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Saber Interactive

Saber Interactive Inc. es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense fundado en 2001 con sede en Fort Lauderdale, Florida . Saber fue adquirida por Embracer Group en febrero de 2020, convirtiendo al estudio en una subsidiaria directa. [1]​ La empresa emplea a más de 1.350 personas. [2][3]

Saber Interactive Inc.
Tipo Filial
Industria Video games
Forma legal empresa privada
Fundación 2001
Sede central Millburn (Estados Unidos), Fort Lauderdale (Estados Unidos), Florida (Estados Unidos), San Petersburgo (Rusia), Comunidad de Madrid (España), Minsk (Bielorrusia), Sundsvall (Suecia) y Oporto (Portugal)
Personas clave
  • Matthew Karch (CEO)
  • Andrey Iones (COO)
  • Tim Willits (CCO)
  • Anton Krupkin (CTO)
  • Todd Hollenshead (Head of Publishing)
Empleados 2478
Empresa matriz
Divisiones
  • Saber Armenia
  • Saber Belarus
  • Saber Porto
  • Saber Russia
  • Saber Spain
  • Saber Sweden
Filiales 4A Games
Sitio web saber.games

Historia editar

Saber Interactive fue fundada en 2001 por Andrey Iones, Matthew Karch y Anton Krupkin. [4][5]​ Juntos crearon un motor 3D desde cero, reunieron un equipo de artistas de San Petersburgo, Rusia, y comenzaron a trabajar en su primer juego, Will Rock . [6]​ Después del lanzamiento de Will Rock, desarrolló su motor de juego patentado, Saber3D, que se utilizó en su segundo título, TimeShift (2007). [7]​ Desde entonces, el motor Saber3D se ha actualizado y evolucionado continuamente para su uso en los juegos actuales. [8][9]

En 2010, 343 Industries de Microsoft se acercó a Saber para rehacer Halo: Combat Evolved para el décimo aniversario del juego. Esta sería la primera participación de Saber en una franquicia importante y el director de operaciones, Andrey Iones, la consideró "una oportunidad que no podíamos dejar pasar". Para mantener la experiencia de juego original, Saber utilizó el motor original para el juego y el motor Saber3D para las imágenes. [10]Halo Combat Evolved Anniversary se lanzó el 15 de noviembre de 2011 con críticas positivas. [11]​ Luego, Saber ayudó en 2014 en el desarrollo de Halo: The Master Chief Collection . [12]

El 1 de agosto de 2016, Saber Interactive abrió su primer estudio interno fuera de Rusia en Madrid . [13]​ Este fue el comienzo de una importante expansión internacional, con Saber abriendo estudios en Sundsvall, Suecia (mediante la compra del estudio de adaptación Binary Motion), [14]​ y Minsk, Bielorrusia .

CDProjekt RED se asoció con Saber en 2018 en la versión para Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition . [15]​ El puerto se lanzó el 15 de octubre de 2019 y recibió críticas positivas que destacaron el rendimiento y la jugabilidad. [16][17]

El 16 de abril de 2019, Saber lanzó World War Z. El juego vendió más de un millón de unidades en su primera semana de lanzamiento. [18]

El director del estudio de id Software, Tim Willits, se unió a Saber como director creativo el 1 de agosto de 2019. [19]

En octubre de 2019, Saber Interactive adquirió Bigmoon Entertainment, [20]​ un estudio de desarrollo de juegos de cuarenta personas con sede en Oporto, Portugal, y rebautizó el estudio como Saber Porto. [20][21]

Saber fue adquirida por Embracer Group en febrero de 2020 en un acuerdo por valor de 525 millones de dólares americanos. [1]​ Según el acuerdo, Saber se convirtió en la quinta filial directa de Embracer y mantiene la autonomía. Después de la adquisición, Matthew Karch continúa desempeñándose como director ejecutivo y Andrey Iones como director de operaciones . [22]​ Después de unirse a Embracer, Saber se convirtió en una plataforma para futuras adquisiciones de otros estudios.

En agosto de 2020, Saber Interactive adquirió 4A Games, los desarrolladores detrás de la serie de videojuegos Metro y New World Interactive, los desarrolladores de Insurgency: Sandstorm . [23][24]​ En noviembre de 2020, Saber Interactive adquirió 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment, Snapshot Games y Zen Studios . [25]​ El expresidente y director ejecutivo de id Software, Todd Hollenshead, se unió a Saber como director de publicaciones el 18 de noviembre de 2020. [26]

Saber and Boss Team Games anunció Evil Dead: The Game durante The Game Awards 2020 . [27]

En febrero de 2021, Embracer Group anunció que adquirió Aspyr y que el desarrollador sería una subsidiaria de Saber Interactive. El precio de compra del primer día asciende a 100 millones de dólares en efectivo y libre de deuda, de los cuales 60 millones de dólares se pagan en efectivo y 40 millones de dólares se pagan en acciones de Embracer B recién emitidas. Se podrá pagar una contraprestación adicional de un máximo de 350 millones de dólares en virtud del acuerdo, sujeto a determinadas condiciones. [28]

En junio de 2021, el nuevo sello editorial Prime Matter anunció que Saber Interactive estaba desarrollando una nueva entrada en la franquicia Painkiller .

El 10 de junio de 2021, Warhorse Studios anunció que Saber Interactive desarrollará un port de Kingdom Come: Deliverance para Nintendo Switch . [29]

En agosto de 2021, Saber Interactive adquirió 3D Realms, Slipgate Ironworks, SmartPhone Labs, Demiurge Studios y Fractured Byte. [30][31]

En septiembre de 2021, Saber Interactive adquirió Bytex. [32]

En diciembre de 2021, Saber Interactive adquirió DIGIC Pictures y Shiver Entertainment. [33][34]

En enero de 2023, en respuesta a la invasión rusa de Ucrania en 2022, Saber trasladó a sus empleados de Bielorrusia y Rusia a un nuevo estudio en Ereván, Armenia .[cita requerida]</link>[ <span title="This claim needs references to reliable sources. (February 2024)">cita necesaria</span> ]

En febrero de 2024, se informó que Embracer Group estaba vendiendo Saber Interactive a un grupo de inversores privados por 500 millones de dólares americanos. [35]

Juegos editar

Subsidiarias editar

Nombre Ubicación Adquisición Árbitro
34BigThings Turín Noviembre de 02020 2020 [36]
3D Realms Ålborg 02021-08 Agosto de 2021 [37]
4A Games Kyiv 02020-08 Agosto de 2020 [38]
sliema
Aspyr Media Austin, Texas 02021-02 Febrero de 2021 [39]
Bytex Saransk 02021-09 Septiembre de 2021 [40]
Demiurge Studios Boston, Massachusetts 02021-08 Agosto de 2021 [41]
DIGIC Pictures Budapest, Hungría diciembre 2021 [33]
Fractured Byte Tallin 02021-08 Agosto de 2021 [42]
Mad Head Games Belgrado 02020-11 Noviembre de 2020 [43]
Novi triste
New World Interactive Calgary 02020-08 Agosto de 2020 [44]
Denver, Colorado
Montreal 02020-08 Agosto de 2020 [45]
Nimble Giant Entertainment Buenos Aires [46]
Saber Armenia Ereván 02023-01 Enero de 2023 [47]
Saber Belarus Minsk 02020-02 Febrero de 2020 [48]
Saber Porto Oporto
Saber Russia San Petersburgo
Saber Spain Alcobendas
Saber Sweden Sundsvall
Sandbox Strategies manhattan, nueva york 02020-11 Noviembre de 2020 [49]
Slipgate Ironworks Ålborg 02021-08 Agosto de 2021 [50]
Shiver Entertainment Miami, Estados Unidos diciembre 2021 [34]
SmartPhone Labs Veliki Nóvgorod 02021-08 Agosto de 2021 [51]
Snapshot Games Los Angeles, California 02020-08 Agosto de 2020 [52]
Sofía
Tuxedo Labs Malmo 02022-08 Agosto de 2022 [53]
Tripwire Interactive Roswell (Georgia) [54]
Zen Studios budapest 02020-11 Noviembre de 2020 [55]

Notas editar

Referencias editar

  1. «Saber Interactive | Saber and Embracer join forces» (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2020.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «:1» está definido varias veces con contenidos diferentes
  2. . Saber Interactive. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2019. Consultado el 21 de octubre de 2019.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  3. Palumbo, Alessio (25 de mayo de 2020). «Saber Interactive Interview - World War Z's Success (Over 10M Registered Players) and Beyond». Wccftech (en inglés estadounidense). Consultado el 1 de julio de 2020. 
  4. Nutt, Christian (20 de noviembre de 2007). . Gamasutra. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019. Consultado el 21 de octubre de 2019.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  5. VB Staff (7 de diciembre de 2017). . VentureBeat. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019. Consultado el 28 de mayo de 2019.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  6. «Will Rock interview». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  7. «Postmortem: Saber Interactive's TimeShift». www.gamasutra.com (en inglés). 4 de abril de 2008. Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  8. Adams, David (10 de enero de 2005). . IGN. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019. Consultado el 28 de mayo de 2019.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  9. «World War Z Swarm engine runs "amazingly" on next-gen hardware». MSPoweruser (en inglés estadounidense). 27 de mayo de 2020. Consultado el 1 de julio de 2020. 
  10. Iones, Andrey (March 2012). «Halo: Combat Evolved Anniversary Post-Mortem». Game Developer Magazine. Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  11. «Halo: Combat Evolved Anniversary». Metacritic (en inglés). Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  12. The Horse You Rode In On (A Halo: The Master Chief Collection Story) – IGN First - IGN (en inglés), 7 de octubre de 2014, consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  13. «Olé!». Saber Interactive. 1 de agosto de 2016. Consultado el 18 de abril de 2020. 
  14. «Binary Motion» (en inglés). Consultado el 24 de abril de 2022. 
  15. Morgan, Thomas (19 de agosto de 2019). «Tech Interview: How was The Witcher 3 ported to Nintendo Switch?». Eurogamer (en inglés). Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  16. Frushtick, Russ (15 de octubre de 2019). «Witcher 3 on Nintendo Switch only makes a few sacrifices». Polygon (en inglés). Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  17. «The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition». Metacritic (en inglés). Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  18. «World War Z passes 1 million copies sold in a week». VentureBeat (en inglés estadounidense). 23 de abril de 2019. Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  19. «Quake director Tim Willits explains why he's joining Saber Interactive». VentureBeat (en inglés estadounidense). 13 de agosto de 2019. Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  20. Valentine, Rebekah (18 de octubre de 2019). . GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2019. Consultado el 21 de octubre de 2019.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  21. «Saber Interactive buys Bigmoon Entertainment, announces two new projects». VentureBeat. 18 de octubre de 2019. Consultado el 18 de abril de 2020. 
  22. Takahashi, Dean (26 de diciembre de 2018). . VentureBeat. Archivado desde el original el 26 de abril de 2019. Consultado el 28 de mayo de 2019.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  23. «Saber Interactive | EMBRACER GROUP ACQUIRES 4A GAMES» (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2020. 
  24. «Saber Interactive | EMBRACER GROUP ACQUIRES NEW WORLD INTERACTIVE» (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2020. 
  25. «Embracer Group acquires 34BigThings, Flying Wild Hog, Nimble Giant Entertainment, Purple Lamp Studios, Snapshot Games, Zen Studios, more». Gematsu. 18 de noviembre de 2020. Consultado el 18 de noviembre de 2020. 
  26. «Former id Software president Todd Hollenshead takes over publishing at Saber». VentureBeat (en inglés estadounidense). 18 de noviembre de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2020. 
  27. «Evil Dead: The Game Announced At The Game Awards 2020». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de diciembre de 2020. 
  28. Takahashi, Dean (2 de febrero de 2021). «Embracer Group acquires Aspyr Media for up to $450 million». Venture Beat. Consultado el 2 de febrero de 2021. 
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Enlaces externos editar

  • Página web oficial

saber, interactive, desarrollador, editor, videojuegos, estadounidense, fundado, 2001, sede, fort, lauderdale, florida, saber, adquirida, embracer, group, febrero, 2020, convirtiendo, estudio, subsidiaria, directa, empresa, emplea, más, personas, tipofilialind. Saber Interactive Inc es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense fundado en 2001 con sede en Fort Lauderdale Florida Saber fue adquirida por Embracer Group en febrero de 2020 convirtiendo al estudio en una subsidiaria directa 1 La empresa emplea a mas de 1 350 personas 2 3 Saber Interactive Inc TipoFilialIndustriaVideo gamesForma legalempresa privadaFundacion2001Sede centralMillburn Estados Unidos Fort Lauderdale Estados Unidos Florida Estados Unidos San Petersburgo Rusia Comunidad de Madrid Espana Minsk Bielorrusia Sundsvall Suecia y Oporto Portugal Personas claveMatthew Karch CEO Andrey Iones COO Tim Willits CCO Anton Krupkin CTO Todd Hollenshead Head of Publishing Empleados2478Empresa matrizEmbracer Group 2020 2024 Beacon Interactive 2024 presente DivisionesSaber ArmeniaSaber BelarusSaber PortoSaber RussiaSaber SpainSaber SwedenFiliales4A GamesSitio websaber games editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Juegos 3 Subsidiarias 4 Notas 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria editarSaber Interactive fue fundada en 2001 por Andrey Iones Matthew Karch y Anton Krupkin 4 5 Juntos crearon un motor 3D desde cero reunieron un equipo de artistas de San Petersburgo Rusia y comenzaron a trabajar en su primer juego Will Rock 6 Despues del lanzamiento de Will Rock desarrollo su motor de juego patentado Saber3D que se utilizo en su segundo titulo TimeShift 2007 7 Desde entonces el motor Saber3D se ha actualizado y evolucionado continuamente para su uso en los juegos actuales 8 9 En 2010 343 Industries de Microsoft se acerco a Saber para rehacer Halo Combat Evolved para el decimo aniversario del juego Esta seria la primera participacion de Saber en una franquicia importante y el director de operaciones Andrey Iones la considero una oportunidad que no podiamos dejar pasar Para mantener la experiencia de juego original Saber utilizo el motor original para el juego y el motor Saber3D para las imagenes 10 Halo Combat Evolved Anniversary se lanzo el 15 de noviembre de 2011 con criticas positivas 11 Luego Saber ayudo en 2014 en el desarrollo de Halo The Master Chief Collection 12 El 1 de agosto de 2016 Saber Interactive abrio su primer estudio interno fuera de Rusia en Madrid 13 Este fue el comienzo de una importante expansion internacional con Saber abriendo estudios en Sundsvall Suecia mediante la compra del estudio de adaptacion Binary Motion 14 y Minsk Bielorrusia CDProjekt RED se asocio con Saber en 2018 en la version para Nintendo Switch de The Witcher 3 Wild Hunt Complete Edition 15 El puerto se lanzo el 15 de octubre de 2019 y recibio criticas positivas que destacaron el rendimiento y la jugabilidad 16 17 El 16 de abril de 2019 Saber lanzo World War Z El juego vendio mas de un millon de unidades en su primera semana de lanzamiento 18 El director del estudio de id Software Tim Willits se unio a Saber como director creativo el 1 de agosto de 2019 19 En octubre de 2019 Saber Interactive adquirio Bigmoon Entertainment 20 un estudio de desarrollo de juegos de cuarenta personas con sede en Oporto Portugal y rebautizo el estudio como Saber Porto 20 21 Saber fue adquirida por Embracer Group en febrero de 2020 en un acuerdo por valor de 525 millones de dolares americanos 1 Segun el acuerdo Saber se convirtio en la quinta filial directa de Embracer y mantiene la autonomia Despues de la adquisicion Matthew Karch continua desempenandose como director ejecutivo y Andrey Iones como director de operaciones 22 Despues de unirse a Embracer Saber se convirtio en una plataforma para futuras adquisiciones de otros estudios En agosto de 2020 Saber Interactive adquirio 4A Games los desarrolladores detras de la serie de videojuegos Metro y New World Interactive los desarrolladores de Insurgency Sandstorm 23 24 En noviembre de 2020 Saber Interactive adquirio 34BigThings Mad Head Games Nimble Giant Entertainment Snapshot Games y Zen Studios 25 El expresidente y director ejecutivo de id Software Todd Hollenshead se unio a Saber como director de publicaciones el 18 de noviembre de 2020 26 Saber and Boss Team Games anuncio Evil Dead The Game durante The Game Awards 2020 27 En febrero de 2021 Embracer Group anuncio que adquirio Aspyr y que el desarrollador seria una subsidiaria de Saber Interactive El precio de compra del primer dia asciende a 100 millones de dolares en efectivo y libre de deuda de los cuales 60 millones de dolares se pagan en efectivo y 40 millones de dolares se pagan en acciones de Embracer B recien emitidas Se podra pagar una contraprestacion adicional de un maximo de 350 millones de dolares en virtud del acuerdo sujeto a determinadas condiciones 28 En junio de 2021 el nuevo sello editorial Prime Matter anuncio que Saber Interactive estaba desarrollando una nueva entrada en la franquicia Painkiller El 10 de junio de 2021 Warhorse Studios anuncio que Saber Interactive desarrollara un port de Kingdom Come Deliverance para Nintendo Switch 29 En agosto de 2021 Saber Interactive adquirio 3D Realms Slipgate Ironworks SmartPhone Labs Demiurge Studios y Fractured Byte 30 31 En septiembre de 2021 Saber Interactive adquirio Bytex 32 En diciembre de 2021 Saber Interactive adquirio DIGIC Pictures y Shiver Entertainment 33 34 En enero de 2023 en respuesta a la invasion rusa de Ucrania en 2022 Saber traslado a sus empleados de Bielorrusia y Rusia a un nuevo estudio en Erevan Armenia cita requerida lt link gt lt span title This claim needs references to reliable sources February 2024 gt cita necesaria lt span gt En febrero de 2024 se informo que Embracer Group estaba vendiendo Saber Interactive a un grupo de inversores privados por 500 millones de dolares americanos 35 Juegos editarSubsidiarias editarNombre Ubicacion Adquisicion Arbitro34BigThings Turin Noviembre de 02020 2020 36 3D Realms Alborg 02021 08 Agosto de 2021 37 4A Games Kyiv 02020 08 Agosto de 2020 38 sliemaAspyr Media Austin Texas 02021 02 Febrero de 2021 39 Bytex Saransk 02021 09 Septiembre de 2021 40 Demiurge Studios Boston Massachusetts 02021 08 Agosto de 2021 41 DIGIC Pictures Budapest Hungria diciembre 2021 33 Fractured Byte Tallin 02021 08 Agosto de 2021 42 Mad Head Games Belgrado 02020 11 Noviembre de 2020 43 Novi tristeNew World Interactive Calgary 02020 08 Agosto de 2020 44 Denver ColoradoMontreal 02020 08 Agosto de 2020 45 Nimble Giant Entertainment Buenos Aires 46 Saber Armenia Erevan 02023 01 Enero de 2023 47 Saber Belarus Minsk 02020 02 Febrero de 2020 48 Saber Porto OportoSaber Russia San PetersburgoSaber Spain AlcobendasSaber Sweden SundsvallSandbox Strategies manhattan nueva york 02020 11 Noviembre de 2020 49 Slipgate Ironworks Alborg 02021 08 Agosto de 2021 50 Shiver Entertainment Miami Estados Unidos diciembre 2021 34 SmartPhone Labs Veliki Novgorod 02021 08 Agosto de 2021 51 Snapshot Games Los Angeles California 02020 08 Agosto de 2020 52 SofiaTuxedo Labs Malmo 02022 08 Agosto de 2022 53 Tripwire Interactive Roswell Georgia 54 Zen Studios budapest 02020 11 Noviembre de 2020 55 Notas editarReferencias editar a b Saber Interactive Saber and Embracer join forces en ingles estadounidense Consultado el 2 de septiembre de 2020 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida el nombre 1 esta definido varias veces con contenidos diferentes Company Saber Interactive Archivado desde el original el 26 de marzo de 2019 Consultado el 21 de octubre de 2019 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Palumbo Alessio 25 de mayo de 2020 Saber Interactive Interview World War Z s Success Over 10M Registered Players and Beyond Wccftech en ingles estadounidense Consultado el 1 de julio de 2020 Nutt Christian 20 de noviembre de 2007 The Development Of A Continuum Andrey Iones On TimeShift Gamasutra Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019 Consultado el 21 de octubre de 2019 Parametro desconocido url status ignorado ayuda VB Staff 7 de diciembre de 2017 Saber Interactive Classic shooters show off technical chops VentureBeat Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019 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