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Stagecraft

El Stagecraft es una innovadora tecnología de grabación que parte de los principios presentados por la retroproyección, técnica cinematográfica clásica de los años 30.

La serie de televisión The Mandalorian, estrenada el 12 de noviembre de 2019 en Disney +, ha sido la primera en utilizar esta tecnología a gran escala. No obstante, las películas First Man (2018) y Ad Astra (2019) la empezaron a usar tímidamente.

En un futuro, será utilizada en la película de The Batman (llegará a los cines al 2021), convirtiéndose así en la primera película en utilizar esta tecnología en gran escala.

Funcionamiento

La tecnología del Stagecraft ofrece un inclusivo entorno para la grabación. Este espacio físico recibe el nombre de "El Volumen".

Está formado por un suelo físico o real y tres grandes paneles LED con resolución 4K denominados Render Nodes. Se sitúan dos como objetos envolventes (lado derecho e izquierdo) y uno, haciendo la función de cielo, sobre el suelo. De este modo, el equipo técnico quedaría delante del escenario de grabación. El estudio, por lo tanto, mide 25 metros de diámetro de anchura de los paneles y 6 metros de altura.

Gracias a los Render Nodes, ya no se proyecta en el fondo escenas pregrabadas, como ocurre en la retroproyección, sino que se carga un escenario generado digitalmente por el motor gráfico Unreal Engine 4, responsable de multitud de videojuegos como Star Wars Jedi: Fallen Order.

Estos escenarios, que son visualizados en tiempo real en los paneles, tienen una elevada calidad fotorrealista que, junto su profundidad de campo, hacen creer al espectador que realmente se encuentra dentro de ellos.

Ventajas

  • Iluminación. Los Render Nodes, además de soporte de la proyección, también sirven como iluminación "natural" que, gracias a la potencia de las LED, por sí mismos pueden iluminar de manera realista la totalidad de la escena, sin necesidad de otros aparatos adicionales. De este modo, actúan como foco principal de luz que afectará a escenario y actores en tiempo real.
  • Movimiento de cámara. Un vez la imagen es proyectada en los Render Nodes, los tres ejes cartesianos (eje X, Y y Z) se sincronizan de manera automática con los de la cámara utilizada para grabar la escena. Gracias a esto, cuando la cámara se mueva, el escenario hará lo propio, como si de un plano de localización real se tratara. Gracias a esta reacción natural al movimiento de los paneles, se elimina el problema tradicional de la retroproyección que obliga a mantener la cámara estática en un ángulo y distancia de la pantalla de proyección concreto. Le da, en definitiva, movimiento a la cámara en el set.
  • Cambios de especialistas de VFX a tiempo real. La tecnología también permite realizar una serie de modificaciones de escena: la luz, el ángulo visible o incluso, movimiento de objetos tridimensionales a tiempo real. Una vez equipados con las gafas y los controles tecnológicos, el equipo técnico puede acceder al escenario, desplazarse por él y cambiar la escenografía, desde mover unas rocas hasta cambiar texturas enteras. Hablamos de poder incluir explosiones, objetos cayendo, disparos... utilizando un set de realidad virtual. Esto aporta una serie de casi infinitas opciones. También se aplica a la creación de situaciones de iluminación concretas: noches, días y clima. Además, por si la luz que proporcionan los paneles es insuficiente, las LED permiten añadir diferentes focos de luz virtuales de los cuales se pueden cambiar la temperatura, el color, la medida y la dureza.
  • Menos trabajo en postproducción. Esta tecnología evita el trabajo pesado y pensado al milímetro de iluminación y de rodaje que presenta, por ejemplo, la utilización de las pantallas verdes de croma. Teniendo en cuenta sobre todo que la interacción de luces y sombras en postproducción requiere de una gran maestría para conseguir resultados óptimos.
  • Abaratamiento de costes a largo plazo.A pesar del evidente enorme gasto que comporta esta tecnología, se ahorra en desplazamiento y manutención del equipo de rodaje, incluidos los actores y actrices. Además, tampoco se requiere la construcción de escenarios gigantescos o el uso de extras que lo formen. En la serie de The Mandalorian, por ejemplo, se puede ver cómo solo se construyó la base de la nave espacial mandaloriana, mientras que se proyectaba la parte superior en el panel de encima. O bien, en el caso de las escenas abiertas en el espacio exterior, solo se fabricó la parte frontal de la nave.

Inconvenientes

  • Mucho trabajo digital en preproducción. Aunque se reduzca mucho el trabajo en postproducción, se incluye mucho más peso al trabajo digital que se tiene que realizar antes de empezar a grabar.
  • Espacio reducido. Una de las limitaciones principales de esta tecnología es el espacio relativamente reducido que proporciona. No es aplicable para grandes escenarios de acción como persecuciones, así como aquellos que requieran grandes efectos prácticos como masas de agua o fuego.
  • Indispensabilidad del croma. A pesar de las posibilidades que presenta, el uso del croma sigue siendo imprescindible para eliminar objetos del set o incluir elementos digitales complejos como personajes animados, vehículos... Además, también se tiene que mencionar el efecto muaré: la pixelación producida por la grabación de una pantalla. Para evitarlo se requiere el desenfoque del fondo. Si se busca mucha profundidad de campo (fondo detallado), se requerirá del uso de un croma para añadirlo después.
  • Costes iniciales. A pesar del ahorro futuro, la cantidad económica inicial no es una que cualquier productora pueda conseguir. Estamos hablando que, por ejemplo, a Disney + le cuesta aproximadamente unos 15 millones de dólares cada episodio de The Mandalorian.
  • Afectación futura a la industria cinematográfica. Se tendría que estudiar con detenimiento cómo la menor necesidad de escenarios reales y personal humano puede afectar negativamente a la industria cinematográfica y televisiva.

[1][2][3][4][5]

Referencias

  1. Cazallas, Javier (14 de diciembre de 2019). «Qué es Stagecraft, la tecnología detrás de The Mandalorian». Consultado el 28 de noviembre de 2020. 
  2. G, Víctor López (23 de noviembre de 2019). «'The Mandalorian': así funciona Stagecraft, la revolucionaria tecnología con la que se ha rodado la serie de Disney+». Consultado el 28 de noviembre de 2020. 
  3. Pinedo, Ebenizer (25 de enero de 2020). «Stagecraft, la espectacular tecnología usada en el rodaje de "The Mandalorian".» (en castellà). Consultado el 28 de noviembre de 2020. 
  4. González, Izan (9 de febrero de 2020). «Así son las pantallas LED que jubilarán al 'croma' en la grabación de películas». Consultado el 28 de noviembre de 2020. 
  5. Valis, Vladimir (26 de noviembre de 2019). «Así funciona Stagecraft, la tecnología detrás de The Mandalorian». Consultado el 28 de noviembre de 2020. 

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El Stagecraft es una innovadora tecnologia de grabacion que parte de los principios presentados por la retroproyeccion tecnica cinematografica clasica de los anos 30 La serie de television The Mandalorian estrenada el 12 de noviembre de 2019 en Disney ha sido la primera en utilizar esta tecnologia a gran escala No obstante las peliculas First Man 2018 y Ad Astra 2019 la empezaron a usar timidamente En un futuro sera utilizada en la pelicula de The Batman llegara a los cines al 2021 convirtiendose asi en la primera pelicula en utilizar esta tecnologia en gran escala Indice 1 Funcionamiento 2 Ventajas 3 Inconvenientes 4 ReferenciasFuncionamiento EditarLa tecnologia del Stagecraft ofrece un inclusivo entorno para la grabacion Este espacio fisico recibe el nombre de El Volumen Esta formado por un suelo fisico o real y tres grandes paneles LED con resolucion 4K denominados Render Nodes Se situan dos como objetos envolventes lado derecho e izquierdo y uno haciendo la funcion de cielo sobre el suelo De este modo el equipo tecnico quedaria delante del escenario de grabacion El estudio por lo tanto mide 25 metros de diametro de anchura de los paneles y 6 metros de altura Gracias a los Render Nodes ya no se proyecta en el fondo escenas pregrabadas como ocurre en la retroproyeccion sino que se carga un escenario generado digitalmente por el motor grafico Unreal Engine 4 responsable de multitud de videojuegos como Star Wars Jedi Fallen Order Estos escenarios que son visualizados en tiempo real en los paneles tienen una elevada calidad fotorrealista que junto su profundidad de campo hacen creer al espectador que realmente se encuentra dentro de ellos Ventajas EditarIluminacion Los Render Nodes ademas de soporte de la proyeccion tambien sirven como iluminacion natural que gracias a la potencia de las LED por si mismos pueden iluminar de manera realista la totalidad de la escena sin necesidad de otros aparatos adicionales De este modo actuan como foco principal de luz que afectara a escenario y actores en tiempo real Movimiento de camara Un vez la imagen es proyectada en los Render Nodes los tres ejes cartesianos eje X Y y Z se sincronizan de manera automatica con los de la camara utilizada para grabar la escena Gracias a esto cuando la camara se mueva el escenario hara lo propio como si de un plano de localizacion real se tratara Gracias a esta reaccion natural al movimiento de los paneles se elimina el problema tradicional de la retroproyeccion que obliga a mantener la camara estatica en un angulo y distancia de la pantalla de proyeccion concreto Le da en definitiva movimiento a la camara en el set Cambios de especialistas de VFX a tiempo real La tecnologia tambien permite realizar una serie de modificaciones de escena la luz el angulo visible o incluso movimiento de objetos tridimensionales a tiempo real Una vez equipados con las gafas y los controles tecnologicos el equipo tecnico puede acceder al escenario desplazarse por el y cambiar la escenografia desde mover unas rocas hasta cambiar texturas enteras Hablamos de poder incluir explosiones objetos cayendo disparos utilizando un set de realidad virtual Esto aporta una serie de casi infinitas opciones Tambien se aplica a la creacion de situaciones de iluminacion concretas noches dias y clima Ademas por si la luz que proporcionan los paneles es insuficiente las LED permiten anadir diferentes focos de luz virtuales de los cuales se pueden cambiar la temperatura el color la medida y la dureza Menos trabajo en postproduccion Esta tecnologia evita el trabajo pesado y pensado al milimetro de iluminacion y de rodaje que presenta por ejemplo la utilizacion de las pantallas verdes de croma Teniendo en cuenta sobre todo que la interaccion de luces y sombras en postproduccion requiere de una gran maestria para conseguir resultados optimos Abaratamiento de costes a largo plazo A pesar del evidente enorme gasto que comporta esta tecnologia se ahorra en desplazamiento y manutencion del equipo de rodaje incluidos los actores y actrices Ademas tampoco se requiere la construccion de escenarios gigantescos o el uso de extras que lo formen En la serie de The Mandalorian por ejemplo se puede ver como solo se construyo la base de la nave espacial mandaloriana mientras que se proyectaba la parte superior en el panel de encima O bien en el caso de las escenas abiertas en el espacio exterior solo se fabrico la parte frontal de la nave Inconvenientes EditarMucho trabajo digital en preproduccion Aunque se reduzca mucho el trabajo en postproduccion se incluye mucho mas peso al trabajo digital que se tiene que realizar antes de empezar a grabar Espacio reducido Una de las limitaciones principales de esta tecnologia es el espacio relativamente reducido que proporciona No es aplicable para grandes escenarios de accion como persecuciones asi como aquellos que requieran grandes efectos practicos como masas de agua o fuego Indispensabilidad del croma A pesar de las posibilidades que presenta el uso del croma sigue siendo imprescindible para eliminar objetos del set o incluir elementos digitales complejos como personajes animados vehiculos Ademas tambien se tiene que mencionar el efecto muare la pixelacion producida por la grabacion de una pantalla Para evitarlo se requiere el desenfoque del fondo Si se busca mucha profundidad de campo fondo detallado se requerira del uso de un croma para anadirlo despues Costes iniciales A pesar del ahorro futuro la cantidad economica inicial no es una que cualquier productora pueda conseguir Estamos hablando que por ejemplo a Disney le cuesta aproximadamente unos 15 millones de dolares cada episodio de The Mandalorian Afectacion futura a la industria cinematografica Se tendria que estudiar con detenimiento como la menor necesidad de escenarios reales y personal humano puede afectar negativamente a la industria cinematografica y televisiva 1 2 3 4 5 Referencias Editar Cazallas Javier 14 de diciembre de 2019 Que es Stagecraft la tecnologia detras de The Mandalorian Consultado el 28 de noviembre de 2020 G Victor Lopez 23 de noviembre de 2019 The Mandalorian asi funciona Stagecraft la revolucionaria tecnologia con la que se ha rodado la serie de Disney Consultado el 28 de noviembre de 2020 Pinedo Ebenizer 25 de enero de 2020 Stagecraft la espectacular tecnologia usada en el rodaje de The Mandalorian en castella Consultado el 28 de noviembre de 2020 Gonzalez Izan 9 de febrero de 2020 Asi son las pantallas LED que jubilaran al croma en la grabacion de peliculas Consultado el 28 de noviembre de 2020 Valis Vladimir 26 de noviembre de 2019 Asi funciona Stagecraft la tecnologia detras de The Mandalorian Consultado el 28 de noviembre de 2020 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Stagecraft amp oldid 132034454, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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