hold». Gamezine (en inglés). 24 de agosto de 2009. Consultado el 24 de agosto de 2009. 
  14. (en inglés). GoNintendo. 28 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2009. Consultado el 28 de agosto de 2009. 
  15. «EXCLU : Quel avenir pour Beyond Good & Evil 2 ?». Gameblog.fr (en francés). 6 de noviembre de 2009. Consultado el 29 de noviembre de 2009. 
  16. Reilly, Jim (14 de enero de 2010). . IGN (en inglés). Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2010. Consultado el 8 de junio de 2010. 
  17. «Beyond Good & Evil 2 Must Be Perfect». Kotaku, Gawker Media. 19 de agosto de 2010. Consultado el 19 de agosto de 2010. 
  18. Phillips, Tom. «Eurogamer - Beyond Good & Evil 2 in "active creation"». Eurogamer.com (en inglés). Consultado el 19 de septiembre de 2012. 
  19. Matulef, Jeffrey. «Michel Ancel starts new studio, but remains at Ubisoft, who confirms that he's working on Beyond Good & Evil 2». Eurogamer.com (en inglés). 
  20. Grayson, Nathan (28 de mayo de 2010). «Rumor: Michel Ancel leaves Ubisoft Montpellier, Beyond Good & Evil 2's future in doubt.». VG247 (en inglés). Consultado el 29 de mayo de 2010. 
  21. «Michel Ancel quitterait Ubisoft? C'est faux!». Gameblog.fr (en francés). 28 de mayo de 2010. Consultado el 29 de mayo de 2010. 
  22. Paget, Mat (19 de octubre de 2016). «Why Beyond Good & Evil 2 Has Taken So Long». GameSpot (en inglés). Consultado el 19 de octubre de 2016. 
  23. Benson, Julian (24 de noviembre de 2016). Kotaku (en inglés) http://www.kotaku.co.uk/2016/11/24/michel-ancel-on-beyond-good-evil-2-and-the-future-of-ubisoft |url= sin título (ayuda). Consultado el 24 de noviembre de 2016. 
  24. Paget, Mat (13 de junio de 2016). «E3 2016: Beyond Good & Evil 2 Is Still Being Worked On by Original Creator». GameSpot (en inglés). Consultado el 13 de junio de 2016. 
  25. Skrebels, Joe (27 de septiembre de 2016). «Michel Ancel Seemingly Teasing Beyond Good & Evil 2». IGN. Consultado el 27 de septiembre de 2016. 
  26. Dornbrush, Jonathan (4 de octubre de 2016). «Beyond Good & Evil Creator Hints New Game is in 'Pre-Production'». IGN (en inglés). Consultado el 4 de octubre de 2016. 
  27. Hussain, Tamoor (6 de octubre de 2016). «Beyond Good & Evil 2 is Officially in Development». GameSpot (en inglés). Consultado el 6 de octubre de 2016. 
  28. Hussain, Tamoor; Knezevic, Kevin (12 de junio de 2017). «E3 2017: Beyond Good & Evil 2 Trailer Finally Shown». GameSpot (en inglés). Consultado el 12 de junio de 2017. 
  29. Kate Date, Laura (3 de marzo de 2016). «Rumor: Nintendo funding Beyond Good and Evil sequel». Destructoid (en inglés). Consultado el 3 de marzo de 2016. 
  30. Arif, Shabana (14 de junio de 2017). «Beyond Good and Evil 2 Switch timed-exclusive rumours squashed, platforms confirmed by Space Monkey Program». VG247 (en inglés). Consultado el 14 de junio de 2017. 
  31. https://mynintendonews.com/2017/06/14/michel-ancel-platforms-for-beyond-good-evil-2-havent-been-announced-and-survey-a-bit-buggy/
  32. http://kotaku.com/what-beyond-good-evil-2-is-now-and-what-its-creators-1796116469
  33. Graft, Kris (29 de mayo de 2008). (en inglés). Next-Gen. Archivado desde el original el 20 de enero de 2011. Consultado el 30 de mayo de 2008. 
  34. Martin, Matt (2 de junio de 2008). «Ubisoft's Yves Guillemot». gamesindustry.biz. Consultado el 8 de noviembre de 2011. 
  35. Percevault, Vincent (29 de mayo de 2008). . Soundakt (en inglés). Archivado desde el original el 3 de junio de 2008. Consultado el 1 de junio de 2008. 
  36. Meer, Alec (15 de mayo de 2008). «Beyond Beyond Good & Evil». rockpapershotgun.com (en inglés). Consultado el 8 de noviembre de 2009. 
  37. Purchese, Rob (3 de abril de 2009). «BG&E2 inspired by September 11». Eurogamer (en inglés). Consultado el 29 de mayo de 2010. 
  38. Purchese, Rob (3 de abril de 2009). «BG&E2 to be "more immersive, complex"». Eurogamer (en inglés). Consultado el 29 de mayo de 2010. 
  •   Datos: Q2555753
  •   Multimedia: Beyond Good and Evil 2 / Q2555753

beyond, good, evil, este, artículo, refiere, está, relacionado, videojuego, futuro, desarrollo, información, este, artículo, puede, cambiar, frecuentemente, favor, agregues, datos, especulativos, recuerda, colocar, referencias, fuentes, fiables, para, más, det. Este articulo se refiere o esta relacionado con un videojuego futuro o en desarrollo La informacion de este articulo puede cambiar frecuentemente Por favor no agregues datos especulativos y recuerda colocar referencias a fuentes fiables para dar mas detalles Beyond Good and Evil 2 es un proximo videojuego de accion aventura en desarrollo por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft Es una precuela de Beyond Good amp Evil publicado en 2003 Su desarrollo se caracterizo en los medios de comunicacion por la incertidumbre la duda y los rumores sobre el futuro del juego Beyond Good and Evil 2 fue anunciado oficialmente en un evento de Ubisoft en el ano 2008 sin embargo no se supo ninguna fecha de lanzamiento o se revelaron detalles en profundidad mas alla de trailers acotados 1 2 Luego de anos de silencio el videojuego finalmente reaparecio en el E3 2017 de la mano de Michel Ancel revelando cambios y una gran ambicion respecto a lo mostrado previamente aunque aun no se ha revelado ninguna informacion acerca del lanzamiento o plataformas objetivo Beyond Good and Evil 2Informacion generalDesarrolladorUbisoft Montpellier Trabajo adicional Ubisoft Barcelona Ubisoft BordeauxUbisoft ParisUbisoft SofiaDistribuidorUbisoftDirectorMichel Ancel 2020 EscritorGabrielle ShragerCompositorChristophe HeralDatos del juegoGeneroAccion aventuraModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwareMotorLyNPlataformasMicrosoft WindowsLicenciaslicencia privativaDatos del hardwareFormatodisco optico y distribucion digitalDesarrolloLanzamientoWW desconocidaSerieBeyond Good amp EvilBeyond Good and Evil 2EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 2 1 Desarrollo del juego 2 2 Musica 3 Premisa 4 ReferenciasJugabilidad EditarBeyond Good amp Evil 2 es un videojuego de accion aventura ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona que tiene lugar unas cuantas generaciones antes de los eventos de Beyond Good amp Evil 3 Tiene elementos mas tradicionales en comparacion con el primer juego el jugador generara un personaje que iniciara el juego en el fondo mismo del sistema social 3 El personaje puede ser masculino o femenino 4 A medida que el jugador completa varias tareas mejorara en varios atributos y ganara naves espaciales y miembros de la tripulacion que tambien pueden mejorar con el tiempo El jugador visitara planetas que tienen sus propias sociedades y al completar tareas en estos planetas ganara nuevas tecnologias u otras facetas para mejorar su nave espacial 3 Su director Michel Ancel dijo que anticipan que habra un elemento narrativo que incluye eventos fijos de la historia asi como eventos basados en las decisiones que el jugador habia tomado en la exploracion de planetas 3 El juego tendra soporte para jugadores ya sea en modo solitario y cooperativo incluso como jugador individual el jugador puede participar en un universo compartido con algunos eventos que afectan a todos los jugadores al mismo tiempo 3 Desarrollo EditarBeyond Good and Evil 2 ha languidecido durante varios anos y se considera que ha estado en el infierno del desarrollo El juego original Beyond Good amp Evil lanzado en 2003 fue elogiado criticamente y gano un seguimiento de culto pero fue considerado un fracaso comercial Ancel explico que al escribir el universo del juego se dio cuenta de que era mas grande de lo que practicamente podia incluir dentro de un solo juego y por lo tanto anticipo que el juego seria el primero de una trilogia de obras Sin embargo las ventas pobres de este juego dejaron a su editor Ubisoft renuente a invertir en una secuela 5 Los rumores sobre una secuela comenzaron a circular alrededor de 2007 comenzando con una entrevista a Ancel en la que decia que estaba trabajando en un nuevo proyecto que era muy personal para el y mencionaba sus esperanzas de reutilizar a Jade el personaje jugador de Beyond Good amp Evil en un proyecto futuro sin cambiar su personalidad 6 Ancel dijo en una entrevista en mayo de 2008 con la revista francesa Jeuxvideo fr que la secuela de Beyond Good amp Evil habia estado en preproduccion durante un ano pero aun no habia sido aprobada por Ubisoft 7 Mas tarde ese mismo mes como parte de su evento Ubidays Ubisoft lanzo un trailer del siguiente proyecto de Ancel y su estudio Ubisoft Montpellier que habia trabajado en Beyond Good amp Evil El trailer utilizaba los recursos musicales de Beyond Good amp Evil y mostraba personajes que parecian ser Jade y Pey j del original Beyond Good amp Evil Ubisoft reporto que el trailer habia sido grabado dentro de las capacidades del motor de videojuego mostrando graficos de alta resolucion representativos de las videoconsolas de septima generacion 8 9 Un segundo trailer filtrado aparecio para el juego en Internet alrededor de mayo de 2009 mostrando a un personaje que parecia ser Jade corriendo por una calle llena de gente El trailer fue confirmado como autentico por Ancel mientras que Ubisoft nego que lo hubieran publicado a proposito 10 11 12 Desde estos traileres hasta 2016 el estado del programa con Beyond Good and Evil 2 no estaba claro con declaraciones contradictorias hechas tanto por Ubisoft como por Ancel Mientras que Ancel y Ubisoft informaron varias veces que el juego aun estaba en desarrollo circulaban rumores de que Ubisoft habia puesto el juego en espera 13 14 15 16 que Ubisoft aun no habia anunciado oficialmente el titulo y que por lo tanto la produccion no se habia iniciado oficialmente 17 18 19 y que Ancel habia dejado Ubisoft Montpellier 20 21 En 2016 Ancel afirmo que habian dejado de trabajar en Beyond Good amp Evil 2 para desarrollar Rayman Legends 2013 que les permitio producir herramientas que les ayudarian con la produccion de Beyond Good and Evil 2 una vez terminado el trabajo para Rayman Legends volvieron a la secuela de Beyond Good amp Evil 22 23 Mas tarde Ubisoft noto que con el tiempo de Ancel se dividio entre Beyond Good amp Evil 2 y Wild un titulo desarrollado por los estudios Wild Sheep Studios de Ancel en las afueras de Ubisoft 24 A finales de 2016 Ancel utilizo los medios de comunicacion social para publicar imagenes del juego que mostraban a un Pey j mas joven insinuando que Beyond Good amp Evil 2 podria ser una precuela Ubisoft poco despues anuncio oficialmente el juego 25 26 27 Ubisoft mostro el primer nuevo trailer de Beyond Good amp Evil 2 durante su conferencia en el E3 2017 y fue anunciado como precuela del primer juego 28 Durante el E3 2017 Ancel confirmo que los traileres de 2008 y 2009 eran de un trabajo inicial como secuela narrativa de Beyond Good amp Evil pero durante el desarrollo optaron por cambiar de direccion y convertirlo en una precuela por lo que el trabajo mostrado anteriormente era de un juego efectivamente diferente 3 No se han anunciado las plataformas de lanzamiento Habia habido rumores de que habria sido lanzado como una exclusiva cronometrada para el Nintendo Switch bajo su nombre en clave NX en el ano anterior 29 pero Ancel confirmo que este no era el caso El Space Monkey Program lista el juego para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One sin embargo Michel Ancel declaro que las plataformas aun no han sido anunciadas y que el listado fue debido a un error 30 31 Ancel le dijo mas tarde a Kotaku que el juego esta disenado para funcionar en muchas plataformas 32 Desarrollo del juego Editar El CEO de Ubisoft Yves Guillemot afirmo que Beyond Good amp Evil 2 sera mas accesible para la nueva generacion de jugadores en un esfuerzo por asegurar que la secuela no sufra el mismo fracaso comercial que el original 33 Guillemot aclaro esa declaracion mas tarde diciendo que no tienen la intencion de hacer el juego mas casual orientado a los jugadores 34 Un elemento central del juego es la capacidad de explorar varios planetas diferentes a traves de viajes espaciales Para ello Ancel y el equipo de Ubisoft Montpellier empezaron a construir una herramienta de simulacion del sistema solar unos tres anos antes de la revelacion del E3 2017 Esta herramienta utiliza una combinacion de elementos disenados y generacion procedimental para ensamblar esos elementos para un planeta dado 3 Justo antes del E3 2017 completan el trabajo preliminar de la herramienta para poder empezar a construir el resto del juego a su alrededor Ancel considero que estaban solo en el dia cero para el desarrollo del juego 3 Musica Editar El compositor Christophe Heral autor de la musica del juego original regresara para Beyond Good amp Evil 2 35 36 Premisa EditarEn una entrevista con la revista Jeux Video Michel Ancel declaro Beyond Good and Evil 2 estara en continuidad con el primer juego con una gran variedad de niveles mucha emocion en el juego y personajes que nos importan Esta vez se trata del futuro del planeta y de la relacion con los animales 7 El 3 de abril Eurogamer net publico una entrevista traducida con Ancel hablando de las inspiraciones detras de Beyond Good amp Evil y su secuela Fue una mezcla de experiencias Era un fantasma crear un juego de aventuras un universo tambien Era el juego que queria crear durante mucho tiempo Hubo muchas inspiraciones el universo Miyazaki mis propias inspiraciones la politica y los medios de comunicacion el tema del 11 de septiembre el programa de CNN con mensajes del ejercito y el clima de miedo Y era una mezcla de otros universos 37 Tambien respondio a la pregunta de si el juego sera o no una secuela directa del primer juego Si Pero es mejor descubrirlo cuando lo juegas ja ja Pero esta claro que queremos continuar la historia no crearemos personajes historia La historia continua y reaccionaremos a los acontecimientos importantes del primero 37 Sin embargo en junio de 2017 la directora de narrativa Gabrielle Shrager dijo que el juego seria una precuela de la accion que tendria lugar alrededor de una generacion antes de que naciera Jade Ancel indico que los personajes del juego anterior seran referenciados de alguna manera No se juega con ellos pero estan en el mundo y son la clave para hacer de este mundo unico el ADN estara ahi 4 Ancel tambien hablo de que la secuela es mas inmersiva y compleja que la original en gran parte debido a las posibilidades de hardware de ultima generacion pero como resultado tardara mas tiempo en desarrollarse Conservaremos el espiritu del primer juego pero la forma cambiara Para BG amp E queriamos crear un juego mas cinematografico pero no teniamos la capacidad tecnica para hacerlo Asi que lo simplificamos Fue divertido porque recuerdo que tuvimos que trabajar para Sony para demostrar lo original que era nuestro juego para conseguir el kit de desarrollo Escribimos BG amp E como si estuvieramos en una pelicula Despues entendimos que seria muy dificil alcanzar esa inmersion en esa consola Pero ahora con las consolas de ultima generacion creemos que es posible desarrollar el juego que pensamos para la primera Es muy dificil responder cuando el juego va a ser lanzado hay un aspecto desconocido 38 Referencias Editar Ubisoft Officially Announces Beyond Good amp Evil 2 Kotaku en ingles estadounidense 28 de mayo de 2008 Consultado el 24 de agosto de 2022 Beyond Good amp Evil returns GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 24 de agosto de 2022 a b c d e f g h Webster Andrew 14 de junio de 2017 BEYOND GOOD amp EVIL 2 IS WILDLY AMBITIOUS BUT IT S STILL AT DAY ZERO OF DEVELOPMENT The Verge en ingles Consultado el 14 de junio de 2017 a b http www eurogamer net articles 2017 06 15 beyond good and evil 2 lets you create your own character Bramwell Tom 23 de agosto de 2005 It would be good to finish BG amp E Michel Ancel Eurogamer en ingles Archivado desde el original el 16 de abril de 2012 Consultado el 30 de mayo de 2008 Michel Ancel next project is still a secret Rayman platformer sequel possibility and Jade talk GoNintendo en ingles 3 de noviembre de 2007 Consultado el 3 de noviembre de 2007 a b Boyes Emma 15 de mayo de 2008 Report Beyond Good amp Evil 2 on the way GameSpot en ingles Consultado el 28 de mayo de 2008 Sinclair Brendan 28 de mayo de 2008 Beyond Good amp Evil returns GameSpot en ingles Consultado el 28 de mayo de 2008 Wales Matt 28 de mayo de 2008 Ubisoft Announces Beyond Good amp Evil Follow up IGN UK en ingles Consultado el 30 de mayo de 2008 Fahey Mike 8 de mayo de 2009 Is This New Beyond Good amp Evil 2 Footage Kotaku Consultado el 9 de mayo de 2009 Detoc Laurent 22 de julio de 2009 Interview Ubisoft s Detoc on Turning Gamers into Players Industrygamers en ingles Interview Transcript con James Brightman Archivado desde el original el 26 de julio de 2009 Consultado el 27 de julio de 2009 Rayman Origins Video E3 2011 History of Rayman Interview GameTrailers en ingles 7 de junio de 2011 Consultado el 2 de junio de 2014 Beyond Good amp Evil 2 is on hold Gamezine en ingles 24 de agosto de 2009 Consultado el 24 de agosto de 2009 Ubisoft Beyond Good and Evil 2 continuing on en ingles GoNintendo 28 de agosto de 2009 Archivado desde el original el 30 de agosto de 2009 Consultado el 28 de agosto de 2009 EXCLU Quel avenir pour Beyond Good amp Evil 2 Gameblog fr en frances 6 de noviembre de 2009 Consultado el 29 de noviembre de 2009 Reilly Jim 14 de enero de 2010 Beyond Good amp Evil 2 Still In Development IGN en ingles Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2010 Consultado el 8 de junio de 2010 Beyond Good amp Evil 2 Must Be Perfect Kotaku Gawker Media 19 de agosto de 2010 Consultado el 19 de agosto de 2010 Phillips Tom Eurogamer Beyond Good amp Evil 2 in active creation Eurogamer com en ingles Consultado el 19 de septiembre de 2012 Matulef Jeffrey Michel Ancel starts new studio but remains at Ubisoft who confirms that he s working on Beyond Good amp Evil 2 Eurogamer com en ingles Grayson Nathan 28 de mayo de 2010 Rumor Michel Ancel leaves Ubisoft Montpellier Beyond Good amp Evil 2 s future in doubt VG247 en ingles Consultado el 29 de mayo de 2010 Michel Ancel quitterait Ubisoft C est faux Gameblog fr en frances 28 de mayo de 2010 Consultado el 29 de mayo de 2010 Paget Mat 19 de octubre de 2016 Why Beyond Good amp Evil 2 Has Taken So Long GameSpot en ingles Consultado el 19 de octubre de 2016 Benson Julian 24 de noviembre de 2016 Kotaku en ingles http www kotaku co uk 2016 11 24 michel ancel on beyond good evil 2 and the future of ubisoft url sin titulo ayuda Consultado el 24 de noviembre de 2016 Paget Mat 13 de junio de 2016 E3 2016 Beyond Good amp Evil 2 Is Still Being Worked On by Original Creator GameSpot en ingles Consultado el 13 de junio de 2016 Skrebels Joe 27 de septiembre de 2016 Michel Ancel Seemingly Teasing Beyond Good amp Evil 2 IGN Consultado el 27 de septiembre de 2016 Dornbrush Jonathan 4 de octubre de 2016 Beyond Good amp Evil Creator Hints New Game is in Pre Production IGN en ingles Consultado el 4 de octubre de 2016 Hussain Tamoor 6 de octubre de 2016 Beyond Good amp Evil 2 is Officially in Development GameSpot en ingles Consultado el 6 de octubre de 2016 Hussain Tamoor Knezevic Kevin 12 de junio de 2017 E3 2017 Beyond Good amp Evil 2 Trailer Finally Shown GameSpot en ingles Consultado el 12 de junio de 2017 Kate Date Laura 3 de marzo de 2016 Rumor Nintendo funding Beyond Good and Evil sequel Destructoid en ingles Consultado el 3 de marzo de 2016 Arif Shabana 14 de junio de 2017 Beyond Good and Evil 2 Switch timed exclusive rumours squashed platforms confirmed by Space Monkey Program VG247 en ingles Consultado el 14 de junio de 2017 https mynintendonews com 2017 06 14 michel ancel platforms for beyond good evil 2 havent been announced and survey a bit buggy http kotaku com what beyond good evil 2 is now and what its creators 1796116469 Graft Kris 29 de mayo de 2008 Ubi Beyond Good amp Evil 2 More Casual en ingles Next Gen Archivado desde el original el 20 de enero de 2011 Consultado el 30 de mayo de 2008 Martin Matt 2 de junio de 2008 Ubisoft s Yves Guillemot gamesindustry biz Consultado el 8 de noviembre de 2011 Percevault Vincent 29 de mayo de 2008 Christophe Heral confirmed to compose BGE2 Soundakt en ingles Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 Consultado el 1 de junio de 2008 Meer Alec 15 de mayo de 2008 Beyond Beyond Good amp Evil rockpapershotgun com en ingles Consultado el 8 de noviembre de 2009 a b Purchese Rob 3 de abril de 2009 BG amp E2 inspired by September 11 Eurogamer en ingles Consultado el 29 de mayo de 2010 Purchese Rob 3 de abril de 2009 BG amp E2 to be more immersive complex Eurogamer en ingles Consultado el 29 de mayo de 2010 Datos Q2555753 Multimedia Beyond Good and Evil 2 Q2555753 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Beyond Good 26 Evil 2 amp oldid 147650395, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos