fbpx
Wikipedia

Tecnología inmersiva

Immersive technology refiere a la tecnología que intenta emular un mundo físico a través de un mundo digital o simulado, creando así un sentido de inmersión. La tecnología inmersiva permite la realidad mixta; en algunos usos, el término «computación inmersiva» es efectivamente sinónimo de realidad mixta como interfaz de usuario.[1]

Psicólogo de búsqueda del ingeniero del Laboratorio de Búsqueda Naval (NRL) demuestra la Infantería Immersive Entrenador (IIT), uno de varios proyectos de Entorno de Formación Virtuales (VIRTE)

Características

Combinación de tecnologías

La tecnología inmersiva modifica nuestra percepción sensorial y nos permite vivir experiencias capaces de trascender las barreras del espacio y el tiempo. Para conseguirlo, se combinan distintas tecnologías: principalmente la realidad virtual y la realidad aumentada, aunque también existen otras, como la interfaz cerebro-computadora.[2]​ Elementos característicos de la tecnología inmersiva, son la inclusión de imágenes y signos lingüísticos que simulan la realidad física o, incluso, permiten interactuar con ella. Es por tanto, una realidad mixta.[3]

Modificación sensorial

La tecnología inmersiva es una tecnología multidisciplinar que busca la estimulación de distintos sentidos: principalmente la vista y el oído, y también se usan accesorios con técnicas psicomotrices. Para una inmersión total, otras líneas de investigación incluyen todos los sentidos: el tacto, el gusto y el olfato,lo cual, a nivel psicocognitivo, aumenta la interiorización de lo vivido fusionándose con nuestra percepción natural de la realidad y ampliándose esta.[4]

 
Posibilidades de la tecnología inmersiva

Componentes

Un entorno totalmente inmersivo y perceptivamente real constará de múltiples componentes.

Lenguaje VRML

El VRML (Lenguaje de Modelaje en Realidad Virtual) es el lenguaje usado para describir los mundos virtuales en Internet. Se puede navegar a través de él. Es equivalente al lenguaje HTML que se usa para desarrollar páginas web.[5]

Percepción

Las siguientes tecnologías de hardware están desarrolladas para estimular uno o más de los cinco sentidos para crear sensaciones perceptualmente reales.

Vista

Oído

Tacto

  • Haptic technology

Olfato

  • Machine olfaction

Gusto

  • Artificial flavor

Interacción

Estas tecnologías proporcionan la capacidad de interactuar y comunicarse con el entorno virtual.

Software

El software interactúa con la tecnología de hardware para generar el entorno virtual y procesar la entrada del usuario para proporcionar una respuesta dinámica en tiempo real. Para lograr esto, el software a menudo integra componentes de inteligencia artificial y mundos virtuales.

Investigación y desarrollo

Muchas universidades tienen programas que investigan y desarrollan tecnología inmersiva. Algunos ejemplos son el Laboratorio Virtual de Interacción Humana de Stanford, el Laboratorio , Centro de Aplicaciones de Realidad Virtual del Estado de Iowa , el Realidad Virtual de la Entornos Virtuales Inteligentes de la Universidad de Teesside y el Immersive Storylab de la Universidad de Liverpool John Moores .

El gobierno de los EE. UU. solicita información para el desarrollo de tecnología inmersiva[6]​ y financia proyectos específicos.[7]

Aplicaciones

La tecnología inmersiva se aplica en varias áreas, incluida la industria para adultos,[8]arte,[9]entretenimiento y videojuegos y narración interactiva, militar, educación,[10][11]​ y medicina.[12]​ A medida que la tecnología inmersiva se vuelve más común, es probable que se extienda a muchas otras industrias.

Los ámbitos de aplicación de la tecnología inmersiva abarcan diferentes campos, como es el caso de la psicoterapia ocupacional, haciendo posible su aplicación, encontrando recreaciones virtuales que tratan diferentes problemáticas asociadas o tratamientos de rehabilitación, o tecnologías de apoyo ofreciendo soluciones de autonomía y calidad de vida a las personas mayores.[13]

Esta tecnología abre la puerta a nuevas posibilidades educativas y a un aprendizaje experiencial y aprendizaje significativo.[14]

También puede ser usado para realizar interacción y animación en 3D, montajes de determinados aparatos y la visualización de compuestos pertenecientes al campo de la medicina. En empresas dedicadas al sector del turismo una de las posibilidades es la creación de mundos virtuales de una determinada zona geográfica, para que los turistas conozcan previamente el lugar que van a visitar.[15]

Temas de aplicación para la tecnología inmersiva

La tecnología inmersiva abarca ámbitos de aplicación muy distintos entre los que destacan la ciencia,[16]​la cultura y el ocio.

La tecnología inmersiva en un principio fue utilizada por sectores muy concretos y de forma casi residuales, pero con el paso del tiempo se han ido extendiendo principalmente en la industria del ocio y del videojuego.[17]​ También ha evolucionado en la cultura museística, en la reconstrucción del patrimonio y en el acceso a experiencias virtuales.[18]​ En el ámbito de la medicina está siendo de gran ayuda para el diagnóstico y como representación visual durante intervenciones quirúrgicas.[19]​ La educación incorpora esta tecnología a través de aulas virtuales, inmersión con videos de 360º o prácticas de realidad aumentada, entre otras.[20]

Preocupaciones y ética

Los peligros potenciales de la tecnología inmersiva a menudo se han representado en la ciencia ficción y el entretenimiento. Películas como eXistenZ, The Matrix y el cortometraje plantean preguntas sobre lo que puede pasar si no podemos distinguir el mundo físico del mundo digital.

Los sistemas legales debaten sobre temas de delitos virtuales y si es ético permitir comportamientos ilegales como la violación[21]​ en un entorno simulado.

Véase también

Referencias

  1. Dorrier, Jason (21 de mayo de 2017), «The next great computer interface is emerging—but it doesn’t have a name yet», Singularity Hub, consultado el 24 de mayo de 2017. .
  2. Gértrudix, Manuel; Rubio-Tamayo, José Luis (septiembre de 2019). «La realidad extendida como medio de comunicación científica». Tecnología Inmersiva y Transmisión del Conocimiento. Consultado el 19 de marzo de 2021. 
  3. Alberich, J.; San Cornelio, G. (2012). «Beyond Simulation As Substitution: From Mixed Reality To Ego-Shots». Artnodes (12): 4. Consultado el 19 de marzo de 2021. 
  4. Serrano, B; Baños, R; Botella, C (febrero de 2016). «Virtual reality and stimulation of touch and smell for inducing relaxation: A randomized controlled trial». Elsevier. 55-A: 4. Consultado el 19 de marzo de 2021. 
  5. Serrano, Jesús (20 de julio de 2012). «Modelado y simulación virtual de un diferencial mecánico en entorno VRML». Universidad Carlos III de Madrid. Departamento de Ingeniería Mecánica. Consultado el 20 de marzo de 2021. 
  6. «Intelligence Advanced Research Projects Activity (IARPA) RFI.». 12 de marzo de 2010. 
  7. . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  8. «Porn Industry Embraces Immersive 3D technology». 
  9. http://www.mat.ucsb.edu/
  10. Iniciativa de Educación Inmersiva
  11. Red de Investigación de Aprendizaje Inmersivo
  12. . Archivado desde el original el 21 de junio de 2010. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  13. Saracchini, Rafael; Catalina, Carlos; Bordoni, Luca (2015). «Tecnología asistencial móvil, con realidad aumentada, para las personas mayores». Revista Científica de Educomunicación 22 (45). pp. 65-74. Consultado el 19 de marzo de 2021. 
  14. Díaz, Inmaculada Aznar; Rodríguez, José María Romero; García, Antonio Manuel Rodríguez (1 de enero de 2018). «La tecnología móvil de Realidad Virtual en educación: una revisión del estado de la literatura científica en España». EDMETIC 7 (1): 256-274. Consultado el 16 de marzo de 2021. 
  15. Hilera, José; Martínez, Javier; Otón, Salvador (febrero de 2018). «Aplicación de la Realidad Virtual en la enseñanza a través de Internet». Cuadernos de Documentación Multimedia 8. Consultado el 20 de marzo de 2021. 
  16. Castro, Pedro; Garvía, José; Ramírez, Juan; Mompeó, Blanca; Pérez, Lilian (14 de noviembre de 2019). «Uso de la aplicación 3D inmersiva Anatomyou® a la docencia en Ciencias de la Salud». VI Jornadas Iberoamericanas de Innovación Educativa en el Ámbito de las TIC y las TAC. Consultado el 20 de marzo de 2021. 
  17. Clarisó Viladrosa, Robert; Córcoles Briongos, César Pablo; Gómez Cardosa, Desirée; Jorba i Esteve, Josep; Pérez Navarro, Antoni; Vergoñós Pascual, Laura; Vila Òdena, Irma (noviembre de 2018). Previsions i realitats de la Realitat Virtual. Evolució 2015-2017. Consultado el 20 de marzo de 2021. 
  18. Muñoz García, Adolfo; Martí Testón, Ana (14 de noviembre de 2018). «Estudio de experiencias inmersivas en museos. Las nuevas narrativas de la realidad aumentada». INNODOCT 2018. Consultado el 18 de marzo de 2021. 
  19. Li, L; Yu, F; Shi, D; Shi, J; Tian, Z; Yang, J; Wang, X; Jiang, Q (de de 2017). «Application of virtual reality technology in clinical medicine.». American journal of translational research 9 (9): 3867-3880. PMID 28979666. Consultado el 31 de marzo de 2021. 
  20. Hamilton, D.; McKechnie, J.; Edgerton, E.; Wilson, C. (1 de marzo de 2021). «Immersive virtual reality as a pedagogical tool in education: a systematic literature review of quantitative learning outcomes and experimental design». Journal of Computers in Education 8 (1): 1-32. 
  21. «Virtual Rape Is Traumatic, but Is It a Crime?». 4 de mayo de 2007. 

Enlaces externos

  • Iniciativa de Educación Inmersiva
  • Simposio Internacional sobre Realidad Mixta y Aumentada (ISMAR)
  • Infotech inmersivo
  • Red de Investigación de Aprendizaje Inmersivo
  •   Datos: Q6004907

tecnología, inmersiva, immersive, technology, refiere, tecnología, intenta, emular, mundo, físico, través, mundo, digital, simulado, creando, así, sentido, inmersión, tecnología, inmersiva, permite, realidad, mixta, algunos, usos, término, computación, inmersi. Immersive technology refiere a la tecnologia que intenta emular un mundo fisico a traves de un mundo digital o simulado creando asi un sentido de inmersion La tecnologia inmersiva permite la realidad mixta en algunos usos el termino computacion inmersiva es efectivamente sinonimo de realidad mixta como interfaz de usuario 1 Psicologo de busqueda del ingeniero del Laboratorio de Busqueda Naval NRL demuestra la Infanteria Immersive Entrenador IIT uno de varios proyectos de Entorno de Formacion Virtuales VIRTE Indice 1 Caracteristicas 1 1 Combinacion de tecnologias 1 2 Modificacion sensorial 2 Componentes 2 1 Lenguaje VRML 2 2 Percepcion 2 3 Interaccion 2 4 Software 3 Investigacion y desarrollo 4 Aplicaciones 4 1 Temas de aplicacion para la tecnologia inmersiva 5 Preocupaciones y etica 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosCaracteristicas EditarCombinacion de tecnologias Editar La tecnologia inmersiva modifica nuestra percepcion sensorial y nos permite vivir experiencias capaces de trascender las barreras del espacio y el tiempo Para conseguirlo se combinan distintas tecnologias principalmente la realidad virtual y la realidad aumentada aunque tambien existen otras como la interfaz cerebro computadora 2 Elementos caracteristicos de la tecnologia inmersiva son la inclusion de imagenes y signos linguisticos que simulan la realidad fisica o incluso permiten interactuar con ella Es por tanto una realidad mixta 3 Modificacion sensorial Editar La tecnologia inmersiva es una tecnologia multidisciplinar que busca la estimulacion de distintos sentidos principalmente la vista y el oido y tambien se usan accesorios con tecnicas psicomotrices Para una inmersion total otras lineas de investigacion incluyen todos los sentidos el tacto el gusto y el olfato lo cual a nivel psicocognitivo aumenta la interiorizacion de lo vivido fusionandose con nuestra percepcion natural de la realidad y ampliandose esta 4 Posibilidades de la tecnologia inmersivaComponentes EditarUn entorno totalmente inmersivo y perceptivamente real constara de multiples componentes Lenguaje VRML Editar El VRML Lenguaje de Modelaje en Realidad Virtual es el lenguaje usado para describir los mundos virtuales en Internet Se puede navegar a traves de el Es equivalente al lenguaje HTML que se usa para desarrollar paginas web 5 Percepcion Editar Las siguientes tecnologias de hardware estan desarrolladas para estimular uno o mas de los cinco sentidos para crear sensaciones perceptualmente reales Vista 3D display Holografia Head mounted display Fulldome Oido 3D audio effect Sonido envolvente imersiv audio Tacto Haptic technology Olfato Machine olfaction Gusto Artificial flavor Interaccion Editar Estas tecnologias proporcionan la capacidad de interactuar y comunicarse con el entorno virtual Reconocimiento de gestos Interfaz cerebro computadora Reconocimiento del habla Caminadora omnidireccionalSoftware Editar El software interactua con la tecnologia de hardware para generar el entorno virtual y procesar la entrada del usuario para proporcionar una respuesta dinamica en tiempo real Para lograr esto el software a menudo integra componentes de inteligencia artificial y mundos virtuales Investigacion y desarrollo EditarMuchas universidades tienen programas que investigan y desarrollan tecnologia inmersiva Algunos ejemplos son el Laboratorio Virtual de Interaccion Humana de Stanford el Laboratorio de Graficos de Computadoras e Tecnologias de Inmersion de la USC el Centro de Aplicaciones de Realidad Virtual del Estado de Iowa el Laboratorio de Realidad Virtual de la Entornos Virtuales Inteligentes de la Universidad de Teesside y el Immersive Storylab de la Universidad de Liverpool John Moores El gobierno de los EE UU solicita informacion para el desarrollo de tecnologia inmersiva 6 y financia proyectos especificos 7 Aplicaciones EditarLa tecnologia inmersiva se aplica en varias areas incluida la industria para adultos 8 arte 9 entretenimiento y videojuegos y narracion interactiva militar educacion 10 11 y medicina 12 A medida que la tecnologia inmersiva se vuelve mas comun es probable que se extienda a muchas otras industrias Los ambitos de aplicacion de la tecnologia inmersiva abarcan diferentes campos como es el caso de la psicoterapia ocupacional haciendo posible su aplicacion encontrando recreaciones virtuales que tratan diferentes problematicas asociadas o tratamientos de rehabilitacion o tecnologias de apoyo ofreciendo soluciones de autonomia y calidad de vida a las personas mayores 13 Esta tecnologia abre la puerta a nuevas posibilidades educativas y a un aprendizaje experiencial y aprendizaje significativo 14 Tambien puede ser usado para realizar interaccion y animacion en 3D montajes de determinados aparatos y la visualizacion de compuestos pertenecientes al campo de la medicina En empresas dedicadas al sector del turismo una de las posibilidades es la creacion de mundos virtuales de una determinada zona geografica para que los turistas conozcan previamente el lugar que van a visitar 15 Temas de aplicacion para la tecnologia inmersiva Editar La tecnologia inmersiva abarca ambitos de aplicacion muy distintos entre los que destacan la ciencia 16 la cultura y el ocio La tecnologia inmersiva en un principio fue utilizada por sectores muy concretos y de forma casi residuales pero con el paso del tiempo se han ido extendiendo principalmente en la industria del ocio y del videojuego 17 Tambien ha evolucionado en la cultura museistica en la reconstruccion del patrimonio y en el acceso a experiencias virtuales 18 En el ambito de la medicina esta siendo de gran ayuda para el diagnostico y como representacion visual durante intervenciones quirurgicas 19 La educacion incorpora esta tecnologia a traves de aulas virtuales inmersion con videos de 360º o practicas de realidad aumentada entre otras 20 Preocupaciones y etica EditarLos peligros potenciales de la tecnologia inmersiva a menudo se han representado en la ciencia ficcion y el entretenimiento Peliculas como eXistenZ The Matrix y el cortometraje Play de David Kaplan y Eric Zimmerman plantean preguntas sobre lo que puede pasar si no podemos distinguir el mundo fisico del mundo digital Los sistemas legales debaten sobre temas de delitos virtuales y si es etico permitir comportamientos ilegales como la violacion 21 en un entorno simulado Vease tambien EditarRealidad simulada Tecnologia EducativaReferencias Editar Dorrier Jason 21 de mayo de 2017 The next great computer interface is emerging but it doesn t have a name yet Singularity Hub consultado el 24 de mayo de 2017 Gertrudix Manuel Rubio Tamayo Jose Luis septiembre de 2019 La realidad extendida como medio de comunicacion cientifica Tecnologia Inmersiva y Transmision del Conocimiento Consultado el 19 de marzo de 2021 Alberich J San Cornelio G 2012 Beyond Simulation As Substitution From Mixed Reality To Ego Shots Artnodes 12 4 Consultado el 19 de marzo de 2021 Serrano B Banos R Botella C febrero de 2016 Virtual reality and stimulation of touch and smell for inducing relaxation A randomized controlled trial Elsevier 55 A 4 Consultado el 19 de marzo de 2021 Serrano Jesus 20 de julio de 2012 Modelado y simulacion virtual de un diferencial mecanico en entorno VRML Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingenieria Mecanica Consultado el 20 de marzo de 2021 Intelligence Advanced Research Projects Activity IARPA RFI 12 de marzo de 2010 Army s Telemedicine and Advanced Technology Research Center funds virtual world for amputees Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 Consultado el 26 de enero de 2019 Porn Industry Embraces Immersive 3D technology http www mat ucsb edu Iniciativa de Educacion Inmersiva Red de Investigacion de Aprendizaje Inmersivo Doctors test new gestural interface during brain surgery Archivado desde el original el 21 de junio de 2010 Consultado el 26 de enero de 2019 Saracchini Rafael Catalina Carlos Bordoni Luca 2015 Tecnologia asistencial movil con realidad aumentada para las personas mayores Revista Cientifica de Educomunicacion 22 45 pp 65 74 Consultado el 19 de marzo de 2021 Diaz Inmaculada Aznar Rodriguez Jose Maria Romero Garcia Antonio Manuel Rodriguez 1 de enero de 2018 La tecnologia movil de Realidad Virtual en educacion una revision del estado de la literatura cientifica en Espana EDMETIC 7 1 256 274 Consultado el 16 de marzo de 2021 Hilera Jose Martinez Javier Oton Salvador febrero de 2018 Aplicacion de la Realidad Virtual en la ensenanza a traves de Internet Cuadernos de Documentacion Multimedia 8 Consultado el 20 de marzo de 2021 Castro Pedro Garvia Jose Ramirez Juan Mompeo Blanca Perez Lilian 14 de noviembre de 2019 Uso de la aplicacion 3D inmersiva Anatomyou a la docencia en Ciencias de la Salud VI Jornadas Iberoamericanas de Innovacion Educativa en el Ambito de las TIC y las TAC Consultado el 20 de marzo de 2021 Clariso Viladrosa Robert Corcoles Briongos Cesar Pablo Gomez Cardosa Desiree Jorba i Esteve Josep Perez Navarro Antoni Vergonos Pascual Laura Vila Odena Irma noviembre de 2018 Previsions i realitats de la Realitat Virtual Evolucio 2015 2017 Consultado el 20 de marzo de 2021 Munoz Garcia Adolfo Marti Teston Ana 14 de noviembre de 2018 Estudio de experiencias inmersivas en museos Las nuevas narrativas de la realidad aumentada INNODOCT 2018 Consultado el 18 de marzo de 2021 Li L Yu F Shi D Shi J Tian Z Yang J Wang X Jiang Q de de 2017 Application of virtual reality technology in clinical medicine American journal of translational research 9 9 3867 3880 PMID 28979666 Consultado el 31 de marzo de 2021 Hamilton D McKechnie J Edgerton E Wilson C 1 de marzo de 2021 Immersive virtual reality as a pedagogical tool in education a systematic literature review of quantitative learning outcomes and experimental design Journal of Computers in Education 8 1 1 32 fechaacceso requiere url ayuda Virtual Rape Is Traumatic but Is It a Crime 4 de mayo de 2007 Enlaces externos EditarIniciativa de Educacion Inmersiva Simposio Internacional sobre Realidad Mixta y Aumentada ISMAR Infotech inmersivo Red de Investigacion de Aprendizaje Inmersivo Datos Q6004907Obtenido de https es wikipedia org w index php title Tecnologia inmersiva amp oldid 134557225, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos