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The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion (a menudo denominado simplemente como Oblivion) es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks y Take-Two Games Interactive, filial de 2K Games. Es la cuarta entrega de la serie The Elder Scrolls, después de The Elder Scrolls III: Morrowind.

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Información general
Desarrollador

Bethesda Game Studios (PC, X360)

Superscape (móvil)
4J Studios (PS3)
Distribuidor 2K Games (PC, X360)
Vir2L Studios (móvil)
Bethesda Softworks (PS3)
Diseñador Ken Rolston
Productor Todd Howard
Artista Matthew Carofano
Compositor Jeremy Soule
Datos del juego
Género Rol de acción, mundo abierto
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Gamebryo (gráficos)
Havok (física)
SpeedTree (follaje)
Plataformas Windows, Xbox 360, móviles, PlayStation 3
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-ray, distribución digital
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
20 de marzo de 2006
Windows y Xbox 360
  • NA 20 de marzo de 2006
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 23 de marzo de 2006
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 24 de marzo de 2006
  • AUS 26 de abril de 2007
  • JP 27 de julio de 2007 (solo X360)
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
Móviles
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
PlayStation 3
  • NA 20 de marzo de 2007
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
  • JP 27 de septiembre de 2007
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
Game of the Year Edition
Windows y Xbox 360
  • NA 10 de septiembre de 2007
  • EU 21 de septiembre de 2007
  • AUS 28 de septiembre de 2007
  • JP 22 de abril de 2010 (solo X360)
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
PlayStation 3
  • NA 16 de octubre de 2007
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 13 de diciembre de 2007
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 14 de diciembre de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
  • JP 22 de abril de 2010
  • NA 2 de mayo de 2006
  • EU 27 de abril de 2007
  • AUS 26 de abril de 2007
The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
Enlaces
Sitio web oficial

Oblivion salió al mercado en marzo de 2006 para Microsoft Windows y Xbox 360. Una versión de PlayStation 3 fue lanzada en marzo de 2007 en América del Norte, y en abril de 2007 en Europa y Australia. Después de una serie de pequeños contenidos descargables, una importante expansión (Shivering Isles) fue lanzada. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition

En septiembre de 2007 fue lanzado un paquete que incluye las expansiones Shivering Isles y Knights of the Nine para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3, y en Steam en junio de 2009. Una edición del quinto aniversario fue lanzada en Estados Unidos en julio de 2011 y en Australia en septiembre de 2011.

En PC el juego está disponible en inglés con subtítulos en español. En la versión NTSC de Xbox 360 y PlayStation 3 el juego se encuentra totalmente en inglés, mientras que en las versiones PAL el juego cuenta con subtítulos en español.

Argumento

Ambientación

Oblivion se desarrolla en la provincia de Cyrodiil, que se encuentra al suroeste de Morrowind, lugar de desarrollo de su antecesor. La región posee un clima muy variado, desde vastos bosques de coníferas repletos de flora y fauna, hasta zonas nevadas y frías, pasando por cordilleras y zonas pantanosas. En estas zonas se encuentran multitud de cuevas, ruinas, asentamientos y tierras cultivadas que dan vida a todo el territorio.

Para ciertas búsquedas, el jugador también podrá acceder a distintos planos de Oblivion, en una dimensión paralela a la región real, con una geografía completamente distinta: en todos ellos se observa un macizo rocoso sobre una base volcánica, con vegetación característica, y habitada por enemigos (principalmente Daedra). También existen ciertas localizaciones especiales a las que el jugador podrá acceder en ciertas misiones, además de las añadidas mediante las expansiones.

Ciudades

  • Ciudad Imperial: es la capital de la región de Cyrodiil, situada en una isla bastante grande situada en el Lago Rumare. Una característica de Ciudad Imperial son sus enormes murallas y la gran cantidad de murallas interiores que se hallan, ya que la ciudad está dividida en nueve distritos, cada uno tiene su propia muralla.
  • Anvil: la ciudad portuaria de Anvil es un lugar muy importante, ya que ahí es donde llegan las embarcaciones de todos los lugares. No es muy grande, pero cuenta con un pequeño lago interior. La ciudad tiene dos partes, la parte de la ciudad y la zona del puerto.
  • Chorrol: ciudad al noreste de Cyrodiil de tamaño medio. No toma gran importancia en la historia principal. Es sede del Gremio de Luchadores.
  • Skingrad: localizada entre la ciudad Imperial y Kvatch, en esta ciudad vive gente muy rica. El conde Janus Hassildor es un gran aliado del Gremio de Magos.
  • Kvatch:Toda la ciudad fue destruida y muy pocos quedaron vivos, estos se instalaron a las afueras de la ciudad.
  • Bruma: está al norte de Cyrodiil, su población es mayoritariamente de nórdicos. Esta ciudad es de gran importancia para la historia principal del juego.
  • Cheydinhal: situada en el este de la región, muy cerca de la frontera de Morrowind, por lo que su población es mayoritaria de elfos oscuros y algunos orcos. Aquí reside el templo principal de la Hermandad Oscura.
  • Bravil: está al sur de la provincia, Es una ciudad poco importante y pequeña.
  • Leyawiin: ciudad al sur de Cyrodiil. Tiene grandes edificios, además aquí está la Compañía Blackwood. La mayor población de Leyawiin son argonianos y khajiits al estar entre las provincias de estas dos razas.

Sistema de juego

Se trata de un sistema de mundo abierto, siguiendo las directrices de las anteriores entregas: el jugador, después de superar una misión introductoria, escapa de su cautiverio, a partir de ahí es totalmente libre. De esta forma el jugador posee multitud de alternativas desde el principio: dispone de un importante abanico de misiones, entre las que se distingue un hilo argumental principal, más largo y elaborado, varios hilos secundarios, normalmente relacionados con las facciones, de similar extensión aunque con menor peso en la trama, y multitud de pequeños encargos que irán surgiendo a medida que el jugador conversa con los PNJs del juego.

En cuanto a la perspectiva, se puede jugar en primera o tercera persona. Prácticamente desde el principio, el jugador puede interactuar con gran parte de los objetos del juego, y visitar cualquier localización existente, y de esta forma mejorar sus habilidades, visitar nuevos lugares en busca de tesoros o campar a sus anchas por las ciudades. Para fomentar y facilitar este cometido, Bethesda ha introducido algunas novedades en este aspecto: ahora el jugador tiene la posibilidad de viajar instantáneamente a cualquier localización que haya visitado anteriormente, sin coste alguno, desde la interfaz de mapa; también ha puesto a disposición de los jugadores un conjunto de monturas para poder viajar a mayor velocidad por el entorno.

Buena parte del videojuego se basa en la batalla con diversos enemigos, desde ratas de alcantarilla hasta grandes golems. Hay multitud de tipos de armas y armaduras, cada una de ellas adaptada a un estilo de combate: cuerpo a cuerpo, a distancia o mágico. Con el objetivo de mantener constantemente balanceado el videojuego, sea cual sea el nivel del jugador, Bethesda introdujo el sistema de autonivel: todos los enemigos y probabilidades de obtención de objetos cambian con el nivel del personaje, por tanto el jugador encontraría en niveles más altos enemigos más fuertes y mejores objetos.

El sistema de elección del personaje no ha cambiado sustancialmente. Durante la misión introductoria, el jugador deberá introducir toda la información pertinente sobre su personaje: nombre, raza, clase y constelación. Existen diez razas disponibles, cada una de ellas con habilidades orientadas a un cierto estilo de combate: bretones y Altmer (magia); Dunmer, guardias rojos, imperiales, nórdicos y orcos (combate); Bosmer y khajitas (sigilo), y argonianos, válidos para magia y sigilo. La clase define los atributos y habilidades finales del jugador; dependiendo del personaje, hay multitud de clases a elegir, aunque el jugador puede crear la suya propia. Por último, la constelación otorga una habilidad especial, como un hechizo o una bonificación permanente.

También se mantiene sin cambios el sistema de evolución de Morrowind. Las características del jugador están definidas mediante las habilidades y los atributos. Las habilidades marcan la soltura del personaje en cada uno de los 21 campos existentes, se entrenan mediante su práctica, otorgando bonificaciones especiales cada 25 mejoras. Por su parte, los atributos muestran parámetros más generales, existen ocho: fuerza, inteligencia, voluntad, agilidad, velocidad, resistencia, personalidad y suerte; estos a su vez definen una serie de parámetros como la vida y la magia máximas, el aguante o el peso máximo cargable. Durante la elección de clase, el jugador elige cuáles van a ser sus habilidades principales. Cuando estas habilidades se mejoran en 10 ocasiones, se podrá subir de nivel. El jugador podrá definir cómo desarrollar sus atributos. Dependiendo del crecimiento de las habilidades, los atributos podrán crecer en mayor o menor medida.

Género

Se podría decir que Oblivion es un videojuego de rol, aunque probablemente sea más apropiado decir que es la aventura y la acción de rol, ya que contiene el clásico rol y también mucha acción y aventura. Está ambientado, al igual que en los demás juegos de The Elder Scrolls, en el continente ficticio de Tamriel (planeta Nirn), concretamente en la provincia de Cyrodiil. Este mundo imaginario está ambientado en la época del medievo, aunque incluye magia y criaturas mitológicas tales como minotauros, troles, trasgos, ogros esqueletos etc

Razas

Las razas son las distintas civilizaciones o criaturas que viven en Tamriel. Al principio del juego se debe elegir una de las diez razas disponibles.

Raza Descripción Bono Dones Tipo
Argoniano
(Animal)
Reptiles muy misteriosos, se mueven bien en tierra como en agua, ágiles, y astutos. Alquimia +5, ilusión +5, armadura media +5, sin armadura +5, arco, misticismo +5, atlético +15. Inmune al veneno, resiste enfermedades, respira bajo el agua. Tipo Mágico/sigilo
Bretón
(Humano)
Unidos a la naturaleza y las fuerzas mágicas, buenos exploradores, y hechiceros. Alquimia +5, alteración +5, ilusión +5, conjuración +10, misticismos +10, restauración +10 Resistencia a la magia, se fortalece el uso de la magia. Tipo Mágico
Alto Elfo
(Elfo)
De cuerpo intermedio, muy inteligentes, y sociables, se destacan como comerciantes y magos. Alteración +5, conjuración +5, ilusión +5, alquimia +10, destrucción +10, encantamiento +10. Inmune a la congelación, resistencia al contacto, tintura azul, puño atronador. Tipo Mágico
Elfo del Bosque
(Elfo)
Pequeños, ágiles, rápidos, curiosos, son los mejores arqueros, y son exploradores, ladrones, agitadores. Acrobacia +5, alquimia +5, armadura ligera +10, sigilo +10, arco +10. Lengua de bestia, resistencia a las enfermedades. Tipo Arquero
Elfo Oscuro
(Elfo)
Fuertes, ágiles, fieros, buenos guerreros y magos. Se los llama Dummer. Atlético +5, armadura ligera +5, espada larga +5, arco +5, misticismo +5, destrucción +10, espada corta +10. Resistencia al fuego, Guardia Ancestral. Tipo Guerrero/Mágico
Guarda Rojo
(Humano)
Rápidos, astutos, exploradores y aventureros, excelentes combatientes. Atlético, hacha, arma contundente +5, armadura pesada, armadura media +5, espada corta +5, espada larga +15 Resistencia al veneno y la enfermedad, ráfaga de adrenalina. Tipo Guerrero
Imperial
(Humano)
Cultos, astutos, disciplinados, buenos comerciantes. Son la raza dominante en el mundo. Arma contundente +5, mano a mano +5, armadura ligera +5, espada larga +10, mercantil +10, discurso +10. Estrella de Occidente, Voz del emperador.
Khajita
(Animal)
Son varios tipos desde el atrigrado, al más parecido al jaguar, ágiles, acróbatas, y muy feroces. Atlético +5, mano a mano +5, armadura ligera +5, seguridad +5, sigilo +5, espada corta +5, acrobacia +15. Ojo del miedo, Ojo de la noche. Tipo Sigilo
Orco
(Elfo)
Brutales, resistentes, inmejorables armeros. Hacha +5, armero +10, bloqueo +10, armadura pesada +10, armadura mediana +10. Resistentes a la magia, ira. Tipo Guerrero
Nórdico
(Humano)
Rebeldes y brutales, son excelentes guerreros y exploradores. Armadura pesada +5, espada larga +5, lanza +5, hacha +10, arma contundente +10, armadura media +10. Inmune al frío, puño atronador. Tipo Guerrero

Facciones

Los gremios son facciones u organizaciones donde la gente se puede unir y participar. Cada gremio tiene sus propósitos, sus leyes y su maestro o jefe. Cada gremio tiene distintas sedes repartidas por todo Cyrodiil. En total se hallan 4 gremios principales:

  • Gremio de Luchadores: se encarga de acabar con ciertos seres hostiles que ataquen a gente inocente que les pida ayuda. Para entrar el jugador no debe ser buscado por guardias. Si es expulsado del Gremio, se le pedirán grandes cantidades de partes de monstruos. Si es el maestro, habrá un cofre donde cada mes aparecerá algo dependiendo del nivel, ya sea oro o armas potentes y mágicas.
  • Gremio de Magos: su líder en Cyrodiil es el Archimago Traven. Está formado por el Concilio Mágico y los demás magos. El jugador puede crear conjuros y poner magia a sus armas, ropa, objetos o armaduras. El Gremio de Magos tiene la sede en la ciudad Imperial en la Universidad Arcana y tiene edificios en cada ciudad de Cyrodiil.
  • Gremio de Ladrones: todos sus miembros siguen a su líder (Grey Fox). Para unirse al gremio, el jugador deberá haber cometido delitos de robo, lo cual desbloqueará a un mensajero que le ofrecerá unirse. También puede unirse obteniendo información del Zorro Gris (Grey Fox) de los mendigos a través de la persuasión.
  • Hermandad Oscura: está constituida en su totalidad por asesinos a sueldo, los cuales, a su vez, son regidos por la Mano Negra (Black Hand), y esta última, siguiendo las órdenes de la Madre Noche (Night Mother) y el Dios Sithis. Los miembros de La hermandad oscura se encargan de realizar todas aquellas misiones que les son suministradas por la Black Hand, sin hacer preguntas y sin remordimiento. Se encargan de llevar a cabo las ejecuciones que les son solicitadas, la mayoría no conoce realmente qué hay más allá de la Mano Negra y no saben si la Madre Noche existe.
  • Otras facciones: el jugador también puede unirse a otras facciones, como la compañía Blackwood (competencia del Gremio de Luchadores, únicamente como espía), la arena, los cuchillas, la Orden del Dragón, la Mano Oscura (continuación de la Hermandad Oscura), la Orden De la Sangre Virtuosa, etc.

Desarrollo

Expansiones

Han sido lanzados un total de ocho contenidos descargables para el juego. Dos de ellos son considerados expansiones, debido a su duración y magnitud de los cambios introducidos, los demás añaden nuevos objetos, lugares y funcionalidades.

Caballeros de los Nueve (Knights of the Nine)

Esta es la primera expansión de Oblivion. Ofrece al menos de 3 a 4 horas más de juego. Trata de un ataque a la capilla de Anvil que ocurrió y que el jugador deberá investigar, ahí encontrará a un Profeta. A partir de ahí la misión del jugador consistirá en investigar una misteriosa orden de antaño llamada "los caballeros de los nueve" encargados de custodiar las reliquias sagradas del cruzado de los dioses Pelinal Withestrike, el jugador deberá averiguar la localización de cada una de las reliquias para obtener el favor de los dioses, preparándolo para la batalla con el antiguo enemigo de Pelinal: Umaril el impetuoso.

Shivering Isles

Es la segunda expansión de Oblivion. Esta expansión tiene de 30 horas más de juego. Shivering Isles es la tierra de Sheogorath, príncipe daédrico de la locura. Está dividida en Mania y Demencia, representando las dos caras de Sheogorath, la demente y la maníaca. En Shivering Isles puedes encontrar mucha gente procedente de Cyrodiil.

Otros contenidos descargables oficiales

  • Horse Armor Pack: se otorga la posibilidad de comprar una armadura para los caballos.
  • The Wizard's Tower: un pariente lejano te hereda Frostrag Spire, una torre de hechicería y es el punto más alto de Cyrodiil. Localizándose en las montañas heladas, se puede ver Bruma, la Ciudad Imperial y Cheydinhal desde su punto más alto. Aquí puedes crear hechizos y encantar objetos. Tiene un jardín botánico con toda clase de plantas (de Oblivion y Cyrodiil) y puedes tener un Atronach para cuidarte (de fuego, trueno o hielo). Al igual que todas las casas, debes comprar los muebles.
  • The Orrery: Bothiel te necesita para reconstruir el Planetario (Orrery en inglés) en la Universidad Arcana de la Ciudad Imperial, para esto te pide ciertos objetos que se encuentran en pequeños asentamientos alrededor de Cyrodiil.
  • The Thieves Den: Una cueva debajo del castillo de Anvil tiene un barco perdido. Debes matar a los ocupantes actuales que no son muy amistosos y recobrar vida en el lugar. Al igual que una casa, debes comprar muebles.
  • Spell Tomes: Esta descarga agrega libros de hechizo al juego; cada libro te enseña un hechizo diferente (independientemente de tus niveles) y se pueden encontrar en cofres, cajas, y enemigos muertos.
  • Estos contenidos descargables no están disponibles en la versión de PlayStation 3 en ninguna de las versiones lanzadas ni en PlayStation Store.

Modificaciones de usuarios

Al igual que sucede con The Elder Scrolls III: Morrowind, existe un programa (el mismo que el que se usó para el desarrollo del juego) que permite crear y editar lugares, personajes y misiones. El cual se puede obtener descargándoselo de la página oficial de forma gratuita, a deferencia de lo que sucede con Morrowind, que viene incluido con el juego.

Véase también

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q49607

elder, scrolls, oblivion, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, agosto, 2019, menudo, denominado, simplemente, como, oblivion, videojuego, acción, mundo, abierto, desarrollado, bethesda, game, . Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 20 de agosto de 2019 The Elder Scrolls IV Oblivion a menudo denominado simplemente como Oblivion es un videojuego de rol de accion de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks y Take Two Games Interactive filial de 2K Games Es la cuarta entrega de la serie The Elder Scrolls despues de The Elder Scrolls III Morrowind The Elder Scrolls IV OblivionInformacion generalDesarrolladorBethesda Game Studios PC X360 Superscape movil 4J Studios PS3 Distribuidor2K Games PC X360 Vir2L Studios movil Bethesda Softworks PS3 DisenadorKen RolstonProductorTodd HowardArtistaMatthew CarofanoCompositorJeremy SouleDatos del juegoGeneroRol de accion mundo abiertoModos de juegoUn jugadorDatos del softwareMotorGamebryo graficos Havok fisica SpeedTree follaje PlataformasWindows Xbox 360 moviles PlayStation 3Datos del hardwareFormatoDVD Blu ray distribucion digitalDispositivos de entradateclado mouse y mando de videojuegosDesarrolloLanzamiento20 de marzo de 2006Windows y Xbox 360NA 20 de marzo de 2006EU 27 de abril de 2007AUS 26 de abril de 2007NA 2 de mayo de 2006EU 27 de abril de 2007AUS 23 de marzo de 2006NA 2 de mayo de 2006EU 24 de marzo de 2006AUS 26 de abril de 2007JP 27 de julio de 2007 solo X360 NA 2 de mayo de 2006EU 27 de abril de 2007AUS 26 de abril de 2007MovilesNA 2 de mayo de 2006EU 27 de abril de 2007AUS 26 de abril de 2007PlayStation 3NA 20 de marzo de 2007EU 27 de abril de 2007AUS 26 de abril de 2007NA 2 de mayo de 2006EU 27 de abril de 2007AUS 26 de abril de 2007NA 2 de mayo de 2006EU 27 de abril de 2007AUS 26 de abril de 2007JP 27 de septiembre de 2007NA 2 de mayo de 2006EU 27 de abril de 2007AUS 26 de abril de 2007Game of the Year EditionWindows y Xbox 360NA 10 de septiembre de 2007EU 21 de septiembre de 2007AUS 28 de septiembre de 2007JP 22 de abril de 2010 solo X360 NA 2 de mayo de 2006EU 27 de abril de 2007AUS 26 de abril de 2007PlayStation 3NA 16 de octubre de 2007EU 27 de abril de 2007AUS 26 de abril de 2007NA 2 de mayo de 2006EU 27 de abril de 2007AUS 13 de diciembre de 2007NA 2 de mayo de 2006EU 14 de diciembre de 2007AUS 26 de abril de 2007JP 22 de abril de 2010NA 2 de mayo de 2006EU 27 de abril de 2007AUS 26 de abril de 2007The Elder ScrollsThe Elder Scrolls III MorrowindThe Elder Scrolls IV OblivionThe Elder Scrolls V SkyrimEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Oblivion salio al mercado en marzo de 2006 para Microsoft Windows y Xbox 360 Una version de PlayStation 3 fue lanzada en marzo de 2007 en America del Norte y en abril de 2007 en Europa y Australia Despues de una serie de pequenos contenidos descargables una importante expansion Shivering Isles fue lanzada The Elder Scrolls IV Oblivion Game of the Year EditionEn septiembre de 2007 fue lanzado un paquete que incluye las expansiones Shivering Isles y Knights of the Nine para Microsoft Windows Xbox 360 y PlayStation 3 y en Steam en junio de 2009 Una edicion del quinto aniversario fue lanzada en Estados Unidos en julio de 2011 y en Australia en septiembre de 2011 En PC el juego esta disponible en ingles con subtitulos en espanol En la version NTSC de Xbox 360 y PlayStation 3 el juego se encuentra totalmente en ingles mientras que en las versiones PAL el juego cuenta con subtitulos en espanol Indice 1 Argumento 1 1 Ambientacion 1 1 1 Ciudades 2 Sistema de juego 2 1 Genero 2 2 Razas 2 3 Facciones 3 Desarrollo 3 1 Expansiones 3 1 1 Caballeros de los Nueve Knights of the Nine 3 1 2 Shivering Isles 3 1 3 Otros contenidos descargables oficiales 3 2 Modificaciones de usuarios 4 Vease tambien 5 Enlaces externosArgumento EditarArticulo principal Trama de The Elder Scrolls IV Oblivion Ambientacion Editar Articulo principal Cyrodiil Oblivion se desarrolla en la provincia de Cyrodiil que se encuentra al suroeste de Morrowind lugar de desarrollo de su antecesor La region posee un clima muy variado desde vastos bosques de coniferas repletos de flora y fauna hasta zonas nevadas y frias pasando por cordilleras y zonas pantanosas En estas zonas se encuentran multitud de cuevas ruinas asentamientos y tierras cultivadas que dan vida a todo el territorio Para ciertas busquedas el jugador tambien podra acceder a distintos planos de Oblivion en una dimension paralela a la region real con una geografia completamente distinta en todos ellos se observa un macizo rocoso sobre una base volcanica con vegetacion caracteristica y habitada por enemigos principalmente Daedra Tambien existen ciertas localizaciones especiales a las que el jugador podra acceder en ciertas misiones ademas de las anadidas mediante las expansiones Ciudades Editar Ciudad Imperial es la capital de la region de Cyrodiil situada en una isla bastante grande situada en el Lago Rumare Una caracteristica de Ciudad Imperial son sus enormes murallas y la gran cantidad de murallas interiores que se hallan ya que la ciudad esta dividida en nueve distritos cada uno tiene su propia muralla Anvil la ciudad portuaria de Anvil es un lugar muy importante ya que ahi es donde llegan las embarcaciones de todos los lugares No es muy grande pero cuenta con un pequeno lago interior La ciudad tiene dos partes la parte de la ciudad y la zona del puerto Chorrol ciudad al noreste de Cyrodiil de tamano medio No toma gran importancia en la historia principal Es sede del Gremio de Luchadores Skingrad localizada entre la ciudad Imperial y Kvatch en esta ciudad vive gente muy rica El conde Janus Hassildor es un gran aliado del Gremio de Magos Kvatch Toda la ciudad fue destruida y muy pocos quedaron vivos estos se instalaron a las afueras de la ciudad Bruma esta al norte de Cyrodiil su poblacion es mayoritariamente de nordicos Esta ciudad es de gran importancia para la historia principal del juego Cheydinhal situada en el este de la region muy cerca de la frontera de Morrowind por lo que su poblacion es mayoritaria de elfos oscuros y algunos orcos Aqui reside el templo principal de la Hermandad Oscura Bravil esta al sur de la provincia Es una ciudad poco importante y pequena Leyawiin ciudad al sur de Cyrodiil Tiene grandes edificios ademas aqui esta la Compania Blackwood La mayor poblacion de Leyawiin son argonianos y khajiits al estar entre las provincias de estas dos razas Sistema de juego EditarSe trata de un sistema de mundo abierto siguiendo las directrices de las anteriores entregas el jugador despues de superar una mision introductoria escapa de su cautiverio a partir de ahi es totalmente libre De esta forma el jugador posee multitud de alternativas desde el principio dispone de un importante abanico de misiones entre las que se distingue un hilo argumental principal mas largo y elaborado varios hilos secundarios normalmente relacionados con las facciones de similar extension aunque con menor peso en la trama y multitud de pequenos encargos que iran surgiendo a medida que el jugador conversa con los PNJs del juego En cuanto a la perspectiva se puede jugar en primera o tercera persona Practicamente desde el principio el jugador puede interactuar con gran parte de los objetos del juego y visitar cualquier localizacion existente y de esta forma mejorar sus habilidades visitar nuevos lugares en busca de tesoros o campar a sus anchas por las ciudades Para fomentar y facilitar este cometido Bethesda ha introducido algunas novedades en este aspecto ahora el jugador tiene la posibilidad de viajar instantaneamente a cualquier localizacion que haya visitado anteriormente sin coste alguno desde la interfaz de mapa tambien ha puesto a disposicion de los jugadores un conjunto de monturas para poder viajar a mayor velocidad por el entorno Buena parte del videojuego se basa en la batalla con diversos enemigos desde ratas de alcantarilla hasta grandes golems Hay multitud de tipos de armas y armaduras cada una de ellas adaptada a un estilo de combate cuerpo a cuerpo a distancia o magico Con el objetivo de mantener constantemente balanceado el videojuego sea cual sea el nivel del jugador Bethesda introdujo el sistema de autonivel todos los enemigos y probabilidades de obtencion de objetos cambian con el nivel del personaje por tanto el jugador encontraria en niveles mas altos enemigos mas fuertes y mejores objetos El sistema de eleccion del personaje no ha cambiado sustancialmente Durante la mision introductoria el jugador debera introducir toda la informacion pertinente sobre su personaje nombre raza clase y constelacion Existen diez razas disponibles cada una de ellas con habilidades orientadas a un cierto estilo de combate bretones y Altmer magia Dunmer guardias rojos imperiales nordicos y orcos combate Bosmer y khajitas sigilo y argonianos validos para magia y sigilo La clase define los atributos y habilidades finales del jugador dependiendo del personaje hay multitud de clases a elegir aunque el jugador puede crear la suya propia Por ultimo la constelacion otorga una habilidad especial como un hechizo o una bonificacion permanente Tambien se mantiene sin cambios el sistema de evolucion de Morrowind Las caracteristicas del jugador estan definidas mediante las habilidades y los atributos Las habilidades marcan la soltura del personaje en cada uno de los 21 campos existentes se entrenan mediante su practica otorgando bonificaciones especiales cada 25 mejoras Por su parte los atributos muestran parametros mas generales existen ocho fuerza inteligencia voluntad agilidad velocidad resistencia personalidad y suerte estos a su vez definen una serie de parametros como la vida y la magia maximas el aguante o el peso maximo cargable Durante la eleccion de clase el jugador elige cuales van a ser sus habilidades principales Cuando estas habilidades se mejoran en 10 ocasiones se podra subir de nivel El jugador podra definir como desarrollar sus atributos Dependiendo del crecimiento de las habilidades los atributos podran crecer en mayor o menor medida Genero Editar Se podria decir que Oblivion es un videojuego de rol aunque probablemente sea mas apropiado decir que es la aventura y la accion de rol ya que contiene el clasico rol y tambien mucha accion y aventura Esta ambientado al igual que en los demas juegos de The Elder Scrolls en el continente ficticio de Tamriel planeta Nirn concretamente en la provincia de Cyrodiil Este mundo imaginario esta ambientado en la epoca del medievo aunque incluye magia y criaturas mitologicas tales como minotauros troles trasgos ogros esqueletos etc Razas Editar Las razas son las distintas civilizaciones o criaturas que viven en Tamriel Al principio del juego se debe elegir una de las diez razas disponibles Raza Descripcion Bono Dones TipoArgoniano Animal Reptiles muy misteriosos se mueven bien en tierra como en agua agiles y astutos Alquimia 5 ilusion 5 armadura media 5 sin armadura 5 arco misticismo 5 atletico 15 Inmune al veneno resiste enfermedades respira bajo el agua Tipo Magico sigiloBreton Humano Unidos a la naturaleza y las fuerzas magicas buenos exploradores y hechiceros Alquimia 5 alteracion 5 ilusion 5 conjuracion 10 misticismos 10 restauracion 10 Resistencia a la magia se fortalece el uso de la magia Tipo MagicoAlto Elfo Elfo De cuerpo intermedio muy inteligentes y sociables se destacan como comerciantes y magos Alteracion 5 conjuracion 5 ilusion 5 alquimia 10 destruccion 10 encantamiento 10 Inmune a la congelacion resistencia al contacto tintura azul puno atronador Tipo MagicoElfo del Bosque Elfo Pequenos agiles rapidos curiosos son los mejores arqueros y son exploradores ladrones agitadores Acrobacia 5 alquimia 5 armadura ligera 10 sigilo 10 arco 10 Lengua de bestia resistencia a las enfermedades Tipo ArqueroElfo Oscuro Elfo Fuertes agiles fieros buenos guerreros y magos Se los llama Dummer Atletico 5 armadura ligera 5 espada larga 5 arco 5 misticismo 5 destruccion 10 espada corta 10 Resistencia al fuego Guardia Ancestral Tipo Guerrero MagicoGuarda Rojo Humano Rapidos astutos exploradores y aventureros excelentes combatientes Atletico hacha arma contundente 5 armadura pesada armadura media 5 espada corta 5 espada larga 15 Resistencia al veneno y la enfermedad rafaga de adrenalina Tipo GuerreroImperial Humano Cultos astutos disciplinados buenos comerciantes Son la raza dominante en el mundo Arma contundente 5 mano a mano 5 armadura ligera 5 espada larga 10 mercantil 10 discurso 10 Estrella de Occidente Voz del emperador Khajita Animal Son varios tipos desde el atrigrado al mas parecido al jaguar agiles acrobatas y muy feroces Atletico 5 mano a mano 5 armadura ligera 5 seguridad 5 sigilo 5 espada corta 5 acrobacia 15 Ojo del miedo Ojo de la noche Tipo SigiloOrco Elfo Brutales resistentes inmejorables armeros Hacha 5 armero 10 bloqueo 10 armadura pesada 10 armadura mediana 10 Resistentes a la magia ira Tipo GuerreroNordico Humano Rebeldes y brutales son excelentes guerreros y exploradores Armadura pesada 5 espada larga 5 lanza 5 hacha 10 arma contundente 10 armadura media 10 Inmune al frio puno atronador Tipo GuerreroFacciones Editar Articulo principal Facciones de The Elder Scrolls Los gremios son facciones u organizaciones donde la gente se puede unir y participar Cada gremio tiene sus propositos sus leyes y su maestro o jefe Cada gremio tiene distintas sedes repartidas por todo Cyrodiil En total se hallan 4 gremios principales Gremio de Luchadores se encarga de acabar con ciertos seres hostiles que ataquen a gente inocente que les pida ayuda Para entrar el jugador no debe ser buscado por guardias Si es expulsado del Gremio se le pediran grandes cantidades de partes de monstruos Si es el maestro habra un cofre donde cada mes aparecera algo dependiendo del nivel ya sea oro o armas potentes y magicas Gremio de Magos su lider en Cyrodiil es el Archimago Traven Esta formado por el Concilio Magico y los demas magos El jugador puede crear conjuros y poner magia a sus armas ropa objetos o armaduras El Gremio de Magos tiene la sede en la ciudad Imperial en la Universidad Arcana y tiene edificios en cada ciudad de Cyrodiil Gremio de Ladrones todos sus miembros siguen a su lider Grey Fox Para unirse al gremio el jugador debera haber cometido delitos de robo lo cual desbloqueara a un mensajero que le ofrecera unirse Tambien puede unirse obteniendo informacion del Zorro Gris Grey Fox de los mendigos a traves de la persuasion Hermandad Oscura esta constituida en su totalidad por asesinos a sueldo los cuales a su vez son regidos por la Mano Negra Black Hand y esta ultima siguiendo las ordenes de la Madre Noche Night Mother y el Dios Sithis Los miembros de La hermandad oscura se encargan de realizar todas aquellas misiones que les son suministradas por la Black Hand sin hacer preguntas y sin remordimiento Se encargan de llevar a cabo las ejecuciones que les son solicitadas la mayoria no conoce realmente que hay mas alla de la Mano Negra y no saben si la Madre Noche existe Otras facciones el jugador tambien puede unirse a otras facciones como la compania Blackwood competencia del Gremio de Luchadores unicamente como espia la arena los cuchillas la Orden del Dragon la Mano Oscura continuacion de la Hermandad Oscura la Orden De la Sangre Virtuosa etc Desarrollo EditarArticulo principal Desarrollo de The Elder Scrolls IV Oblivion Expansiones Editar Han sido lanzados un total de ocho contenidos descargables para el juego Dos de ellos son considerados expansiones debido a su duracion y magnitud de los cambios introducidos los demas anaden nuevos objetos lugares y funcionalidades Caballeros de los Nueve Knights of the Nine Editar Articulo principal The Elder Scrolls IV Knights of the Nine Esta es la primera expansion de Oblivion Ofrece al menos de 3 a 4 horas mas de juego Trata de un ataque a la capilla de Anvil que ocurrio y que el jugador debera investigar ahi encontrara a un Profeta A partir de ahi la mision del jugador consistira en investigar una misteriosa orden de antano llamada los caballeros de los nueve encargados de custodiar las reliquias sagradas del cruzado de los dioses Pelinal Withestrike el jugador debera averiguar la localizacion de cada una de las reliquias para obtener el favor de los dioses preparandolo para la batalla con el antiguo enemigo de Pelinal Umaril el impetuoso Shivering Isles Editar Articulo principal The Elder Scrolls IV Shivering Isles Es la segunda expansion de Oblivion Esta expansion tiene de 30 horas mas de juego Shivering Isles es la tierra de Sheogorath principe daedrico de la locura Esta dividida en Mania y Demencia representando las dos caras de Sheogorath la demente y la maniaca En Shivering Isles puedes encontrar mucha gente procedente de Cyrodiil Otros contenidos descargables oficiales Editar Horse Armor Pack se otorga la posibilidad de comprar una armadura para los caballos The Wizard s Tower un pariente lejano te hereda Frostrag Spire una torre de hechiceria y es el punto mas alto de Cyrodiil Localizandose en las montanas heladas se puede ver Bruma la Ciudad Imperial y Cheydinhal desde su punto mas alto Aqui puedes crear hechizos y encantar objetos Tiene un jardin botanico con toda clase de plantas de Oblivion y Cyrodiil y puedes tener un Atronach para cuidarte de fuego trueno o hielo Al igual que todas las casas debes comprar los muebles The Orrery Bothiel te necesita para reconstruir el Planetario Orrery en ingles en la Universidad Arcana de la Ciudad Imperial para esto te pide ciertos objetos que se encuentran en pequenos asentamientos alrededor de Cyrodiil The Thieves Den Una cueva debajo del castillo de Anvil tiene un barco perdido Debes matar a los ocupantes actuales que no son muy amistosos y recobrar vida en el lugar Al igual que una casa debes comprar muebles Spell Tomes Esta descarga agrega libros de hechizo al juego cada libro te ensena un hechizo diferente independientemente de tus niveles y se pueden encontrar en cofres cajas y enemigos muertos Estos contenidos descargables no estan disponibles en la version de PlayStation 3 en ninguna de las versiones lanzadas ni en PlayStation Store Modificaciones de usuarios Editar Vease tambien The Elder Scrolls Construction Set Al igual que sucede con The Elder Scrolls III Morrowind existe un programa el mismo que el que se uso para el desarrollo del juego que permite crear y editar lugares personajes y misiones El cual se puede obtener descargandoselo de la pagina oficial de forma gratuita a deferencia de lo que sucede con Morrowind que viene incluido con el juego Vease tambien EditarTrama de The Elder Scrolls IV Oblivion Serie The Elder ScrollsEnlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q49607 Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Elder Scrolls IV Oblivion amp oldid 125314694, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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