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Grim Dawn

Grim Dawn es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Crate Entertainment. Crate Entertainment anunció el 27 de julio de 2009 que había licenciado el motor Titan Quest y anunció el desarrollo de Grim Dawn el 21 de enero de 2010.[1]​ Inicialmente, pocos detalles fueron revelados, con Crate Entertainment simplemente declarando que Grim Dawn está ambientado en un mundo ficticio temáticamente oscuro, vagamente basado en la era victoriana. Grim Dawn lanzó su versión final el 25 de febrero de 2016.

Grim Dawn
Información general
Desarrollador Crate Entertainment
Distribuidor Crate Entertainment
Compositor Steve Pardo
Chris Wilson
Datos del juego
Género Videojuego de rol de acción
Hack and slash
Modos de juego Un jugador
multijugador
Datos del software
Motor PathEngine
Plataformas Windows
Datos del hardware
Formato descarga digital
Dispositivos de entrada ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 25 de febrero de 2016
Enlaces
Sitio Sitio web oficial

Historia

El juego tiene lugar en Cairn, un mundo oscuro, destrozado por la guerra, donde un imperio una vez orgulloso ha sido llevado a la ruina y la raza humana llevada al borde de la extinción. Cairn se ha convertido en la zona cero de una guerra eterna entre dos potencias de otro mundo, los Aetherials y los Chthonians, uno buscando usar los cuerpos humanos como un recurso, el otro intentando destruir a la raza humana antes de que eso pueda suceder.

Los seres humanos en algún momento habían entrado en comunicación con seres extra-dimensionales. Aprendieron cosas de estas entidades de otro mundo y eventualmente intentaron abrir un portal para cruzarlo. Naturalmente, siendo paranoicos de lo desconocido como lo son a menudo los humanos, también idearon una forma de encarcelarlos una vez que llegaron. A través de la experimentación, aprendieron que estos seres, hechos de éter, una especie de energía espiritual, podían fusionarse con la mente humana, poseyendo y controlando a su huésped siendo capaces de subvertir la voluntad humana. Los investigadores descubrieron que un humano, una vez poseído, obtiene increíbles habilidades después de que el ser eterno fue purgado de sus cuerpos. Naturalmente, esta investigación se salió de control. Los investigadores trajeron más éteres, los cuales escaparon, abriendo más portales a su propio mundo, trayendo a un gran número de seres de su especie.

Mientras que los Aetherials buscaban utilizar los cuerpos humanos como recurso, los Chthonians parecían destruir a la raza humana antes de que eso pudiera suceder. Esta guerra cataclísmica no sólo diezmó la civilización humana, sino que distorsionó la realidad y, a su paso, dio vida a nuevos horrores.

El mundo de Cairn nunca podrá ser completamente restaurado de la forma en que era antes. Grim Dawn trata de la supervivencia y la adaptación a la nueva y sombría realidad. Existen pequeños enclaves de sobrevivientes humanos dispersos por todo el mundo, escondidos en refugios ocultos. Estos humanos han observado silenciosamente a los invasores en guerra destruirse unos a otros y se han vuelto sabios en cuanto a las fortalezas y vulnerabilidades de sus enemigos del otro mundo. Unos pocos sobrevivientes han comenzado a exhibir nuevas habilidades extrañas después de sobrevivir a la posesión. Estos poderes antinaturales son temidos por algunos, pero dan a muchos nuevas esperanzas de crear una resistencia para luchar contra estos seres y reclamar lo que queda del mundo.[2]

Recepción

Grim Dawn recibió críticas generalmente positivas de 29 críticos, según Metacritic.[3]

Leif Johnson, de PC Gamer, escribió: "En todo caso, Grim Dawn está a la vez empoderada y encadenada por su estilo retro, evitando, por ejemplo, los niveles aleatorios de Diablo III y, por lo tanto, su interminable potencial de rejugabilidad. Pero por el lado positivo, ninguno de sus recientes competidores ofrece esa experiencia de Hack and slash tan pura y satisfactoria, y su sistema híbrido de clases hace que cada nueva excursión sea un poco diferente. Más de una vez me encuentro jugando hasta el amanecer, y mi aprecio por cualquier juego que logre hacer eso es cualquier cosa menos sombrío".[4]

Ventas

Grim Dawn vendió más de 1 millón de copias en todo el mundo y su DLC, Crucible, más de 200.000.[5]

Referencias

  1. Grim Dawn, consultado el 18 de octubre de 2019 .
  2. Grim Dawn, consultado el 18 de octubre de 2019 .
  3. «Grim Dawn for Pc Review». https://www.metacritic.com. Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  4. Johnson, Leif (12 de marzo de 2016). «GRIM DAWN REVIEW». PCGamer. Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  5. Booker, Logan (27 de mayo de 2017). «Grim Dawn Passes 1 Million Copies Sold, Crucible DLC Hits 200,000». Kotaku. Consultado el 18 de octubre de 2019. 
  •   Datos: Q5609186

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Grim Dawn es un juego de rol de accion desarrollado y publicado por Crate Entertainment Crate Entertainment anuncio el 27 de julio de 2009 que habia licenciado el motor Titan Quest y anuncio el desarrollo de Grim Dawn el 21 de enero de 2010 1 Inicialmente pocos detalles fueron revelados con Crate Entertainment simplemente declarando que Grim Dawn esta ambientado en un mundo ficticio tematicamente oscuro vagamente basado en la era victoriana Grim Dawn lanzo su version final el 25 de febrero de 2016 Grim DawnInformacion generalDesarrolladorCrate EntertainmentDistribuidorCrate EntertainmentCompositorSteve PardoChris WilsonDatos del juegoGeneroVideojuego de rol de accionHack and slashModos de juegoUn jugadormultijugadorDatos del softwareMotorPathEnginePlataformasWindowsDatos del hardwareFormatodescarga digitalDispositivos de entradaraton y tecladoDesarrolloLanzamiento25 de febrero de 2016EnlacesSitio Sitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Recepcion 2 1 Ventas 3 ReferenciasHistoria EditarEl juego tiene lugar en Cairn un mundo oscuro destrozado por la guerra donde un imperio una vez orgulloso ha sido llevado a la ruina y la raza humana llevada al borde de la extincion Cairn se ha convertido en la zona cero de una guerra eterna entre dos potencias de otro mundo los Aetherials y los Chthonians uno buscando usar los cuerpos humanos como un recurso el otro intentando destruir a la raza humana antes de que eso pueda suceder Los seres humanos en algun momento habian entrado en comunicacion con seres extra dimensionales Aprendieron cosas de estas entidades de otro mundo y eventualmente intentaron abrir un portal para cruzarlo Naturalmente siendo paranoicos de lo desconocido como lo son a menudo los humanos tambien idearon una forma de encarcelarlos una vez que llegaron A traves de la experimentacion aprendieron que estos seres hechos de eter una especie de energia espiritual podian fusionarse con la mente humana poseyendo y controlando a su huesped siendo capaces de subvertir la voluntad humana Los investigadores descubrieron que un humano una vez poseido obtiene increibles habilidades despues de que el ser eterno fue purgado de sus cuerpos Naturalmente esta investigacion se salio de control Los investigadores trajeron mas eteres los cuales escaparon abriendo mas portales a su propio mundo trayendo a un gran numero de seres de su especie Mientras que los Aetherials buscaban utilizar los cuerpos humanos como recurso los Chthonians parecian destruir a la raza humana antes de que eso pudiera suceder Esta guerra cataclismica no solo diezmo la civilizacion humana sino que distorsiono la realidad y a su paso dio vida a nuevos horrores El mundo de Cairn nunca podra ser completamente restaurado de la forma en que era antes Grim Dawn trata de la supervivencia y la adaptacion a la nueva y sombria realidad Existen pequenos enclaves de sobrevivientes humanos dispersos por todo el mundo escondidos en refugios ocultos Estos humanos han observado silenciosamente a los invasores en guerra destruirse unos a otros y se han vuelto sabios en cuanto a las fortalezas y vulnerabilidades de sus enemigos del otro mundo Unos pocos sobrevivientes han comenzado a exhibir nuevas habilidades extranas despues de sobrevivir a la posesion Estos poderes antinaturales son temidos por algunos pero dan a muchos nuevas esperanzas de crear una resistencia para luchar contra estos seres y reclamar lo que queda del mundo 2 Recepcion EditarGrim Dawn recibio criticas generalmente positivas de 29 criticos segun Metacritic 3 Leif Johnson de PC Gamer escribio En todo caso Grim Dawn esta a la vez empoderada y encadenada por su estilo retro evitando por ejemplo los niveles aleatorios de Diablo III y por lo tanto su interminable potencial de rejugabilidad Pero por el lado positivo ninguno de sus recientes competidores ofrece esa experiencia de Hack and slash tan pura y satisfactoria y su sistema hibrido de clases hace que cada nueva excursion sea un poco diferente Mas de una vez me encuentro jugando hasta el amanecer y mi aprecio por cualquier juego que logre hacer eso es cualquier cosa menos sombrio 4 Ventas Editar Grim Dawn vendio mas de 1 millon de copias en todo el mundo y su DLC Crucible mas de 200 000 5 Referencias Editar Grim Dawn consultado el 18 de octubre de 2019 Grim Dawn consultado el 18 de octubre de 2019 Grim Dawn for Pc Review https www metacritic com Consultado el 18 de octubre de 2019 Johnson Leif 12 de marzo de 2016 GRIM DAWN REVIEW PCGamer Consultado el 18 de octubre de 2019 Booker Logan 27 de mayo de 2017 Grim Dawn Passes 1 Million Copies Sold Crucible DLC Hits 200 000 Kotaku Consultado el 18 de octubre de 2019 Datos Q5609186 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Grim Dawn amp oldid 131905239, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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