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SCP: Containment Breach

SCP: Containment Breach es un videojuego de terror sobrenatural independiente desarrollado por Joonas Rikkonen y Third Subdivision Studio. Está basado en las historias de ficción paranormal del sitio web de la Fundación SCP. El juego muestra una perspectiva en primera persona en 3D y tiene un área de juego generada por procedimiento creada a partir de una selección aleatoria de habitaciones y pasillos preexistentes, uniéndose para crear la instalación donde el juego tiene lugar.[2]

SCP: Containment Breach
Desarrolladora(s) Joonas Rikkonen
Distribuidora(s) Joonas Rikkonen
Motor Blitz3D
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
  • WW 15 de abril de 2012
[1]
Género(s) Survival horror
Serie SCP
Modos de juego Un jugador
Formato(s) descarga digital
Controles teclado y mouse
Licencia CC-BY-SA y open source
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.scpcbgame.com
SCP

El juego centra en una instalación de la Fundación SCP, donde el jugador interpreta a un sujeto de prueba humano intentando escapar con vida después de que todos los SCPs son liberados durante una brecha de contención, causando estragos alrededor de la instalación.

SCP: Containment Breach fue lanzado el 15 de abril de 2012 para Microsoft Windows a través de su sitio web oficial, recibiendo críticas generalmente positivas, siendo elogiado por sus mecanismos, música y entorno. Actualmente, una adaptación cinematográfica del juego está en desarrollo.

Jugabilidad

El jugador controla a un sujeto de prueba de "clase D" (un prisionero humano retirado del corredor de la muerte que puede trabajar para la Fundación SCP para posponer su ejecución), designado D-9341 mientras intenta escapar de una instalación subterránea de investigación operada por la Fundación en medio de una brecha de contención total donde varias anomalías peligrosas y sobrenaturales, designadas "SCPs", han sido liberadas de su contención.[3]​ El jugador es perseguido por numerosos SCPs hostiles; el principal de estos es SCP-173, una estatua de hormigón capaz de moverse a altas velocidades cuando no se le observa directamente. SCP-173, junto con varios otros SCPs, deben ser evadidos por D-9341 para evitar la muerte, lo cual es más difícil para el jugador debido a que necesita parpadear periódicamente, lo que permite que SCP-173 lo ataque si está cerca.[4]​ Ciertos lugares (como habitaciones llenas de gas de descontaminación) harán que el jugador parpadee más a menudo.[5]

Una de las características principales del juego son habitaciones generadas al azar. Todas las habitaciones del juego se eligen al azar entre un conjunto de pasillos, cámaras y oficinas, que se unen para crear la instalación. Estas habitaciones se dividen en tres conjuntos: la zona de contención ligera, la zona de contención pesada y la zona de entrada. Cada zona contiene un conjunto único de habitaciones y pasillos que se pueden generar al azar, así como sus propios artefactos y SCPs. Algunos SCPs, como SCP-173 y SCP-106 pueden aparecer en toda la instalación.[2]​ Las zonas se vuelven gradualmente más difíciles a medida que el jugador progresa; la zona de contención pesada posee SCPs más peligrosos que la zona de contención ligera, y la zona de entrada marca la aparición de los "Nine-Tailed Fox", un escuadrón de soldados de élite desplegados por la Fundación para recapturar a los SCPs liberados. Los soldados dispararán a la vista y viajan en equipos, lo que los convierte en algunos de los enemigos más peligrosos del juego.

En el camino, el jugador puede encontrar una gran variedad de objetos para ayudarlo a sobrevivir. Estos incluyen herramientas tales como máscaras de gas, varios dispositivos electrónicos, baterías y tarjetas para operar puertas cerradas. El jugador también puede encontrar SCPs benignos o no animados; un ejemplo es SCP-914, una máquina de relojería gigante que es capaz de refinar los elementos que el jugador inserta en versiones peores o superiores en función de cómo se establecen sus controles antes de la activación.[6]

Argumento

El juego gira en torno a la Fundación SCP, una organización secreta dedicada a contener artefactos anómalos, entidades y ubicaciones que amenazan la normalidad del mundo.[7]​ En algún momento antes de los acontecimientos del juego, varios sitios de contención de la Fundación son atacados por The Chaos Insurgency, un elemento deshonesto de la Fundación, forzando la reubicación de todos los SCPs (la designación dada a las anomalías contenidas) a un lugar no especificado. Una fuerza operativa de la Fundación conocido como "Nine-Tailed Fox" es establecido poco después para defender este sitio de posibles brechas en la contención.[2]

El jugador asume el papel de D-9341, un sujeto de pruebas de clase D (generalmente presos en el corredor de la muerte, que han sido reclutados para trabajar para la Fundación)[8]​ quien es forzado junto con otros dos sujetos de prueba para realizar pruebas en SCP-173, una estatua de hormigón que puede moverse a altas velocidades cuando no se encuentra en la línea de visión directa de una persona.[9][2][3][10]

Durante esta rutina de prueba, los sistemas de control de energía y puertas de la habitación comienzan a fallar, lo que le permite a SCP-173 matar a a los otros dos sujetos de prueba y escapar por los conductos de ventilación.[2][3]​ Una transmisión de emergencia en toda la instalación anuncia que todos los SCPs han escapado de su contención, obligando a la instalación a ser bloqueada. El jugador debe guiar a D-9341 alrededor de la instalación mientras intenta sobrevivir a varios SCPs liberados que ahora deambulan por la instalación, incluyendo a SCP-106 (una entidad similar a un anciano en descomposición que puede viajar a través de la materia y que intenta arrastrar al jugador a una "dimensión de bolsillo" para matarlo) y SCP-096 (una criatura humanoide que inevitablemente perseguirá y matará al jugador si observa su cara, pero que de otra manera es dócil).[3]

Además, D-9341 debe evadir a los Nine-Tailed Fox desplegados para recapturar a los SCPs, debido a que se les ordenó atacar y matar a cualquier personal de clase D extraviado. Más adelante, D-9341 se encuentra con SCP-079, una maliciosa inteligencia artificial que habita en una microcomputadora,[11]​ y descubre que es el causante del corte de energía cuando varios espías de The Chaos Insurgency le dieron el control de la instalación. Desde aquí, SCP-079 propondrá que D-9341 reactive el sistema de control de las puertas, permitiendo que SCP-079 recupere el control sobre las puertas, a cambio de ayudar a D-9341 a escapar de la instalación. Si D-9341 vuelve a activar el sistema de control de las puertas, SCP-079 las abrirá a dos salidas diferentes, Gate A y Gate B. Desde aquí, se pueden obtener cuatro finales diferentes:

  • Después de que D-9341 huye de la instalación a través de Gate B, llega a la superficie. Una nueva transmisión de emergencia envía una alerta indicando que SCP-682 (una gigantesca criatura reptiliana casi imposible de destruir)[12]​ ha escapado de la instalación cerca de Gate B y que varias ojivas nucleares, mantenidas en la base como un sistema de contención de última medida, detonarán en un intento de destruirlo. Poco después, las ojivas son detonadas, vaporizando toda el área, incluyendo a D-9341. Durante los créditos finales, se escuchará una transmisión de radio ya que un operador de radio solicita el despliegue de una fuerza operativa para buscar restos en la zona cero. Sin embargo, la transmisión se corta a mitad de la frase cuando se escucha un gran rugido, lo que indica que la explosión nuclear no tuvo éxito en destruir a SCP-682.
  • Después de que D-9341 desactiva las ojivas nucleares mientras estaba dentro de la instalación, una transmisión de emergencia envía una alerta, avisándole a todo el personal de la instalación que regrese a Gate B, con un grupo de soldados encontrándose con D-9341, que es asesinado poco después.
  • Dependiendo de si D-9341 volvió a contener a SCP-106 mientras estaba dentro de la instalación, varias fuerzas operativas capturarán a D-9341. Durante los créditos finales, se reproducirá una grabación con un informe de D-9341, mencionando su extraordinaria suerte y capacidad para superar cualquier amenaza peligrosa que haya producido la brecha de contención; la clasificación de D-9341 como un sujeto SCP también es considerada.
  • Si D-9341 no volvió a contener a SCP-106 mientras estaba dentro de la instalación, SCP-106 saldrá por Gate A, poco antes del uso de un arma llamada "Torreta de descargas de alta intensidad" que es autorizada para evitar su escape. La torreta dispara un haz concentrado de luz, lo que obliga a SCP-106 a retirarse debido a su sensibilidad a la luz. Mientras esto ocurre, D-9341 pasa por la conmoción para intentar escapar a través de un túnel de servicio, solo para ser detenido por un grupo de soldados de The Chaos Insurgency. Los soldados notan que D-9341 contiene demasiada información valiosa para ser retomada bajo la custodia de la Fundación, antes de arrinconarlo. El destino de D-9341 queda desconocido.

Producción

El juego fue creado por el desarrollador finlandés Joonas Rikkonen.[13]​ Antes de crear SCP: Containment Breach, Rikkonen había jugado a SCP-087 (un juego sobre una escalera aparentemente sin final y una entidad misteriosa que acecha en su interior) y quedó impresionado por lo aterrador que era el juego a pesar de su premisa relativamente simple. Rikkonen decidió trabajar en su propia versión, que lanzó como SCP-087-B; este minijuego llegó a ser tan popular que decidió trabajar en un juego más grande que incluyera más SCPs. Rikkonen comenzó a diseñar su juego en Blitz3D porque, en sus propias palabras, "era demasiado perezoso para comenzar a aprender otro idioma o motor".[10]​ A medida que el juego estaba siendo diseñado, Rikkonen decidió que el antagonista principal sería SCP-173 porque era un favorito personal y también sintió que implementar una función de parpadeo en el programa haría el juego más interesante.[10]

El juego es altamente atmosférico, ya que Rikkonen consideró que la mejor manera de crear un juego realmente aterrador sería centrarse en el entorno y el paisaje sonoro, en lugar de exclusivamente en los monstruos. En una entrevista con la revista Edge, dijo:

"Creo que una de las cosas que hace que Containment Breach sea tan terrorífico es que el jugador casi nunca está seguro, e incluso el menor resbalón puede terminar el juego. Debes estar constantemente alerta de SCP-173, escuchando los sonidos de raspado y mirando cuidadosamente al entrar en una habitación nueva. El mapa generado aleatoriamente y los eventos colocados al azar son una parte importante para hacer que Containment Breach también dé miedo. No importa cuántas veces lo juegues, nunca puedes estar 100% seguro de lo que sucederá después. También he pasado mucho tiempo buscando y creando los sonidos y los clips de música para el juego. El ambiente es uno de los elementos clave de un buen juego de terror, y un paisaje sonoro bien hecho agrega mucho a la atmósfera".[10]

Aunque Rikkonen descubrió que era "una forma algo barata de asustar a la gente", implementó una serie de jumpscares para "mantener a los jugadores alerta".[10]​ Explicó que "cuando estás haciendo un juego sobre una criatura que te ataca con una velocidad sobrenatural cuando no la estás mirando, casi tienes que tener algunos jumpscares".[10]

Cuando Rikkonen comenzó a trabajar en el juego, se estaba graduando de la escuela secundaria. Si bien disfrutaba haciendo juegos, siempre lo había considerado un mero pasatiempo y un "sueño imposible". Sin embargo, después del éxito del juego, Rikkonen decidió continuar con la programación de juegos en la Universidad de Turku.

A partir de la versión 1.3. en adelante, un grupo de desarrolladores de juegos independientes llamada Third Subvision Studio ayuda a Rikkonen a trabajar en SCP: Containment Breach. Third Subvision Studio también produjo una modificación e IndieDB la calificó como "SCP: Nine-Tailed Fox".[14]

Recepción

SCP: Containment Breach recibió críticas generalmente positivas. Rock, Paper, Shotgun dijo: "Es Almacén 13 sin las bromas y las peculiaridades, pero con mucho más pánico, gritos y ocultándote de criaturas hechas de dientes y alambres", y agregó que "tiene un modelo y una textura bastante débiles en este momento pero con suerte se convertirá en una colaboración masiva".[4]​ La revista Edge le dio una crítica positiva al juego, llamándolo "título independiente hecho en el débil motor Blitz3D que arroja a una criatura de aspecto barato, pero que de alguna manera logra ser más aterrador que los juegos de terror de gran presupuesto más recientes combinados".[10]Jay Is Games escribió que, si bien el juego "no era perfecto y todavía tenía errores", sin embargo "tiene algunos serios momentos de terror inarticulados y chillones".[5]

Nicholas Greene de GeekInsider escribió positivamente sobre el juego, específicamente aplaudiendo el uso del temporizador de parpadeo. Greene también notó que su "aspecto algo anticuado no hace absolutamente nada para que sea menos aterrador".[15]​ El juego fue presentado en la lista de los cincuenta mejores juegos gratuitos de PC Gamer, ocupando el vigésimo segundo puesto, diciendo que "el poder de Containment Breach se duplica al basarse en los mitos de la Fundación SCP: un conjunto de historias inventadas (¿o no?) de internet acerca de los horrores y monstruos encerrados por una organización sombría".[16]​ Con el lanzamiento de la versión 0.8. a finales de 2013, Ian Birnbaum de PC Gamer reiteró una vez más los elogios del juego, calificándolo de "excelentemente terrorífico".[17]

Adaptación cinematográfica

Artículo principal: Containment Breach: Run

En abril de 2014, Gage Allen, creador de los primeros dos tráileres de SCP: Containment Breach, comenzó a discutir con Joonas Rikkonen sobre la posibilidad de crear una adaptación de acción real que coincidiera con el lanzamiento de la versión 1.0. del juego. A Rikkonen le gustó la idea y juntos comenzaron a discutir los detalles de la película.[18]​ Más tarde, el título de la película fue revelado como Containment Breach: Run. El guion, escrito por Aaron Onyon, se completó poco después, ya que en este punto, Containment Breach: Run fue pensada para ser un cortometraje de una duración de treinta segundos a un minuto y medio. Sin embargo, a medida que pasaban los meses, tanto Allen como Rikkonen acordaron retrasar el lanzamiento para comenzar a revisar su trabajo actual. En este momento, Allen le pidió a Onyon comenzar a reescribir el guion con un alcance y tiempo de ejecución mayor en mente. Rikkonen amaba el nuevo guion y Allen comenzó a modificar el proyecto de un cortometraje a una película completa.[19]

El 19 de mayo de 2014, el proyecto fue anunciado oficialmente en los foros oficiales de SCP: Containment Breach. Allen declaró que, hasta ahora, la película presentará cuatro SCPs: SCP- 173, SCP-049, SCP-096 y SCP-106, los tres últimos siendo representados por actores.[20]​ El 14 de septiembre de 2014 se reveló el primer póster de la película y dos días después, el 16 de septiembre de 2014, se lanzó el primer teaser tráiler de Containment Breach: Run.[21]​ Desde agosto de 2016, se pensó que el proyecto había sido cancelado hasta que el 8 de octubre de 2017, se publicó una nueva imagen teaser indicando que la fecha de lanzamiento de la película será en 2020.[22]

Referencias

  1. Rikkonen, Joonas. «Releases». GitHub. Consultado el 8 de noviembre de 2017. 
  2. Rikkonen, Joonas. «Info». scpcbgame.com. Consultado el 17 de noviembre de 2016. 
  3. TheBoringAssGamer (July 2013). «Cute Little Things SCP: Containment Breach Review». Consultado el 10 de diciembre de 2013. 
  4. Adam Smith (19 de abril de 2012). «The Eyes Have It: SCP – Containment Breach». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 17 de septiembre de 2012. 
  5. «SCP – Containment Breach». Jay Is Games. 31 de octubre de 2012. Consultado el 17 de noviembre de 2016. 
  6. «SCP-914». Consultado el 13 de marzo de 2018. 
  7. The Administrator (30 de julio de 2008). «About The SCP Foundation». Fundación SCP. Consultado el 10 de noviembre de 2013. 
  8. The Administrator (25 de julio de 2008). «Security Clearance Levels». Fundación SCP. Consultado el 10 de noviembre de 2013. 
  9. «SCP-173». Fundación SCP. Consultado el 10 de diciembre de 2015. 
  10. . Edge Online. Aug 30, 2012. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2012. 
  11. «SCP-079». Fundación SCP. Consultado el 23 de diciembre de 2015. 
  12. «SCP-682». Fundación SCP. Consultado el 10 de diciembre de 2015. 
  13. Diver, Mike (2016). Indie Games: The Complete Introduction to Indie Gaming. Michael O'Mara Books. ISBN 9781910552353. 
  14. (1.2.4) SCP - Nine Tailed Fox Mod (v0.2.0 in progress again) on undertowgames.com (2017)
  15. Greene, Nicholas (16 de octubre de 2013). «Weekly Horror Game Review: SCP Containment Breach». GeekInsider. Consultado el 17 de noviembre de 2016. 
  16. Rich (21 de septiembre de 2013). «The 50 Best Free PC Games». PC Gamer. Consultado el 10 de noviembre de 2013. 
  17. Birnbaum, Ian (23 de septiembre de 2013). «Free Indie Horror SCP: Containment Breach Gets a New Update Full of Low-Fi Scares». PC Gamer. Consultado el 17 de noviembre de 2016. 
  18. http://www.reddit.com/r/SCP/comments/2841t1/creators_of_the_official_liveaction/ci7uzwo
  19. http://undertowgames.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=3813#p82247
  20. Officially Licensed Live-Action Promo Spot
  21. Containment Breach: Run - Teaser
  22. https://www.facebook.com/ContainmentBreachRun/photos/a.541888569289090.1073741828.539070812904199/1146773125467295/?type=3&theater

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial de la Fundación SCP
  •   Datos: Q3178569
  •   Multimedia: Category:SCP – Containment Breach

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SCP Containment Breach es un videojuego de terror sobrenatural independiente desarrollado por Joonas Rikkonen y Third Subdivision Studio Esta basado en las historias de ficcion paranormal del sitio web de la Fundacion SCP El juego muestra una perspectiva en primera persona en 3D y tiene un area de juego generada por procedimiento creada a partir de una seleccion aleatoria de habitaciones y pasillos preexistentes uniendose para crear la instalacion donde el juego tiene lugar 2 SCP Containment BreachDesarrolladora s Joonas RikkonenDistribuidora s Joonas RikkonenMotorBlitz3DPlataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoWW 15 de abril de 2012 1 Genero s Survival horrorSerieSCPModos de juegoUn jugadorFormato s descarga digitalControlesteclado y mouseLicenciaCC BY SA y open sourceIdioma s inglesWeb oficialwww scpcbgame comSCP editar datos en Wikidata El juego centra en una instalacion de la Fundacion SCP donde el jugador interpreta a un sujeto de prueba humano intentando escapar con vida despues de que todos los SCPs son liberados durante una brecha de contencion causando estragos alrededor de la instalacion SCP Containment Breach fue lanzado el 15 de abril de 2012 para Microsoft Windows a traves de su sitio web oficial recibiendo criticas generalmente positivas siendo elogiado por sus mecanismos musica y entorno Actualmente una adaptacion cinematografica del juego esta en desarrollo Indice 1 Jugabilidad 2 Argumento 3 Produccion 4 Recepcion 5 Adaptacion cinematografica 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarEl jugador controla a un sujeto de prueba de clase D un prisionero humano retirado del corredor de la muerte que puede trabajar para la Fundacion SCP para posponer su ejecucion designado D 9341 mientras intenta escapar de una instalacion subterranea de investigacion operada por la Fundacion en medio de una brecha de contencion total donde varias anomalias peligrosas y sobrenaturales designadas SCPs han sido liberadas de su contencion 3 El jugador es perseguido por numerosos SCPs hostiles el principal de estos es SCP 173 una estatua de hormigon capaz de moverse a altas velocidades cuando no se le observa directamente SCP 173 junto con varios otros SCPs deben ser evadidos por D 9341 para evitar la muerte lo cual es mas dificil para el jugador debido a que necesita parpadear periodicamente lo que permite que SCP 173 lo ataque si esta cerca 4 Ciertos lugares como habitaciones llenas de gas de descontaminacion haran que el jugador parpadee mas a menudo 5 Una de las caracteristicas principales del juego son habitaciones generadas al azar Todas las habitaciones del juego se eligen al azar entre un conjunto de pasillos camaras y oficinas que se unen para crear la instalacion Estas habitaciones se dividen en tres conjuntos la zona de contencion ligera la zona de contencion pesada y la zona de entrada Cada zona contiene un conjunto unico de habitaciones y pasillos que se pueden generar al azar asi como sus propios artefactos y SCPs Algunos SCPs como SCP 173 y SCP 106 pueden aparecer en toda la instalacion 2 Las zonas se vuelven gradualmente mas dificiles a medida que el jugador progresa la zona de contencion pesada posee SCPs mas peligrosos que la zona de contencion ligera y la zona de entrada marca la aparicion de los Nine Tailed Fox un escuadron de soldados de elite desplegados por la Fundacion para recapturar a los SCPs liberados Los soldados dispararan a la vista y viajan en equipos lo que los convierte en algunos de los enemigos mas peligrosos del juego En el camino el jugador puede encontrar una gran variedad de objetos para ayudarlo a sobrevivir Estos incluyen herramientas tales como mascaras de gas varios dispositivos electronicos baterias y tarjetas para operar puertas cerradas El jugador tambien puede encontrar SCPs benignos o no animados un ejemplo es SCP 914 una maquina de relojeria gigante que es capaz de refinar los elementos que el jugador inserta en versiones peores o superiores en funcion de como se establecen sus controles antes de la activacion 6 Argumento EditarEl juego gira en torno a la Fundacion SCP una organizacion secreta dedicada a contener artefactos anomalos entidades y ubicaciones que amenazan la normalidad del mundo 7 En algun momento antes de los acontecimientos del juego varios sitios de contencion de la Fundacion son atacados por The Chaos Insurgency un elemento deshonesto de la Fundacion forzando la reubicacion de todos los SCPs la designacion dada a las anomalias contenidas a un lugar no especificado Una fuerza operativa de la Fundacion conocido como Nine Tailed Fox es establecido poco despues para defender este sitio de posibles brechas en la contencion 2 El jugador asume el papel de D 9341 un sujeto de pruebas de clase D generalmente presos en el corredor de la muerte que han sido reclutados para trabajar para la Fundacion 8 quien es forzado junto con otros dos sujetos de prueba para realizar pruebas en SCP 173 una estatua de hormigon que puede moverse a altas velocidades cuando no se encuentra en la linea de vision directa de una persona 9 2 3 10 Durante esta rutina de prueba los sistemas de control de energia y puertas de la habitacion comienzan a fallar lo que le permite a SCP 173 matar a a los otros dos sujetos de prueba y escapar por los conductos de ventilacion 2 3 Una transmision de emergencia en toda la instalacion anuncia que todos los SCPs han escapado de su contencion obligando a la instalacion a ser bloqueada El jugador debe guiar a D 9341 alrededor de la instalacion mientras intenta sobrevivir a varios SCPs liberados que ahora deambulan por la instalacion incluyendo a SCP 106 una entidad similar a un anciano en descomposicion que puede viajar a traves de la materia y que intenta arrastrar al jugador a una dimension de bolsillo para matarlo y SCP 096 una criatura humanoide que inevitablemente perseguira y matara al jugador si observa su cara pero que de otra manera es docil 3 Ademas D 9341 debe evadir a los Nine Tailed Fox desplegados para recapturar a los SCPs debido a que se les ordeno atacar y matar a cualquier personal de clase D extraviado Mas adelante D 9341 se encuentra con SCP 079 una maliciosa inteligencia artificial que habita en una microcomputadora 11 y descubre que es el causante del corte de energia cuando varios espias de The Chaos Insurgency le dieron el control de la instalacion Desde aqui SCP 079 propondra que D 9341 reactive el sistema de control de las puertas permitiendo que SCP 079 recupere el control sobre las puertas a cambio de ayudar a D 9341 a escapar de la instalacion Si D 9341 vuelve a activar el sistema de control de las puertas SCP 079 las abrira a dos salidas diferentes Gate A y Gate B Desde aqui se pueden obtener cuatro finales diferentes Despues de que D 9341 huye de la instalacion a traves de Gate B llega a la superficie Una nueva transmision de emergencia envia una alerta indicando que SCP 682 una gigantesca criatura reptiliana casi imposible de destruir 12 ha escapado de la instalacion cerca de Gate B y que varias ojivas nucleares mantenidas en la base como un sistema de contencion de ultima medida detonaran en un intento de destruirlo Poco despues las ojivas son detonadas vaporizando toda el area incluyendo a D 9341 Durante los creditos finales se escuchara una transmision de radio ya que un operador de radio solicita el despliegue de una fuerza operativa para buscar restos en la zona cero Sin embargo la transmision se corta a mitad de la frase cuando se escucha un gran rugido lo que indica que la explosion nuclear no tuvo exito en destruir a SCP 682 Despues de que D 9341 desactiva las ojivas nucleares mientras estaba dentro de la instalacion una transmision de emergencia envia una alerta avisandole a todo el personal de la instalacion que regrese a Gate B con un grupo de soldados encontrandose con D 9341 que es asesinado poco despues Dependiendo de si D 9341 volvio a contener a SCP 106 mientras estaba dentro de la instalacion varias fuerzas operativas capturaran a D 9341 Durante los creditos finales se reproducira una grabacion con un informe de D 9341 mencionando su extraordinaria suerte y capacidad para superar cualquier amenaza peligrosa que haya producido la brecha de contencion la clasificacion de D 9341 como un sujeto SCP tambien es considerada Si D 9341 no volvio a contener a SCP 106 mientras estaba dentro de la instalacion SCP 106 saldra por Gate A poco antes del uso de un arma llamada Torreta de descargas de alta intensidad que es autorizada para evitar su escape La torreta dispara un haz concentrado de luz lo que obliga a SCP 106 a retirarse debido a su sensibilidad a la luz Mientras esto ocurre D 9341 pasa por la conmocion para intentar escapar a traves de un tunel de servicio solo para ser detenido por un grupo de soldados de The Chaos Insurgency Los soldados notan que D 9341 contiene demasiada informacion valiosa para ser retomada bajo la custodia de la Fundacion antes de arrinconarlo El destino de D 9341 queda desconocido Produccion EditarEl juego fue creado por el desarrollador finlandes Joonas Rikkonen 13 Antes de crear SCP Containment Breach Rikkonen habia jugado a SCP 087 un juego sobre una escalera aparentemente sin final y una entidad misteriosa que acecha en su interior y quedo impresionado por lo aterrador que era el juego a pesar de su premisa relativamente simple Rikkonen decidio trabajar en su propia version que lanzo como SCP 087 B este minijuego llego a ser tan popular que decidio trabajar en un juego mas grande que incluyera mas SCPs Rikkonen comenzo a disenar su juego en Blitz3D porque en sus propias palabras era demasiado perezoso para comenzar a aprender otro idioma o motor 10 A medida que el juego estaba siendo disenado Rikkonen decidio que el antagonista principal seria SCP 173 porque era un favorito personal y tambien sintio que implementar una funcion de parpadeo en el programa haria el juego mas interesante 10 El juego es altamente atmosferico ya que Rikkonen considero que la mejor manera de crear un juego realmente aterrador seria centrarse en el entorno y el paisaje sonoro en lugar de exclusivamente en los monstruos En una entrevista con la revista Edge dijo Creo que una de las cosas que hace que Containment Breach sea tan terrorifico es que el jugador casi nunca esta seguro e incluso el menor resbalon puede terminar el juego Debes estar constantemente alerta de SCP 173 escuchando los sonidos de raspado y mirando cuidadosamente al entrar en una habitacion nueva El mapa generado aleatoriamente y los eventos colocados al azar son una parte importante para hacer que Containment Breach tambien de miedo No importa cuantas veces lo juegues nunca puedes estar 100 seguro de lo que sucedera despues Tambien he pasado mucho tiempo buscando y creando los sonidos y los clips de musica para el juego El ambiente es uno de los elementos clave de un buen juego de terror y un paisaje sonoro bien hecho agrega mucho a la atmosfera 10 Aunque Rikkonen descubrio que era una forma algo barata de asustar a la gente implemento una serie de jumpscares para mantener a los jugadores alerta 10 Explico que cuando estas haciendo un juego sobre una criatura que te ataca con una velocidad sobrenatural cuando no la estas mirando casi tienes que tener algunos jumpscares 10 Cuando Rikkonen comenzo a trabajar en el juego se estaba graduando de la escuela secundaria Si bien disfrutaba haciendo juegos siempre lo habia considerado un mero pasatiempo y un sueno imposible Sin embargo despues del exito del juego Rikkonen decidio continuar con la programacion de juegos en la Universidad de Turku A partir de la version 1 3 en adelante un grupo de desarrolladores de juegos independientes llamada Third Subvision Studio ayuda a Rikkonen a trabajar en SCP Containment Breach Third Subvision Studio tambien produjo una modificacion e IndieDB la califico como SCP Nine Tailed Fox 14 Recepcion EditarSCP Containment Breach recibio criticas generalmente positivas Rock Paper Shotgun dijo Es Almacen 13 sin las bromas y las peculiaridades pero con mucho mas panico gritos y ocultandote de criaturas hechas de dientes y alambres y agrego que tiene un modelo y una textura bastante debiles en este momento pero con suerte se convertira en una colaboracion masiva 4 La revista Edge le dio una critica positiva al juego llamandolo titulo independiente hecho en el debil motor Blitz3D que arroja a una criatura de aspecto barato pero que de alguna manera logra ser mas aterrador que los juegos de terror de gran presupuesto mas recientes combinados 10 Jay Is Games escribio que si bien el juego no era perfecto y todavia tenia errores sin embargo tiene algunos serios momentos de terror inarticulados y chillones 5 Nicholas Greene de GeekInsider escribio positivamente sobre el juego especificamente aplaudiendo el uso del temporizador de parpadeo Greene tambien noto que su aspecto algo anticuado no hace absolutamente nada para que sea menos aterrador 15 El juego fue presentado en la lista de los cincuenta mejores juegos gratuitos de PC Gamer ocupando el vigesimo segundo puesto diciendo que el poder de Containment Breach se duplica al basarse en los mitos de la Fundacion SCP un conjunto de historias inventadas o no de internet acerca de los horrores y monstruos encerrados por una organizacion sombria 16 Con el lanzamiento de la version 0 8 a finales de 2013 Ian Birnbaum de PC Gamer reitero una vez mas los elogios del juego calificandolo de excelentemente terrorifico 17 Adaptacion cinematografica EditarArticulo principal Containment Breach RunEn abril de 2014 Gage Allen creador de los primeros dos traileres de SCP Containment Breach comenzo a discutir con Joonas Rikkonen sobre la posibilidad de crear una adaptacion de accion real que coincidiera con el lanzamiento de la version 1 0 del juego A Rikkonen le gusto la idea y juntos comenzaron a discutir los detalles de la pelicula 18 Mas tarde el titulo de la pelicula fue revelado como Containment Breach Run El guion escrito por Aaron Onyon se completo poco despues ya que en este punto Containment Breach Run fue pensada para ser un cortometraje de una duracion de treinta segundos a un minuto y medio Sin embargo a medida que pasaban los meses tanto Allen como Rikkonen acordaron retrasar el lanzamiento para comenzar a revisar su trabajo actual En este momento Allen le pidio a Onyon comenzar a reescribir el guion con un alcance y tiempo de ejecucion mayor en mente Rikkonen amaba el nuevo guion y Allen comenzo a modificar el proyecto de un cortometraje a una pelicula completa 19 El 19 de mayo de 2014 el proyecto fue anunciado oficialmente en los foros oficiales de SCP Containment Breach Allen declaro que hasta ahora la pelicula presentara cuatro SCPs SCP 173 SCP 049 SCP 096 y SCP 106 los tres ultimos siendo representados por actores 20 El 14 de septiembre de 2014 se revelo el primer poster de la pelicula y dos dias despues el 16 de septiembre de 2014 se lanzo el primer teaser trailer de Containment Breach Run 21 Desde agosto de 2016 se penso que el proyecto habia sido cancelado hasta que el 8 de octubre de 2017 se publico una nueva imagen teaser indicando que la fecha de lanzamiento de la pelicula sera en 2020 22 Referencias Editar Rikkonen Joonas Releases GitHub Consultado el 8 de noviembre de 2017 a b c d e Rikkonen Joonas Info scpcbgame com Consultado el 17 de noviembre de 2016 a b c d TheBoringAssGamer July 2013 Cute Little Things SCP Containment Breach Review Consultado el 10 de diciembre de 2013 a b Adam Smith 19 de abril de 2012 The Eyes Have It SCP Containment Breach Rock Paper Shotgun Consultado el 17 de septiembre de 2012 a b SCP Containment Breach Jay Is Games 31 de octubre de 2012 Consultado el 17 de noviembre de 2016 SCP 914 Consultado el 13 de marzo de 2018 The Administrator 30 de julio de 2008 About The SCP Foundation Fundacion SCP Consultado el 10 de noviembre de 2013 The Administrator 25 de julio de 2008 Security Clearance Levels Fundacion 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