fbpx
Wikipedia

Red Barrels

Red Barrels Inc. es un desarrollador independiente de videojuegos canadiense con sede en Chambly, Quebec, fundado por David Chateauneuf, Hugo Dallaire y Philippe Morin, en junio de 2011.

Morin, Chateauneuf y Dallaire fueron originalmente desarrolladores para Ubisoft Montreal y EA Montreal, pero fundaron la compañía después de la originación de una IP por parte de Dallaire en 2010. Después de partir, la presencia en línea del equipo comenzó en julio de 2012 y un avance del juego fue lanzado en Halloween. El juego finalmente se reveló como Outlast, y se lanzó el 4 de septiembre a las críticas positivas de los críticos y ayudó a reconocer a los desarrolladores de la industria.

Historia

Philippe Morin, David Chateauneuf y Hugo Dallaire fueron originalmente desarrolladores de videojuegos para Ubisoft Montreal y fueron contratados en 1997-98, con Chateauneuf ayudando a desarrollar Splinter Cell de Tom Clancy, y Morin y Dallaire desarrollando Prince of Persia: The Sands of Time. Eventualmente, Morin dejó Ubisoft en 2009 y trabajó para EA Montreal en 2010 por un concepto original de IP de Dallaire, pero fue cancelado ese mismo año. Sin otras opciones, Morin se fue en enero de 2011 para perseguir Red Barrels.

Después de renunciar, Morin conoció a Chateauneuf y Dallaire después de que el trío dejó sus trabajos, acordando comenzar su propia empresa. Después de una dificultad técnica con una presentación anterior, el grupo adquirió $ 300K en fondos del Fondo de Medios de Canadá durante el año fiscal 2012-2013 y $ 1 millón en el año 2013-2014. El grupo fundó Red Barrels el 4 de julio de 2012, aproximadamente 18 meses después de su renuncia.

El 12 de junio de 2013, el equipo de desarrollo lanzó el modo de juego de Outlast para E3 2013, con la aclamación crítica de críticos y fanáticos. El 12 de julio, Red Barrels obtuvo el acuerdo de licencia para Unreal Engine 3 para desarrollo. El 4 de octubre, la compañía se burló de un próximo juego a través de Twitter. El día 17, Outlast fue anunciado a través de un comunicado de prensa de TriplePoint [14] con el avance completo del juego lanzado en Halloween 2012. El 4 de septiembre de 2013, el juego fue lanzado para Microsoft Windows, para PlayStation 4 el 4 de febrero de 2014. , 18 de junio para Xbox One y OS X y Linux el 31 de marzo de 2015. Poco después de su lanzamiento para PlayStation, el DLC Outlast: Whistleblower fue anunciado el 29 de abril de 2014 y lanzado el 6 de mayo para Windows, Xbox One y PlayStation 4 simultáneamente .

El 23 de octubre, Morin anunció que Outlast 2 estaba en desarrollo y que ya se estaba desarrollando durante un tiempo. Una demo de juego fue lanzada en el PAX East el 22 de abril de 2016 y se instaló de nuevo en el E3 2016 el 15 de junio. El 1 de agosto, Red Barrels retrasó oficialmente el lanzamiento del otoño de 2016 a la primavera de 2017. La compañía declaró:

Tuvimos que tomar una decisión difícil recientemente. Después de sopesar nuestras opciones, hemos decidido posponer el lanzamiento de Outlast 2 hasta el primer trimestre de 2017. Queremos que sepa que escuchamos sus comentarios, que vemos su emoción y sabemos que se preocupa por nuestro trabajo. Nuestra misión como estudio indie es brindarle las mejores experiencias aterradoras y satisfactorias posibles. Es por eso que nos tomamos un poco más de tiempo para asegurarnos de que nuestra visión para Outlast 2 no se vea comprometida de ninguna manera y es la experiencia que usted se merece.

El 18 de julio, la compañía lanzó el primer número de la miniserie cómica The Murkoff Account, que está configurada para cinco cómics que detallan la brecha narrativa entre Outlast y Outlast 2. El segundo número fue lanzado el 1 de septiembre. El tercer número fue lanzado el 4 de noviembre. El cuarto número fue lanzado el 22 de febrero de 2017. Los cómics están escritos por JT Petty y The Black Frog.

Juegos desarrollados

Año Título Género Consolas / dispositivos
2013-2018 Outlast Survival horror Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, OS X, Linux , Nintendo Switch
2014-2018 Outlast: Whistleblower Survival horror Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, OS X, Linux , Nintendo Switch
2017-2018 Outlast 2 Survival horror Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One , Nintendo Switch
En desarrollo The Outlast Trials Survival horror Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, OS X, Linux , Nintendo Switch
  •   Datos: Q16625595

barrels, este, artículo, detectaron, varios, problemas, favor, edítalo, para, mejorarlo, necesita, wikificado, conforme, convenciones, estilo, wikipedia, carece, fuentes, referencias, aparezcan, fuente, acreditada, este, aviso, puesto, noviembre, 2017, desarro. En este articulo se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Este aviso fue puesto el 16 de noviembre de 2017 Red Barrels Inc es un desarrollador independiente de videojuegos canadiense con sede en Chambly Quebec fundado por David Chateauneuf Hugo Dallaire y Philippe Morin en junio de 2011 Red BarrelsTipodesarrollador de videojuegosIndustriavideojuegosForma legalempresa privadaFundacion2011Sede centralMontreal Canada ProductosOutlastOutlast 2Sitio webredbarrelsgames com editar datos en Wikidata Morin Chateauneuf y Dallaire fueron originalmente desarrolladores para Ubisoft Montreal y EA Montreal pero fundaron la compania despues de la originacion de una IP por parte de Dallaire en 2010 Despues de partir la presencia en linea del equipo comenzo en julio de 2012 y un avance del juego fue lanzado en Halloween El juego finalmente se revelo como Outlast y se lanzo el 4 de septiembre a las criticas positivas de los criticos y ayudo a reconocer a los desarrolladores de la industria Historia EditarPhilippe Morin David Chateauneuf y Hugo Dallaire fueron originalmente desarrolladores de videojuegos para Ubisoft Montreal y fueron contratados en 1997 98 con Chateauneuf ayudando a desarrollar Splinter Cell de Tom Clancy y Morin y Dallaire desarrollando Prince of Persia The Sands of Time Eventualmente Morin dejo Ubisoft en 2009 y trabajo para EA Montreal en 2010 por un concepto original de IP de Dallaire pero fue cancelado ese mismo ano Sin otras opciones Morin se fue en enero de 2011 para perseguir Red Barrels Despues de renunciar Morin conocio a Chateauneuf y Dallaire despues de que el trio dejo sus trabajos acordando comenzar su propia empresa Despues de una dificultad tecnica con una presentacion anterior el grupo adquirio 300K en fondos del Fondo de Medios de Canada durante el ano fiscal 2012 2013 y 1 millon en el ano 2013 2014 El grupo fundo Red Barrels el 4 de julio de 2012 aproximadamente 18 meses despues de su renuncia El 12 de junio de 2013 el equipo de desarrollo lanzo el modo de juego de Outlast para E3 2013 con la aclamacion critica de criticos y fanaticos El 12 de julio Red Barrels obtuvo el acuerdo de licencia para Unreal Engine 3 para desarrollo El 4 de octubre la compania se burlo de un proximo juego a traves de Twitter El dia 17 Outlast fue anunciado a traves de un comunicado de prensa de TriplePoint 14 con el avance completo del juego lanzado en Halloween 2012 El 4 de septiembre de 2013 el juego fue lanzado para Microsoft Windows para PlayStation 4 el 4 de febrero de 2014 18 de junio para Xbox One y OS X y Linux el 31 de marzo de 2015 Poco despues de su lanzamiento para PlayStation el DLC Outlast Whistleblower fue anunciado el 29 de abril de 2014 y lanzado el 6 de mayo para Windows Xbox One y PlayStation 4 simultaneamente El 23 de octubre Morin anuncio que Outlast 2 estaba en desarrollo y que ya se estaba desarrollando durante un tiempo Una demo de juego fue lanzada en el PAX East el 22 de abril de 2016 y se instalo de nuevo en el E3 2016 el 15 de junio El 1 de agosto Red Barrels retraso oficialmente el lanzamiento del otono de 2016 a la primavera de 2017 La compania declaro Tuvimos que tomar una decision dificil recientemente Despues de sopesar nuestras opciones hemos decidido posponer el lanzamiento de Outlast 2 hasta el primer trimestre de 2017 Queremos que sepa que escuchamos sus comentarios que vemos su emocion y sabemos que se preocupa por nuestro trabajo Nuestra mision como estudio indie es brindarle las mejores experiencias aterradoras y satisfactorias posibles Es por eso que nos tomamos un poco mas de tiempo para asegurarnos de que nuestra vision para Outlast 2 no se vea comprometida de ninguna manera y es la experiencia que usted se merece El 18 de julio la compania lanzo el primer numero de la miniserie comica The Murkoff Account que esta configurada para cinco comics que detallan la brecha narrativa entre Outlast y Outlast 2 El segundo numero fue lanzado el 1 de septiembre El tercer numero fue lanzado el 4 de noviembre El cuarto numero fue lanzado el 22 de febrero de 2017 Los comics estan escritos por JT Petty y The Black Frog Juegos desarrollados EditarAno Titulo Genero Consolas dispositivos2013 2018 Outlast Survival horror Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One OS X Linux Nintendo Switch2014 2018 Outlast Whistleblower Survival horror Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One OS X Linux Nintendo Switch2017 2018 Outlast 2 Survival horror Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchEn desarrollo The Outlast Trials Survival horror Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One OS X Linux Nintendo SwitchControl de autoridadesProyectos Wikimedia Datos Q16625595 Datos Q16625595 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Red Barrels amp oldid 135333551, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos