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Sistema narrativo

El sistema narrativo (en inglés Storyteller system) es el sistema de juego que creó y protegió la editorial estadounidense White Wolf para arbitrar las partidas de sus juegos de rol ambientados en su principal universo de ficción conocido como Mundo de Tinieblas, así como en otros universos que incluyen Street Fighter: The Storytelling Game, Trinity (o AEON), Exaltado y Scion.

Actualmente ya no existe White Wolf y los derechos del sistema narrativo pertenecen a la editorial estadounidense Onyx Path.

Las editoriales que han adquirido los derechos y han publicado en España la mayor parte de los juegos que utilizan las reglas el sistema narrativo en español han sido la extinta Diseños Orbitales, La Factoría de Ideas y actualmente Nosolorol en colaboración con La Biblioteca Oscura.

Cómo funciona

El sistema narrativo es uno de los reglamentos más sencillos y visuales que hay en el mercado. Las reglas básicas están pensadas para hacer el proceso lo más eficiente posible, permitiendo centrar la atención en la historia. El sistema se compone de rasgos con puntuaciones de 1 a 5 que se marcan como círculos en la ficha de personaje. Durante las tiradas se suman dos tipos de rasgos que incluyen un Atributo y una Habilidad y se lanza ese número en dados para determinar el éxito o fracaso de la acción contra una dificultad marcada por el narrador.

Los dados que se utilizan son de diez caras. Las tiradas tienen una dificultad, normalmente seis, teniendo que igualar o superar ese número con los dados de diez caras que se tiran. Cuántos más éxitos se consiguen mejor es el resultado obtenido por el personaje. Cuantos más dados se tiran es más fácil conseguir éxito.

Hay un total de nueve atributos que se dividen en las categorías de físicos, sociales y mentales (3 en cada una).

Hay un total de treinta habilidades que se dividen en las categorías de talentos, técnicas y conocimientos (10 en cada una).

Además el juego da la posibilidad opcional de utilizar habilidades secundarias, méritos y defectos.

Cuando se tiene una especialidad en un atributo o habilidad después de tirar cada 10 obtenido en la tirada cuenta como dos éxitos, en cambio cada uno obtenido en los dados de 10 caras resta un éxito del total.

Ejemplos:

- Nadar: para tirar sumamos el atributo resistencia y la habilidad de atletismo (si el personaje tuviese 3 puntos en resistencia y 2 en atletismo tiraríamos 5 dados).

- Actuación: para tirar sumamos el atributo carisma y la habilidad de interpretación (si el personaje tuviera 4 puntos en carisma y 3 en interpretación tiraríamos 7 dados).

- Investigar: para tirar sumamos el atributo percepción y la habilidad investigación (si el personaje tuviese 1 punto en percepción y 4 en investigación tiraríamos 5 dados) .

Orígenes

El sistema fue creado en 1990 durante las Gen Con en las que el escritor Mark Rein-Hagen llegó a la conclusión de que necesitaba crear un nuevo sistema de juego que terminaría convirtiéndose al año siguiente en Vampiro: La Mascarada, recibió la ayuda de Tom Dowd, coautor del juego Shadowrun para convertir la mecánica de este juego que se basa en dados de 6 caras en una nueva mecánica que utiliza dados de 10 caras.

En 1992 Vampiro: la mascarada ganó el premio Origins al mejor conjunto de reglas de Rol de 1991. Dado el éxito del original se amplió el Mundo de Tinieblas con otros juegos basados en diferentes seres sobrenaturales como Hombre lobo: el apocalipsis y Mago: la ascensión.

En 1996 la segunda edición de Mago: La Ascensión ganó varios premios, por un lado el premio GAMA al mejor juego de rol del año y por otro lado el premio Origins al mejor conjunto de reglas de rol de 1995 lo que incrementó el éxito y el prestigio de la revisión de reglas que incluía la nueva edición del sistema narrativo y supuso el empujón definitivo para la publicación de la segunda edición de otros juegos de rol basados en criaturas sobrenaturales como Wraith: El Olvido y Changeling: El Ensueño, de juegos de rol Spin Off como Vampiro: Edad Oscura y la exportación de este sistema de reglas a otros universos que no forman parte del Mundo de Tinieblas como Street Fighter: The Storytelling Game.

El Sistema narrativo o Storyteller system se suspendió originalmente en el año 2003 cuando finalizó la publicación de libros de Mundo de Tinieblas. La difunta editorial White Wolf intentó sustituir el sistema por otro por otro llamado Storytelling System para promocionar un nuevo Mundo de Tinieblas que inventaron a partir del año 2004 calificándolo como un sistema "más ágil", pero en lo referente a las ventas parece que el sistema narrativo clásico (storyteller system) ha demostrado ser el favorito entre ambos sistemas por los aficionados a los juegos de rol, muy especialmente los de lengua española, por lo que ha sido revitalizado por la editorial Onyx Path con las ediciones 20 aniversario que han comenzado a publicarse a partir del 2011 con Vampiro: La Mascarada edición 20 aniversario, que siguen manteniendo dicho sistema.

Juegos de rol que utilizan el sistema narrativo

Todos los juegos de esta lista incluyen en su interior las reglas del sistema narrativo:

Hay varios juegos de rol Spin-off como Wraith: The Great War (1999, ambientado en la primera guerra mundial y no traducido al español), Momia: La Resurrección (1992, 1997 y 2001), Vampiro: Edad Victoriana (2002, ambientado en el siglo XIX) u Hombre Lobo: Edad Oscura (1999 y 2003), entre otros, que también utilizan las reglas del sistema narrativo aunque para jugar se necesita uno de los juegos de rol principales de Mundo de Tinieblas que recogen dichas reglas, porque no vienen incluidas.

Juegos de rol que utilizan una variante basada en el sistema narrativo

El Universo Aeon o Trinity, que no ha sido traducido al español y que incluye los siguientes juegos:

  • Trinity, 1997.
  • Aberrant, 1999.
  • Adventure!, 2001.

Otros Universos:

Enlaces externos

  • Onyx Path, editorial propietaria del sistema.
  • White Wolf, antigua editorial propietaria del sistema.
  • World of Darkness, página oficial de Mundo de Tinieblas.
  • Nosolorol, editorial que publica actualmente en España las ediciones 20 aniversario del Mundo de Tinieblas.
  •   Datos: Q1851660

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El sistema narrativo en ingles Storyteller system es el sistema de juego que creo y protegio la editorial estadounidense White Wolf para arbitrar las partidas de sus juegos de rol ambientados en su principal universo de ficcion conocido como Mundo de Tinieblas asi como en otros universos que incluyen Street Fighter The Storytelling Game Trinity o AEON Exaltado y Scion Actualmente ya no existe White Wolf y los derechos del sistema narrativo pertenecen a la editorial estadounidense Onyx Path Las editoriales que han adquirido los derechos y han publicado en Espana la mayor parte de los juegos que utilizan las reglas el sistema narrativo en espanol han sido la extinta Disenos Orbitales La Factoria de Ideas y actualmente Nosolorol en colaboracion con La Biblioteca Oscura Indice 1 Como funciona 2 Origenes 3 Juegos de rol que utilizan el sistema narrativo 4 Juegos de rol que utilizan una variante basada en el sistema narrativo 5 Enlaces externosComo funciona EditarEl sistema narrativo es uno de los reglamentos mas sencillos y visuales que hay en el mercado Las reglas basicas estan pensadas para hacer el proceso lo mas eficiente posible permitiendo centrar la atencion en la historia El sistema se compone de rasgos con puntuaciones de 1 a 5 que se marcan como circulos en la ficha de personaje Durante las tiradas se suman dos tipos de rasgos que incluyen un Atributo y una Habilidad y se lanza ese numero en dados para determinar el exito o fracaso de la accion contra una dificultad marcada por el narrador Los dados que se utilizan son de diez caras Las tiradas tienen una dificultad normalmente seis teniendo que igualar o superar ese numero con los dados de diez caras que se tiran Cuantos mas exitos se consiguen mejor es el resultado obtenido por el personaje Cuantos mas dados se tiran es mas facil conseguir exito Hay un total de nueve atributos que se dividen en las categorias de fisicos sociales y mentales 3 en cada una Hay un total de treinta habilidades que se dividen en las categorias de talentos tecnicas y conocimientos 10 en cada una Ademas el juego da la posibilidad opcional de utilizar habilidades secundarias meritos y defectos Cuando se tiene una especialidad en un atributo o habilidad despues de tirar cada 10 obtenido en la tirada cuenta como dos exitos en cambio cada uno obtenido en los dados de 10 caras resta un exito del total Ejemplos Nadar para tirar sumamos el atributo resistencia y la habilidad de atletismo si el personaje tuviese 3 puntos en resistencia y 2 en atletismo tirariamos 5 dados Actuacion para tirar sumamos el atributo carisma y la habilidad de interpretacion si el personaje tuviera 4 puntos en carisma y 3 en interpretacion tirariamos 7 dados Investigar para tirar sumamos el atributo percepcion y la habilidad investigacion si el personaje tuviese 1 punto en percepcion y 4 en investigacion tirariamos 5 dados Origenes EditarEl sistema fue creado en 1990 durante las Gen Con en las que el escritor Mark Rein Hagen llego a la conclusion de que necesitaba crear un nuevo sistema de juego que terminaria convirtiendose al ano siguiente en Vampiro La Mascarada recibio la ayuda de Tom Dowd coautor del juego Shadowrun para convertir la mecanica de este juego que se basa en dados de 6 caras en una nueva mecanica que utiliza dados de 10 caras En 1992 Vampiro la mascarada gano el premio Origins al mejor conjunto de reglas de Rol de 1991 Dado el exito del original se amplio el Mundo de Tinieblas con otros juegos basados en diferentes seres sobrenaturales como Hombre lobo el apocalipsis y Mago la ascension En 1996 la segunda edicion de Mago La Ascension gano varios premios por un lado el premio GAMA al mejor juego de rol del ano y por otro lado el premio Origins al mejor conjunto de reglas de rol de 1995 lo que incremento el exito y el prestigio de la revision de reglas que incluia la nueva edicion del sistema narrativo y supuso el empujon definitivo para la publicacion de la segunda edicion de otros juegos de rol basados en criaturas sobrenaturales como Wraith El Olvido y Changeling El Ensueno de juegos de rol Spin Off como Vampiro Edad Oscura y la exportacion de este sistema de reglas a otros universos que no forman parte del Mundo de Tinieblas como Street Fighter The Storytelling Game El Sistema narrativo o Storyteller system se suspendio originalmente en el ano 2003 cuando finalizo la publicacion de libros de Mundo de Tinieblas La difunta editorial White Wolf intento sustituir el sistema por otro por otro llamado Storytelling System para promocionar un nuevo Mundo de Tinieblas que inventaron a partir del ano 2004 calificandolo como un sistema mas agil pero en lo referente a las ventas parece que el sistema narrativo clasico storyteller system ha demostrado ser el favorito entre ambos sistemas por los aficionados a los juegos de rol muy especialmente los de lengua espanola por lo que ha sido revitalizado por la editorial Onyx Path con las ediciones 20 aniversario que han comenzado a publicarse a partir del 2011 con Vampiro La Mascarada edicion 20 aniversario que siguen manteniendo dicho sistema Juegos de rol que utilizan el sistema narrativo EditarTodos los juegos de esta lista incluyen en su interior las reglas del sistema narrativo Vampiro La mascarada 1991 1992 1998 2011 Hombre Lobo El Apocalipsis 1992 1994 2000 2013 Mago La Ascension 1993 1995 2000 Wraith El Olvido 1994 1996 Changeling El Ensueno 1995 1997 Street Fighter The Storytelling Game 1995 No traducido al espanol Vampiro Edad Oscura 1996 2002 2015 Hombre Lobo Salvaje Oeste 1997 Mago La Cruzada 1998 Cazador La Venganza 1999 Demonio La Caida 2002 Orpheus 2003 Hay varios juegos de rol Spin off como Wraith The Great War 1999 ambientado en la primera guerra mundial y no traducido al espanol Momia La Resurreccion 1992 1997 y 2001 Vampiro Edad Victoriana 2002 ambientado en el siglo XIX u Hombre Lobo Edad Oscura 1999 y 2003 entre otros que tambien utilizan las reglas del sistema narrativo aunque para jugar se necesita uno de los juegos de rol principales de Mundo de Tinieblas que recogen dichas reglas porque no vienen incluidas Juegos de rol que utilizan una variante basada en el sistema narrativo EditarEl Universo Aeon o Trinity que no ha sido traducido al espanol y que incluye los siguientes juegos Trinity 1997 Aberrant 1999 Adventure 2001 Otros Universos Exaltado 2001 2006 Scion 2007 No traducido al espanol Enlaces externos EditarOnyx Path editorial propietaria del sistema White Wolf antigua editorial propietaria del sistema World of Darkness pagina oficial de Mundo de Tinieblas Nosolorol editorial que publica actualmente en Espana las ediciones 20 aniversario del Mundo de Tinieblas Datos Q1851660 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sistema narrativo amp oldid 142534334, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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