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Halma

Halma (de la palabra griega ἅλμα, que significa "salto") es un juego de tablero inventado en 1883 o 1884 por un cirujano plástico estadounidense en la Escuela Médica de Harvard, George Howard Monks. La inspiración fue un juego inglés llamado Hoppity, concebido en 1854.[1]

Halma

Posición inicial del juego Halma para dos jugadores.
Diseñado por George Howard Monks.
Jugadores 2 o 4.
Edades De 5 en adelante.
Preparación 1 minuto.
Duración De 10 a 20 minutos.
Complejidad Media.
Estrategia Media - Alta.
Azar Ninguno.
Habilidades Táctica, estrategia
Tableros con indicadores de los campos para 2 y 4 jugadores.

El equipo de juego consiste en un tablero cuadriculado, dividido en una cuadrícula de 16 × 16 casillas. Las piezas son típicamente negras y blancas para los juegos con dos jugadores, y de diversos colores (o cualquier otra distinción) en los juegos de cuatro jugadores.

Resumen

El juego puede ser jugado por dos o cuatro jugadores en las puntas opuestas del tablero. El objetivo del juego consiste en transferir la totalidad de las piezas propias al campo contrario en la esquina opuesta. Cada turno, un jugador mueve una sola pieza a un escaque adyacente, o salta sobre una o más piezas en secuencia.

Reglas del juego

Posición inicial

  • El tablero consiste en una cuadrícula de 16 por 16 escaques.
  • Los escaques son adyacentes horizontalmente, verticalmente o diagonalmente.
  • Un juego puede ser jugado por dos o cuatro jugadores.
  • Cada campo de cada jugador consiste en un grupo de casillas adyacentes en una esquina del tablero. Estos campos están delineados en el tablero.
    • Para juegos de dos jugadores, el campo de cada jugador es un conjunto de 19 escaques. Los campos se encuentran en esquinas opuestas.
    • Para juegos de cuatro jugadores, el campo de cada jugador es un conjunto de 13 escaques. Cada una de las cuatro esquinas del tablero es un campamento.
  • Cada jugador tiene un set de piezas de un color distinto, del mismo número de escaques en cada campamento.
  • El tablero comienza con todos los escaques del campo de cada jugador ocupados por una pieza del color de ese jugador.

Objetivo

  • El objetivo es hacer que todas las piezas propias ocupen el campo contrario, es decir, el campo diagonalmente opuesto al propio.

Secuencia de juego

  • Los jugadores al azar determinan quién tendrá el primer turno.
  • El turno de cada jugador consiste en mover una sola pieza del color propio en una de las siguientes formas:
    • Un movimiento a una casilla vacía:
      • Colocar la pieza en una casilla adyacente vacía.
      • Este movimiento termina la jugada.
    • Uno o más saltos sobre piezas adyacentes:
      • Una pieza adyacente de cualquier color puede ser saltada si hay una casilla vacía adyacente en el lado opuesto de esa pieza.
      • Colocar la pieza en la casilla vacía en el lado opuesto de la pieza, de un salto.
      • La pieza sobre la que se saltó no se ve afectada y permanece en el tablero.
      • Después de cualquier salto, se pueden realizar más saltos utilizando la misma pieza, o terminar la jugada.
  • Una vez que una pieza ha llegado al campamento contrario, no puede abandonarlo.
  • Si al acabar el movimiento se ocupan todos los escaques del campamento opuesto, se termina el juego y se proclama vencedor al jugador que ha hecho dicha jugada.
  • De lo contrario, después de que cada jugador mueva, se continúa con el siguiente jugador a la izquierda moviendo.

Comparación con otros juegos

  • La mecánica de salto de las piezas es un reminiscente de las damas pero difiere en que no se capturan las piezas enemigas ni se las quita del tablero de otra forma, no hay salto obligatorio.
  • Las damas chinas fueron originalmente publicadas en 1892 como Stern-Halma ("Estrella Halma" en idioma alemán) y luego renombradas en el mercado de los Estados Unidos para parecer más exóticas. El nombre es engañoso, ya que el juego no tiene ninguna conexión histórica con China, ni tampoco es un juego de damas.

Variantes

También hay variantes de 8×8 y 10×10 del tablero, cualquiera de ellas es adecuada para dos jugadores y hay 10 y 15 piezas por jugador, respectivamente. Hay varias versiones en línea en Internet, generalmente para dos jugadores, a su vez basadas en el juego.

Algunos sitios aplican una variante del juego con una regla que establece que un jugador pierde automáticamente si aún tiene piezas en su campo inicial después de un cierto número de movimientos (normalmente 30 para el juego de 8x8, 50 para el juego de 10x10). Los jugadores de avance rápido de vez en cuando intentan bloquear las piezas opuestas, pero esta táctica puede ser contraproducente si el otro jugador es consciente de ello. En las versiones no electrónicas, el número de movimientos normalmente no cuenta.

Tácticas básicas

En comparación con otros juegos de mesa, el Halma tiene un comienzo, una mitad y un fin. El principio (antes de las piezas opuestas entren en contacto) es generalmente una batalla de grupos de piezas, con los jugadores usando sus aperturas favoritas. La mitad (cuando las piezas opuestas se están bloqueando o saltando entre sí) se suele caracterizar por un juego oportunista, el jugador con más paciencia para buscar oportunidades en todo el tablero, incluidas las que implican el moverse hacia atrás para avanzar, tendrá una ventaja. Los jugadores también deben posicionarse para el juego final (cuando las piezas opuestas se han pasado unas a otras y deben colocarse en la base), evitando rezagarse.

Como muchos juegos de tablero, el control temprano sobre el centro es una táctica clave, y proporciona movilidad adicional. Las piezas pueden formar una pared de bloqueo de dos capas, desviando al oponente del centro y forzándolo a una trayectoria más larga, sin embargo, si el oponente construye una pared adyacente, a continuación, el primer jugador en disolver su pared generalmente sufre una desventaja estratégica.

Es importante entender que las piezas se mueven más rápido en pareja que las piezas solitarias en el juego final. Esto significa que un jugador con un par de piezas dando "saltos de rana" tiene ventaja sobre un jugador con dos rezagadas individuales.

Los tableros más grandes tienen más combinaciones estratégicas disponibles que los tableros más pequeños, y el juego con cuatro jugadores ofrece más intriga táctica que el juego con dos jugadores.

Referencias

  1. Brian Love, Great Board Games, London, (1979), p.5

Enlaces externos

  •   Datos: Q980091
  •   Multimedia: Halma (game) / Q980091

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Halma de la palabra griega ἅlma que significa salto es un juego de tablero inventado en 1883 o 1884 por un cirujano plastico estadounidense en la Escuela Medica de Harvard George Howard Monks La inspiracion fue un juego ingles llamado Hoppity concebido en 1854 1 HalmaPosicion inicial del juego Halma para dos jugadores Disenado porGeorge Howard Monks Jugadores2 o 4 EdadesDe 5 en adelante Preparacion1 minuto DuracionDe 10 a 20 minutos ComplejidadMedia EstrategiaMedia Alta AzarNinguno HabilidadesTactica estrategia editar datos en Wikidata Tableros con indicadores de los campos para 2 y 4 jugadores El equipo de juego consiste en un tablero cuadriculado dividido en una cuadricula de 16 16 casillas Las piezas son tipicamente negras y blancas para los juegos con dos jugadores y de diversos colores o cualquier otra distincion en los juegos de cuatro jugadores Indice 1 Resumen 2 Reglas del juego 2 1 Posicion inicial 2 2 Objetivo 2 3 Secuencia de juego 3 Comparacion con otros juegos 4 Variantes 5 Tacticas basicas 6 Referencias 7 Enlaces externosResumen EditarEl juego puede ser jugado por dos o cuatro jugadores en las puntas opuestas del tablero El objetivo del juego consiste en transferir la totalidad de las piezas propias al campo contrario en la esquina opuesta Cada turno un jugador mueve una sola pieza a un escaque adyacente o salta sobre una o mas piezas en secuencia Reglas del juego EditarPosicion inicial Editar El tablero consiste en una cuadricula de 16 por 16 escaques Los escaques son adyacentes horizontalmente verticalmente o diagonalmente Un juego puede ser jugado por dos o cuatro jugadores Cada campo de cada jugador consiste en un grupo de casillas adyacentes en una esquina del tablero Estos campos estan delineados en el tablero Para juegos de dos jugadores el campo de cada jugador es un conjunto de 19 escaques Los campos se encuentran en esquinas opuestas Para juegos de cuatro jugadores el campo de cada jugador es un conjunto de 13 escaques Cada una de las cuatro esquinas del tablero es un campamento Cada jugador tiene un set de piezas de un color distinto del mismo numero de escaques en cada campamento El tablero comienza con todos los escaques del campo de cada jugador ocupados por una pieza del color de ese jugador Objetivo Editar El objetivo es hacer que todas las piezas propias ocupen el campo contrario es decir el campo diagonalmente opuesto al propio Secuencia de juego Editar Los jugadores al azar determinan quien tendra el primer turno El turno de cada jugador consiste en mover una sola pieza del color propio en una de las siguientes formas Un movimiento a una casilla vacia Colocar la pieza en una casilla adyacente vacia Este movimiento termina la jugada Uno o mas saltos sobre piezas adyacentes Una pieza adyacente de cualquier color puede ser saltada si hay una casilla vacia adyacente en el lado opuesto de esa pieza Colocar la pieza en la casilla vacia en el lado opuesto de la pieza de un salto La pieza sobre la que se salto no se ve afectada y permanece en el tablero Despues de cualquier salto se pueden realizar mas saltos utilizando la misma pieza o terminar la jugada Una vez que una pieza ha llegado al campamento contrario no puede abandonarlo Si al acabar el movimiento se ocupan todos los escaques del campamento opuesto se termina el juego y se proclama vencedor al jugador que ha hecho dicha jugada De lo contrario despues de que cada jugador mueva se continua con el siguiente jugador a la izquierda moviendo Comparacion con otros juegos EditarLa mecanica de salto de las piezas es un reminiscente de las damas pero difiere en que no se capturan las piezas enemigas ni se las quita del tablero de otra forma no hay salto obligatorio Las damas chinas fueron originalmente publicadas en 1892 como Stern Halma Estrella Halma en idioma aleman y luego renombradas en el mercado de los Estados Unidos para parecer mas exoticas El nombre es enganoso ya que el juego no tiene ninguna conexion historica con China ni tampoco es un juego de damas Variantes EditarTambien hay variantes de 8 8 y 10 10 del tablero cualquiera de ellas es adecuada para dos jugadores y hay 10 y 15 piezas por jugador respectivamente Hay varias versiones en linea en Internet generalmente para dos jugadores a su vez basadas en el juego Algunos sitios aplican una variante del juego con una regla que establece que un jugador pierde automaticamente si aun tiene piezas en su campo inicial despues de un cierto numero de movimientos normalmente 30 para el juego de 8x8 50 para el juego de 10x10 Los jugadores de avance rapido de vez en cuando intentan bloquear las piezas opuestas pero esta tactica puede ser contraproducente si el otro jugador es consciente de ello En las versiones no electronicas el numero de movimientos normalmente no cuenta Tacticas basicas EditarEn comparacion con otros juegos de mesa el Halma tiene un comienzo una mitad y un fin El principio antes de las piezas opuestas entren en contacto es generalmente una batalla de grupos de piezas con los jugadores usando sus aperturas favoritas La mitad cuando las piezas opuestas se estan bloqueando o saltando entre si se suele caracterizar por un juego oportunista el jugador con mas paciencia para buscar oportunidades en todo el tablero incluidas las que implican el moverse hacia atras para avanzar tendra una ventaja Los jugadores tambien deben posicionarse para el juego final cuando las piezas opuestas se han pasado unas a otras y deben colocarse en la base evitando rezagarse Como muchos juegos de tablero el control temprano sobre el centro es una tactica clave y proporciona movilidad adicional Las piezas pueden formar una pared de bloqueo de dos capas desviando al oponente del centro y forzandolo a una trayectoria mas larga sin embargo si el oponente construye una pared adyacente a continuacion el primer jugador en disolver su pared generalmente sufre una desventaja estrategica Es importante entender que las piezas se mueven mas rapido en pareja que las piezas solitarias en el juego final Esto significa que un jugador con un par de piezas dando saltos de rana tiene ventaja sobre un jugador con dos rezagadas individuales Los tableros mas grandes tienen mas combinaciones estrategicas disponibles que los tableros mas pequenos y el juego con cuatro jugadores ofrece mas intriga tactica que el juego con dos jugadores Referencias Editar Brian Love Great Board Games London 1979 p 5Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Halma Reglas del Halma Datos Q980091 Multimedia Halma game Q980091 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Halma amp oldid 136461833, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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