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Serious Sam

Serious Sam es un videojuego croata disponible para PC y para la consola Xbox de Microsoft. Desarrollado por la compañía Croteam y distribuido por 2K Games, ha sido calificado para mayores de 18 años.

Serious Sam First Encounter
Desarrolladora(s) Croteam
Distribuidora(s) 2K Games
Motor Serious Engine
Última versión 1.07
Plataforma(s) Windows, Linux, Palm OS, Xbox, Xbox Live Arcade
Fecha(s) de lanzamiento Marzo de 2001
Género(s) Acción en primera persona
Serie Serious Sam
Modos de juego un jugador y multijugador
Clasificación(es)
USK
Requisitos
Web oficial http://www.croteam.com/index.shtml
Serious Sam

Lista de juegos

Juegos principales

Spin-offs

  • Serious Sam: Next Encounter (2004)
  • Serious Sam Advance (2004)
  • Serious Sam VR: The First Encounter (2017)
  • Serious Sam VR: The Second Encounter (2017)
  • Serious Sam VR: The Last Hope (2017)
  • Serious Sam 3 VR: BFE (2017)

Series indies

  • Serious Sam Double D (2011)
  • Serious Sam: Kamikaze Attack! (2011)
  • Serious Sam: The Random Encounter (2011)
  • Serious Sam: The Greek Encounter (2012)
  • Serious Sam Double D XXL (2013)
  • Serious Sam Classics: Revolution (2014, Steam Early Access)
  • Serious Sam's Bogus Detour (2017)
  • I Hate Running Backwards (2018)
  • Tormental (2018)

Serious Sam: The First Encounter

En su primera aventura, Serious Sam: The First Encounter el jugador encarna al personaje Sam "el serio", bravo guerrero al que se le encomienda la misión de salvar el planeta Tierra retrocediendo atrás en el tiempo para cambiar el pasado y salvar así a la humanidad. Todo el juego transcurre en la antigua civilización egipcia. El inicio del juego está en el templo Hatshepsut, donde se encuentran las primeras armas y algunos secretos. Al terminar esta misión el siguiente nivel es el Cañón de Arena en donde aparecen los primeros enemigos de mayor nivel. El objetivo de las primeras cuatro misiones es reunir unos elementos mágicos que permitirán a Sam entrar en dos ciudades: Tebas y Menfis, a partir de las cuales deberá llegar a la Gran Pirámide y luchar contra el almirante Ugh-Zan III, al que Mental envía para supervisar la limpieza del planeta Tierra. La neutralización de este adversario es de estudio, ya que se regenera y es difícil de derrotar, aún en el modo más sencillo (Turista). No obstante, al derrotarle el mismo juego nos indica que ese no es el final, ya que pone "To Be Continued..."("Continuara"). En el modo más difícil, Serio, el número de enemigos es de 5.961, y en algunas misiones Sam debe hacer frente a más de 1000, lo cual indica que la acción y el entretenimiento está asegurado. En un período en el que los FPS se volvían cada vez más sofisticados y menos lineales, donde el jugador se topaba constantemente con secuencias cinematográficas, aparece este juego que es una vuelta a las raíces del género. Más cerca de Doom que de sus contemporáneos, el acento está nuevamente puesto en destruir miles (literalmente) de enemigos por nivel, dejando de lado todos los adornos que el género fue adquiriendo durante los últimos años. Las armas extremadamente potentes, un sentido del humor absurdo y muy especial, montones de secretos por nivel y, principalmente, la posibilidad de jugar en modo multijugador cooperativo, ya sea en pantalla partida, en red, o a través de internet, convirtieron este juego en un clásico instantáneo.

Hay que resaltar el modo multijugador cooperativo de este juego, ya que puede participar una gran cantidad de participantes al mismo tiempo (la cantidad está limitada por el servidor), alcanzándose la posibilidad de más de 16 jugadores simultáneos. En PC no era común encontrarse con un juego FPS que permitiera al jugador jugar a modo pantalla partida, como sí es habitual en las consolas.

Serious Sam: The Second Encounter

Debido al éxito, al año siguiente (2002) Croteam lanzó Serious Sam: The Second Encounter, que continúa las aventuras de nuestro héroe, de nuevo atrapado en el pasado, pero en esta oportunidad tratando de acabar con sus enemigos en tres períodos históricos distintos (la única crítica razonable que recibió el primer juego es que todos sus niveles se asemejaban bastante por transcurrir en Egipto).

Serious Sam 2

En esta nueva entrega, lanzada en octubre de 2005, la trama sigue siendo "casi" idéntica. Nuestro héroe es invocado por un grupo de magos, llamado "El Gran Consejo Serio" ,que descubrieron lo que Mental tramaba desde el planeta donde reside. Para detenerle de una vez por todas, Sam debe reunir a lo largo del trayecto 5 partes de un gran medallón que, una vez reconstruido, le servirá para destruir las fuerzas de Mental.

Pero éstas piezas están distribuidas en 5 planetas. El primero es M'digbo, donde nos encontraremos con habitantes que luchan también contra el dominio de Mental,característicos por su piel azul. El segundo es Magnor, cuyos habitantes son los Zixies, característicos por su vestimenta al estilo indio. El tercero es Chi-Fang, donde todos los residentes tienen rasgos asiáticos del este. El cuarto es Kleer, donde los residentes son los llamados Kleers, introducidos en las anteriores entregas de la misma saga de videojuegos. Y el último, Ellenier, donde todos los residentes tienen facetas que recuerdan a duendes y personajes mitológicos sacados de la mitología nórdica.

Las armas varían en diseño (aunque no todas), y dependiendo del planeta en el que el jugador se encuentre, se pueden usar unas u otras.

Enumeración de dichas armas: Motosierra (ranura 1), revólveres de 6 cañones (munición ilimitada) (ranura 2), pistola de plasma (ranura 2), auto-escopeta (escopeta con forma de revólver)(ranura 3), escopeta de perdigones de cañón doble recortado (ranura 3), Uzis (ranura 4), Minicañón (ranura 4),lanzacohetes (ranura 5), cañón de plasma (ranura 6), rifle de precisión (ranura 7), loros suicidas (ranura 7), cañón de materia oscura (ranura 8), bomba seria (ranura 9).

Como es habitual en este tipo de juegos, también hay jefes finales. Estos aparecen al final del recorrido de cada planeta, y ninguno posee características comunes a los demás:

Kwongo: un gorilla de proporciones astronómicas que aparece en M'digbo, en la última misión. Para derrotar a este coloso, las armas convencionales resultan casi inefectivas (incluidos el lanzacohetes, el cañón de materia oscura, y los loros suicidas, al igual que la bomba seria, que sólo afecta a enemigos convencionales), por lo que se debe proteger con el uso de las torretas a los indígenas, mientras estos montan las catapultas.

Zumzum: una abeja del tamaño de un gigante. Aparece en el segundo planeta, última misión. Aquí la estrategia a seguir es algo elaborada. Para poder vencer con rapidez, se deben destruir todas las flores para que Zumzum no se regenere, mientras se deben evitar tanto sus proyectiles( que son aguijones que lanza Zumzum), sus embestidas, y sus abejas hijas kamikaze (mantener distancia prudente). Relativamente, cualquier arma es efectiva contra este jefe.

Príncipe Chan: una mole "humana", cuyo punto fuerte es el degusto de sacrificios. Aparece en el tercer planeta, última misión. Este jefe es duro de pelar, pero su punto débil es el sonido a alta frecuencia. Para acelerar su caída, el jugador debe aguantar las oleadas del principio hasta que Chan decida bajar, y en el momento en que se muestre el gong, dispararlo con cualquier arma.

Conde Kleerofski: un Kleer decicado al Vudú y demás magia negra de gran tamaño .Aparece en el cuarto planeta, última misión. Sus ataques pueden llegar a ser mortales, debido a que sus embestidas las puede hacer a gran velocidad, bien asediar al jugador con avalanchas de proyectiles. Además, como Zumzum, regenera salud, pero a través de un haz de luz, que el jugador ha de destruir. Pero, a diferencia del anterior, Kleerofksi es un lobo solitario y va a evitar que destruyas su fuente de regeneración. Las armas más efectivas contra él son las pesadas. En caso de que no puedas destruir su fuente de regeneración el juego va a soltar un ítem que permite matarlo al instante.

Cecil el Dragón: Un dragón rosado. Aparece en el quinto planeta, última misión. Resistente a la mayoría del armamento del jugador, lo más efectivo contra él son las grandes flechas que aparecen esparcidas por el nivel, que se usan por medio de torretas-ballestas fijas. El jugador debe andarse con cuidado, ya que está en un nivel flotante.

Hugo: Robot diseñado por la compañía ficticia del juego "Bosses 'R Us " (clara parodia de Toys 'R Us). Aparece en el sexto planeta, última misión. La pelea consta de dos fases. La primera, el jugador debe llegar hasta la base aérea evitando los asaltos del robot, que pueden ser físicos (muerte instantánea) o de armamento (disparos láser, bolas de materia oscura y cohetes). La segunda fase empieza cuando el jugador llega a la base aérea, momento en el que el enemigo se vuelve vulnerable. El jugador debe montarse en el helicóptero de combate, y recoger a lo largo del escenario la munición para poder vencer al robot, evitando sus ataques.

Institución Mental: El último jefe, con forma de pirámide móvil. Aquí el jugador debe olvidarse del armamento de a pie, y usar la nave en todo momento. Aparece en el séptimo planeta, última misión. El único punto débil se muestra cuando la pirámide invoca en terreno muchas naves suicidas.

Copiado por Softnyx

En el año 2007, la empresa Coreana Softnyx, utiliza la base de este juego para hacer WolfTeam.

Referencias

  •   Datos: Q857427

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 20 de mayo de 2013 Serious Sam es un videojuego croata disponible para PC y para la consola Xbox de Microsoft Desarrollado por la compania Croteam y distribuido por 2K Games ha sido calificado para mayores de 18 anos Serious Sam First EncounterDesarrolladora s CroteamDistribuidora s 2K GamesMotorSerious EngineUltima version1 07Plataforma s Windows Linux Palm OS Xbox Xbox Live ArcadeFecha s de lanzamientoMarzo de 2001Genero s Accion en primera personaSerieSerious SamModos de juegoun jugador y multijugadorClasificacion es USKRequisitosVer listaWindows 2000 XP Vista Pentium III 500 MHz memoria RAM 128 Mb 492 Mb de espacio en el disco no comprimido y tarjeta de video de 64 MbWeb oficialhttp www croteam com index shtmlSerious Sam editar datos en Wikidata Indice 1 Lista de juegos 1 1 Juegos principales 1 2 Spin offs 1 2 1 Series indies 2 Serious Sam The First Encounter 3 Serious Sam The Second Encounter 4 Serious Sam 2 5 Copiado por Softnyx 6 ReferenciasLista de juegos EditarJuegos principales Editar Serious Sam The First Encounter 2001 Serious Sam The Second Encounter 2002 Serious Sam 2 2005 Serious Sam HD The First Encounter 2009 Serious Sam HD The Second Encounter 2010 Serious Sam 3 BFE 2011 Serious Sam 4 Planet Badass 2020 Spin offs Editar Serious Sam Next Encounter 2004 Serious Sam Advance 2004 Serious Sam VR The First Encounter 2017 Serious Sam VR The Second Encounter 2017 Serious Sam VR The Last Hope 2017 Serious Sam 3 VR BFE 2017 Series indies Editar Serious Sam Double D 2011 Serious Sam Kamikaze Attack 2011 Serious Sam The Random Encounter 2011 Serious Sam The Greek Encounter 2012 Serious Sam Double D XXL 2013 Serious Sam Classics Revolution 2014 Steam Early Access Serious Sam s Bogus Detour 2017 I Hate Running Backwards 2018 Tormental 2018 Serious Sam The First Encounter EditarEn su primera aventura Serious Sam The First Encounter el jugador encarna al personaje Sam el serio bravo guerrero al que se le encomienda la mision de salvar el planeta Tierra retrocediendo atras en el tiempo para cambiar el pasado y salvar asi a la humanidad Todo el juego transcurre en la antigua civilizacion egipcia El inicio del juego esta en el templo Hatshepsut donde se encuentran las primeras armas y algunos secretos Al terminar esta mision el siguiente nivel es el Canon de Arena en donde aparecen los primeros enemigos de mayor nivel El objetivo de las primeras cuatro misiones es reunir unos elementos magicos que permitiran a Sam entrar en dos ciudades Tebas y Menfis a partir de las cuales debera llegar a la Gran Piramide y luchar contra el almirante Ugh Zan III al que Mental envia para supervisar la limpieza del planeta Tierra La neutralizacion de este adversario es de estudio ya que se regenera y es dificil de derrotar aun en el modo mas sencillo Turista No obstante al derrotarle el mismo juego nos indica que ese no es el final ya que pone To Be Continued Continuara En el modo mas dificil Serio el numero de enemigos es de 5 961 y en algunas misiones Sam debe hacer frente a mas de 1000 lo cual indica que la accion y el entretenimiento esta asegurado En un periodo en el que los FPS se volvian cada vez mas sofisticados y menos lineales donde el jugador se topaba constantemente con secuencias cinematograficas aparece este juego que es una vuelta a las raices del genero Mas cerca de Doom que de sus contemporaneos el acento esta nuevamente puesto en destruir miles literalmente de enemigos por nivel dejando de lado todos los adornos que el genero fue adquiriendo durante los ultimos anos Las armas extremadamente potentes un sentido del humor absurdo y muy especial montones de secretos por nivel y principalmente la posibilidad de jugar en modo multijugador cooperativo ya sea en pantalla partida en red o a traves de internet convirtieron este juego en un clasico instantaneo Hay que resaltar el modo multijugador cooperativo de este juego ya que puede participar una gran cantidad de participantes al mismo tiempo la cantidad esta limitada por el servidor alcanzandose la posibilidad de mas de 16 jugadores simultaneos En PC no era comun encontrarse con un juego FPS que permitiera al jugador jugar a modo pantalla partida como si es habitual en las consolas Serious Sam The Second Encounter EditarDebido al exito al ano siguiente 2002 Croteam lanzo Serious Sam The Second Encounter que continua las aventuras de nuestro heroe de nuevo atrapado en el pasado pero en esta oportunidad tratando de acabar con sus enemigos en tres periodos historicos distintos la unica critica razonable que recibio el primer juego es que todos sus niveles se asemejaban bastante por transcurrir en Egipto Serious Sam 2 EditarEn esta nueva entrega lanzada en octubre de 2005 la trama sigue siendo casi identica Nuestro heroe es invocado por un grupo de magos llamado El Gran Consejo Serio que descubrieron lo que Mental tramaba desde el planeta donde reside Para detenerle de una vez por todas Sam debe reunir a lo largo del trayecto 5 partes de un gran medallon que una vez reconstruido le servira para destruir las fuerzas de Mental Pero estas piezas estan distribuidas en 5 planetas El primero es M digbo donde nos encontraremos con habitantes que luchan tambien contra el dominio de Mental caracteristicos por su piel azul El segundo es Magnor cuyos habitantes son los Zixies caracteristicos por su vestimenta al estilo indio El tercero es Chi Fang donde todos los residentes tienen rasgos asiaticos del este El cuarto es Kleer donde los residentes son los llamados Kleers introducidos en las anteriores entregas de la misma saga de videojuegos Y el ultimo Ellenier donde todos los residentes tienen facetas que recuerdan a duendes y personajes mitologicos sacados de la mitologia nordica Las armas varian en diseno aunque no todas y dependiendo del planeta en el que el jugador se encuentre se pueden usar unas u otras Enumeracion de dichas armas Motosierra ranura 1 revolveres de 6 canones municion ilimitada ranura 2 pistola de plasma ranura 2 auto escopeta escopeta con forma de revolver ranura 3 escopeta de perdigones de canon doble recortado ranura 3 Uzis ranura 4 Minicanon ranura 4 lanzacohetes ranura 5 canon de plasma ranura 6 rifle de precision ranura 7 loros suicidas ranura 7 canon de materia oscura ranura 8 bomba seria ranura 9 Como es habitual en este tipo de juegos tambien hay jefes finales Estos aparecen al final del recorrido de cada planeta y ninguno posee caracteristicas comunes a los demas Kwongo un gorilla de proporciones astronomicas que aparece en M digbo en la ultima mision Para derrotar a este coloso las armas convencionales resultan casi inefectivas incluidos el lanzacohetes el canon de materia oscura y los loros suicidas al igual que la bomba seria que solo afecta a enemigos convencionales por lo que se debe proteger con el uso de las torretas a los indigenas mientras estos montan las catapultas Zumzum una abeja del tamano de un gigante Aparece en el segundo planeta ultima mision Aqui la estrategia a seguir es algo elaborada Para poder vencer con rapidez se deben destruir todas las flores para que Zumzum no se regenere mientras se deben evitar tanto sus proyectiles que son aguijones que lanza Zumzum sus embestidas y sus abejas hijas kamikaze mantener distancia prudente Relativamente cualquier arma es efectiva contra este jefe Principe Chan una mole humana cuyo punto fuerte es el degusto de sacrificios Aparece en el tercer planeta ultima mision Este jefe es duro de pelar pero su punto debil es el sonido a alta frecuencia Para acelerar su caida el jugador debe aguantar las oleadas del principio hasta que Chan decida bajar y en el momento en que se muestre el gong dispararlo con cualquier arma Conde Kleerofski un Kleer decicado al Vudu y demas magia negra de gran tamano Aparece en el cuarto planeta ultima mision Sus ataques pueden llegar a ser mortales debido a que sus embestidas las puede hacer a gran velocidad bien asediar al jugador con avalanchas de proyectiles Ademas como Zumzum regenera salud pero a traves de un haz de luz que el jugador ha de destruir Pero a diferencia del anterior Kleerofksi es un lobo solitario y va a evitar que destruyas su fuente de regeneracion Las armas mas efectivas contra el son las pesadas En caso de que no puedas destruir su fuente de regeneracion el juego va a soltar un item que permite matarlo al instante Cecil el Dragon Un dragon rosado Aparece en el quinto planeta ultima mision Resistente a la mayoria del armamento del jugador lo mas efectivo contra el son las grandes flechas que aparecen esparcidas por el nivel que se usan por medio de torretas ballestas fijas El jugador debe andarse con cuidado ya que esta en un nivel flotante Hugo Robot disenado por la compania ficticia del juego Bosses R Us clara parodia de Toys R Us Aparece en el sexto planeta ultima mision La pelea consta de dos fases La primera el jugador debe llegar hasta la base aerea evitando los asaltos del robot que pueden ser fisicos muerte instantanea o de armamento disparos laser bolas de materia oscura y cohetes La segunda fase empieza cuando el jugador llega a la base aerea momento en el que el enemigo se vuelve vulnerable El jugador debe montarse en el helicoptero de combate y recoger a lo largo del escenario la municion para poder vencer al robot evitando sus ataques Institucion Mental El ultimo jefe con forma de piramide movil Aqui el jugador debe olvidarse del armamento de a pie y usar la nave en todo momento Aparece en el septimo planeta ultima mision El unico punto debil se muestra cuando la piramide invoca en terreno muchas naves suicidas Copiado por Softnyx EditarEn el ano 2007 la empresa Coreana Softnyx utiliza la base de este juego para hacer WolfTeam Referencias Editar Datos Q857427Obtenido de https es wikipedia org w index php title Serious Sam amp oldid 137239671, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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