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Advance Wars

Advance Wars es un videojuego de estrategia por turnos para Game Boy Advance, continuación de los serie de juegos Nintendo Wars aparecidos en anteriores sistemas Nintendo, tales como Famicom Wars, Super Famicom Wars y Game Boy Wars. Originalmente iba a salir a Norteamérica el 10 de septiembre de 2001, pero fue retirada de las tiendas después debido al atentado del 11 de septiembre de ese año. Solo se lanzó en Europa el 2002 y en Japón el mismo año como un compilado llamado Game Boy Wars Advance 1+2, que incluye su secuela Advance Wars 2: Black Hole Rising, dicho juego salió el 2003 para el resto de las regiones.

Advance Wars
Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Tohru Narihiro
Plataforma(s) Game Boy Advance, Consola Virtual de Wii U
Fecha(s) de lanzamiento 2001 - Game Boy Advance
2014 - Consola Virtual
Género(s) Estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador, multijugador
De 1 a 4 jugadores (Sólo en Game Boy Advance)
Formato(s) Cartucho de 32 Mb, descarga de 97 MB
Web oficial
www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/gbw1/index.html
Nintendo Wars
Super Famicom Wars Advance Wars Advance Wars 2: Black Hole Rising
Ficha en IMDb

Posterior a la secuela, dos títulos más de la serie Advance Wars han salido para Nintendo DS: Advance Wars: Dual Strike y Advance Wars: Dark Conflict. El 3 de marzo de 2014 hizo su debut en la Consola Virtual de Wii U inaugurando junto con Metroid Fusion y Mario & Luigi: Superstar Saga la capacidad de la consola virtual de ejecutar juegos de Game Boy Advance.

Desarrollo

El jugador y su oponente mueven sus tropas y atacan por turnos. Se obtiene la victoria eliminando las fuerzas oponentes o capturando su cuartel general (CG).

Cada ejército puede contar con un total de 50 tropas, cada una de las cuales puede realizar una acción por turno. Las unidades se clasifican como terrestres, aéreas o navales, dependiendo de dónde se muevan. Para crear más tropas, el jugador debe pagar con dinero obtenido al capturar ciudades; puede crear unidades terrestres en cuarteles, navales en puertos y aéreas en aeropuertos. Estas estructuras pueden también reparar unidades dañadas.

Adicionalmente, las unidades pueden clasificarse como de combate directo, combate indirecto, infantería y transporte. Las unidades aéreas y navales requieren una cierta cantidad de combustible por turno para moverse. Si se quedan sin combustible, se estrellan/hunden, perdiéndose. Las unidades de infantería pueden capturar edificios. las de transporte pueden llevar otras unidades, y generalmente suministrar combustible y munición. Las unidades indirectas pueden atacar a distancia, evitando los contraataques, pero no pueden moverse y disparar en el mismo turno. Cada unidad tiene distintos puntos fuertes y débiles respecto a otras, haciendo crucial la confección del propio ejército para enfrentarse al oponente.

Al inicio de cada batalla, cada jugador elige un Oficial Jefe, u OJ, que representa a su ejército. Cada OJ tiene sus propias habilidades y debilidades que se aplican a todas las unidades bajo su mando. Además, cada OJ cuenta con un poder único que puede usarse una vez cargado, concediéndole temporalmente una ventaja adicional o infringiendo daño al enemigo.

Países

Existen cuatro países en el juego: Orange Star, Blue Moon, Yellow Comet y Green Earth. Orange Star y Blue Moon residen en el continente noroccidental, Green Earth en el continente sur y Yellow Comet en un archipiélago al este. Cada país cuenta con dos OJ, excepto Orange Star que tiene 4 y Black Hole, que tiene 1.

Jefes oficiales

En Advance Wars existen un total de 11 jefes oficiales.

Jefes oficiales de Orange Star

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Andy Ninguna. Sin embargo, Andy tampoco posee ninguna debilidad. Ninguna. Sin embargo, Andy tampoco posee ninguna habilidad. Mega Reparación: Todas las unidades de Andy ganan 2 PV (no pueden pasar de 10)
Max Unidades de combate directo potentes. (150% potencia de ataque) Unidades de combate indirecto débiles. (90% potencia de ataque y defensa, -1 distancia) Max Fuerza: Incrementa el ataque y capacidad de movimiento de las unidades de ataque directo. (187% potencia, +1 movimiento)
Sami Infantería fuerte (120% potencia de ataque, 110% defensa) y unidades de transporte veloces (+1 movimiento). La infantería captura edificios un 50% más rápido que la infantería normal. Combate directo débil. (90% potencia de ataque) Super avance: Infantería, mecanizada y unidades de transporte ganan bonificaciones de ataque, defensa y movimiento, y no son afectadas por terreno malo.
Nell Muy buena suerte (infligen mayor daño con frecuencia). Ninguna. Estrella afortunada: Incrementa aún más la suerte de Nell.

Jefes oficiales de Blue Moon

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Olaf Sin penalización de movimiento en la nieve. Penalizaciones durante lluvia son ligeramente más severas que las de los otros OJs; Son las mismas que los otros OJs experimentarían en la nieve. Ventisca: Provoca una nevada, obstaculizando el movimiento enemigo.
Grit Unidades de combate indirecto fuertes; +1 distancia de ataque. Unidades de combate directo e infantería débiles (80% potencia de ataque) Emboscada: Incrementa la distancia de ataque indirecto en 2 y su potencia de ataque en un 65%.

Jefes oficiales de Green Earth

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Águila Las unidades aéreas son un 15% más fuertes en ataque y un 10% en defensa; consumen 2 unidades menos de combustible por turno. Las unidades navales son un 20% más débiles en ataque. Ataque relámpago: Permite a todas las unidades que no sean de infantería actuar de nuevo en el mismo turno, pero reduce su ataque en un 20% y su defensa en un 30%.
Drake Las unidades navales cuentan con 2 estrellas de terreno más por defecto, lo cual es similar a tener un 20% más de defensa, pero funciona de forma diferente en algunos casos. Además, tienen 1 punto más de movimiento; el movimiento de las unidades no se ve afectado por la lluvia, que ocurre más frecuentemente con tiempo aleatorio. Unidades aéreas 20% más débiles en ataque. Tsunami: Inflige 1 punto de daño a todas las unidades enemigas (si alguna unidad enemiga se encuentra en 1 PV, esta no es afectada).

Jefes oficiales de Yellow Comet

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Kanbei Unidades generalmente superiores + 20% más fuertes en atributos de ataque y defensa. Unidades un 20% más caras. Fuerza moral:Incrementa el ataque de todas las unidades hasta el 140% y la defensa al 130%.
Sonja 1 punto más de visión en niebla de guerra. Los PV están ocultos al enemigo. Muy mala suerte (menor daño infligido con frecuencia). Visión mejorada: Aumenta el rango de visión en los niveles de niebla en dos cuadros, y permite ver a través de bosques y arrecifes a pesar de no estar junto a ellos.

Jefes oficiales de Black Hole

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Sturm (Modo campaña) Ataque fuerte (130% normal OJs). El coste de movimiento por unidad es 1 en cualquier terreno con tiempo normal. No afectado por la lluvia. Defensa débil (80% normal OJs). Ataque de meteoros: Lanza un meteoro que inflige 8 puntos de daño a cada unidad en un área (con forma de diamante) de 5 paneles de diámetro, e incrementa su potencia de ataque a 150%, y su defensa al 90%. Este ataque se dirige a las unidades enemigas más valiosas.
Sturm (Modo versus) Defensa fuerte (120% normal OJs). El coste de movimiento por unidad es 1 en cualquier terreno con tiempo normal. No afectado por la lluvia. Ataque débil (80% normal OJs). Por algún motivo, El Sturm del modo Versus es casi opuesto al del modo campaña. Meteor Strike: Lanza un meteoro que inflige 4 puntos de daño a cada unidad en un área (con forma de diamante) de 5 paneles de diámetro. Este ataque se dirige a las unidades enemigas más valiosas.

Historia

Advance Wars comienza con la guerra entre Orange Star y Blue Moon. Como consejero táctico de Orange Star, el jugador sigue los combates durante el juego a través de 3 continentes. Al final, se descubre que el enigmático ejército de Black Hole, bajo el mando de Sturm, es el verdadero enemigo. Utilizando clones de los OJ, Sturm provocó la guerra entre los cuatro países para confundirlos, debilitarlos, y finalmente conquistarlos.

Paralelismos en el mundo real

Los ejércitos de Advance Wars parecen tener propiedades (equipamiento, vehículos, apariencia del OJ, etc.) similares a las de ejércitos que existen o existieron en algún momento de la historia. Orange Star parece modelado a partir del ejército moderno de los Estados Unidos de América, se ve claramente en los cascos de los soldados y los vehículos. Blue Moon se asemeja a la Unión Soviética por el tipo de boinas que llevan los soldados, que se asemejan a las que usaban los soldados soviéticos en la Segunda Guerra Mundial, Yellow Comet recuerda al ejército japonés de la Segunda Guerra Mundial, y Green Earth surge a partir de la Alemania de la Segunda Guerra Mundial (los uniformes recuerdan a la Wehrmacht y a la excesiva militarización de los Oficiales Jefe).

Como anécdota, se especula que Orange Star no se llamó Red Star fuera del Japón para evitar referencias a la estrella roja utilizada frecuentemente como símbolo del comunismo.

Las unidades de Black Hole, sin embargo, son exactamente iguales a las de Orange Star, excepto por el color negro. Su OJ, Sturm, es de nacionalidad indeterminada, pues su identidad está totalmente oculta tras una máscara; a pesar de ello, aparece implícito en la secuela del juego que el ejército de Black Hole proviene de otro mundo (la apariencia de sus unidades está alterada en la secuela para reflejar esto).

Versión de la Consola Virtual de Wii U

La versión de la consola virtual es idéntica al juego original de Game Boy Advance con la salvedad de no poder jugarse en modo multijugador. Esto es debido a la no inclusión de emulación de Cable Link de Game Boy Advance. Además, esta versión trae disponible el guardado y cargado de estado en cualquier instante a través del GamePad de Wii U y un pequeño filtro de suavizado de imagen aplicable desde las opciones de la pantalla táctil o pulsando el joystick derecho del GamePad de Wii U mientras se ejecuta el juego. Como todos los demás juegos de la Consola Virtual, los controles también se pueden redefinir para adaptarse al mando que se use en ese momento.

Véase también

Enlaces externos

  • - Estrategias, estadísticas y discusión general sobre los juegos de la serie Advance Wars (en inglés).
  • Guía ilustrada paso a paso de los modos campaña y War Room de AW1 y AW2.
  • Advance Wars By Web Advance Wars vía web.
  • Página de GameFAQs sobre Advance Wars
  •   Datos: Q953229

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Advance Wars es un videojuego de estrategia por turnos para Game Boy Advance continuacion de los serie de juegos Nintendo Wars aparecidos en anteriores sistemas Nintendo tales como Famicom Wars Super Famicom Wars y Game Boy Wars Originalmente iba a salir a Norteamerica el 10 de septiembre de 2001 pero fue retirada de las tiendas despues debido al atentado del 11 de septiembre de ese ano Solo se lanzo en Europa el 2002 y en Japon el mismo ano como un compilado llamado Game Boy Wars Advance 1 2 que incluye su secuela Advance Wars 2 Black Hole Rising dicho juego salio el 2003 para el resto de las regiones Advance WarsDesarrolladora s Intelligent SystemsDistribuidora s NintendoDirector es Tohru NarihiroPlataforma s Game Boy Advance Consola Virtual de Wii UFecha s de lanzamiento2001 Game Boy Advance2014 Consola VirtualGenero s Estrategia por turnosModos de juegoUn jugador multijugadorDe 1 a 4 jugadores Solo en Game Boy Advance Formato s Cartucho de 32 Mb descarga de 97 MBWeb oficialwww nintendo co jp n08 bgwj gbw1 index htmlNintendo WarsSuper Famicom Wars Advance Wars Advance Wars 2 Black Hole RisingFicha en IMDb editar datos en Wikidata Posterior a la secuela dos titulos mas de la serie Advance Wars han salido para Nintendo DS Advance Wars Dual Strike y Advance Wars Dark Conflict El 3 de marzo de 2014 hizo su debut en la Consola Virtual de Wii U inaugurando junto con Metroid Fusion y Mario amp Luigi Superstar Saga la capacidad de la consola virtual de ejecutar juegos de Game Boy Advance Indice 1 Desarrollo 2 Paises 3 Jefes oficiales 3 1 Jefes oficiales de Orange Star 3 2 Jefes oficiales de Blue Moon 3 3 Jefes oficiales de Green Earth 3 4 Jefes oficiales de Yellow Comet 3 5 Jefes oficiales de Black Hole 4 Historia 5 Paralelismos en el mundo real 6 Version de la Consola Virtual de Wii U 7 Vease tambien 8 Enlaces externosDesarrollo EditarEl jugador y su oponente mueven sus tropas y atacan por turnos Se obtiene la victoria eliminando las fuerzas oponentes o capturando su cuartel general CG Cada ejercito puede contar con un total de 50 tropas cada una de las cuales puede realizar una accion por turno Las unidades se clasifican como terrestres aereas o navales dependiendo de donde se muevan Para crear mas tropas el jugador debe pagar con dinero obtenido al capturar ciudades puede crear unidades terrestres en cuarteles navales en puertos y aereas en aeropuertos Estas estructuras pueden tambien reparar unidades danadas Adicionalmente las unidades pueden clasificarse como de combate directo combate indirecto infanteria y transporte Las unidades aereas y navales requieren una cierta cantidad de combustible por turno para moverse Si se quedan sin combustible se estrellan hunden perdiendose Las unidades de infanteria pueden capturar edificios las de transporte pueden llevar otras unidades y generalmente suministrar combustible y municion Las unidades indirectas pueden atacar a distancia evitando los contraataques pero no pueden moverse y disparar en el mismo turno Cada unidad tiene distintos puntos fuertes y debiles respecto a otras haciendo crucial la confeccion del propio ejercito para enfrentarse al oponente Al inicio de cada batalla cada jugador elige un Oficial Jefe u OJ que representa a su ejercito Cada OJ tiene sus propias habilidades y debilidades que se aplican a todas las unidades bajo su mando Ademas cada OJ cuenta con un poder unico que puede usarse una vez cargado concediendole temporalmente una ventaja adicional o infringiendo dano al enemigo Paises EditarExisten cuatro paises en el juego Orange Star Blue Moon Yellow Comet y Green Earth Orange Star y Blue Moon residen en el continente noroccidental Green Earth en el continente sur y Yellow Comet en un archipielago al este Cada pais cuenta con dos OJ excepto Orange Star que tiene 4 y Black Hole que tiene 1 Jefes oficiales EditarEn Advance Wars existen un total de 11 jefes oficiales Jefes oficiales de Orange Star Editar OJ Habilidad Debilidad Poder especialAndy Ninguna Sin embargo Andy tampoco posee ninguna debilidad Ninguna Sin embargo Andy tampoco posee ninguna habilidad Mega Reparacion Todas las unidades de Andy ganan 2 PV no pueden pasar de 10 Max Unidades de combate directo potentes 150 potencia de ataque Unidades de combate indirecto debiles 90 potencia de ataque y defensa 1 distancia Max Fuerza Incrementa el ataque y capacidad de movimiento de las unidades de ataque directo 187 potencia 1 movimiento Sami Infanteria fuerte 120 potencia de ataque 110 defensa y unidades de transporte veloces 1 movimiento La infanteria captura edificios un 50 mas rapido que la infanteria normal Combate directo debil 90 potencia de ataque Super avance Infanteria mecanizada y unidades de transporte ganan bonificaciones de ataque defensa y movimiento y no son afectadas por terreno malo Nell Muy buena suerte infligen mayor dano con frecuencia Ninguna Estrella afortunada Incrementa aun mas la suerte de Nell Jefes oficiales de Blue Moon Editar OJ Habilidad Debilidad Poder especialOlaf Sin penalizacion de movimiento en la nieve Penalizaciones durante lluvia son ligeramente mas severas que las de los otros OJs Son las mismas que los otros OJs experimentarian en la nieve Ventisca Provoca una nevada obstaculizando el movimiento enemigo Grit Unidades de combate indirecto fuertes 1 distancia de ataque Unidades de combate directo e infanteria debiles 80 potencia de ataque Emboscada Incrementa la distancia de ataque indirecto en 2 y su potencia de ataque en un 65 Jefes oficiales de Green Earth Editar OJ Habilidad Debilidad Poder especialAguila Las unidades aereas son un 15 mas fuertes en ataque y un 10 en defensa consumen 2 unidades menos de combustible por turno Las unidades navales son un 20 mas debiles en ataque Ataque relampago Permite a todas las unidades que no sean de infanteria actuar de nuevo en el mismo turno pero reduce su ataque en un 20 y su defensa en un 30 Drake Las unidades navales cuentan con 2 estrellas de terreno mas por defecto lo cual es similar a tener un 20 mas de defensa pero funciona de forma diferente en algunos casos Ademas tienen 1 punto mas de movimiento el movimiento de las unidades no se ve afectado por la lluvia que ocurre mas frecuentemente con tiempo aleatorio Unidades aereas 20 mas debiles en ataque Tsunami Inflige 1 punto de dano a todas las unidades enemigas si alguna unidad enemiga se encuentra en 1 PV esta no es afectada Jefes oficiales de Yellow Comet Editar OJ Habilidad Debilidad Poder especialKanbei Unidades generalmente superiores 20 mas fuertes en atributos de ataque y defensa Unidades un 20 mas caras Fuerza moral Incrementa el ataque de todas las unidades hasta el 140 y la defensa al 130 Sonja 1 punto mas de vision en niebla de guerra Los PV estan ocultos al enemigo Muy mala suerte menor dano infligido con frecuencia Vision mejorada Aumenta el rango de vision en los niveles de niebla en dos cuadros y permite ver a traves de bosques y arrecifes a pesar de no estar junto a ellos Jefes oficiales de Black Hole Editar OJ Habilidad Debilidad Poder especialSturm Modo campana Ataque fuerte 130 normal OJs El coste de movimiento por unidad es 1 en cualquier terreno con tiempo normal No afectado por la lluvia Defensa debil 80 normal OJs Ataque de meteoros Lanza un meteoro que inflige 8 puntos de dano a cada unidad en un area con forma de diamante de 5 paneles de diametro e incrementa su potencia de ataque a 150 y su defensa al 90 Este ataque se dirige a las unidades enemigas mas valiosas Sturm Modo versus Defensa fuerte 120 normal OJs El coste de movimiento por unidad es 1 en cualquier terreno con tiempo normal No afectado por la lluvia Ataque debil 80 normal OJs Por algun motivo El Sturm del modo Versus es casi opuesto al del modo campana Meteor Strike Lanza un meteoro que inflige 4 puntos de dano a cada unidad en un area con forma de diamante de 5 paneles de diametro Este ataque se dirige a las unidades enemigas mas valiosas Historia EditarAdvance Wars comienza con la guerra entre Orange Star y Blue Moon Como consejero tactico de Orange Star el jugador sigue los combates durante el juego a traves de 3 continentes Al final se descubre que el enigmatico ejercito de Black Hole bajo el mando de Sturm es el verdadero enemigo Utilizando clones de los OJ Sturm provoco la guerra entre los cuatro paises para confundirlos debilitarlos y finalmente conquistarlos Paralelismos en el mundo real EditarLos ejercitos de Advance Wars parecen tener propiedades equipamiento vehiculos apariencia del OJ etc similares a las de ejercitos que existen o existieron en algun momento de la historia Orange Star parece modelado a partir del ejercito moderno de los Estados Unidos de America se ve claramente en los cascos de los soldados y los vehiculos Blue Moon se asemeja a la Union Sovietica por el tipo de boinas que llevan los soldados que se asemejan a las que usaban los soldados sovieticos en la Segunda Guerra Mundial Yellow Comet recuerda al ejercito japones de la Segunda Guerra Mundial y Green Earth surge a partir de la Alemania de la Segunda Guerra Mundial los uniformes recuerdan a la Wehrmacht y a la excesiva militarizacion de los Oficiales Jefe Como anecdota se especula que Orange Star no se llamo Red Star fuera del Japon para evitar referencias a la estrella roja utilizada frecuentemente como simbolo del comunismo Las unidades de Black Hole sin embargo son exactamente iguales a las de Orange Star excepto por el color negro Su OJ Sturm es de nacionalidad indeterminada pues su identidad esta totalmente oculta tras una mascara a pesar de ello aparece implicito en la secuela del juego que el ejercito de Black Hole proviene de otro mundo la apariencia de sus unidades esta alterada en la secuela para reflejar esto Version de la Consola Virtual de Wii U EditarLa version de la consola virtual es identica al juego original de Game Boy Advance con la salvedad de no poder jugarse en modo multijugador Esto es debido a la no inclusion de emulacion de Cable Link de Game Boy Advance Ademas esta version trae disponible el guardado y cargado de estado en cualquier instante a traves del GamePad de Wii U y un pequeno filtro de suavizado de imagen aplicable desde las opciones de la pantalla tactil o pulsando el joystick derecho del GamePad de Wii U mientras se ejecuta el juego Como todos los demas juegos de la Consola Virtual los controles tambien se pueden redefinir para adaptarse al mando que se use en ese momento Vease tambien EditarAdvance Wars 2 Black Hole Rising Advance Wars Dual Strike Advance Wars Dark Conflict Battalion Wars Battalion Wars 2Enlaces externos EditarBlack Hole Headquarters Estrategias estadisticas y discusion general sobre los juegos de la serie Advance Wars en ingles Advance Wars Net AW Revival Guia ilustrada paso a paso de los modos campana y War Room de AW1 y AW2 Advance Wars By Web Advance Wars via web Pagina de GameFAQs sobre Advance Wars Datos Q953229Obtenido de https es wikipedia org w index php title Advance Wars amp oldid 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