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Salta (juego de mesa)

Salta es un juego de tablero de estrategia abstracta para dos jugadores, inventado por Konrad Heinrich Büttgenbach en 1899 en Alemania. Büttgenbach (1870-1939) nació en Heerdt, cerca de Düsseldorf, Alemania. El juego alcanzó su mayor popularidad a principios de 1900 antes de la Primera Guerra Mundial, especialmente en Francia y Alemania. La Feria Mundial de Comercio de 1900 en París exhibió un tablero de Salta elaborado en caoba, adornado con motivos dorados y con más de 5000 diamantes. Jugadores famosos fueron el maestro de ajedrez estadounidense Frank Marshall, el campeón mundial de ajedrez alemán Emanuel Lasker y la actriz francesa Sarah Bernhardt (la "Divina").

Tablero de juego con posición inicial y la caja del juego
Torneo de Salta sobre un tablero de lujo realizado por un joyero en la Exposición Universal de París de 1900. A la derecha, Emanuel Lasker

Salta significa "salto" en italiano o latín, al igual que en español. El juego está relacionado con el halma, las damas chinas y conspirateurs. Los jugadores intentan saltar sobre las piezas contrarias (sin capturarlas) y ser el primero en hacer avanzar todas sus piezas al lado del tablero del jugador contrario en el mismo orden que tienen al inicio de la partida. Salta se juega en un tablero de 10x10 casillas cuadradas de dos colores (50 casillas blancas; y 50 casillas negras). Un jugador mueve las piezas rojas inicialmente dispuestas sobre las 15 casillas negras de su lado, y su contrincante mueve las piezas verdes inicialmente situadas sobre las 15 casillas negras del suyo.

Salta no debe confundirse con El Asalto (o The Assault o Salto), que pertenece al tipo de juegos del zorro.

Promoción del juego

Salta se comercializó de forma inteligente, organizando torneos con importantes premios en efectivo (como el de Mónaco, con alrededor de 20.000 francos suizos en premios) y consiguiendo que grandes maestros del ajedrez escribieran artículos destacados sobre el juego tanto en Gartenlaube como en el New Yorker Staats-Zeitung. Meyers Conversationslexikon dedicó una página completa al juego, y se publicaron varios libros de texto y una "Deutsche Saltazeitung" (Revista Alemana sobre Salta) separada. Había disponibles versiones económicas del juego por 2,50 marcos,[1]​ así como versiones de lujo por más de 400 marcos.

Objetivo

El jugador que primero adelante cada una de sus piezas siete filas es el ganador. Las piezas deben conservar su orden original en cada fila.[2]

Equipo

 
Posición de partida
 
Esquema de numeración de las casillas negras

Se utiliza un tablero cuadrado, de 10x10 casillas también cuadradas. Cada jugador tiene 15 piezas que inicialmente están alineadas en los cuadrados negros de las tres primeras filas del lado de cada contrincante. Las cinco piezas de la primera fila se denominan estrellas y están marcadas con de una a cinco estrellas en orden ascendente de izquierda a derecha. Las cinco piezas de la segunda fila se denominan lunas y están marcadas con de una a cinco lunas en orden ascendente de izquierda a derecha. Las cinco piezas de la tercera fila se llaman soles y están marcadas con de uno a cinco soles en orden ascendente de izquierda a derecha. Un sistema de marcado alternativo es simplemente numerar las estrellas del 1 al 5 de izquierda a derecha, numerar las lunas del 6 al 10 de izquierda a derecha y numerar los soles del 11 al 15 de izquierda a derecha. Un jugador mueve las fichas verdes y el otro jugador mueve las fichas rojas. Las piezas solo se mueven sobre los cuadrados negros.

La posición del tablero es la misma que la del ajedrez, es decir, cada ficha tiene un espacio en blanco a su derecha. Sin embargo, la designación de las celdas es diferente: dado que las fichas solo se mueven por las casillas negras, solo se les asigna un número a estas. Así, se van numerando línea por línea del 11 al 15, del 21 al 25, etc., hasta la última línea, que es numerada del 101 al 105.[3]

Reglas y jugabilidad

  1. Los jugadores deciden quién jugará con el verde y quién con el rojo. El verde mueve primero.
  2. Las piezas se colocan inicialmente en las tres primeras filas de cada jugador, tal como se describe en la sección anterior.
  3. Las piezas se mueven solo sobre los cuadrados negros.
  4. Los jugadores alternan sus turnos. Solo se puede mover una pieza por turno. Una pieza puede moverse diagonalmente hacia adelante o hacia atrás.
  5. Alternativamente, una pieza puede saltar diagonalmente sobre una pieza enemiga adyacente hacia adelante y aterrizar en una casilla desocupada del otro lado. Solo se puede saltar una pieza. La pieza saltada no se captura como en las damas.
  6. Los saltos son obligatorios.
  7. Si un jugador no salta cuando se le presenta la oportunidad, el otro jugador pronuncia la palabra "Salta" y el jugador debe corregir su último movimiento y saltar antes de que continúe el juego.
  8. Un jugador no puede bloquear las piezas del otro jugador de modo que no pueda realizar un movimiento legal. Cada jugador debe tener siempre la capacidad de realizar un movimiento legal.
  9. Una regla opcional se llama regla de los 120 movimientos. Después de 120 movimientos de cada jugador, el juego termina. Luego, cada jugador calcula el número mínimo de movimientos necesarios para lograr su objetivo. Esto se logra sumando el número mínimo de movimientos necesarios para cada pieza que aún no está en su posición destinada. Las piezas amigas y enemigas se ignoran en el camino de una pieza al calcular el número mínimo de movimientos necesarios para llegar a su destino. El jugador con el menor número de movimientos pendientes es el ganador. Dado que el verde mueve primero, se agrega 1 punto al número total de movimientos del rojo si el verde termina primero.

Variantes

Pyramid se parece mucho a Salta, y fue descrito junto a este último por R.C. Bell en Juegos de tablero y de mesa de muchas civilizaciones (1969). Se juega en un tablero a cuadros de 8x8 (con los cuadrados extremos de la diagonal negra en la esquina inferior derecha). Se pueden usar piezas de damas (discos). Cada jugador tiene 10 piezas y se colocan inicialmente en su lado del tablero, de tal manera que forman un triángulo o pirámide, de ahí su nombre. Las piezas se colocan en los cuadrados negros. En la primera fila hay cuatro piezas que ocupan todos los cuadrados negros disponibles en la primera fila. En la segunda fila, se colocan tres piezas en los cuadrados negros que se encuentran encima y entre los cuatro cuadrados negros de la primera fila. Este patrón continúa para la tercera fila con dos piezas y finalmente la cuarta fila con una pieza. En el turno de un jugador, una pieza puede avanzar diagonalmente hacia un cuadrado negro vacío (las piezas nunca pueden moverse hacia atrás). Alternativamente, una pieza puede saltar sobre una pieza adyacente opuesta usando el método de salto corto como en las damas (y como en Salta), y continuar saltando piezas opuestas dentro del mismo turno siempre que sea posible. Nunca se capturan o retiran piezas durante el juego como en Salta. Bell no especifica si los saltos son obligatorios o si se permiten los saltos hacia atrás. El objetivo del juego es ser el primero en ocupar exactamente las mismas casillas de la posición inicial de las piezas del jugador contrario de manera similar a como en Salta. Desafortunadamente, Bell no proporciona ninguna información histórica sobre el juego.

Véase también

Referencias

  1. Werbung in der Zeitschrift Wiener Caricaturen, 1. Januar 1900.
  2. Originalspielanleitung aus der Schachtel (Gesetzlich geschützt. Mit Genehmigung der Züllchower Anstalten, Stettin.)
  3. Werner Hirte: Unsere Spiele. 4. Auflage. Verlag für die Frau, Leipzig 1971

Bibliografía

  • Bell, R. C. (1979 (1ª ed. 1969; Oxford University Press, Londres)). Board and Table Games From Many Civilizations II (Revised edición). Dover Publications Inc. pp. 58-59. ISBN 0-671-06030-9. 
  • Gering, Ralf (Winter 2001). «Salta: The Humanistic Game». En Kerry Handscomb, ed. Abstract Games (Carpe Diem Publishing) (8): 12-13. ISSN 1492-0492. 
  • Murray, H. J. R. (1978). «§3.8.2 Salta». A History of Board-Games other than Chess (Reissued edición). Hacker Art Books Inc. p. 52. ISBN 0-87817-211-4. 
  • Schmittberger, R. Wayne (1992). «Salta». New Rules for Classic Games. John Wiley & Sons Inc. pp. 89–90. ISBN 978-0471536215. (requiere registro). 

Enlaces externos

  •   Varios autores (1910-1911). «Salta (game)». En Chisholm, Hugh, ed. Encyclopædia Britannica. A Dictionary of Arts, Sciences, Literature, and General information (en inglés) (11.ª edición). Encyclopædia Britannica, Inc.; actualmente en dominio público. 
  • Un club virtual de Salta su biblioteca contiene escaneos de casi 100 fuentes históricas
  • por Ralf Gering
  • Salta en la Feria Mundial de París (1900) páginas 277–280
  • Salta en Board Game Geek
  •   Datos: Q2215371

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Salta es un juego de tablero de estrategia abstracta para dos jugadores inventado por Konrad Heinrich Buttgenbach en 1899 en Alemania Buttgenbach 1870 1939 nacio en Heerdt cerca de Dusseldorf Alemania El juego alcanzo su mayor popularidad a principios de 1900 antes de la Primera Guerra Mundial especialmente en Francia y Alemania La Feria Mundial de Comercio de 1900 en Paris exhibio un tablero de Salta elaborado en caoba adornado con motivos dorados y con mas de 5000 diamantes Jugadores famosos fueron el maestro de ajedrez estadounidense Frank Marshall el campeon mundial de ajedrez aleman Emanuel Lasker y la actriz francesa Sarah Bernhardt la Divina Tablero de juego con posicion inicial y la caja del juego Torneo de Salta sobre un tablero de lujo realizado por un joyero en la Exposicion Universal de Paris de 1900 A la derecha Emanuel Lasker Salta significa salto en italiano o latin al igual que en espanol El juego esta relacionado con el halma las damas chinas y conspirateurs Los jugadores intentan saltar sobre las piezas contrarias sin capturarlas y ser el primero en hacer avanzar todas sus piezas al lado del tablero del jugador contrario en el mismo orden que tienen al inicio de la partida Salta se juega en un tablero de 10x10 casillas cuadradas de dos colores 50 casillas blancas y 50 casillas negras Un jugador mueve las piezas rojas inicialmente dispuestas sobre las 15 casillas negras de su lado y su contrincante mueve las piezas verdes inicialmente situadas sobre las 15 casillas negras del suyo Salta no debe confundirse con El Asalto o The Assault o Salto que pertenece al tipo de juegos del zorro Indice 1 Promocion del juego 2 Objetivo 3 Equipo 4 Reglas y jugabilidad 5 Variantes 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosPromocion del juego EditarSalta se comercializo de forma inteligente organizando torneos con importantes premios en efectivo como el de Monaco con alrededor de 20 000 francos suizos en premios y consiguiendo que grandes maestros del ajedrez escribieran articulos destacados sobre el juego tanto en Gartenlaube como en el New Yorker Staats Zeitung Meyers Conversationslexikon dedico una pagina completa al juego y se publicaron varios libros de texto y una Deutsche Saltazeitung Revista Alemana sobre Salta separada Habia disponibles versiones economicas del juego por 2 50 marcos 1 asi como versiones de lujo por mas de 400 marcos Objetivo EditarEl jugador que primero adelante cada una de sus piezas siete filas es el ganador Las piezas deben conservar su orden original en cada fila 2 Equipo Editar Posicion de partida Esquema de numeracion de las casillas negras Se utiliza un tablero cuadrado de 10x10 casillas tambien cuadradas Cada jugador tiene 15 piezas que inicialmente estan alineadas en los cuadrados negros de las tres primeras filas del lado de cada contrincante Las cinco piezas de la primera fila se denominan estrellas y estan marcadas con de una a cinco estrellas en orden ascendente de izquierda a derecha Las cinco piezas de la segunda fila se denominan lunas y estan marcadas con de una a cinco lunas en orden ascendente de izquierda a derecha Las cinco piezas de la tercera fila se llaman soles y estan marcadas con de uno a cinco soles en orden ascendente de izquierda a derecha Un sistema de marcado alternativo es simplemente numerar las estrellas del 1 al 5 de izquierda a derecha numerar las lunas del 6 al 10 de izquierda a derecha y numerar los soles del 11 al 15 de izquierda a derecha Un jugador mueve las fichas verdes y el otro jugador mueve las fichas rojas Las piezas solo se mueven sobre los cuadrados negros La posicion del tablero es la misma que la del ajedrez es decir cada ficha tiene un espacio en blanco a su derecha Sin embargo la designacion de las celdas es diferente dado que las fichas solo se mueven por las casillas negras solo se les asigna un numero a estas Asi se van numerando linea por linea del 11 al 15 del 21 al 25 etc hasta la ultima linea que es numerada del 101 al 105 3 Reglas y jugabilidad EditarLos jugadores deciden quien jugara con el verde y quien con el rojo El verde mueve primero Las piezas se colocan inicialmente en las tres primeras filas de cada jugador tal como se describe en la seccion anterior Las piezas se mueven solo sobre los cuadrados negros Los jugadores alternan sus turnos Solo se puede mover una pieza por turno Una pieza puede moverse diagonalmente hacia adelante o hacia atras Alternativamente una pieza puede saltar diagonalmente sobre una pieza enemiga adyacente hacia adelante y aterrizar en una casilla desocupada del otro lado Solo se puede saltar una pieza La pieza saltada no se captura como en las damas Los saltos son obligatorios Si un jugador no salta cuando se le presenta la oportunidad el otro jugador pronuncia la palabra Salta y el jugador debe corregir su ultimo movimiento y saltar antes de que continue el juego Un jugador no puede bloquear las piezas del otro jugador de modo que no pueda realizar un movimiento legal Cada jugador debe tener siempre la capacidad de realizar un movimiento legal Una regla opcional se llama regla de los 120 movimientos Despues de 120 movimientos de cada jugador el juego termina Luego cada jugador calcula el numero minimo de movimientos necesarios para lograr su objetivo Esto se logra sumando el numero minimo de movimientos necesarios para cada pieza que aun no esta en su posicion destinada Las piezas amigas y enemigas se ignoran en el camino de una pieza al calcular el numero minimo de movimientos necesarios para llegar a su destino El jugador con el menor numero de movimientos pendientes es el ganador Dado que el verde mueve primero se agrega 1 punto al numero total de movimientos del rojo si el verde termina primero Variantes EditarPyramid se parece mucho a Salta y fue descrito junto a este ultimo por R C Bell en Juegos de tablero y de mesa de muchas civilizaciones 1969 Se juega en un tablero a cuadros de 8x8 con los cuadrados extremos de la diagonal negra en la esquina inferior derecha Se pueden usar piezas de damas discos Cada jugador tiene 10 piezas y se colocan inicialmente en su lado del tablero de tal manera que forman un triangulo o piramide de ahi su nombre Las piezas se colocan en los cuadrados negros En la primera fila hay cuatro piezas que ocupan todos los cuadrados negros disponibles en la primera fila En la segunda fila se colocan tres piezas en los cuadrados negros que se encuentran encima y entre los cuatro cuadrados negros de la primera fila Este patron continua para la tercera fila con dos piezas y finalmente la cuarta fila con una pieza En el turno de un jugador una pieza puede avanzar diagonalmente hacia un cuadrado negro vacio las piezas nunca pueden moverse hacia atras Alternativamente una pieza puede saltar sobre una pieza adyacente opuesta usando el metodo de salto corto como en las damas y como en Salta y continuar saltando piezas opuestas dentro del mismo turno siempre que sea posible Nunca se capturan o retiran piezas durante el juego como en Salta Bell no especifica si los saltos son obligatorios o si se permiten los saltos hacia atras El objetivo del juego es ser el primero en ocupar exactamente las mismas casillas de la posicion inicial de las piezas del jugador contrario de manera similar a como en Salta Desafortunadamente Bell no proporciona ninguna informacion historica sobre el juego Vease tambien EditarHalma Damas chinas ConspirateursReferencias Editar Werbung in der Zeitschrift Wiener Caricaturen 1 Januar 1900 Originalspielanleitung aus der Schachtel Gesetzlich geschutzt Mit Genehmigung der Zullchower Anstalten Stettin Werner Hirte Unsere Spiele 4 Auflage Verlag fur die Frau Leipzig 1971Bibliografia EditarBell R C 1979 1ª ed 1969 Oxford University Press Londres Board and Table Games From Many Civilizations II Revised edicion Dover Publications Inc pp 58 59 ISBN 0 671 06030 9 Gering Ralf Winter 2001 Salta The Humanistic Game En Kerry Handscomb ed Abstract Games Carpe Diem Publishing 8 12 13 ISSN 1492 0492 Murray H J R 1978 3 8 2 Salta A History of Board Games other than Chess Reissued edicion Hacker Art Books Inc p 52 ISBN 0 87817 211 4 Schmittberger R Wayne 1992 Salta New Rules for Classic Games John Wiley amp Sons Inc pp 89 90 ISBN 978 0471536215 requiere registro Enlaces externos Editar Varios autores 1910 1911 Salta game En Chisholm Hugh ed Encyclopaedia Britannica A Dictionary of Arts Sciences Literature and General information en ingles 11 ª edicion Encyclopaedia Britannica Inc actualmente en dominio publico Un club virtual de Salta su biblioteca contiene escaneos de casi 100 fuentes historicas Salta The Humanistic Game por Ralf Gering Salta en la Feria Mundial de Paris 1900 paginas 277 280 Salta en Board Game Geek Datos Q2215371 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Salta juego de mesa amp oldid 144142253, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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