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Realidad mediada por computador

La realidad mediada por computadora se refiere a la capacidad de agregar, sustraer información o manipular la percepción de la realidad a través del uso de una computadora corporal o dispositivo portátil.[1]

Casco de soldadura MannGlas ("Vaso de Ojo Digital") aumenta la imagen en áreas oscuras y la disminuye en áreas brillantes.
Instalación de arte que ilustra el concepto de realidad mediada. Primero permite ver los qué está realmente allí, y luego deja que un ordenador modifique la realidad mostrada.
Aplicación de Realidad mediada

Normalmente, es la percepción visual del entorno del usuario la que está mediada. Esto se hace mediante el uso de algún tipo de dispositivo electrónico, como un dispositivo EyeTap o un teléfono inteligente, que puede actuar como un filtro visual entre el mundo real y lo que el usuario percibe.

Ha sido utilizado para la creación de interfaces interactivas de usuario.[2]

El uso de la realidad mediada por computadora para manipular la percepción, mediante la eliminación o el enmascaramiento de los datos visuales, se ha utilizado para aplicaciones arquitectónicas y es un área de investigación en curso.[3]

Los efectos de la alteración de la realidad percibida no se han estudiado a fondo, y efectos secundarios negativos de la exposición a largo plazo podrían ser posibles.

Como ayuda visual

En las décadas de 1970 y 1980, Steve Mann presentó el «Cristal Digital de Ojos» Generación-1 y Generación-2, inicialmente como una ayuda visual para ayudar a las personas a ver mejor empleando un casco de soldadura, como una ayuda para la vida cotidiana como se describe en IEEE Technology & Society 31 (3) y el material complementario titulado "GlassEyes".

En este sentido, la realidad mediada es un macroconjunto que incluye la realidad mixta, realidad aumentada, y realidad virtual.[4]

Realidad inalámbrica mediada

Los dispositivos Bluetooth son a menudo utilizados para implementar realidad mediada.[5]

Con comunicaciones inalámbricas, la realidad mediada también puede conducir a un medio de comunicaciones entre comunidades diferentes.[6]

Con el uso de EyeTap, tal interacción se ha conocido como «ver ojo-a-ojo».[7]

Aplicaciones

Las aplicaciones de la realidad mediada incluyen dispositivos que ayudan a las personas a ver mejor, así como dispositivos para juegos y reparación de equipos, telemedicina, interfaces de asesoramiento de expertos remotos y orientación. La realidad mediada también se utiliza en robótica y aplicaciones de dibujo como el paquete de dibujo «Loose and Sketchy». [8][9]

Conceptos Relacionados

 
La realidad mixta y la realidad aumentada son casos especiales de realidad mediada

La realidad mediada está relacionada con otros conceptos com lao realidad aumentada (el cual es un caso especial de realidad mediada), realidad virtual, realidad mixta, etc.[10]

Véase también

Referencias

  1. "Wearable,Tetherless, Ordenador-Realidad Mediada", Informe Técnico #260, M.I.T. Laboratorio medial Perceptual Computando Sección, Cambridge, Massachusetts, 1994
  2. Grasset, R.; Gascuel, J. -D.; Schmalstieg (2003). «Interactive Mediated Reality». The Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2003. Proceedings. pp. 302-303. ISBN 0-7695-2006-5. doi:10.1109/ISMAR.2003.1240731. 
  3. Ver, enlace y enlace el 30 de noviembre de 2005 en Wayback Machine.
  4. Mann, S., & Fung, J. (2001). Videoorbits En EyeTap dispositivos para realidad disminuida intencionadamente o alterando la percepción visual de remiendos planares rígidos de una escena mundial real. Proceedings Del Segundo IEEE Simposio Internacional en Realidad Mixta, pp 48-55, Marcha 14@–15, 2001.
  5. . Archivado desde el original el 6 de julio de 2011. Consultado el 5 de enero de 2019. 
  6. Guo, Z.; Zhu, J. J. H.; Chen, H. (2001). «Mediated Reality Bites: Comparing Direct and Indirect Experience as Sources of Perceptions Across Two Communities in China». Int. J. Public Opin. Res. 13 (4): 398-418. doi:10.1093/ijpor/13.4.398. 
  7. Tang, F.; Aimone, C.; Fung, J.; Marjan, A.; Mann, S. (2002). «Seeing Eye to Eye: a shared mediated reality using EyeTap devices and the VideoOrbits Gyroscopic Head Tracker». Proceedings. International Symposium on Mixed and Augmented Reality. pp. 267-268. ISBN 0-7695-1781-1. doi:10.1109/ISMAR.2002.1115106. 
  8. Daniel Suarez: Daemon: Bot-Realidad mediada (discusión de Realidad Mediada y Aumentada, bots, etc.)
  9. Haller, M.; Landerl, F.; Billinghurst, M. (2005). «A Loose and Sketchy Approach in a Mediated Reality Environment». Proceedings of the 3rd international conference on Computer graphics and interactive techniques in Australasia and South East Asia. pp. 371-379. ISBN 1-59593-201-1. doi:10.1145/1101389.1101463. 
  10. Realidad mediada con implementaciones para vida diaria el 2 de agosto de 2017 en Wayback Machine., la presencia Conecta, MIT PRESENCIA de revista de la Prensa: Teleoperators y Entornos Virtuales, Fecha Posted: 2002 agosto 6
  •   Datos: Q5157399
  •   Multimedia: Mediated reality / Q5157399

realidad, mediada, computador, realidad, mediada, computadora, refiere, capacidad, agregar, sustraer, información, manipular, percepción, realidad, través, computadora, corporal, dispositivo, portátil, casco, soldadura, mannglas, vaso, digital, aumenta, imagen. La realidad mediada por computadora se refiere a la capacidad de agregar sustraer informacion o manipular la percepcion de la realidad a traves del uso de una computadora corporal o dispositivo portatil 1 Casco de soldadura MannGlas Vaso de Ojo Digital aumenta la imagen en areas oscuras y la disminuye en areas brillantes Instalacion de arte que ilustra el concepto de realidad mediada Primero permite ver los que esta realmente alli y luego deja que un ordenador modifique la realidad mostrada Aplicacion de Realidad mediada Normalmente es la percepcion visual del entorno del usuario la que esta mediada Esto se hace mediante el uso de algun tipo de dispositivo electronico como un dispositivo EyeTap o un telefono inteligente que puede actuar como un filtro visual entre el mundo real y lo que el usuario percibe Ha sido utilizado para la creacion de interfaces interactivas de usuario 2 El uso de la realidad mediada por computadora para manipular la percepcion mediante la eliminacion o el enmascaramiento de los datos visuales se ha utilizado para aplicaciones arquitectonicas y es un area de investigacion en curso 3 Los efectos de la alteracion de la realidad percibida no se han estudiado a fondo y efectos secundarios negativos de la exposicion a largo plazo podrian ser posibles Indice 1 Como ayuda visual 2 Realidad inalambrica mediada 3 Aplicaciones 4 Conceptos Relacionados 5 Vease tambien 6 ReferenciasComo ayuda visual EditarEn las decadas de 1970 y 1980 Steve Mann presento el Cristal Digital de Ojos Generacion 1 y Generacion 2 inicialmente como una ayuda visual para ayudar a las personas a ver mejor empleando un casco de soldadura como una ayuda para la vida cotidiana como se describe en IEEE Technology amp Society 31 3 y el material complementario titulado GlassEyes En este sentido la realidad mediada es un macroconjunto que incluye la realidad mixta realidad aumentada y realidad virtual 4 Realidad inalambrica mediada EditarLos dispositivos Bluetooth son a menudo utilizados para implementar realidad mediada 5 Con comunicaciones inalambricas la realidad mediada tambien puede conducir a un medio de comunicaciones entre comunidades diferentes 6 Con el uso de EyeTap tal interaccion se ha conocido como ver ojo a ojo 7 Aplicaciones EditarLas aplicaciones de la realidad mediada incluyen dispositivos que ayudan a las personas a ver mejor asi como dispositivos para juegos y reparacion de equipos telemedicina interfaces de asesoramiento de expertos remotos y orientacion La realidad mediada tambien se utiliza en robotica y aplicaciones de dibujo como el paquete de dibujo Loose and Sketchy 8 9 Conceptos Relacionados Editar La realidad mixta y la realidad aumentada son casos especiales de realidad mediada La realidad mediada esta relacionada con otros conceptos com lao realidad aumentada el cual es un caso especial de realidad mediada realidad virtual realidad mixta etc 10 Vease tambien EditarRealidad simulada Computacion ubicuaReferencias Editar Wearable Tetherless Ordenador Realidad Mediada Informe Tecnico 260 M I T Laboratorio medial Perceptual Computando Seccion Cambridge Massachusetts 1994 Grasset R Gascuel J D Schmalstieg 2003 Interactive Mediated Reality The Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2003 Proceedings pp 302 303 ISBN 0 7695 2006 5 doi 10 1109 ISMAR 2003 1240731 Ver enlace y enlace Archivado el 30 de noviembre de 2005 en Wayback Machine Mann S amp Fung J 2001 Videoorbits En EyeTap dispositivos para realidad disminuida intencionadamente o alterando la percepcion visual de remiendos planares rigidos de una escena mundial real Proceedings Del Segundo IEEE Simposio Internacional en Realidad Mixta pp 48 55 Marcha 14 15 2001 Mediated Reality Bluetooth Device Locator Archivado desde el original el 6 de julio de 2011 Consultado el 5 de enero de 2019 Guo Z Zhu J J H Chen H 2001 Mediated Reality Bites Comparing Direct and Indirect Experience as Sources of Perceptions Across Two Communities in China Int J Public Opin Res 13 4 398 418 doi 10 1093 ijpor 13 4 398 Tang F Aimone C Fung J Marjan A Mann S 2002 Seeing Eye to Eye a shared mediated reality using EyeTap devices and the VideoOrbits Gyroscopic Head Tracker Proceedings International Symposium on Mixed and Augmented Reality pp 267 268 ISBN 0 7695 1781 1 doi 10 1109 ISMAR 2002 1115106 Daniel Suarez Daemon Bot Realidad mediada discusion de Realidad Mediada y Aumentada bots etc Haller M Landerl F Billinghurst M 2005 A Loose and Sketchy Approach in a Mediated Reality Environment Proceedings of the 3rd international conference on Computer graphics and interactive techniques in Australasia and South East Asia pp 371 379 ISBN 1 59593 201 1 doi 10 1145 1101389 1101463 Realidad mediada con implementaciones para vida diaria Archivado el 2 de agosto de 2017 en Wayback Machine la presencia Conecta MIT PRESENCIA de revista de la Prensa Teleoperators y Entornos Virtuales Fecha Posted 2002 agosto 6 Datos Q5157399 Multimedia Mediated reality Q5157399 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Realidad mediada por computador amp oldid 142387958, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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