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Zdaemon

ZDaemon es una adaptación modificada de Doom basado en ZDoom tanto como para Windows como para los *NIX (sólo servidor esta vez), construido con la propuesta de jugar un multijugador de Doom por el Internet. Solía ser código abierto, pero se ha cerrado debido a incidentes de trampas (fraudes) y cuestiones de seguridad. La versión de cliente actual es la 1.08.01 (31 de diciembre del 2005), y la versión de servidor actual es la 1.08.08B (30 de noviembre del 2010). La diferencia entre las versiones, que normalmente se tienen balanceadas, es debido a un reciente parche para la versión servidor que soluciona una vulnerabilidad de seguridad crítica.

ZLauncher

ZLauncher es un lanzador especializado hecho específicamente para ZDaemon. Provee de una lista oficial de los servidores disponibles para que los usuarios puedan jugar. También incluye una lista de amigos, GETWAD (baja wads automáticamente), y un enlace rápido a ZSL (el lanzador de servidor) del menú, una utilidad de configuración de WADs, grabación para demos, utilidades de repetición, una sala de chat (basado en IRC), y acceso incrustado al foro. Es mantenido por el miembro Kilgore.

ZSL

ZSL, o el lanzador de servidor de ZDaemon, es un programa para llamar al programa de servidores de ZDaemon con una configuración específica en lugar de tener que editar la configuración de los archivos del servidor a mano, y empezar zserv manualmente. Es mantenido por el miembro Doom2pro.

Otras utilidades

  • GETWAD

Es una utilidad modular creada por el miembro Kilgore que revisa en repositores mayores de archivos en busca de mapas, los cuales descarga y descomprime a un directorio especificado del usuario, automáticamente.

  • ZRC

Es un cliente modular de IRC creado por Kilgore que es simplemente eso, un cliente de IRC. Sin embargo, cuando es usado en tándem con el ZLauncher, automáticamente se une en un servidor de IRC especializado. Desde que todos los que usan ZLauncher se identifican en este servidor de chat, puedes hablar con cualquier que este en ZDaemon, y que tenga el ZLauncher abierto.

Criticismo

Controversia del código fuente

En la era del ZDaemon 1.07, el equipo de desarrollo se detuvo en liberar el código fuente de ZDaemon, debido a numerosos ataques e incidentes de trampa o fraude. El equipo demanda que ZDaemon vino de una mezcla de licencias en conflicto, y solo fue sujeto a una: La licencia pública de Doom. Estas licencias técnicamente permiten a la fuente a ser cerrada, y el equipo sintió, sobre todo para su beneficio, que esto era apropiado.

Esta acción hizo que varia gente abandonara la comunidad hasta que la fuente ZDaemon fuera liberada otra vez. El movimiento ha sido criticado como una forma de la seguridad por la oscuridad, haciendo el desarrollo de algunos trucos o trampas más difíciles, pero no dirigiendo las causas. El movimiento también hace el desarrollo de clientes y servidores alternos de ZDaemon imposible, y es descomunal en la comunidad Doom donde la mayoría de las adaptaciones tienen su código fuente públicamente disponible. Aunque hay que tomar en cuenta que el competidor principal de ZDaemon, Skulltag, también cerró su fuente.

Los desarrolladores han acordado en que cualquiera queriendo desarrollar un nuevo rasgo o reparación de errores puede utilizar el código del antiguo ZDaemon 1.06 y mandarlo al equipo de desarrollo, para futura inclusión.

Baneos

El servidor maestro de ZDaemon sólo anunciará a los servidores que hacen cumplir una lista de prohibición controlada por el personal de ZDaemon. No muestran a los servidores que no hacen cumplir esta lista de prohibición a usuarios. El resultado eficaz de esto es que el personal de ZDaemon tiene la capacidad global de prohibir a alguien de todos los servidores de ZDaemon que fácilmente pueden ser encontrados. Mientras esto permite el retiro de muchos estafadores, el mecanismo usado de vez en cuando puede bloquear a jugadores inocentes también debido al rango de correspondencia de IPs dinámicas.

Relacionadamente, las peticiones de prohibición, sobre todo de aquellas personas sorprendidas en las prohibiciones que corresponden en el rango de otros, a menudo terminan como usuarios del foro sobredramatizados. Por esta razón, por lo general es solicitado que tales peticiones sean relegadas a un diálogo privado con un miembro del personal.

La comunidad ZDaemon

La propia comunidad, mientras no es parte del programa en un sentido estricto, toma una importancia enorme en la experiencia jugando ZDaemon en línea. caracteriza múltiples métodos de discusión y colaboración.

Los servicios de discusión y jugabilidad de la comunidad incluyen:

  • Los foros de ZDaemon
  • Chat ZDaemon / #zdplayers en ZDirc
  • #zdaemon en irc.freenode.net (difunto)
  • Torneos ZDaemon
  • ZDReview

La comunidad es una parte integral de ZDaemon. Aquí es donde puedes aprender acerca de los jugadores, los eventos.. etc. Un evento de estos es la trágica muerte de uno de los más grandes miembros de la comunidad, Dylan 'Toke' McIntosh. El hizo famosos wads como zdrace, moo2d, y omgmaps. Su muerte fue el resultado de un accidente automovilístico. Puedes encontrar más información en http://forums.zdaemon.org/viewtopic.php?t=8728. R.I.P. Toke.

Actividad de clanes

ZDaemon caracteriza una escena de clanes muy activa. Sin embargo, hay varios clanes mayores de importancia en ZDaemon.

Dwango United (DUI)
Creado por los usuarios del servicio de juego en línea DWANGO de la mitad de los 1990, tiene un gran número de participantes activos.

Oldschoolers (OS)
Es un clan hecho de muchos usuarios oldschool, organizado por tres jugadores principalmente: KNorton, Urhash, y fyrestorm. Casi siempre son reconocibles inmediatamente por su etiqueta ^OS, son el clan original que venia con la frase "on top!", comúnmente usada en el léxico de ZDaemon. http://clanos.slipgate.org

UniDoom (UD)
Uno de los clanes más antigos en existencia que permanecen constantemente activos. Entre otras cosas, son responsables de la creación de la serie UDM Deathmatch. Su lista activa e inactiva abarca más de 30 jugadores, "mappers" y "coders", sin embargo disputas entre el clan y los desarrolladores de ZDaemon y la comunidad, han resultado en el éxodo de una buena porción de ellos en la comunidad. http://www.unidoom.org

Bad Taste (BT)
Fundado por ATG (Sleepless) y 206, su actual lista mayormente consiste en miembros del personal y unos cuantos "mappers". Son difíciles de encontrar a veces, desde que ellos juegan con la etiqueta de clan sans. http://bt.keystone.gr

Limp Gimps (LG)
Un clan fuerte inglés (con la excepción de un miembro holandés) fundado por enVision (Rat Arsed), la lista solo contiene 5 miembros de los cuales 5 son staff. También buenos en hacer mapas.

Una lista más extensa de clanes puede encontrarse en ZDaemon Home Page.

El equipo de ZDaemon

Raider
Líder del proyecto

Doom2pro
Desarrollo

Danni
Desarrollo

Kilgore
Desarrollo y Soporte

Lyfe
Desarrollo y administrador del lanzador

Personas que pertenecieron al Personal

Estas personas ya no están involucradas con ZDaemon, y algunos de ellos están baneados actualmente. Es únicamente con fines históricos.

NightFang
Fundador y desarrollador de ZDaemon.
Retirado.

Slayer
Alojador del sitio web y del servidor maestro, administrador de doom2.org
Retirado.

KNorton
Fundador del #zdaemon
El canal IRC #zdaemon en freenode originalmente no tenía al relaciones con ZDaemon en sí, en lugar de ser simplemente una sala de chat por y para los jugadores del juego. Un conflicto de ideología conduce a la salida del Knorton cuando el canal oficialmente fue adoptado.

Ralphis
Moderador de la comunidad
Uno de los miembros de equipo del ZDaemon original. Ralphis fue responsable de ponerle nombre a ZDaemon. El equipo de ZDaemon ha dicho que Ralphis fue quitado por ser demasiado opresivo para la comunidad.

deathz0r
Moderador del foro de discusión y verificador de los BETAs
Confusión rodea la causa del baneo de deathz0r's ban, aunque su condena fue regida ciertamente como resultado de su apoyo a un ataque de deniego destributivo del servicio en contra del servidor maestro de ZDaemon en el 2005.

Russell
Operador de los canales de Chat y Moderador del Foro de discusión
Apoyador de la alianza Anti-ZDaemon.

Lista de videojuegos con los que ZDaemon es compatible

Algunos videojuegos listados no son totalmente soportados por el motor ZDaemon porque está basado en el antiguo código base de ZDoom, en su versión 1.23. En particular, se sabe que Heretic muestra gran número de errores (de los cuales el más severo es uno en el soporte a monstruos que hace imposible unirse al servidor una vez que un monstruo ha sido muerto; introducido en la versión 1.08) y algunos efectos de HeXen no son propiamente soportados, haciendo la jugabilidad imposible bajo ciertas circunstancias. Esto se espera que cambie con el lanzamiento de nuevas versiones y actualizaciones mientras el equipo de desarrollo de ZDaemon mejora el soporte para aquellos en uno de estos casos.

Adaptaciones de juegos

Las voces para los anuncios usados para mayormente juegos de CTF/Deathmatch/Deathmatch de equipo fueron tomados de Quake III Arena y Unreal Tournament. Fueron compilados juntos por el creador de los WADs zvox.wad y zvox2.wad, y están sujetos a cambios con el tiempo. Hay también unos paquetes de sonidos personalizados que están hechos y son mantenidos por autores individuales y se sujetan a cambios dependiendo del autor.

Motor usado para la adaptación

Enlaces externos

  •   Datos: Q9097590

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ZDaemon es una adaptacion modificada de Doom basado en ZDoom tanto como para Windows como para los NIX solo servidor esta vez construido con la propuesta de jugar un multijugador de Doom por el Internet Solia ser codigo abierto pero se ha cerrado debido a incidentes de trampas fraudes y cuestiones de seguridad La version de cliente actual es la 1 08 01 31 de diciembre del 2005 y la version de servidor actual es la 1 08 08B 30 de noviembre del 2010 La diferencia entre las versiones que normalmente se tienen balanceadas es debido a un reciente parche para la version servidor que soluciona una vulnerabilidad de seguridad critica Indice 1 ZLauncher 2 ZSL 3 Otras utilidades 4 Criticismo 4 1 Controversia del codigo fuente 4 2 Baneos 5 La comunidad ZDaemon 6 Actividad de clanes 7 El equipo de ZDaemon 8 Personas que pertenecieron al Personal 9 Lista de videojuegos con los que ZDaemon es compatible 10 Adaptaciones de juegos 11 Motor usado para la adaptacion 12 Enlaces externosZLauncher EditarZLauncher es un lanzador especializado hecho especificamente para ZDaemon Provee de una lista oficial de los servidores disponibles para que los usuarios puedan jugar Tambien incluye una lista de amigos GETWAD baja wads automaticamente y un enlace rapido a ZSL el lanzador de servidor del menu una utilidad de configuracion de WADs grabacion para demos utilidades de repeticion una sala de chat basado en IRC y acceso incrustado al foro Es mantenido por el miembro Kilgore ZSL EditarZSL o el lanzador de servidor de ZDaemon es un programa para llamar al programa de servidores de ZDaemon con una configuracion especifica en lugar de tener que editar la configuracion de los archivos del servidor a mano y empezar zserv manualmente Es mantenido por el miembro Doom2pro Otras utilidades EditarGETWADEs una utilidad modular creada por el miembro Kilgore que revisa en repositores mayores de archivos en busca de mapas los cuales descarga y descomprime a un directorio especificado del usuario automaticamente ZRCEs un cliente modular de IRC creado por Kilgore que es simplemente eso un cliente de IRC Sin embargo cuando es usado en tandem con el ZLauncher automaticamente se une en un servidor de IRC especializado Desde que todos los que usan ZLauncher se identifican en este servidor de chat puedes hablar con cualquier que este en ZDaemon y que tenga el ZLauncher abierto Criticismo EditarControversia del codigo fuente Editar En la era del ZDaemon 1 07 el equipo de desarrollo se detuvo en liberar el codigo fuente de ZDaemon debido a numerosos ataques e incidentes de trampa o fraude El equipo demanda que ZDaemon vino de una mezcla de licencias en conflicto y solo fue sujeto a una La licencia publica de Doom Estas licencias tecnicamente permiten a la fuente a ser cerrada y el equipo sintio sobre todo para su beneficio que esto era apropiado Esta accion hizo que varia gente abandonara la comunidad hasta que la fuente ZDaemon fuera liberada otra vez El movimiento ha sido criticado como una forma de la seguridad por la oscuridad haciendo el desarrollo de algunos trucos o trampas mas dificiles pero no dirigiendo las causas El movimiento tambien hace el desarrollo de clientes y servidores alternos de ZDaemon imposible y es descomunal en la comunidad Doom donde la mayoria de las adaptaciones tienen su codigo fuente publicamente disponible Aunque hay que tomar en cuenta que el competidor principal de ZDaemon Skulltag tambien cerro su fuente Los desarrolladores han acordado en que cualquiera queriendo desarrollar un nuevo rasgo o reparacion de errores puede utilizar el codigo del antiguo ZDaemon 1 06 y mandarlo al equipo de desarrollo para futura inclusion Baneos Editar El servidor maestro de ZDaemon solo anunciara a los servidores que hacen cumplir una lista de prohibicion controlada por el personal de ZDaemon No muestran a los servidores que no hacen cumplir esta lista de prohibicion a usuarios El resultado eficaz de esto es que el personal de ZDaemon tiene la capacidad global de prohibir a alguien de todos los servidores de ZDaemon que facilmente pueden ser encontrados Mientras esto permite el retiro de muchos estafadores el mecanismo usado de vez en cuando puede bloquear a jugadores inocentes tambien debido al rango de correspondencia de IPs dinamicas Relacionadamente las peticiones de prohibicion sobre todo de aquellas personas sorprendidas en las prohibiciones que corresponden en el rango de otros a menudo terminan como usuarios del foro sobredramatizados Por esta razon por lo general es solicitado que tales peticiones sean relegadas a un dialogo privado con un miembro del personal La comunidad ZDaemon EditarLa propia comunidad mientras no es parte del programa en un sentido estricto toma una importancia enorme en la experiencia jugando ZDaemon en linea caracteriza multiples metodos de discusion y colaboracion Los servicios de discusion y jugabilidad de la comunidad incluyen Los foros de ZDaemon Chat ZDaemon zdplayers en ZDirc zdaemon en irc freenode net difunto Torneos ZDaemon ZDReviewLa comunidad es una parte integral de ZDaemon Aqui es donde puedes aprender acerca de los jugadores los eventos etc Un evento de estos es la tragica muerte de uno de los mas grandes miembros de la comunidad Dylan Toke McIntosh El hizo famosos wads como zdrace moo2d y omgmaps Su muerte fue el resultado de un accidente automovilistico Puedes encontrar mas informacion en http forums zdaemon org viewtopic php t 8728 R I P Toke Actividad de clanes EditarZDaemon caracteriza una escena de clanes muy activa Sin embargo hay varios clanes mayores de importancia en ZDaemon Dwango United DUI Creado por los usuarios del servicio de juego en linea DWANGO de la mitad de los 1990 tiene un gran numero de participantes activos https web archive org web 20170614165909 http dwangounited org Oldschoolers OS Es un clan hecho de muchos usuarios oldschool organizado por tres jugadores principalmente KNorton Urhash y fyrestorm Casi siempre son reconocibles inmediatamente por su etiqueta OS son el clan original que venia con la frase on top comunmente usada en el lexico de ZDaemon http clanos slipgate orgUniDoom UD Uno de los clanes mas antigos en existencia que permanecen constantemente activos Entre otras cosas son responsables de la creacion de la serie UDM Deathmatch Su lista activa e inactiva abarca mas de 30 jugadores mappers y coders sin embargo disputas entre el clan y los desarrolladores de ZDaemon y la comunidad han resultado en el exodo de una buena porcion de ellos en la comunidad http www unidoom orgBad Taste BT Fundado por ATG Sleepless y 206 su actual lista mayormente consiste en miembros del personal y unos cuantos mappers Son dificiles de encontrar a veces desde que ellos juegan con la etiqueta de clan sans http bt keystone grLimp Gimps LG Un clan fuerte ingles con la excepcion de un miembro holandes fundado por enVision Rat Arsed la lista solo contiene 5 miembros de los cuales 5 son staff Tambien buenos en hacer mapas https web archive org web 20071010201706 http limpgimps getsomewhere net Una lista mas extensa de clanes puede encontrarse en ZDaemon Home Page El equipo de ZDaemon EditarRaiderLider del proyectoDoom2proDesarrolloDanniDesarrolloKilgoreDesarrollo y SoporteLyfeDesarrollo y administrador del lanzadorPersonas que pertenecieron al Personal EditarEstas personas ya no estan involucradas con ZDaemon y algunos de ellos estan baneados actualmente Es unicamente con fines historicos NightFangFundador y desarrollador de ZDaemon Retirado SlayerAlojador del sitio web y del servidor maestro administrador de doom2 org Retirado KNortonFundador del zdaemon El canal IRC zdaemon en freenode originalmente no tenia al relaciones con ZDaemon en si en lugar de ser simplemente una sala de chat por y para los jugadores del juego Un conflicto de ideologia conduce a la salida del Knorton cuando el canal oficialmente fue adoptado RalphisModerador de la comunidad Uno de los miembros de equipo del ZDaemon original Ralphis fue responsable de ponerle nombre a ZDaemon El equipo de ZDaemon ha dicho que Ralphis fue quitado por ser demasiado opresivo para la comunidad deathz0rModerador del foro de discusion y verificador de los BETAs Confusion rodea la causa del baneo de deathz0r s ban aunque su condena fue regida ciertamente como resultado de su apoyo a un ataque de deniego destributivo del servicio en contra del servidor maestro de ZDaemon en el 2005 RussellOperador de los canales de Chat y Moderador del Foro de discusion Apoyador de la alianza Anti ZDaemon Lista de videojuegos con los que ZDaemon es compatible EditarDoom Incluyendo la variante shareware Doom II The Ultimate Doom Freedoom Heretic HeXenAlgunos videojuegos listados no son totalmente soportados por el motor ZDaemon porque esta basado en el antiguo codigo base de ZDoom en su version 1 23 En particular se sabe que Heretic muestra gran numero de errores de los cuales el mas severo es uno en el soporte a monstruos que hace imposible unirse al servidor una vez que un monstruo ha sido muerto introducido en la version 1 08 y algunos efectos de HeXen no son propiamente soportados haciendo la jugabilidad imposible bajo ciertas circunstancias Esto se espera que cambie con el lanzamiento de nuevas versiones y actualizaciones mientras el equipo de desarrollo de ZDaemon mejora el soporte para aquellos en uno de estos casos Adaptaciones de juegos EditarLas voces para los anuncios usados para mayormente juegos de CTF Deathmatch Deathmatch de equipo fueron tomados de Quake III Arena y Unreal Tournament Fueron compilados juntos por el creador de los WADs zvox wad y zvox2 wad y estan sujetos a cambios con el tiempo Hay tambien unos paquetes de sonidos personalizados que estan hechos y son mantenidos por autores individuales y se sujetan a cambios dependiendo del autor Motor usado para la adaptacion EditarZDoomEnlaces externos Editarhttp www zdaemon org http www zdoom org Datos Q9097590Obtenido de https es wikipedia org w index php title Zdaemon amp oldid 124593851, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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