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Mundo de Tinieblas

Mundo de Tinieblas (a veces abreviado en «MdT», o WoD, por sus siglas en inglés: World of Darkness), es el nombre que reciben tres universos ficticios que aunque comparten nombre y algunas similitudes son editorialmente diferentes, aunque todos fueron creados para ambientar diferentes series editoriales de juegos de rol dirigidos al público adulto. El primero fue desarrollado por un equipo liderado por Mark Rein-Hagen, del White Wolf Gamming Studio, es con diferencia el más conocido y actualmente se denomina Mundo de Tinieblas Clásico (Classic World of Darkness). El segundo es el creado únicamente por la editorial White Wolf y ubica otro escenario de fantasía, el denominado Nuevo Mundo de Tinieblas. El tercero, Monte Cook's World of Darkness, es el escenario con mayor diferencia sobre los otros dos y fue desarrollado por el famoso diseñador del que toma su nombre, aunque representa una creación apenas marginal y muchos fanes no reconocen en este un tercer MdT sino más bien una escisión reseñable sobre la línea editorial.

Mundo de Tinieblas
Género Horror, gótico, punk
Diseñado por Mark Rein-Hagen
Editorial White Wolf
Fecha de publicación 1991, 2004
Sistema Sistema narrativo

Exceptuando a Monte Cook's World of Darkness, que es un solo producto, cada edición de Mundo de Tinieblas emplaza diferentes juegos interrelacionados entre sí en mayor o menor medida.

Mundo de Tinieblas es un escenario de fantasía de horror personal, con una ambientación oscura, trágica y desesperanzadora sobre la que ya existen series de televisión, juegos de cartas y literatura de ficción además de los juegos de rol narrativos que lo iniciaron.[1]

Mundo de Tinieblas Clásico

Ambientación

El Mundo de Tinieblas es una versión más oscura del mundo actual, en el que lo sobrenatural (magos, fantasmas, hombres lobo, vampiros y otros) existe oculto a ojos de la sociedad, mientras ésta pierde las esperanzas y se hunde en el abismo. Este mundo conspirativo y oscuro es denominado Gótico-Punk. Gótico por la oscuridad que cae sobre sus habitantes y su estética, punk por su actitud, pues reinan el conflicto y el caos en las calles.[cita requerida]

Historia del producto

La primera ambientación se publicó en 1991 con el lanzamiento al mercado de Vampiro: la mascarada y aparentemente finalizó en 2004 con la publicación de La Hora del Juicio (time of judgement), en el que contaban algunos secretos finales y se daban varias pinceladas y aventuras opcionales para dirigir tus últimas crónicas en el fin de los tiempos, evitándolo, salvando el mundo, condenándolo o simplemente jugándolo como espectador. Los creadores catalogaron su producto dentro del género gótico-punk. Posteriormente, a partir del año 2011 y tras la desaparición de la editorial White Wolf el Mundo de Tinieblas Clásico ha sido adquirido por la editorial estadounidense Onyx Path y revitalizado con las ediciones 20 aniversario que dan comienzo con Vampiro: La Mascarada Edición 20 Aniversario (2011) que se publican a color en lugar de en blanco y negro.

Aunque los diferentes juegos de esta línea se consideraban universos autónomos, se podían encontrar interconexiones canónicas entre sus trasfondos. A pesar de eso el Mundo de Tinieblas contenía muchas discrepancias y contradicciones en las reglas y la cosmología de cada sistema (por ejemplo reglas con dificultades diferentes para hacer lo mismo en uno u otro juego). Algunos suplementos, por ejemplo Vampiro: Manual del Narrador trataban de pulir algunas de estas discrepancias permitiendo la interacción de los diferentes seres sobrenaturales aunque no se arreglaban las diferencias en las reglas o las contradicciones de trasfondo incluso dentro de un mismo juego. Eso continúa ocurriendo aunque a menor medida a día de hoy.

Con cada edición, las reglas y el mundo se fueron volviendo más caóticos por 2 motivos: Algunos diseñadores de juegos (como Hombre Lobo: El Apocalipsis) preferían las reglas de la 2ª edición y en la edición revisada seguían apuntando en esa dirección, otros (como Vampiro: La Mascarada y Mago: La Ascensión) preferían actualizar el sistema a la edición Revisada cambiando varias cosas y otros (como Wraith: El Olvido y Changeling: El Ensueño) jamás tuvieron edición revisada por lo que para jugar con estos personajes o utilizarlos en la crónica había que seguir utilizando las reglas de 2ª edición que, aunque compatibles y muy parecidas, cambiaban en algunas cosas. En lo que se refiere al mundo, muchos escritores no gustaban de revisar el material anterior, por lo que no paraban de crear material nuevo sin tener en cuenta a menudo lo previamente publicado (por ejemplo las profundas contradicciones entre San Francisco Nocturno y Los Ángeles Nocturno al describir las demás ciudades de California y sus habitantes sobrenaturales, entre muchos otros). Al final, le tocaba a cada narrador la tarea de interpretar y combinar las reglas de cada sistema y pulir las contradicciones de trasfondo como más le gustase.

Desde el año 2011 el Mundo de Tinieblas Clásico vuelve a estar en auge con las publicaciones 20 aniversario y aunque se han revisado las reglas del sistema narrativo por el momento sigue sin aparecer un libro de reglas conjunto para todos los juegos que amplíe las reglas básicas y el equipo presentadas en cada uno de ellos.

Y a pesar de todo las ventas siguen siendo espectaculares y a este respecto este sigue siendo el Mundo de Tinieblas preferido por los fanes.

Existen bastantes productos asociados basados en el Mundo de Tinieblas Clásico incluyendo dados, cartas coleccionables (Vampire: The Eternal Struggle (1994), videojuegos (Vampire: The Masquerade – Redemption (2000) y Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)), y numerosas novelas. En 1996, se emitió una serie de televisión de 8 episodios basada en Vampiro: La Mascarada titulada Kindred: The Embraced (en España Secta de sangre), fue producida por Aaron Spelling para la Fox Broadcasting Company y en 2014 ha empezado a producirse otra con participación española que no está doblada al español titulada Judas Goat. Algunos aficionados españoles hicieron otra ambientada en Mago: La Ascensión titulada Paradigma, rodada únicamente en catalán.

El Mundo de Tinieblas clásico ha ganado varios premios:

  • En 1992 Vampiro: la mascarada ganó el premio Origins al mejor conjunto de reglas de Rol de 1991. Dado el éxito del original se amplió el Mundo de Tinieblas Clásico con otros juegos basados en diferentes seres sobrenaturales como Hombre lobo: el apocalipsis y Mago: la ascensión.[cita requerida]
  • En 1996 la segunda edición de Mago: La Ascensión ganó el premio Origins al mejor conjunto de reglas de rol de 1995 lo que incrementó el éxito y el prestigio del Mundo de Tinieblas Clásico y afianzó esta edición como la mejor que se ha publicado de Mago hasta la fecha. Este premio supuso el empujón definitivo para la publicación de más juegos de rol que utilizan la segunda edición de las reglas del sistema narrativo (storyteller system), que son las que utiliza el Mundo de Tinieblas clásico.[cita requerida]
  • En 2015 Vampiro: La Mascarada edición 20 aniversario ganó el premio poliedro al mejor producto del año 2014 en español.[cita requerida]

Juegos y publicaciones

En su día White Wolf (hoy Onyx Path) desarrolló los siguientes juegos ambientados en el Mundo de Tinieblas:

  • Vampiro: la mascarada (1991, 1992, 1998, 2011), que trata sobre los vampiros.
  • Hombre lobo: el apocalipsis (1992, 1994, 2000, 2013), que trata sobre los hombres lobo y los otros cambiantes.
  • Mago: la ascensión (1993, 1995, 2000), que trata sobre los magos y hechiceros.
  • Wraith: el olvido (1994, 1996) y Orpheus (2003), que trata sobre los fantasmas, espectros, resucitados y aquellos que perciben cosas del más allá.
  • Changeling: el ensueño (1995, 1997), que trata sobre las hadas luminosas y oscuras.
  • Momia: la resurrección (1992, 1997,2001), que trata sobre las momias. No incluye las reglas del sistema narrativo y es necesario poseer cualquiera de los demás juegos para jugar.
  • Cazador: la venganza (1999), que trata sobre los cazadores o imbuidos, humanos que han recibido poderes de una fuente desconocida para combatir lo sobrenatural.
  • Demonio: la caída (2002), que trata sobre los demonios.

Cada uno corresponde a un manual básico del juego que incluye la ambientación y las reglas para poder jugar. Existen además una serie de expansiones que describen más en profundidad lugares geográficos (por ejemplo Chicago Nocturno y Rabia en Nueva York), ciertos tipos de personajes (por ejemplo Estirpe de Oriente y Tecnocracia: Iteración X), la ambientación (por ejemplo La Guía del Sabbat y El Libro del Wyrm), aventuras listas para jugar (por ejemplo Factor Caos y Ojos Inmortales: La Casa de los Juguetes), etc. En paralelo a estas líneas se desarrollaron algunos derivados históricos: Estos incluyen:

  • Vampiro: Edad Oscura (1996, 2002, 2015). Ambientado fundamentalmente en Europa y Oriente Medio durante la Edad Media o Edad Oscura.
  • Hombre Lobo: Edad Oscura (1999, 2003). Igualmente ambientado en Europa y Oriente Medio durante la Edad Media o Edad Oscura y que no incluye en su interior las reglas del Sistema Narrativo para poder jugar por lo que no deja de ser una expansión de Vampiro: Edad Oscura u Hombre Lobo: El Apocalipsis.
  • Hombre Lobo: Salvaje Oeste (1997). Ambientado en Estados Unidos y México durante la conquista del Salvaje Oeste (siglo XIX)
  • Vampiro: Edad Victoriana(2002). Paralelo a Hombre Lobo Salvaje Oeste pero ambientado fundamentalmente en Gran Bretaña y su Imperio (siglo XIX). No incluye en su interior las reglas del Sistema Narrativo para poder jugar por lo que no deja de ser una expansión de Hombre Lobo: Salvaje Oeste o Vampiro: La Mascarada.
  • Mago: la cruzada (1998). Ambientado en el Renacimiento europeo. (Siglos XV y XVI).
  • Wraith: The Great War (1999). Ambientado en la primera mitad del siglo XX, durante la Primera Guerra Mundial o Gran Guerra (y tras finalizar). Nos cuenta otra gran guerra paralela a la de las Tierras de la Piel que tiene lugar en la Tierra de las Sombras. Las víctimas de la violencia de la Legión Sonriente aumentan su número consecuencia de la guerra por lo que el Señor Sonriente (con el apoyo de su legión y de la Legión Esmeralda) da un golpe de estado tomando el poder en La Jerarquía, lo que lleva a otra Gran Guerra allí. A la vez el Cuarto Gran Maelstrom se extiende. No incluye en su interior las reglas del Sistema Narrativo para poder jugar por lo que no deja de ser una expansión de Wraith: El Olvido. Este libro no se ha traducido al español.
  • Edad Oscura: Vampiro (2002) fue la segunda edición de Vampiro: Edad Oscura. El juego cambió de nombre (hasta la edición 20 aniversario en la que vuelve a llamarse Vampiro: Edad Oscura) y en esa época tuvo varias expansiones. Estas expansiones a su vez son derivados de algunos juegos de la edad contemporánea y para jugar es necesario tener el libro Edad Oscura: Vampiro porque es el único en el que figuran las reglas del sistema narrativo. Son los siguientes:
    • Edad Oscura: Hombre Lobo (2003).
    • Edad Oscura: Mago (2002)
    • Edad Oscura: Hadas (2004)
    • Edad Oscura: Inquisidor (2002)
    • La Deuda del Diablo (2004).

Adicionalmente, White Wolf compró los derechos del juego Ars Magica, e inicialmente la editorial publicó la tercera edición de dicho juego introduciendo cambios para integrarlo al universo de Mundo de Tinieblas. Posteriormente White Wolf vendió los derechos a la editorial Atlas Games que eliminó las alteraciones publicando una nueva edición del juego y hoy esos libros ya no son consideradas dentro del canon oficial del Mundo de Tinieblas Clásico.

Un caso diferente fue el del juego de rol Exaltado, que se promocionó como si fuese el pasado mítico del Mundo de Tinieblas, y que inicialmente estaba muy relacionado con la mitología de Cazador: La Venganza y con la de los libros del Mundo de Tinieblas Clásico relacionados con Asia, que son Vampiro: Estirpe de Oriente, Hengueyokai: Cambiaformas de Oriente, Dragons of the East, El Reino Oscuro de Jade y La Tierra de los Ocho Millones de Sueños. Tras la publicación de La Hora del Juicio que durante varios años parecía el final del Mundo de Tinieblas Clásico ambas líneas se divorciaron y hoy en día los libros de Exaltado tampoco son considerados dentro del canon oficial del Mundo de Tinieblas Clásico.

Además, durante algunos años White Wolf definió un tema anual sobre el que se enfocarían bastantes de los productos que se publicarían durante esa temporada, que abarcaba todo el año; así por ejemplo, en 2001, para todos los juegos del Mundo de Tinieblas Clásico, se publicaron suplementos enfocados a Egipto, cuando le tocó el turno al tema "El Año Del Escarabajo", por ejemplo El Cairo Nocturno (para Vampiro: La Mascarada), Rabia sobre Egipto (para Hombre Lobo: El Apocalipsis), Sendas Perdidas (para Mago: La Ascensión), Momia: La Resurrección, Guerra Santa (para Cazador: La Venganza), El Velo de la Noche (para Vampiro: Edad Oscura) y la trilogía de novelas del Año del Escarbajo.

Año Nombre del año Tema
1996 Año del Cazador Grupos de mortales intentando recuperar la noche
1997 Año del Aliado Los mortales se alían con lo subrenatural
1998 Año del Loto Seres sobrenaturales de Asia
1999 Año de la Venganza Empieza la línea de Cazador: la venganza
2000 Año de las Revelaciones Secretos de lo antiguo
2001 Año del Escarabajo Reinicio de Momia: la resurrección e información de Egipto en todas las líneas
2002 Año de los Condenados Inicia Demonio: la caída
2004 La Hora del Juicio El fin del mundo

Final y nuevo principio del Mundo de Tinieblas Clásico (La Hora del juicio y las ediciones 20 aniversario)

A finales del año 2003 White Wolf anunció que iba a detener la publicación de nuevos libros para el Mundo de Tinieblas Clásico y que iba a publicar el final de la metatrama en una serie de productos denominados La Hora del Juicio (Time of Judgment). Este evento es descrito desde la perspectiva de los diferentes seres sobrenaturales en cuatro suplementos: Gehenna[2]​ (para Vampiro: la mascarada), Apocalipsis (para Hombre lobo: el apocalipsis), Ascensión (para Mago: la ascensión) y La Hora del juicio (para cubrir los juegos menos populares de la editorial: Changeling: El Ensueño, Cazador: La Venganza y Demonio: la caída).

Además, dentro de las expansiones que existieron en el Mundo de Tinieblas Clásico que no eran juegos de rol en sí mismas pero que tenían sus propias tramas y tipos de personajes diferenciados del resto (por ejemplo Kindred of the Ebony Kingdom que se centraba en los vampiros del África negra) únicamente dos de ellas fueron lo suficientemente importantes para tener su propio final en el libro La Hora del Juicio: Vampiro: Estirpe de Oriente y Momia: La Resurrección.

Wraith: El Olvido y Orpheus habían tenido previamente sus propios y soberbios finales en Ends of Empire y End Game respectivamente.

Haciendo esto, la editorial cumplía con la promesa existente desde el inicio del Mundo de Tinieblas con Hombre lobo: el apocalipsis con el Apocalipsis que da título al juego, y con el concepto de Gehenna para Vampiro: la mascarada; así como otros elementos en los diferentes juegos ambientados en Mundo de Tinieblas, que mencionaban el «fin del mundo» de una u otra manera. Las novelas derivadas del juego, concluyeron también la trama de manera oficial.

Posteriormente, en el año 2011 los antiguos empleados de White Wolf que han acabado convirtiendo en la editorial Onyx Path deciden lanzar al mercado una revisión del juego para celebrar el 20 aniversario, creando un manual corregido y revisado que además reúne en sus más de 500 páginas cerca de 20 antiguos libros de líneas de sangre, ambientación, etc. En España, Nosolorol Ediciones y La Biblioteca Oscura se hacen con los derechos de publicación, y tras un exitoso micromecenazgo que finaliza en junio de 2014, se lanza al mercado. A partir de este juego se han publicado otras ediciones 20 aniversario del resto de las líneas del Mundo de Tinieblas Clásico como Hombre Lobo: El Apocalipsis 20 aniversario y Vampiro: Edad Oscura 20 aniversario y poco a poco, a medida que va llegando el 20 aniversario de cada una de las líneas se va preparando un nuevo micromecenazgo para poder publicarlo. Estas ediciones ignoran el final del Mundo de Tinieblas Clásico, es decir, la hora del juicio, dándose por sentado que aún no ha sucedido y abriéndose la posibilidad en Hombre Lobo: El Apocalipsis 20 aniversario con el Noveno Signo de la profecía del Fénix de que de suceder dicho fin del mundo podría ser de otra forma a como se nos contó.

Nuevo Mundo de Tinieblas

El 21 de agosto de 2004 White Wolf publicó una nueva línea de Mundo de Tinieblas, algunas veces llamado nMdt o nuevo Mundo de Tinieblas. Aunque superficialmente similar a su predecesor, el tema principal esta puesto en el horror personal y a lo desconocido. Muchos detalles del escenario han quedado con una explicación intencionalmente vaga; adicionalmente, el tema del «fin del mundo» destaca por su ausencia.

Sistema de juego

Para garantizar la integridad entre los diferentes juegos que serían ambientados en el Mundo de Tinieblas, la editorial decidió que en lugar de reimprimir las reglas con cada suplemento, se publicarían las reglas básicas, comunes a todos los juegos en un libro titulado con el nombre del escenario: Mundo de Tinieblas. El libro contiene todas las reglas necesarias para crear personajes humanos y fantasmas así como material no específico de los juegos; establece los elementos de ambientación necesarios para jugar con humanos como protagonistas.

El libro de reglas del Mundo de Tinieblas, recibió el premio Origins Gamers' Choice en 2004.[3]

Fue escrito por Bill Bridges, Rick Chillot, Ken Cliffe y Mike Lee y en el equipo de diseño estuvieron Justin Achilli, Andrew Bates, Philippe Boulle, Carl Bowen, Bill Bridges, Conrad Hubbard, Mike Lee, Chris McDonough, Matthew McFarland, Ethan Skemp, Richard Thomas, Mike Tinney, Stephan Wieck, Stewart Wieck y Fred Yelk.

Publicaciones

Juegos principales

Los tres juegos principales del escenario son:

Series limitadas

Adicionalmente a los tres juegos principales, habrá un juego nuevo cada año. La lista de dichos juegos incluye:

  • Promethean: The Created publicado el 11 de agosto de 2006, basado en la novela Frankenstein y en mitos similares.
  • Changeling: The Lost, publicado el 16 de agosto de 2007, basado en las hadas tradicionales del folclore europeo, donde estos seres secuestran personas.
  • Hunter: The Vigil publicado el 15 de agosto de 2008. Similar en temática a Cazador: la venganza, trata de personas normales, conscientes de lo paranormal.
  • Geist: The Sin-Eaters publicado el 19 de agosto de 2009. Trata sobre mortales que tienen experiencias cercanas a la muerte y pactan con un Geist, un dios de la Muerte, volviendo con la capacidad de escuchar y ver a los muertos

Se han publicado suplementos generales al Mundo de Tinieblas, que pueden abarcar todos los juegos ambientados en el escenario:

  • Ghost Stories (noviembre de 2004)
  • Antagonists (diciembre de 2004)
  • Mysterious Places (junio de 2005)
  • Chicago (diciembre de 2005)
  • Armory (enero de 2006)
  • Second Sight (abril de 2006)
  • Shadows of the UK (junio de 2006)
  • Skinchangers (julio de 2006)
  • Tales from the 13th Precinct (julio de 2006)
  • Shadows of Mexico (octubre de 2006)
  • Urban Legends (abril de 2007)
  • Book of Spirits (mayo de 2007)
  • Monte Cook's World of Darkness (agosto de 2007)
  • Asylum (agosto de 2007)
  • Reliquary (septiembre de 2007)
  • Changing Breeds (octubre de 2007)
  • Midnight Roads (febrero de 2008)
  • Innocents (abril de 2008)
  • Dogs of War (junio de 2008)
  • Mirrors (julio de 2010)

Monte Cook's World of Darkness

Publicado en el año 2007, Monte Cook's World of Darkness es un producto independiente de la línea original de Mundo de Tinieblas; una reinterpretación personal del autor a pedido de White Wolf.[4]​ Utiliza el sistema d20 para la mecánica del juego.

World of Darkness MMORPG

La fusión entre Crowd Control Productions (CCP Games) y White Wolf, Inc. fue anunciada en el festival anual para fanes del videojuego Eve Online en Reikiavik, Islandia, en noviembre de 2006. Como parte del acuerdo, se anunció que sería creado un MMORPG basado en el universo de Mundo de Tinieblas y que dicho desarrollo se prolongaría durante 4 o 5 años.

En enero de 2008 se programó el desarrollo completo de World of Darkness MMORPG, que estaba previsto que comenzara en marzo de 2009, tras la última expansión de Eve Online. En agosto de 2009 fue confirmado por fuentes oficiales -el sitio web oficial de CCP- que el título estaba en desarrollo.

Su lanzamiento estaba previsto para finales de 2010 o principios de 2011.

Mundo de Tinieblas en español

La primera edición del primer juego de rol de Mundo de Tinieblas, Vampiro: la mascarada, fue traducida por primera vez al español en 1993 por la editorial barcelonesa Diseños Orbitales.[5]​ En muy poco tiempo la editorial madrileña La Factoría de Ideas obtuvo los derechos de traducción y publicación de los juegos de White Wolf y en 1994 fue ella quien publicó la segunda edición en español de Vampiro: la mascarada. A partir de ese año inició una amplia labor de traducción de los juegos de rol ambientados en Mundo de Tinieblas que hizo que se formara una nutrida comunidad mundial de jugadores hispanohablantes aficionados a este universo de ficción. La lista siguiente enumera los juegos de rol de Mundo de Tinieblas traducidos al español por La Factoría de Ideas (lista no exhaustiva, los años entre paréntesis indican el año de la edición española y no el de la edición original estadounidense):


Actualmente, Biblioteca Oscura y Nosolorol Ediciones están editando y publicando al español las ediciones 20º Aniversario.

Referencias

  1. Varios colaboradores (2014). «Mundo de Tinieblas». Roleropedia. Consultado el 22 de enero de 2020. 
  2. BOE Bjorn, FELDSTEIN Travis-Jason, KOBAR Christopher y SHOMSHAK Dean, Gehenna, White Wolf, 2004, ISBN 1-58846-246-3
  3. Monte Cook's World of Drakness, 2007 página 10
  4. REIN•HAGEN Mark, Vampiro: la mascarada, Diseños Orbitales, Barcelona, título original: Vampire: The Masquerade, primera edición original: 1991, primera edición en español: enero de 1993, 263 p., rúst., ISBN 978-84-87423-84-0
  5. REIN·HAGEN Mark, Vampiro: la mascarada, La Factoría de Ideas, Madrid, título original: Vampire: The Masquerade, segunda edición original: 1992, segunda edición en español: octubre de 1994, traducción del inglés al español por Juan Ignacio Sánchez Pérez, 296 p. 28x22 cm, cart., ISBN 84-88966-01-6
  6. REIN·HAGEN Mark, Hombre lobo: el apocalipsis, La Factoría de Ideas, Madrid, traducción del inglés al español por Ignacio Sánchez, noviembre de 1995, 300 p. 28x22 cm, rúst., ISBN 84-88966-10-5
  7. SKEMP Ethan, Hombre lobo revisado, La Factoría de Ideas, Madrid, julio de 2001, traducción del inglés al español por Carlos Lacasa, 296 p. il. 28x21 cm, rúst., ISBN 84-8421-306-4
  8. REIN•HAGEN Mark, Mago: la ascensión, La Factoría de Ideas, Madrid, primera edición: noviembre de 1996, traducido del inglés al español por Ignacio Sánchez, 300 p. il. 28x22 cm, rúst., ISBN 84-88966-33-4
  9. REIN-HAGEN Mark, Changeling: el ensueño, La Factoría de Ideas, Madrid, febrero de 1997, traducción del inglés al español por David Alabort, 300 p. il. 28x22 cm, rúst., ISBN 84-88966-60-1
  10. REIN•HAGEN Mark, Wraith: el olvido, La Factoría de Ideas, Madrid, primera edición: noviembre de 1997, traducido del inglés al español por Arturo Alonso, 300 p. il. 28x22 cm, rúst., ISBN 84-88966-62-8
  11. ACHILLI Justin, Hombre lobo: Salvaje Oeste, La Factoría de Ideas, Madrid, marzo de 1998, traducción del inglés al español por David Alabort, 300 p. il. 28x22 cm, cart., ISBN 84-88966-86-5
  12. BRUCATO Phil, Mago: la cruzada, La Factoría de Ideas, Madrid, marzo de 1999, traducción del inglés al español por David Alabort, 296 p. il. 28x22 cm, cart., ISBN 84-95024-74-8
  13. ACHILLI Justin, BATES Andrew, BRUCATO Phil, DANSKY Richard E., HALL Ed, HATCH Robert, LEE Michael B., LEMKE Ian, MOORE Jim, SKEMP Ethan y SUMMERS Cynthia, Vampiro: la mascarada, La Factoría de Ideas, Madrid, título original: Vampire: The Masquerade. Revised Edition, segunda edición revisada original en inglés: 1998, segunda edición revisada en español: julio de 1999, traducción al español de Carlos Lacasa y David Alabort, 340 p. il. 27x212 cm, cart., ISBN 84-8421-087-1
  14. BAUGH Bruce et al., Cazador: la venganza, La Factoría de Ideas, Madrid, enero de 2001, traducido del inglés al español por Manuel Mata, 300 p. il., ISBN 84-8421-132-0
  15. KENSON Stephen, Momia: la resurrección, La Factoría de Ideas, Madrid, marzo de 2002, traducción del inglés al español por Ángel Martínez Murillo, 232 p. il. 28x22 cm, cart., ISBN 84-8421-490-7
  16. BAUGH Bruce et al., Edad Oscura: Vampiro, La Factoría de Ideas, Madrid, febrero de 2003, traducción del inglés al español por Darío Romaní García, 102 p. il. 28x22 cm, rúst., ISBN 84-9800-192-7
  17. ACHILLI Justin, Demonio: la caída, La Factoría de Ideas, Madrid, mayo de 2003, traducción del inglés al español por Manuel de los Reyes García Campos, 385 p. il. 28x21 cm, cart., ISBN 84-8421-747-7
  18. MARMELL Ari, SHOMSHAK Dean y SULEIMAN C.A., Vampiro: el réquiem, La Factoría de Ideas, Madrid, diciembre de 2004, traducción del inglés al español por María Pilar San Román Navarro et al., 272 p. il. col. y n. 28x22 cm, cart., ISBN 84-9800-089-0
  19. REIN·HAGEN Mark, Hombre lobo: el exilio, La Factoría de Ideas, diciembre de 2005, Arganda del Rey (Madrid), traducción de Enrique Pérez, Jesús Traverso y Carlos Lacasa, ISBN 84-9800-224-9
  20. WIECK Stewart, Mago: el despertar, La Factoría de Ideas, Madrid, diciembre de 2006, traducción del inglés al español por Jesús Traverso Ariza y Xavier Riesco, 328 p. il. 28x22 cm, rúst., ISBN 84-9800-297-4
  •   Datos: Q1506136
  •   Multimedia: World of Darkness

mundo, tinieblas, veces, abreviado, siglas, inglés, world, darkness, nombre, reciben, tres, universos, ficticios, aunque, comparten, nombre, algunas, similitudes, editorialmente, diferentes, aunque, todos, fueron, creados, para, ambientar, diferentes, series, . Mundo de Tinieblas a veces abreviado en MdT o WoD por sus siglas en ingles World of Darkness es el nombre que reciben tres universos ficticios que aunque comparten nombre y algunas similitudes son editorialmente diferentes aunque todos fueron creados para ambientar diferentes series editoriales de juegos de rol dirigidos al publico adulto El primero fue desarrollado por un equipo liderado por Mark Rein Hagen del White Wolf Gamming Studio es con diferencia el mas conocido y actualmente se denomina Mundo de Tinieblas Clasico Classic World of Darkness El segundo es el creado unicamente por la editorial White Wolf y ubica otro escenario de fantasia el denominado Nuevo Mundo de Tinieblas El tercero Monte Cook s World of Darkness es el escenario con mayor diferencia sobre los otros dos y fue desarrollado por el famoso disenador del que toma su nombre aunque representa una creacion apenas marginal y muchos fanes no reconocen en este un tercer MdT sino mas bien una escision resenable sobre la linea editorial Mundo de TinieblasGeneroHorror gotico punkDisenado porMark Rein HagenEditorialWhite WolfFecha de publicacion1991 2004SistemaSistema narrativo editar datos en Wikidata Exceptuando a Monte Cook s World of Darkness que es un solo producto cada edicion de Mundo de Tinieblas emplaza diferentes juegos interrelacionados entre si en mayor o menor medida Mundo de Tinieblas es un escenario de fantasia de horror personal con una ambientacion oscura tragica y desesperanzadora sobre la que ya existen series de television juegos de cartas y literatura de ficcion ademas de los juegos de rol narrativos que lo iniciaron 1 Indice 1 Mundo de Tinieblas Clasico 1 1 Ambientacion 1 2 Historia del producto 1 3 Juegos y publicaciones 1 4 Final y nuevo principio del Mundo de Tinieblas Clasico La Hora del juicio y las ediciones 20 aniversario 2 Nuevo Mundo de Tinieblas 2 1 Sistema de juego 2 2 Publicaciones 2 2 1 Juegos principales 2 2 2 Series limitadas 3 Monte Cook s World of Darkness 4 World of Darkness MMORPG 5 Mundo de Tinieblas en espanol 6 ReferenciasMundo de Tinieblas Clasico EditarAmbientacion Editar El Mundo de Tinieblas es una version mas oscura del mundo actual en el que lo sobrenatural magos fantasmas hombres lobo vampiros y otros existe oculto a ojos de la sociedad mientras esta pierde las esperanzas y se hunde en el abismo Este mundo conspirativo y oscuro es denominado Gotico Punk Gotico por la oscuridad que cae sobre sus habitantes y su estetica punk por su actitud pues reinan el conflicto y el caos en las calles cita requerida Historia del producto Editar La primera ambientacion se publico en 1991 con el lanzamiento al mercado de Vampiro la mascarada y aparentemente finalizo en 2004 con la publicacion de La Hora del Juicio time of judgement en el que contaban algunos secretos finales y se daban varias pinceladas y aventuras opcionales para dirigir tus ultimas cronicas en el fin de los tiempos evitandolo salvando el mundo condenandolo o simplemente jugandolo como espectador Los creadores catalogaron su producto dentro del genero gotico punk Posteriormente a partir del ano 2011 y tras la desaparicion de la editorial White Wolf el Mundo de Tinieblas Clasico ha sido adquirido por la editorial estadounidense Onyx Path y revitalizado con las ediciones 20 aniversario que dan comienzo con Vampiro La Mascarada Edicion 20 Aniversario 2011 que se publican a color en lugar de en blanco y negro Aunque los diferentes juegos de esta linea se consideraban universos autonomos se podian encontrar interconexiones canonicas entre sus trasfondos A pesar de eso el Mundo de Tinieblas contenia muchas discrepancias y contradicciones en las reglas y la cosmologia de cada sistema por ejemplo reglas con dificultades diferentes para hacer lo mismo en uno u otro juego Algunos suplementos por ejemplo Vampiro Manual del Narrador trataban de pulir algunas de estas discrepancias permitiendo la interaccion de los diferentes seres sobrenaturales aunque no se arreglaban las diferencias en las reglas o las contradicciones de trasfondo incluso dentro de un mismo juego Eso continua ocurriendo aunque a menor medida a dia de hoy Con cada edicion las reglas y el mundo se fueron volviendo mas caoticos por 2 motivos Algunos disenadores de juegos como Hombre Lobo El Apocalipsis preferian las reglas de la 2ª edicion y en la edicion revisada seguian apuntando en esa direccion otros como Vampiro La Mascarada y Mago La Ascension preferian actualizar el sistema a la edicion Revisada cambiando varias cosas y otros como Wraith El Olvido y Changeling El Ensueno jamas tuvieron edicion revisada por lo que para jugar con estos personajes o utilizarlos en la cronica habia que seguir utilizando las reglas de 2ª edicion que aunque compatibles y muy parecidas cambiaban en algunas cosas En lo que se refiere al mundo muchos escritores no gustaban de revisar el material anterior por lo que no paraban de crear material nuevo sin tener en cuenta a menudo lo previamente publicado por ejemplo las profundas contradicciones entre San Francisco Nocturno y Los Angeles Nocturno al describir las demas ciudades de California y sus habitantes sobrenaturales entre muchos otros Al final le tocaba a cada narrador la tarea de interpretar y combinar las reglas de cada sistema y pulir las contradicciones de trasfondo como mas le gustase Desde el ano 2011 el Mundo de Tinieblas Clasico vuelve a estar en auge con las publicaciones 20 aniversario y aunque se han revisado las reglas del sistema narrativo por el momento sigue sin aparecer un libro de reglas conjunto para todos los juegos que amplie las reglas basicas y el equipo presentadas en cada uno de ellos Y a pesar de todo las ventas siguen siendo espectaculares y a este respecto este sigue siendo el Mundo de Tinieblas preferido por los fanes Existen bastantes productos asociados basados en el Mundo de Tinieblas Clasico incluyendo dados cartas coleccionables Vampire The Eternal Struggle 1994 videojuegos Vampire The Masquerade Redemption 2000 y Vampire The Masquerade Bloodlines 2004 y numerosas novelas En 1996 se emitio una serie de television de 8 episodios basada en Vampiro La Mascarada titulada Kindred The Embraced en Espana Secta de sangre fue producida por Aaron Spelling para la Fox Broadcasting Company y en 2014 ha empezado a producirse otra con participacion espanola que no esta doblada al espanol titulada Judas Goat Algunos aficionados espanoles hicieron otra ambientada en Mago La Ascension titulada Paradigma rodada unicamente en catalan El Mundo de Tinieblas clasico ha ganado varios premios En 1992 Vampiro la mascarada gano el premio Origins al mejor conjunto de reglas de Rol de 1991 Dado el exito del original se amplio el Mundo de Tinieblas Clasico con otros juegos basados en diferentes seres sobrenaturales como Hombre lobo el apocalipsis y Mago la ascension cita requerida En 1996 la segunda edicion de Mago La Ascension gano el premio Origins al mejor conjunto de reglas de rol de 1995 lo que incremento el exito y el prestigio del Mundo de Tinieblas Clasico y afianzo esta edicion como la mejor que se ha publicado de Mago hasta la fecha Este premio supuso el empujon definitivo para la publicacion de mas juegos de rol que utilizan la segunda edicion de las reglas del sistema narrativo storyteller system que son las que utiliza el Mundo de Tinieblas clasico cita requerida En 2015 Vampiro La Mascarada edicion 20 aniversario gano el premio poliedro al mejor producto del ano 2014 en espanol cita requerida Juegos y publicaciones Editar En su dia White Wolf hoy Onyx Path desarrollo los siguientes juegos ambientados en el Mundo de Tinieblas Vampiro la mascarada 1991 1992 1998 2011 que trata sobre los vampiros Hombre lobo el apocalipsis 1992 1994 2000 2013 que trata sobre los hombres lobo y los otros cambiantes Mago la ascension 1993 1995 2000 que trata sobre los magos y hechiceros Wraith el olvido 1994 1996 y Orpheus 2003 que trata sobre los fantasmas espectros resucitados y aquellos que perciben cosas del mas alla Changeling el ensueno 1995 1997 que trata sobre las hadas luminosas y oscuras Momia la resurreccion 1992 1997 2001 que trata sobre las momias No incluye las reglas del sistema narrativo y es necesario poseer cualquiera de los demas juegos para jugar Cazador la venganza 1999 que trata sobre los cazadores o imbuidos humanos que han recibido poderes de una fuente desconocida para combatir lo sobrenatural Demonio la caida 2002 que trata sobre los demonios Cada uno corresponde a un manual basico del juego que incluye la ambientacion y las reglas para poder jugar Existen ademas una serie de expansiones que describen mas en profundidad lugares geograficos por ejemplo Chicago Nocturno y Rabia en Nueva York ciertos tipos de personajes por ejemplo Estirpe de Oriente y Tecnocracia Iteracion X la ambientacion por ejemplo La Guia del Sabbat y El Libro del Wyrm aventuras listas para jugar por ejemplo Factor Caos y Ojos Inmortales La Casa de los Juguetes etc En paralelo a estas lineas se desarrollaron algunos derivados historicos Estos incluyen Vampiro Edad Oscura 1996 2002 2015 Ambientado fundamentalmente en Europa y Oriente Medio durante la Edad Media o Edad Oscura Hombre Lobo Edad Oscura 1999 2003 Igualmente ambientado en Europa y Oriente Medio durante la Edad Media o Edad Oscura y que no incluye en su interior las reglas del Sistema Narrativo para poder jugar por lo que no deja de ser una expansion de Vampiro Edad Oscura u Hombre Lobo El Apocalipsis Hombre Lobo Salvaje Oeste 1997 Ambientado en Estados Unidos y Mexico durante la conquista del Salvaje Oeste siglo XIX Vampiro Edad Victoriana 2002 Paralelo a Hombre Lobo Salvaje Oeste pero ambientado fundamentalmente en Gran Bretana y su Imperio siglo XIX No incluye en su interior las reglas del Sistema Narrativo para poder jugar por lo que no deja de ser una expansion de Hombre Lobo Salvaje Oeste o Vampiro La Mascarada Mago la cruzada 1998 Ambientado en el Renacimiento europeo Siglos XV y XVI Wraith The Great War 1999 Ambientado en la primera mitad del siglo XX durante la Primera Guerra Mundial o Gran Guerra y tras finalizar Nos cuenta otra gran guerra paralela a la de las Tierras de la Piel que tiene lugar en la Tierra de las Sombras Las victimas de la violencia de la Legion Sonriente aumentan su numero consecuencia de la guerra por lo que el Senor Sonriente con el apoyo de su legion y de la Legion Esmeralda da un golpe de estado tomando el poder en La Jerarquia lo que lleva a otra Gran Guerra alli A la vez el Cuarto Gran Maelstrom se extiende No incluye en su interior las reglas del Sistema Narrativo para poder jugar por lo que no deja de ser una expansion de Wraith El Olvido Este libro no se ha traducido al espanol Edad Oscura Vampiro 2002 fue la segunda edicion de Vampiro Edad Oscura El juego cambio de nombre hasta la edicion 20 aniversario en la que vuelve a llamarse Vampiro Edad Oscura y en esa epoca tuvo varias expansiones Estas expansiones a su vez son derivados de algunos juegos de la edad contemporanea y para jugar es necesario tener el libro Edad Oscura Vampiro porque es el unico en el que figuran las reglas del sistema narrativo Son los siguientes Edad Oscura Hombre Lobo 2003 Edad Oscura Mago 2002 Edad Oscura Hadas 2004 Edad Oscura Inquisidor 2002 La Deuda del Diablo 2004 Adicionalmente White Wolf compro los derechos del juego Ars Magica e inicialmente la editorial publico la tercera edicion de dicho juego introduciendo cambios para integrarlo al universo de Mundo de Tinieblas Posteriormente White Wolf vendio los derechos a la editorial Atlas Games que elimino las alteraciones publicando una nueva edicion del juego y hoy esos libros ya no son consideradas dentro del canon oficial del Mundo de Tinieblas Clasico Un caso diferente fue el del juego de rol Exaltado que se promociono como si fuese el pasado mitico del Mundo de Tinieblas y que inicialmente estaba muy relacionado con la mitologia de Cazador La Venganza y con la de los libros del Mundo de Tinieblas Clasico relacionados con Asia que son Vampiro Estirpe de Oriente Hengueyokai Cambiaformas de Oriente Dragons of the East El Reino Oscuro de Jade y La Tierra de los Ocho Millones de Suenos Tras la publicacion de La Hora del Juicio que durante varios anos parecia el final del Mundo de Tinieblas Clasico ambas lineas se divorciaron y hoy en dia los libros de Exaltado tampoco son considerados dentro del canon oficial del Mundo de Tinieblas Clasico Ademas durante algunos anos White Wolf definio un tema anual sobre el que se enfocarian bastantes de los productos que se publicarian durante esa temporada que abarcaba todo el ano asi por ejemplo en 2001 para todos los juegos del Mundo de Tinieblas Clasico se publicaron suplementos enfocados a Egipto cuando le toco el turno al tema El Ano Del Escarabajo por ejemplo El Cairo Nocturno para Vampiro La Mascarada Rabia sobre Egipto para Hombre Lobo El Apocalipsis Sendas Perdidas para Mago La Ascension Momia La Resurreccion Guerra Santa para Cazador La Venganza El Velo de la Noche para Vampiro Edad Oscura y la trilogia de novelas del Ano del Escarbajo Ano Nombre del ano Tema1996 Ano del Cazador Grupos de mortales intentando recuperar la noche1997 Ano del Aliado Los mortales se alian con lo subrenatural1998 Ano del Loto Seres sobrenaturales de Asia1999 Ano de la Venganza Empieza la linea de Cazador la venganza2000 Ano de las Revelaciones Secretos de lo antiguo2001 Ano del Escarabajo Reinicio de Momia la resurreccion e informacion de Egipto en todas las lineas2002 Ano de los Condenados Inicia Demonio la caida2004 La Hora del Juicio El fin del mundoFinal y nuevo principio del Mundo de Tinieblas Clasico La Hora del juicio y las ediciones 20 aniversario Editar A finales del ano 2003 White Wolf anuncio que iba a detener la publicacion de nuevos libros para el Mundo de Tinieblas Clasico y que iba a publicar el final de la metatrama en una serie de productos denominados La Hora del Juicio Time of Judgment Este evento es descrito desde la perspectiva de los diferentes seres sobrenaturales en cuatro suplementos Gehenna 2 para Vampiro la mascarada Apocalipsis para Hombre lobo el apocalipsis Ascension para Mago la ascension y La Hora del juicio para cubrir los juegos menos populares de la editorial Changeling El Ensueno Cazador La Venganza y Demonio la caida Ademas dentro de las expansiones que existieron en el Mundo de Tinieblas Clasico que no eran juegos de rol en si mismas pero que tenian sus propias tramas y tipos de personajes diferenciados del resto por ejemplo Kindred of the Ebony Kingdom que se centraba en los vampiros del Africa negra unicamente dos de ellas fueron lo suficientemente importantes para tener su propio final en el libro La Hora del Juicio Vampiro Estirpe de Oriente y Momia La Resurreccion Wraith El Olvido y Orpheus habian tenido previamente sus propios y soberbios finales en Ends of Empire y End Game respectivamente Haciendo esto la editorial cumplia con la promesa existente desde el inicio del Mundo de Tinieblas con Hombre lobo el apocalipsis con el Apocalipsis que da titulo al juego y con el concepto de Gehenna para Vampiro la mascarada asi como otros elementos en los diferentes juegos ambientados en Mundo de Tinieblas que mencionaban el fin del mundo de una u otra manera Las novelas derivadas del juego concluyeron tambien la trama de manera oficial Posteriormente en el ano 2011 los antiguos empleados de White Wolf que han acabado convirtiendo en la editorial Onyx Path deciden lanzar al mercado una revision del juego para celebrar el 20 aniversario creando un manual corregido y revisado que ademas reune en sus mas de 500 paginas cerca de 20 antiguos libros de lineas de sangre ambientacion etc En Espana Nosolorol Ediciones y La Biblioteca Oscura se hacen con los derechos de publicacion y tras un exitoso micromecenazgo que finaliza en junio de 2014 se lanza al mercado A partir de este juego se han publicado otras ediciones 20 aniversario del resto de las lineas del Mundo de Tinieblas Clasico como Hombre Lobo El Apocalipsis 20 aniversario y Vampiro Edad Oscura 20 aniversario y poco a poco a medida que va llegando el 20 aniversario de cada una de las lineas se va preparando un nuevo micromecenazgo para poder publicarlo Estas ediciones ignoran el final del Mundo de Tinieblas Clasico es decir la hora del juicio dandose por sentado que aun no ha sucedido y abriendose la posibilidad en Hombre Lobo El Apocalipsis 20 aniversario con el Noveno Signo de la profecia del Fenix de que de suceder dicho fin del mundo podria ser de otra forma a como se nos conto Nuevo Mundo de Tinieblas EditarEl 21 de agosto de 2004 White Wolf publico una nueva linea de Mundo de Tinieblas algunas veces llamado nMdt o nuevo Mundo de Tinieblas Aunque superficialmente similar a su predecesor el tema principal esta puesto en el horror personal y a lo desconocido Muchos detalles del escenario han quedado con una explicacion intencionalmente vaga adicionalmente el tema del fin del mundo destaca por su ausencia Sistema de juego Editar Para garantizar la integridad entre los diferentes juegos que serian ambientados en el Mundo de Tinieblas la editorial decidio que en lugar de reimprimir las reglas con cada suplemento se publicarian las reglas basicas comunes a todos los juegos en un libro titulado con el nombre del escenario Mundo de Tinieblas El libro contiene todas las reglas necesarias para crear personajes humanos y fantasmas asi como material no especifico de los juegos establece los elementos de ambientacion necesarios para jugar con humanos como protagonistas El libro de reglas del Mundo de Tinieblas recibio el premio Origins Gamers Choice en 2004 3 Fue escrito por Bill Bridges Rick Chillot Ken Cliffe y Mike Lee y en el equipo de diseno estuvieron Justin Achilli Andrew Bates Philippe Boulle Carl Bowen Bill Bridges Conrad Hubbard Mike Lee Chris McDonough Matthew McFarland Ethan Skemp Richard Thomas Mike Tinney Stephan Wieck Stewart Wieck y Fred Yelk Publicaciones Editar Juegos principales Editar Los tres juegos principales del escenario son Vampiro el requiem publicado en 21 de agosto de 2004 junto con el libro de reglas del Mundo de Tinieblas Hombre lobo el exilio publicado el 14 de marzo de 2005 Mago el despertar publicado el 29 de agosto de 2005 Series limitadas Editar Adicionalmente a los tres juegos principales habra un juego nuevo cada ano La lista de dichos juegos incluye Promethean The Created publicado el 11 de agosto de 2006 basado en la novela Frankenstein y en mitos similares Changeling The Lost publicado el 16 de agosto de 2007 basado en las hadas tradicionales del folclore europeo donde estos seres secuestran personas Hunter The Vigil publicado el 15 de agosto de 2008 Similar en tematica a Cazador la venganza trata de personas normales conscientes de lo paranormal Geist The Sin Eaters publicado el 19 de agosto de 2009 Trata sobre mortales que tienen experiencias cercanas a la muerte y pactan con un Geist un dios de la Muerte volviendo con la capacidad de escuchar y ver a los muertosSe han publicado suplementos generales al Mundo de Tinieblas que pueden abarcar todos los juegos ambientados en el escenario Ghost Stories noviembre de 2004 Antagonists diciembre de 2004 Mysterious Places junio de 2005 Chicago diciembre de 2005 Armory enero de 2006 Second Sight abril de 2006 Shadows of the UK junio de 2006 Skinchangers julio de 2006 Tales from the 13th Precinct julio de 2006 Shadows of Mexico octubre de 2006 Urban Legends abril de 2007 Book of Spirits mayo de 2007 Monte Cook s World of Darkness agosto de 2007 Asylum agosto de 2007 Reliquary septiembre de 2007 Changing Breeds octubre de 2007 Midnight Roads febrero de 2008 Innocents abril de 2008 Dogs of War junio de 2008 Mirrors julio de 2010 Monte Cook s World of Darkness EditarPublicado en el ano 2007 Monte Cook s World of Darkness es un producto independiente de la linea original de Mundo de Tinieblas una reinterpretacion personal del autor a pedido de White Wolf 4 Utiliza el sistema d20 para la mecanica del juego World of Darkness MMORPG EditarLa fusion entre Crowd Control Productions CCP Games y White Wolf Inc fue anunciada en el festival anual para fanes del videojuego Eve Online en Reikiavik Islandia en noviembre de 2006 Como parte del acuerdo se anuncio que seria creado un MMORPG basado en el universo de Mundo de Tinieblas y que dicho desarrollo se prolongaria durante 4 o 5 anos En enero de 2008 se programo el desarrollo completo de World of Darkness MMORPG que estaba previsto que comenzara en marzo de 2009 tras la ultima expansion de Eve Online En agosto de 2009 fue confirmado por fuentes oficiales el sitio web oficial de CCP que el titulo estaba en desarrollo Su lanzamiento estaba previsto para finales de 2010 o principios de 2011 Mundo de Tinieblas en espanol EditarLa primera edicion del primer juego de rol de Mundo de Tinieblas Vampiro la mascarada fue traducida por primera vez al espanol en 1993 por la editorial barcelonesa Disenos Orbitales 5 En muy poco tiempo la editorial madrilena La Factoria de Ideas obtuvo los derechos de traduccion y publicacion de los juegos de White Wolf y en 1994 fue ella quien publico la segunda edicion en espanol de Vampiro la mascarada A partir de ese ano inicio una amplia labor de traduccion de los juegos de rol ambientados en Mundo de Tinieblas que hizo que se formara una nutrida comunidad mundial de jugadores hispanohablantes aficionados a este universo de ficcion La lista siguiente enumera los juegos de rol de Mundo de Tinieblas traducidos al espanol por La Factoria de Ideas lista no exhaustiva los anos entre parentesis indican el ano de la edicion espanola y no el de la edicion original estadounidense Vampiro la mascarada 6 segunda edicion 1994 Hombre lobo el apocalipsis 7 1995 notese que en 2001 La Factoria de Ideas tradujo y publico la edicion revisada y conocida popularmente como Hombre lobo revisado 8 Mago la ascension 9 1996 Changeling el ensueno 10 1997 Wraith el olvido 11 1997 Hombre lobo Salvaje Oeste 12 1998 Mago la cruzada 13 1999 Vampiro la mascarada 14 segunda edicion revisada 1999 Cazador la venganza 15 2001 Momia la resurreccion 16 2002 Edad Oscura Vampiro 17 2003 Demonio la caida 18 2003 Vampiro el requiem 19 2004 Hombre lobo el exilio 20 2005 Mago el despertar 21 2006 Actualmente Biblioteca Oscura y Nosolorol Ediciones estan editando y publicando al espanol las ediciones 20º Aniversario Referencias Editar Varios colaboradores 2014 Mundo de Tinieblas Roleropedia Consultado el 22 de enero de 2020 BOE Bjorn FELDSTEIN Travis Jason KOBAR Christopher y SHOMSHAK Dean Gehenna White Wolf 2004 ISBN 1 58846 246 3 2004 Academy of Adventure Gaming Arts and Design Monte Cook s World of Drakness 2007 pagina 10 REIN HAGEN Mark Vampiro la mascarada Disenos Orbitales Barcelona titulo original Vampire The Masquerade primera edicion original 1991 primera edicion en espanol enero de 1993 263 p rust ISBN 978 84 87423 84 0 REIN HAGEN Mark Vampiro la mascarada La Factoria de Ideas Madrid titulo original Vampire The Masquerade segunda edicion original 1992 segunda edicion en espanol octubre de 1994 traduccion del ingles al espanol por Juan Ignacio Sanchez Perez 296 p 28x22 cm cart ISBN 84 88966 01 6 REIN HAGEN Mark Hombre lobo el apocalipsis La Factoria de Ideas Madrid traduccion del ingles al espanol por Ignacio Sanchez noviembre de 1995 300 p 28x22 cm rust ISBN 84 88966 10 5 SKEMP Ethan Hombre lobo revisado La Factoria de Ideas Madrid julio de 2001 traduccion del ingles al espanol por Carlos Lacasa 296 p il 28x21 cm rust ISBN 84 8421 306 4 REIN HAGEN Mark Mago la ascension La Factoria de Ideas Madrid primera edicion noviembre de 1996 traducido del ingles al espanol por Ignacio Sanchez 300 p il 28x22 cm rust ISBN 84 88966 33 4 REIN HAGEN Mark Changeling el ensueno La Factoria de Ideas Madrid febrero de 1997 traduccion del ingles al espanol por David Alabort 300 p il 28x22 cm rust ISBN 84 88966 60 1 REIN HAGEN Mark Wraith el olvido La Factoria de Ideas Madrid primera edicion noviembre de 1997 traducido del ingles al espanol por Arturo Alonso 300 p il 28x22 cm rust ISBN 84 88966 62 8 ACHILLI Justin Hombre lobo Salvaje Oeste La Factoria de Ideas Madrid marzo de 1998 traduccion del ingles al espanol por David Alabort 300 p il 28x22 cm cart ISBN 84 88966 86 5 BRUCATO Phil Mago la cruzada La Factoria de Ideas Madrid marzo de 1999 traduccion del ingles al espanol por David Alabort 296 p il 28x22 cm cart ISBN 84 95024 74 8 ACHILLI Justin BATES Andrew BRUCATO Phil DANSKY Richard E HALL Ed HATCH Robert LEE Michael B LEMKE Ian MOORE Jim SKEMP Ethan y SUMMERS Cynthia Vampiro la mascarada La Factoria de Ideas Madrid titulo original Vampire The Masquerade Revised Edition segunda edicion revisada original en ingles 1998 segunda edicion revisada en espanol julio de 1999 traduccion al espanol de Carlos Lacasa y David Alabort 340 p il 27x212 cm cart ISBN 84 8421 087 1 BAUGH Bruce et al Cazador la venganza La Factoria de Ideas Madrid enero de 2001 traducido del ingles al espanol por Manuel Mata 300 p il ISBN 84 8421 132 0 KENSON Stephen Momia la resurreccion La Factoria de Ideas Madrid marzo de 2002 traduccion del ingles al espanol por Angel Martinez Murillo 232 p il 28x22 cm cart ISBN 84 8421 490 7 BAUGH Bruce et al Edad Oscura Vampiro La Factoria de Ideas Madrid febrero de 2003 traduccion del ingles al espanol por Dario Romani Garcia 102 p il 28x22 cm rust ISBN 84 9800 192 7 ACHILLI Justin Demonio la caida La Factoria de Ideas Madrid mayo de 2003 traduccion del ingles al espanol por Manuel de los Reyes Garcia Campos 385 p il 28x21 cm cart ISBN 84 8421 747 7 MARMELL Ari SHOMSHAK Dean y SULEIMAN C A Vampiro el requiem La Factoria de Ideas Madrid diciembre de 2004 traduccion del ingles al espanol por Maria Pilar San Roman Navarro et al 272 p il col y n 28x22 cm cart ISBN 84 9800 089 0 REIN HAGEN Mark Hombre lobo el exilio La Factoria de Ideas diciembre de 2005 Arganda del Rey Madrid traduccion de Enrique Perez Jesus Traverso y Carlos Lacasa ISBN 84 9800 224 9 WIECK Stewart Mago el despertar La Factoria de Ideas Madrid diciembre de 2006 traduccion del ingles al espanol por Jesus Traverso Ariza y Xavier Riesco 328 p il 28x22 cm rust ISBN 84 9800 297 4 Datos Q1506136 Multimedia World of Darkness Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mundo de Tinieblas amp oldid 133391987, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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