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¡Piratas!

¡Piratas! es un juego de rol español creado por Juan Antonio Romero-Salazar. Publicado por primera vez en agosto de 1994 por la editorial bilbaína Ludotecnia,[1]¡Piratas! fue el primer juego de rol versado en el género de la piratería en ser publicado en España. Todos los libros de la serie ¡Piratas!, libro básico de reglas y suplementos, están encuadernados en rústica, ilustrados por el actual director de Ludotecnia, José Antonio Tellaetxe Isusi, y maquetados por la colaboración de este último con el fundador original de la editorial, Igor Arriola.

El título ¡Piratas!, escrito con ambos signos de exclamación, el de apertura y el de cierre, es el título que los autores han utilizado en casi todas las páginas interiores tanto del manual de reglas básico como de sus suplementos. En cambio, en portadas y contraportadas, el título visible ha sido escrito sin su signo de exclamación de apertura y con dos signos de exclamación de cierre (Piratas!!). El presente artículo se referirá a este juego de rol con su título correctamente ortografiado, ¡Piratas!, y no con el título que figura sobre sus cubiertas exteriores, aunque ambas grafías sean oficiales en tanto que título del juego.

Sistema de juego

El principal autor del juego, Juan Antonio Romero-Salazar, contó con la colaboración de Igor Arriola y Carlos Monzón para el diseño del sistema de juego. Arriola y Monzón ya habían participado en la creación de los dos primeros juegos de rol de Ludotecnia: Arriola había sido coautor de Mutantes en la sombra[2]​ (1991) como Monzón lo había sido de Ragnarok[3]​ (1992).

Para jugar a ¡Piratas! son necesarios una decena de dados de seis caras así como dos dados de diez caras. El juego atribuye varias funciones a los dados de seis, como por ejemplo representar los daños causados por armas. Los dos dados de diez tienen también varias funciones en ¡Piratas!, una de ellas siendo de vital importancia en un juego de rol, que es la de la resolución de acciones de personajes tanto jugadores como no jugadores. El sistema es bastante sencillo: cuando un jugador quiere que su personaje realice una acción en la que hay posibilidad de fallo, el director de juego le anuncia que tiene que tirar dos dados de diez y sumar los resultados de los dos dados. Para que la acción sea considerada exitosa la suma de los dos dados tiene que ser igual o inferior a una suma que resulta de la combinación del nivel de habilidad del personaje con un nivel de dificultad establecido por el director de juego. Hay 16 niveles posibles de dificultad, todos ellos situados dentro de una escala que va de +5 (el nivel más fácil) a -10 (el más difícil), pasando por 0 (el nivel designado como «normal»).[4]​ Si por ejemplo el personaje de un jugador tiene un valor de 15 en la habilidad llamada «nadar» y cae por la borda de un barco en medio de un huracán, el director de juego puede establecer, por ejemplo, que el nivel de dificultad para nadar en medio de un huracán es el más difícil. Impone pues un -10 y como el personaje tiene un 15 en «nadar» su nivel de habilidad se ve reducido a 5. Efectivamente, es bastante difícil obtener una suma de 5 o menos de 5 con dos dados de diez caras. Si en aguas apenas agitadas por el viento o las olas el director de juego hubiese establecido un nivel de dificultad de +2 el nivel de habilidad del personaje se hubiese visto aumentado a 17 (15 + 2). Obtener 17 o menos con dos dados de diez es efectivamente mucho más fácil. El de ¡Piratas! es pues un sistema de juego bastante intuitivo en el que las tiradas de resolución de acciones se enfrentan a la relación existente entre el grado de habilidad de quien emprende una acción y el grado de dificultad de la acción emprendida.

Navegación y combate naval

Uno de los aspectos más relevantes de la imaginería pirata es el combate de navíos en alta mar, incluyendo duelos de artillería naval así como el abordaje de barcos. El juego de rol ¡Piratas! no podía ignorar ese aspecto del género y dedica por eso a la navegación y al combate naval un capítulo entero titulado «Cuaderno de bitácora». Este capítulo se ocupa de aportar a jugadores y directores de juego tanto la información necesaria para conocer los rudimentos (teóricos) de la navegación a vela como reglas para representar la navegación y el combate de barcos. En atención a jugadores emprendedores también se explican los procedimientos necesarios o sencillamente adecuados para obtener un barco y una tripulación. ¡Piratas! incluye además, al final de su manual de reglas, un interesante glosario de terminología náutica, indicando los nombres de las diferentes partes de un barco o los nombres de las diferentes velas, palos, instrumentos de navegación, técnicas marítimas etc.

Universo de juego

El universo de juego de ¡Piratas! es el de la llamada «época dorada de la piratería», es decir la época que se vivió en el Caribe durante los siglos XVI, XVII y XVIII. Las 83 primeras páginas de ¡Piratas! están dedicadas exclusivamente a la descripción de las islas del Caribe y del contexto histórico que llevó a la eclosión de la piratería en sus aguas. Los primeros capítulos del libro indican nombres y descripciones de los principales lugares que los directores de juego harán intervenir en sus partidas (islas, ciudades y puertos) y de forma suficientemente detallada describen los términos propios de la piratería clásica (piratas, corsarios, bucaneros y filibusteros) incluyendo biografías resumidas de personajes históricos habiendo ejercido tales «profesiones» (como John Hawkins, Francis Drake, Bartolomé el Portugués, Henry Morgan, el Olonés, Barbanegra, Calico Jack Rackham o Bartholomew Roberts, por citar sólo algunos ejemplos).

Los capítulos dedicados a la descripción del contexto histórico también incluyen una cronología de las diferentes etapas de la piratería. A dicha cronología se añaden tanto descripciones de la situación religiosa de la época (el catolicismo y el protestantismo, la reforma y la contrarreforma, la Inquisición, los jesuitas etc.) como descripciones de la moda, la vestimenta, las monedas más utilizadas, las armas o las costumbres de entonces. ¡Piratas! también resume la situación política en Europa (que es donde se encontraban las potencias que combatían por el control del Caribe) y señala la importancia de las relaciones sociales entre los habitantes de aquel período histórico, ya fueran hombres o mujeres (libres o esclavos, nobles o plebeyos) o ya fueran negros, mulatos, zambos, mestizos, indios nativos (principalmente arawaks, taínos y caribes) o europeos (principalmente españoles, portugueses, franceses, ingleses y holandeses).

Finalmente, para inspirar en jugadores y directores de juego la atmósfera del universo propio de un juego de piratas, el manual básico incluye una mediateca al final del libro, en la sección titulada «Apéndices». En ella se propone un listado de novelas, libros especializados y películas que han abordado (nunca mejor dicho) el tema de la piratería, desde la Canción del pirata a la novela La isla del tesoro, pasando por clásicos cinematográficos como The Crimson Pirate (El temible burlón en España y El pirata hidalgo en Hispanoamérica) o La isla del tesoro (la película de 1950 producida por los estudios Disney). Al ser un juego de rol publicado en 1994 ¡Piratas! no incluye en esta lista las hoy en día famosas películas de la serie Piratas del Caribe (también producidas por Disney), aunque a modo de precedente sí incluye un capítulo sobre el vudú y la magia que de él pueda obtenerse, elemento fantástico que fue utilizado casi diez años más tarde en Piratas del Caribe.

Ediciones

¡Piratas! ha sido publicado en una única edición en 1994. Después de que corrieran ciertos rumores sobre el advenimiento futuro de una segunda edición del juego, Ludotecnia anunció que ¡Piratas! no conocería una segunda edición sino que sería reemplazado por un nuevo juego de rol ambientado en el mundo de la piratería. Con el título previsto de ¡Al Abordaje! este juego está todavía pendiente de ser publicado.[5]

Suplementos

El juego obtuvo suficiente éxito en España como para que varios suplementos fuesen publicados entre 1994 y 1997:[6]

  • Pantallas de Piratas!![7]​ (diciembre de 1994, la pantalla de juego, incluyendo un suplemento de tablas y 15 hojas de personaje)
  • La Costa del Dragón[8]​ (diciembre de 1994, una aventura creada por el autor del juego, Juan Antonio Romero-Salazar)
  • Historias. Ambientaciones 1[9]​ (marzo de 1995, información adicional sobre el contexto histórico y consejos para el director de juego)
  • El Tres-Fuegos[10][11]​ (diciembre de 1996, una aventura basada en la búsqueda de un buque llamado Tres-Fuegos)
  • Arenas del Infierno[12][13]​ (1997, Una colección de textos de la literatura universal sobre corsarios, bucaneros, piratas y filibusteros)

Estado actual de publicación

Aunque la editorial Ludotecnia fuese la propietaria de los derechos del juego la empresa Distrimagen fue la distribuidora de los libros y suplementos de la serie ¡Piratas! a partir del año mismo de su edición. Hoy en día el manual de reglas básico y sus suplementos están agotados y ¡Piratas! está ya definitivamente descatalogado.[14]

Referencias

  1. ROMERO-SALAZAR Juan Antonio, ¡Piratas!, Ludotecnia, Bilbao, primera edición: agosto de 1994, ISBN 84-8172-006-2.
  2. GARZÓN IGLESIAS José Félix y ARRIOLA FERNÁNDEZ Igor, Mutantes en la sombra, Ludotecnia, Bilbao, primera edición: abril de 1991, 146 p. il. 21x29 cm, rúst., ISBN 84-404-9356-8
  3. MONZÓN Carlos, Ragnarok, Ludotecnia, Bilbao, primera edición: julio de 1992, 226 p. il. 21x29,5 cm, rúst., ISBN 84-604-4561-5
  4. Página 86 del manual de reglas (ROMERO-SALAZAR Juan Antonio, ¡Piratas!, ISBN 84-8172-006-2).
  5. . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2007. Consultado el 2 de abril de 2009. 
  6. (documento archivado)
  7. Hecho insólito en las ediciones de juegos de rol, la cubierta de la pantalla está titulada en plural (con la palabra pantallas), véase: ARRIOLA Igor y ROMERO-SALAZAR Juan Antonio, Pantallas de PIRATAS!!, Ludotecnia, Bilbao, primera edición: diciembre de 1994, ISBN 84-8172-008-9.
  8. ROMERO-SALAZAR Juan Antonio, La Costa del Dragón, Ludotecnia, Bilbao, diciembre de 1994, ISBN 84-8172-009-7
  9. ROMERO-SALAZAR Juan Antonio, Historias. Ambientaciones 1, Ludotecnia, Bilbao, marzo de 1995, ISBN 84-8172-014-3
  10. TELLAETXE ISUSI José Antonio, El Tres-Fuegos, Ludotecnia, Bilbao, diciembre de 1996, EAN 9788481720198
  11. . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2010. Consultado el 2 de abril de 2009. 
  12. CABRIADA Mikel, CALLE Joseba y TELLAETXE ISUSI José Antonio, Arenas del Infierno, Ludotecnia, Bilbao, 1997, EAN 9788481720297
  13. . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de abril de 2009. 
  14. . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2009. Consultado el 2 de abril de 2009. 

Véase también

Enlaces externos

  • Hojas de personaje para ¡Piratas!, descarga libre de derechos


  •   Datos: Q6172190

piratas, para, otros, usos, este, término, véase, pirata, juego, español, creado, juan, antonio, romero, salazar, publicado, primera, agosto, 1994, editorial, bilbaína, ludotecnia, primer, juego, versado, género, piratería, publicado, españa, todos, libros, se. Para otros usos de este termino vease Pirata Piratas es un juego de rol espanol creado por Juan Antonio Romero Salazar Publicado por primera vez en agosto de 1994 por la editorial bilbaina Ludotecnia 1 Piratas fue el primer juego de rol versado en el genero de la pirateria en ser publicado en Espana Todos los libros de la serie Piratas libro basico de reglas y suplementos estan encuadernados en rustica ilustrados por el actual director de Ludotecnia Jose Antonio Tellaetxe Isusi y maquetados por la colaboracion de este ultimo con el fundador original de la editorial Igor Arriola El titulo Piratas escrito con ambos signos de exclamacion el de apertura y el de cierre es el titulo que los autores han utilizado en casi todas las paginas interiores tanto del manual de reglas basico como de sus suplementos En cambio en portadas y contraportadas el titulo visible ha sido escrito sin su signo de exclamacion de apertura y con dos signos de exclamacion de cierre Piratas El presente articulo se referira a este juego de rol con su titulo correctamente ortografiado Piratas y no con el titulo que figura sobre sus cubiertas exteriores aunque ambas grafias sean oficiales en tanto que titulo del juego Indice 1 Sistema de juego 2 Navegacion y combate naval 3 Universo de juego 4 Ediciones 5 Suplementos 6 Estado actual de publicacion 7 Referencias 8 Vease tambien 9 Enlaces externosSistema de juego EditarEl principal autor del juego Juan Antonio Romero Salazar conto con la colaboracion de Igor Arriola y Carlos Monzon para el diseno del sistema de juego Arriola y Monzon ya habian participado en la creacion de los dos primeros juegos de rol de Ludotecnia Arriola habia sido coautor de Mutantes en la sombra 2 1991 como Monzon lo habia sido de Ragnarok 3 1992 Para jugar a Piratas son necesarios una decena de dados de seis caras asi como dos dados de diez caras El juego atribuye varias funciones a los dados de seis como por ejemplo representar los danos causados por armas Los dos dados de diez tienen tambien varias funciones en Piratas una de ellas siendo de vital importancia en un juego de rol que es la de la resolucion de acciones de personajes tanto jugadores como no jugadores El sistema es bastante sencillo cuando un jugador quiere que su personaje realice una accion en la que hay posibilidad de fallo el director de juego le anuncia que tiene que tirar dos dados de diez y sumar los resultados de los dos dados Para que la accion sea considerada exitosa la suma de los dos dados tiene que ser igual o inferior a una suma que resulta de la combinacion del nivel de habilidad del personaje con un nivel de dificultad establecido por el director de juego Hay 16 niveles posibles de dificultad todos ellos situados dentro de una escala que va de 5 el nivel mas facil a 10 el mas dificil pasando por 0 el nivel designado como normal 4 Si por ejemplo el personaje de un jugador tiene un valor de 15 en la habilidad llamada nadar y cae por la borda de un barco en medio de un huracan el director de juego puede establecer por ejemplo que el nivel de dificultad para nadar en medio de un huracan es el mas dificil Impone pues un 10 y como el personaje tiene un 15 en nadar su nivel de habilidad se ve reducido a 5 Efectivamente es bastante dificil obtener una suma de 5 o menos de 5 con dos dados de diez caras Si en aguas apenas agitadas por el viento o las olas el director de juego hubiese establecido un nivel de dificultad de 2 el nivel de habilidad del personaje se hubiese visto aumentado a 17 15 2 Obtener 17 o menos con dos dados de diez es efectivamente mucho mas facil El de Piratas es pues un sistema de juego bastante intuitivo en el que las tiradas de resolucion de acciones se enfrentan a la relacion existente entre el grado de habilidad de quien emprende una accion y el grado de dificultad de la accion emprendida Navegacion y combate naval EditarUno de los aspectos mas relevantes de la imagineria pirata es el combate de navios en alta mar incluyendo duelos de artilleria naval asi como el abordaje de barcos El juego de rol Piratas no podia ignorar ese aspecto del genero y dedica por eso a la navegacion y al combate naval un capitulo entero titulado Cuaderno de bitacora Este capitulo se ocupa de aportar a jugadores y directores de juego tanto la informacion necesaria para conocer los rudimentos teoricos de la navegacion a vela como reglas para representar la navegacion y el combate de barcos En atencion a jugadores emprendedores tambien se explican los procedimientos necesarios o sencillamente adecuados para obtener un barco y una tripulacion Piratas incluye ademas al final de su manual de reglas un interesante glosario de terminologia nautica indicando los nombres de las diferentes partes de un barco o los nombres de las diferentes velas palos instrumentos de navegacion tecnicas maritimas etc Universo de juego EditarEl universo de juego de Piratas es el de la llamada epoca dorada de la pirateria es decir la epoca que se vivio en el Caribe durante los siglos XVI XVII y XVIII Las 83 primeras paginas de Piratas estan dedicadas exclusivamente a la descripcion de las islas del Caribe y del contexto historico que llevo a la eclosion de la pirateria en sus aguas Los primeros capitulos del libro indican nombres y descripciones de los principales lugares que los directores de juego haran intervenir en sus partidas islas ciudades y puertos y de forma suficientemente detallada describen los terminos propios de la pirateria clasica piratas corsarios bucaneros y filibusteros incluyendo biografias resumidas de personajes historicos habiendo ejercido tales profesiones como John Hawkins Francis Drake Bartolome el Portugues Henry Morgan el Olones Barbanegra Calico Jack Rackham o Bartholomew Roberts por citar solo algunos ejemplos Los capitulos dedicados a la descripcion del contexto historico tambien incluyen una cronologia de las diferentes etapas de la pirateria A dicha cronologia se anaden tanto descripciones de la situacion religiosa de la epoca el catolicismo y el protestantismo la reforma y la contrarreforma la Inquisicion los jesuitas etc como descripciones de la moda la vestimenta las monedas mas utilizadas las armas o las costumbres de entonces Piratas tambien resume la situacion politica en Europa que es donde se encontraban las potencias que combatian por el control del Caribe y senala la importancia de las relaciones sociales entre los habitantes de aquel periodo historico ya fueran hombres o mujeres libres o esclavos nobles o plebeyos o ya fueran negros mulatos zambos mestizos indios nativos principalmente arawaks tainos y caribes o europeos principalmente espanoles portugueses franceses ingleses y holandeses Finalmente para inspirar en jugadores y directores de juego la atmosfera del universo propio de un juego de piratas el manual basico incluye una mediateca al final del libro en la seccion titulada Apendices En ella se propone un listado de novelas libros especializados y peliculas que han abordado nunca mejor dicho el tema de la pirateria desde la Cancion del pirata a la novela La isla del tesoro pasando por clasicos cinematograficos como The Crimson Pirate El temible burlon en Espana y El pirata hidalgo en Hispanoamerica o La isla del tesoro la pelicula de 1950 producida por los estudios Disney Al ser un juego de rol publicado en 1994 Piratas no incluye en esta lista las hoy en dia famosas peliculas de la serie Piratas del Caribe tambien producidas por Disney aunque a modo de precedente si incluye un capitulo sobre el vudu y la magia que de el pueda obtenerse elemento fantastico que fue utilizado casi diez anos mas tarde en Piratas del Caribe Ediciones Editar Piratas ha sido publicado en una unica edicion en 1994 Despues de que corrieran ciertos rumores sobre el advenimiento futuro de una segunda edicion del juego Ludotecnia anuncio que Piratas no conoceria una segunda edicion sino que seria reemplazado por un nuevo juego de rol ambientado en el mundo de la pirateria Con el titulo previsto de Al Abordaje este juego esta todavia pendiente de ser publicado 5 Suplementos EditarEl juego obtuvo suficiente exito en Espana como para que varios suplementos fuesen publicados entre 1994 y 1997 6 Pantallas de Piratas 7 diciembre de 1994 la pantalla de juego incluyendo un suplemento de tablas y 15 hojas de personaje La Costa del Dragon 8 diciembre de 1994 una aventura creada por el autor del juego Juan Antonio Romero Salazar Historias Ambientaciones 1 9 marzo de 1995 informacion adicional sobre el contexto historico y consejos para el director de juego El Tres Fuegos 10 11 diciembre de 1996 una aventura basada en la busqueda de un buque llamado Tres Fuegos Arenas del Infierno 12 13 1997 Una coleccion de textos de la literatura universal sobre corsarios bucaneros piratas y filibusteros Estado actual de publicacion EditarAunque la editorial Ludotecnia fuese la propietaria de los derechos del juego la empresa Distrimagen fue la distribuidora de los libros y suplementos de la serie Piratas a partir del ano mismo de su edicion Hoy en dia el manual de reglas basico y sus suplementos estan agotados y Piratas esta ya definitivamente descatalogado 14 Referencias Editar ROMERO SALAZAR Juan Antonio Piratas Ludotecnia Bilbao primera edicion agosto de 1994 ISBN 84 8172 006 2 GARZoN IGLESIAS Jose Felix y ARRIOLA FERNANDEZ Igor Mutantes en la sombra Ludotecnia Bilbao primera edicion abril de 1991 146 p il 21x29 cm rust ISBN 84 404 9356 8 MONZoN Carlos Ragnarok Ludotecnia Bilbao primera edicion julio de 1992 226 p il 21x29 5 cm rust ISBN 84 604 4561 5 Pagina 86 del manual de reglas ROMERO SALAZAR Juan Antonio Piratas ISBN 84 8172 006 2 Revista Nosolorol diciembre de 2003 entrevista a Jose Antonio Tellaetxe Isusi responsable de Ludotecnia Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2007 Consultado el 2 de abril de 2009 Lista de manual y suplementos de Piratas en el sitio web especializado La Posada sin Nombre documento archivado Hecho insolito en las ediciones de juegos de rol la cubierta de la pantalla esta titulada en plural con la palabra pantallas vease ARRIOLA Igor y ROMERO SALAZAR Juan Antonio Pantallas de PIRATAS Ludotecnia Bilbao primera edicion diciembre de 1994 ISBN 84 8172 008 9 ROMERO SALAZAR Juan Antonio La Costa del Dragon Ludotecnia Bilbao diciembre de 1994 ISBN 84 8172 009 7 ROMERO SALAZAR Juan Antonio Historias Ambientaciones 1 Ludotecnia Bilbao marzo de 1995 ISBN 84 8172 014 3 TELLAETXE ISUSI Jose Antonio El Tres Fuegos Ludotecnia Bilbao diciembre de 1996 EAN 9788481720198 Resena sobre El Tres Fuegos de la pagina web especializada El Sextante Archivado desde el original el 4 de febrero de 2010 Consultado el 2 de abril de 2009 CABRIADA Mikel CALLE Joseba y TELLAETXE ISUSI Jose Antonio Arenas del Infierno Ludotecnia Bilbao 1997 EAN 9788481720297 Resena sobre Arenas del Infierno de la pagina web especializada El Sextante Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 Consultado el 2 de abril de 2009 Libros de la serie Piratas en el catalogo oficial en linea de Distrimagen Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2009 Consultado el 2 de abril de 2009 Vease tambien EditarJuego de rol PirateriaEnlaces externos EditarHojas de personaje para Piratas descarga libre de derechos Datos Q6172190Obtenido de https es wikipedia org w index php title Piratas amp oldid 124091956, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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