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Computadora corporal

Una computadora corporal o computadora vestible, es un dispositivo electrónico portátil diseñado para interactuar con la persona que lo porta, pudiendo colocarse debajo, junto o por encima de su vestimenta.[1]​ Esta ropa tecnológica con dispositivos corporales es especialmente útil en escenarios que requieren del sistema respuestas más complejas que solo la lógica codificada en el hardware.

Guilt, de Rallé, c. 1990.

Existe una interacción constante entre el dispositivo y el usuario. Los dispositivos cuentan con capacidad de multi-tarea. Estos dispositivos pueden ser incorporados al usuario para actuar como prótesis, convirtiéndose en una extensión del cuerpo y/o mente del usuario.

Muchos de los problemas comunes de estos dispositivos están relacionados con la computación móvil, la inteligencia ambiental y la comunidad cientifíca de computación ubicua, incluyendo la administración de energía y disipación de calor, arquitecturas de software, inalámbrica y red de área personal.

Áreas de uso

En muchos usos, la piel del usuario, las manos, la voz, los ojos, los brazos, así como el movimiento o atención se emplean activamente como ambiente físico.

Los artículos de computadora corporal inicialmente fueron desarrollados con diversas características, para usos tales como:

  • Integración sensorial, por ejemplo ayudar a las personas a ver mejor (tanto en tareas específicas como cascos para soldar basados en cámaras,[2]​ o para el uso diario como "espejuelos de visión" computarizados) o para ayudar a las personas a comprender mejor el mundo,[1]
  • Modelado del comportamiento,
  • Cuidados de salud (sistemas de monitoreo)
  • Gestión del servicio
  • Telefonía móvil
  • teléfonos inteligentes
  • Tela electrónica
  • Diseños de moda

A comienzos del siglo XXI, la "computadora corporal" es un tema de investigación, cuyas áreas de estudio incluyen diseño de interfaces de usuario, realidad virtual y reconocimiento de patrones. El uso de estos dispositivos para aplicaciones específicas o para compensar discapacidades, así como apoyar en la estabilidad de los ancianos va en aumento. La aplicación de las computadoras corporales en el diseño de moda queda ejemplificada en el prototipo de Microsoft del "Vestido Impreso", presentado en el Simposio Internacional de Dispositivos Corporales en junio de 2011.[3]

Historia

 
Evolución del ordenador vestible según WearComp de Steve Mann, desde sistemas basados en mochila de los 1980 a los sistemas disimulados disponibles en la década del 2010.

Debido a las variadas definiciones de "corporal" y "computadora", la primera computadora corporal puede ser tan antigua como el primer ábaco en un collar de piedras, o el ábaco en un anillo del siglo XVI, el primer reloj de pulsera hecho por Breguet para la reina de Nápoles en 1810, o el dispositivo cronometrado oculto en los zapatos para burlar la ruleta desarrollado por Thorp y Shannon en los años 1960 y 1970.[cita requerida][4]

Las computadoras corporales fueron inventadas por Steve Mann, a finales de 1970:[5][6][7]

Steve Mann, un profesor de la Universidad de Toronto, fue aclamado como el padre de las computadoras corporales y el primer panelista virtual de las ISSCC, por el moderador Woodward Yang de la Universidad de Harvard (Cambridge, Massachusetts). — IEEE ISSCC Feb. 8, 2000

El desarrollo de dispositivos corporales ha dado varios pasos hacia la miniaturización desde una electrónica discreta sobre diseños híbridos hacia diseños completamente integrados, donde un solo procesador, una batería y algunos elementos de interconexión componen toda la unidad.

1600

Durante la Dinastía Qing se experimentó con un ábaco completamente funcional integrado en un anillo, que podía ser usado mientras se llevaba puesto.[1][8]

1800

El primer reloj corporal fue fabricado por el relojero Breguet para la reina de Nápoles en 1810. Era un pequeño reloj de bolsillo para damas insertado en una pulsera de eslabones.[9]

Girard-Perregaux fabricó relojes de pulsera para la Marina Imperial Alemana luego de que un oficial de artillería se quejara sobre los inconvenientes de usar ambas manos para operar un reloj de bolsillo mientras cronometraba sus bombardeos. El oficial había atado un reloj de bolsillo a su muñeca y a su superior le gustó la solución, de ahí que encargara a La Chaux-de-Fonds viajar a Berlín y comenzar la producción de pequeños relojes de bolsillo adjuntos a pulseras.[9]

La temprana aceptación de los relojes de pulsera por los hombres del ejército no fue muy extendida, sin embargo:

Las muñequeras, como se les llamaban, eran reservadas para las mujeres, y consideradas más como una moda pasajera que como una pieza de relojería seria. De hecho, muchos caballeros llegaron a decir con desdeño que “pronto usarían tanto una camisa como un reloj de pulsera”.
International Watch Magazine[10]

Décadas de 1960 y 1970

En 1961, los matemáticos Edward O. Thorp, y Claude Shannon construyeron un artefacto computarizado para hacer trampas en el juego de la ruleta. El dispositivo podía ocultarse en un zapato, o en una cajetilla de cigarros. Varias versiones de estos artefactos fueron construidos en los años 1960 y 1970. Thorp se refirió a sí mismo como el inventor de la primera "computadora corporal" Quincy,.[11]​ En otra variante, el sistema era una computadora analógica disfrazada de una cajetilla de cigarros, utilizada para predecir el movimiento de la rueda de la ruleta. Un recolector de datos con un microswitch se ocultaba en sus zapatos para indicar la velocidad de la rueda de la ruleta, y la computadora podía indicar las apuestas enviando tonos musicales por radio a un altavoz en miniatura oculto en el oído de un colaborador.[12]​ Este trabajo se mantuvo en secreto hasta ser mencionado en el libro de Thorp Beat the Dealer (revised ed.) en 1966[12]​ y luego publicado en detalles en 1969.[13]

En la década de 1970 aumentó el desarrollo de dispositivos de cronometrado para propósitos específicos, tales como predictores de ruleta con tecnología de nueva generación. En particular, un grupo conocido como Eudaemonic Enterprises usó un micropocesador CMOS 6502 con 5K RAM para crear un zapato computarizado con comunicación inductiva entre el recolector de datos y el jugador.[14][15]

Otro desarrollo de un sistema corporal fue un chaleco con cámaras para personas con deficiencia en la vista, publicado por C.C. Collins en 1977, que convertía las imágenes en una cuadrícula táctil de 10 pulgadas cuadradas y 1024 puntos en el chaleco.[16]​ En 1977 también se lanzó al mercado el reloj calculadora algebraica HP-01 de Hewlett-Packard.[17]

Década de 1980

En la década de 1980 aumentó el desarrollo de computadoras corporales de propósito más general que van más allá de la realización de tareas específicas (por ejemplo, reprogramables por el usuario). En 1981 Steve Mann construyó un dispositivo multimedia con texto, gráficos, y capacidad de video (cámaras y otros sistemas fotográficos) basado en un 6502 integrado a una mochila. Mann se hizo conocido por crear en 1994 la webcam inalámbrica portátil.[18][19]

Aunque no era técnicamente "usable", en 1986 Steve Roberts construye Winnebiko-II, una bicicleta reclinada con una computadora a bordo y teclado con cable. Winnebiko II le permitía escribir mientras estaba montado en la bicicleta.[20]

 
Datalink USB Dress edition con el juego de video Invasion. La corona del reloj (icontrol) se puede desplazar para mover al defensor hacia la derecha o la izquierda y el disparador es el botón en el sector inferior del reloj próximo a las 6.

En 1989 Reflection Technology comercializó el Private Eye, una pantalla adosada a la cabeza, que analizaba un conjunto vertical de ledes a lo largo del campo visual utilizando un espejo vibrante. Esta pantalla dio lugar a la computadora portátil de Gerald "Chip" Maguire, estudiante de IBM/Universidad de Columbia.[21]​ Hip-PC de Doug Platt y VuMan 1 de Universidad Carnegie Mellon in 1991.[22]​ La Computadora Portátil para Estudiantes consistía en la Private Eye, Toshiba AIX sin disco (prototipos) y un sistema de entrada basado en lápiz óptico más un teclado virtual, y utilizaba enlaces de radio de secuencias directas para proporcionar todos los servicios basados en TCP/IP habituales, incluyendo sistemas de fichero NFS y X11, todo se ejecutaba en el entorno de Andrew Proyect. La Hip-PC incluía un ordenador de bolsillo usado como un teclado chording adjunto al cinto y una unidad de disquete de 1,44 Megabytes. El sistema debutó en "The Lap and Palmtop Expo" el 16 de abril de 1991. Vuman 1 fue desarrollado como parte de un curso de verano en el Centro de Investigación de Ingeniería de Carnegie Mellon, y estaba destinado a ver planos de casas. La entrada era a través de una unidad de tres botones en el cinturón, y la salida era a través de la tecnología de Private Eye. La CPU era un procesador a 80188MHz con 0,5MB de ROM.

Década de 1990

En 1993, el Private Eye se utilizó en el dispositivo de Thad Starner, basado en el sistema de Doug Platt y construido a partir de un kit de Park Enterprises, una pantalla de Private Eye cedido por Devon Sean McCullough, y el Twiddler teclado con cable fabricado por Handykey. Este sistema se convirtió en el diseño de la computadora "Tin Lizzy" del MIT, y Starner pasó a ser uno de los fundadores del proyecto de computadoras corporales del MIT. En 1993 también vio la luz el sistema de realidad aumentada conocida como KARMA de la Universidad de Columbia: Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance. Los usuarios podrían usar una pantalla de Private Eye sobre un ojo. KARMA podría superponer esquemas de circuitos e instrucciones de mantenimiento sobre lo que estaba siendo reparado. El sistema usaba sensores adjuntos a objetos del mundo real para determinar su ubicación, y el sistema entero corría desde una computadora de escritorio.[23][24]

En 1994 Edgar Matias y Mike Ruicci de la Universidad de Toronto, lanzaron un "ordenador de muñeca". El sistema fue construido a partir de un ordenador de bolsillo HP 95LX modificado y un teclado Half-QWERTY de una sola mano. Con el teclado y la pantalla atados a los antebrazos del operario, el texto podría ser introducido juntando las muñecas y escribiendo.[25]​ Esta tecnología fue usada por IBM para crear la "computadora en el cinto" con teclado.[26]​ También en 1994, Mik Lamming y Mike Flynn en Xerox Europarc demostraron la No-Me-Olvides, dispositivo corporal que podía grabar interacciones con las personas y dispositivos y almacenar la información en una base de datos.[27]​ Ésta interactuaba a través de transmisores inalámbricos en habitaciones y con el equipo para recordar quienes estaban, con quien se hablaba por teléfono, y los objetos que estaban en la habitación, permitiendo consultas como "¿Quién vino a mi oficina mientras yo estaba en el teléfono con Mark?". Al igual que con el sistema de Toronto, No-Me-Olvides no se basaba en una pantalla montada en la cabeza.

También en 1994, DARPA comenzó el Programa Modular Inteligente para desarrollar una aproximación "humionic" a las computadoras corporales y transportables, con el objetivo de producir una variedad de productos que incluyen ordenadores, radios, sistemas de navegación e interfaces hombre-máquina que tienen tanto uso militar y comercial. En julio de 1996 DARPA fue la sede del taller "Wearables en 2005", que reúne a la industria, la universidad y visionarios militares para trabajar en el tema común de la entrega de la computación al individuo.[28]​ En agosto de 1996 Boeing organiza otra reunión, en la que los planes finalizaron con la creación de una nueva conferencia académica sobre la informática corporal. En octubre de 1997, la Universidad Carnegie Mellon, MIT y Georgia Tech fueron co-anfitriones del Simposio Internacional sobre Computadoras Corporales de la IEEE en Cambridge, Massachusetts.

2000

En el 2002, como parte del Proyecto Cyborg de Kevin Warwick, la esposa de Warwick, Irena, llevaba un collar que se vinculada en forma electrónica al sistema nervioso de Warwick a través de un conjunto de electrodos implantados. El color del collar cambiaba de color rojo y azul dependiendo de las señales en el sistema nervioso de Warwick.[29]​ Dr. Bruce H Thomas y el Dr. Wayne Piekarski desarrollaron el sistema informático Tinmith para apoyar la realidad aumentada. Este trabajo fue publicado por primera vez a nivel internacional en 2000 en la conferencia ISWC. El trabajo se llevó a cabo en el Laboratorio de Computación Corporal en la Universidad de Australia del Sur.

A finales de 2000, varias empresas chinas comenzaron a producir teléfonos móviles en forma de relojes de pulsera, los descendientes de los que a partir de 2013 incluirían el i5 e i6, que son los teléfonos GSM con pantalla de 1,8 pulgadas, y el ZGPAX s5, un teléfono-reloj de pulsera que corre bajo Android.

2010

Los progresos en materia de normalización de IEEE, IETF y grupos de la industria (por ejemplo, Bluetooth) conducen a más diversidad de interconexión mediante las redes inalámbricas WPAN y WBAN.

Así mismo, la sexta generación iPod Nano tiene un accesorio de pulsera disponible para convertirlo en un ordenador portátil de pulsera.

Entre los desarrollos de la informática portátil hay avances en la Ingeniería de Rehabilitación, tratamiento de intervención ambulatoria, sistemas de protección y sistemas portátiles de defensa.

En el 2007 se funda Fitbit, la cual comercializa pulseras con seguidor de actividad. [30]

Sony pone a la venta un reloj de pulsera compatible con Android (SmartWatch). [31]

En el 2013 Google Glass realiza pruebas avanzadas de su pantalla óptica acoplada a la cabeza, con miras a lanzarlo al mercado en el 2014.[actualizar] Google apunta a desarrollar un mercado de informática ubicua que muestra información en un formato de manos libres en un teléfono inteligente,[32]​ que puede navegar por Internet vía comandos de voz en lenguaje natural.[33][34]

Apple trabaja en un reloj inteligente que podría ser llamado "iWatch".[35][36]

Rest Devices ha desarrollado el primer dispositivo portátil para bebés recién nacidos. Llamado http://mimobaby.com Mimo], es un portátil enterizo que incluye tecnología de detección para monitorear cambios en la temperatura del bebé, movimiento o respiración.[37]

En 2012 el inventor Mark Anthony Howe inventó una computadora portátil encubierta[38]​ que se coloca sobre un diente en la boca. La Computadora Dental está diseñada para ganar el juego de la ruleta de forma encubierta y es operado al morder una placa que permite cronometrar los eventos que van ocurriendo. El ordenador de dientes calcula usando algoritmos y los nuevos datos y a continuación, retransmite los resultados predichos a través de una de estas dos opciones: la vibración en el diente o la transmisión de sonido a través de la dentadura, la mandíbula y el conducto auditivo, lo que permite al jugador realizar apuestas en el área correcta de la rueda.

Jorge & Esther ganaron el Premio del Jurado en la categoría estética en el 17 Simposio Internacional de Computadoras Corporales por su Colección Lüme en septiembre de 2013.[39]​ La Colección Lüme es una serie de prendas que incorporan un microcontrolador Atmel[40]​ y comunicación por Bluetooth que le permite al portador cambiar la iluminación de la prenda desde un teléfono inteligente.[41][42][43]

Comercialización

 
Image of the ZYPAD wrist wearable computer from Arcom Control Systems

La comercialización de ordenadores portátiles de uso general, ha sido liderada por empresas tales como Xybernaut, CDI y VIA Inc. con un éxito limitado. Xybernaut intentó forjar alianzas con empresas como IBM y Sony para promover la computación portátil, pero sin éxito. En 1998 Seiko comercializó el Ruputer, un ordenador reloj de pulsera, con una mediocre aceptación. En 2001 IBM desarrolló y mostró públicamente dos prototipos para un ordenador de pulsera funcionando con Linux. En 2002 Fossil Inc. anunció el Fossil Wrist PDA, que corría bajo Palm OS. Su fecha de lanzamiento fue fijada para el verano de 2003, pero se retrasó varias veces y finalmente fue puesto a disposición el 5 de enero de 2005. Timex Datalink es otro ejemplo de un práctico ordenador portátil. Hitachi, Ltd. lanzó un ordenador portátil llamado Poma en el año 2002. Eurotech ofrece el ZYPAD, un ordenador de muñeca portátil con pantalla táctil GPS, Wi-Fi y Bluetooth y que puede ejecutar varias aplicaciones.[44]​ En 2013, un dispositivo de computación portátil en la muñeca para control de la temperatura corporal fue desarrollado en el MIT.[45]

El escaso interés que genera la computadora portátil y la débil aceptación del mercado es evidente por ejemplo en la experiencia de Panasonic Computer Solutions, cuyos productos no han logrado atraer compradores. Panasonic se ha especializado en computación móvil con su línea de Toughbook por más de 10 años. En 2002, Panasonic presentó una computadora corporal llamada Brick Computer junto con una pantalla táctil de mano. La Brick podía comunicarse de forma inalámbrica a la pantalla y, al mismo tiempo, podía comunicarse de forma inalámbrica a Internet u otras redes.

Google ha anunciado que trabaja en un dispositivo de "realidad aumentada" basado en una pantalla en la cabeza llamado Gafas Google. Actualmente está disponible para ciertos desarrolladores selectos, y saldrá a la venta al público a finales del 2013.[46][47]

Usos Militares

El ordenador corporal se introdujo en el ejército de Estados Unidos en 1989. Era una pequeña computadora que estaba destinada a ayudar a los soldados en el campo de batalla. Desde entonces este concepto ha crecido en el programa Tierra Actual de Guerrero y propuesto para sistemas futuros.[48]​ El más amplio programa militar en el área corporal es el sistema Land Warrior del Ejército de EE.UU.,[49]​ que con el tiempo se fusionaría con el sistema "Future Force Warrior".[cita requerida]

[50]

Véase también

Referencias

  1. Mann, Steve (2012): «Wearable Computing». In: Soegaard, Mads y Dam, Rikke Friis (eds.). Encyclopedia of Human-Computer Interaction. Aarhus, Denmark: The Interaction-Design.org Foundation.
  2. Chris Davies (12 de septiembre de 2012). «Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR». SlashGear. 
  3. Microsoft, «Dressing for the Future: Microsoft Duo Breaks Through with Wearable Technology Concept.» Microsoft News Center, 3 de agosto de 2011
  4. Thorp, Edward (octubre de 1998). «The Invention of the First Wearable Computer». Digest of Papers. Second International Symposium on Wearable Computers (Cat. No.98EX215): 4-8. 
  5. Peter Clarke. «IEEE ISSCC 2000: 'Dick Tracy' watch watchers disagree». EE Times. Archivado desde el original el 22 de enero de 2013. Consultado el 29 de diciembre de 2013. 
  6. Katherine Watier (19 de abril de 2003). «Marketing Wearable Computers to Consumers: An Examination of Early Adopter Consumers' Feelings and Attitudes Toward Wearable Computers». Washington, DC. 
  7. Tara Kieffner. . Archivado desde el original el 13 de enero de 2012. 
  8. «Huizhou people's abacus complex». Xinhua. 20 de julio de 2006. 
  9. Michael Friedberg. «Early Wristwatches and Coming of an Age in World War». 
  10. John E. Brozek (January 2004). «The History and Evolution of the Wristwatch». International Watch Magazine. 
  11. The invention of the first wearable computer, en The Second International Symposium on Wearable Computers: Digest of Papers, IEEE Computer Society, 1998, pp. 4–8.
  12. Raseana.k.a shigady, Beat the Dealer, 2nd Edition, Vintage, New York, 1966. ISBN 0-394-70310-3
  13. Edward O. Thorp, "Optimal gambling systems for favorable game." Review of the International Statistical Institute, V. 37:3, 1969, pp. 273–293.
  14. T.A. Bass, The Eudaemonic Pie, Houghton Mifflin, New York, 1985.
  15. Hubert Upton (2 de marzo de 1968). «Wearable Eyeglass Speechreading Aid». American Annals of the Deaf 113: 222-229. 
  16. C.C. Collins, L.A. Scadden, and A.B. Alden, "Mobile Studies with a Tactile Imaging Device," Fourth Conference on Systems & Devices For The Disabled, 1–3 June 1977, Seattle WA.
  17. Andre F. Marion, Edward A. Heinsen, Robert Chin, and Bennie E. Helmso, wrist instrument Opens New Dimension in Personal Information Wrist instrument opens new dimension in personal information", Hewlett-Packard Journal, December 1977. See also HP-01 wrist instrument, 1977.
  18. Steve Mann, "An historical account of the 'WearComp' and 'WearCam' inventions developed for applications in 'Personal Imaging,'" in The First International Symposium on Wearable Computers: Digest of Papers, IEEE Computer Society, 1997, pp. 66–73
  19. «Wearable Computing: A First Step Toward Personal Imaging». IEEE Computer 30 (2). 
  20. The Winnebiko II and Maggie el 12 de febrero de 2006 en Wayback Machine.
  21. J. Peter Bade, G.Q. Maguire Jr., and David F. Bantz, The IBM/Columbia Student Electronic Notebook Project, IBM, T. J. Watson Research Lab., Yorktown Heights, NY, 29 June 1990. (The work was first shown at the DARPA Workshop on Personal Computer Systems, Washington, D.C., 18 January 1990.)
  22. . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de septiembre de 2017. 
  23. Steve Feiner, Blair MacIntyre, and Doree Seligmann, "Knowledge-based augmented reality," in Communications of the ACM, 36(7), July 1993, 52–62.
  24. KARMA webpage
  25. Edgar Matias, I. Scott MacKenzie, and William Buxton, "Half-QWERTY: Typing with one hand using your two-handed skills,"Companion of the CHI '94 Conference on Human Factors in Computing Systems, ACM, 1994, pp. 51–52.
  26. Edgar Matias, I. Scott MacKenzie and William Buxton, "A Wearable Computer for Use in Microgravity Space and Other Non-Desktop Environments," Companion of the CHI '96 Conference on Human Factors in Computing Systems, ACM, 1996, pp. 69–70.
  27. Mik Lamming and Mike Flynn, in Proceedings FRIEND21 Symposium on Next Generation Human Interfaces
  28. E.C. Urban, Kathleen Griggs, Dick Martin, Dan Siewiorek and Tom Blackadar, , Arlington, VA, 18–19 July 1996.
  29. Warwick,K, "I,Cyborg", University of Illinois Press, 2004
  30. EWALT, David (11 de junio de 2010). «Getting Fitbit». Forbes. p. www.forbes.com. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
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  32. Albanesius, Chloe (4 de abril de 2012). «Google 'Project Glass' Replaces the Smartphone With Glasses». PC Magazine. Consultado el 4 de abril de 2012. 
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  48. Zieniewicz, Matthew J.; D. C. Johnson, D.C. Wong, J. D Flatt (2002). «The Evolution of Army Wearable Computers». Pervasive Computing. 4 1: 30-40. 
  49. Matthew Cox (23 de junio de 2007). «Troops in Iraq give thumbs up to Land Warrior». Army Times. 
  50. «Reloj Android - Tecnología aplicada». Consultado el 1 de septiembre de 2014. 

Enlaces externos

  • Wearable Devices Magazine by Andrew Michael, MD
  • Peer-reviewed encyclopedia chapter on Wearable Computing by Steve Mann
  • A workshop on wearable computing
  • A brief history of wearable computing
  • Wearable Computing Laboratory, University of South Australia
  • WearIT@work: a large European research project on wearable computing at work
  • IEEE International Symposium on Wearable Computers (Academic Conference)
  • Wearable Computers for the Emergency Services, University of Birmingham, United Kingdom
  • Augmented reality by Google
  • Golden-i wearable headset computers by Kopin Corporation
  • Wearable Computing Web with News About wearable computer & intelligent clothes
  • Smartwatch and Wearables
  •   Datos: Q1334829
  •   Multimedia: Wearable computing

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Se ha sugerido que este articulo o seccion sea fusionado con Ropa tecnologica Para mas informacion vease la discusion Una vez que hayas realizado la fusion de contenidos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 29 de diciembre de 2013 Este articulo o seccion necesita una revision de ortografia y gramatica Puedes colaborar editandolo Cuando se haya corregido puedes borrar este aviso Si has iniciado sesion puedes ayudarte del corrector ortografico activandolo en Mis preferencias Accesorios Navegacion El corrector ortografico resalta errores ortograficos con un fondo rojo Este aviso fue puesto el 21 de marzo de 2014 Una computadora corporal o computadora vestible es un dispositivo electronico portatil disenado para interactuar con la persona que lo porta pudiendo colocarse debajo junto o por encima de su vestimenta 1 Esta ropa tecnologica con dispositivos corporales es especialmente util en escenarios que requieren del sistema respuestas mas complejas que solo la logica codificada en el hardware Guilt de Ralle c 1990 Existe una interaccion constante entre el dispositivo y el usuario Los dispositivos cuentan con capacidad de multi tarea Estos dispositivos pueden ser incorporados al usuario para actuar como protesis convirtiendose en una extension del cuerpo y o mente del usuario Muchos de los problemas comunes de estos dispositivos estan relacionados con la computacion movil la inteligencia ambiental y la comunidad cientifica de computacion ubicua incluyendo la administracion de energia y disipacion de calor arquitecturas de software inalambrica y red de area personal Indice 1 Areas de uso 2 Historia 2 1 1600 2 2 1800 2 3 Decadas de 1960 y 1970 2 4 Decada de 1980 2 5 Decada de 1990 2 6 2000 2 7 2010 3 Comercializacion 4 Usos Militares 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosAreas de uso Editar Telefono inteligente y reloj inteligente En muchos usos la piel del usuario las manos la voz los ojos los brazos asi como el movimiento o atencion se emplean activamente como ambiente fisico Los articulos de computadora corporal inicialmente fueron desarrollados con diversas caracteristicas para usos tales como Integracion sensorial por ejemplo ayudar a las personas a ver mejor tanto en tareas especificas como cascos para soldar basados en camaras 2 o para el uso diario como espejuelos de vision computarizados o para ayudar a las personas a comprender mejor el mundo 1 Modelado del comportamiento Cuidados de salud sistemas de monitoreo Gestion del servicio Telefonia movil telefonos inteligentes Tela electronica Disenos de modaA comienzos del siglo XXI la computadora corporal es un tema de investigacion cuyas areas de estudio incluyen diseno de interfaces de usuario realidad virtual y reconocimiento de patrones El uso de estos dispositivos para aplicaciones especificas o para compensar discapacidades asi como apoyar en la estabilidad de los ancianos va en aumento La aplicacion de las computadoras corporales en el diseno de moda queda ejemplificada en el prototipo de Microsoft del Vestido Impreso presentado en el Simposio Internacional de Dispositivos Corporales en junio de 2011 3 Historia Editar Evolucion del ordenador vestible segun WearComp de Steve Mann desde sistemas basados en mochila de los 1980 a los sistemas disimulados disponibles en la decada del 2010 Debido a las variadas definiciones de corporal y computadora la primera computadora corporal puede ser tan antigua como el primer abaco en un collar de piedras o el abaco en un anillo del siglo XVI el primer reloj de pulsera hecho por Breguet para la reina de Napoles en 1810 o el dispositivo cronometrado oculto en los zapatos para burlar la ruleta desarrollado por Thorp y Shannon en los anos 1960 y 1970 cita requerida 4 Las computadoras corporales fueron inventadas por Steve Mann a finales de 1970 5 6 7 Steve Mann un profesor de la Universidad de Toronto fue aclamado como el padre de las computadoras corporales y el primer panelista virtual de las ISSCC por el moderador Woodward Yang de la Universidad de Harvard Cambridge Massachusetts IEEE ISSCC Feb 8 2000 El desarrollo de dispositivos corporales ha dado varios pasos hacia la miniaturizacion desde una electronica discreta sobre disenos hibridos hacia disenos completamente integrados donde un solo procesador una bateria y algunos elementos de interconexion componen toda la unidad 1600 Editar Durante la Dinastia Qing se experimento con un abaco completamente funcional integrado en un anillo que podia ser usado mientras se llevaba puesto 1 8 1800 Editar El primer reloj corporal fue fabricado por el relojero Breguet para la reina de Napoles en 1810 Era un pequeno reloj de bolsillo para damas insertado en una pulsera de eslabones 9 Girard Perregaux fabrico relojes de pulsera para la Marina Imperial Alemana luego de que un oficial de artilleria se quejara sobre los inconvenientes de usar ambas manos para operar un reloj de bolsillo mientras cronometraba sus bombardeos El oficial habia atado un reloj de bolsillo a su muneca y a su superior le gusto la solucion de ahi que encargara a La Chaux de Fonds viajar a Berlin y comenzar la produccion de pequenos relojes de bolsillo adjuntos a pulseras 9 La temprana aceptacion de los relojes de pulsera por los hombres del ejercito no fue muy extendida sin embargo Las munequeras como se les llamaban eran reservadas para las mujeres y consideradas mas como una moda pasajera que como una pieza de relojeria seria De hecho muchos caballeros llegaron a decir con desdeno que pronto usarian tanto una camisa como un reloj de pulsera International Watch Magazine 10 Decadas de 1960 y 1970 Editar En 1961 los matematicos Edward O Thorp y Claude Shannon construyeron un artefacto computarizado para hacer trampas en el juego de la ruleta El dispositivo podia ocultarse en un zapato o en una cajetilla de cigarros Varias versiones de estos artefactos fueron construidos en los anos 1960 y 1970 Thorp se refirio a si mismo como el inventor de la primera computadora corporal Quincy 11 En otra variante el sistema era una computadora analogica disfrazada de una cajetilla de cigarros utilizada para predecir el movimiento de la rueda de la ruleta Un recolector de datos con un microswitch se ocultaba en sus zapatos para indicar la velocidad de la rueda de la ruleta y la computadora podia indicar las apuestas enviando tonos musicales por radio a un altavoz en miniatura oculto en el oido de un colaborador 12 Este trabajo se mantuvo en secreto hasta ser mencionado en el libro de Thorp Beat the Dealer revised ed en 1966 12 y luego publicado en detalles en 1969 13 En la decada de 1970 aumento el desarrollo de dispositivos de cronometrado para propositos especificos tales como predictores de ruleta con tecnologia de nueva generacion En particular un grupo conocido como Eudaemonic Enterprises uso un micropocesador CMOS 6502 con 5K RAM para crear un zapato computarizado con comunicacion inductiva entre el recolector de datos y el jugador 14 15 Otro desarrollo de un sistema corporal fue un chaleco con camaras para personas con deficiencia en la vista publicado por C C Collins en 1977 que convertia las imagenes en una cuadricula tactil de 10 pulgadas cuadradas y 1024 puntos en el chaleco 16 En 1977 tambien se lanzo al mercado el reloj calculadora algebraica HP 01 de Hewlett Packard 17 Decada de 1980 Editar En la decada de 1980 aumento el desarrollo de computadoras corporales de proposito mas general que van mas alla de la realizacion de tareas especificas por ejemplo reprogramables por el usuario En 1981 Steve Mann construyo un dispositivo multimedia con texto graficos y capacidad de video camaras y otros sistemas fotograficos basado en un 6502 integrado a una mochila Mann se hizo conocido por crear en 1994 la webcam inalambrica portatil 18 19 Aunque no era tecnicamente usable en 1986 Steve Roberts construye Winnebiko II una bicicleta reclinada con una computadora a bordo y teclado con cable Winnebiko II le permitia escribir mientras estaba montado en la bicicleta 20 Datalink USB Dress edition con el juego de video Invasion La corona del reloj icontrol se puede desplazar para mover al defensor hacia la derecha o la izquierda y el disparador es el boton en el sector inferior del reloj proximo a las 6 En 1989 Reflection Technology comercializo el Private Eye una pantalla adosada a la cabeza que analizaba un conjunto vertical de ledes a lo largo del campo visual utilizando un espejo vibrante Esta pantalla dio lugar a la computadora portatil de Gerald Chip Maguire estudiante de IBM Universidad de Columbia 21 Hip PC de Doug Platt y VuMan 1 de Universidad Carnegie Mellon in 1991 22 La Computadora Portatil para Estudiantes consistia en la Private Eye Toshiba AIX sin disco prototipos y un sistema de entrada basado en lapiz optico mas un teclado virtual y utilizaba enlaces de radio de secuencias directas para proporcionar todos los servicios basados en TCP IP habituales incluyendo sistemas de fichero NFS y X11 todo se ejecutaba en el entorno de Andrew Proyect La Hip PC incluia un ordenador de bolsillo usado como un teclado chording adjunto al cinto y una unidad de disquete de 1 44 Megabytes El sistema debuto en The Lap and Palmtop Expo el 16 de abril de 1991 Vuman 1 fue desarrollado como parte de un curso de verano en el Centro de Investigacion de Ingenieria de Carnegie Mellon y estaba destinado a ver planos de casas La entrada era a traves de una unidad de tres botones en el cinturon y la salida era a traves de la tecnologia de Private Eye La CPU era un procesador a 80188MHz con 0 5MB de ROM Decada de 1990 Editar En 1993 el Private Eye se utilizo en el dispositivo de Thad Starner basado en el sistema de Doug Platt y construido a partir de un kit de Park Enterprises una pantalla de Private Eye cedido por Devon Sean McCullough y el Twiddler teclado con cable fabricado por Handykey Este sistema se convirtio en el diseno de la computadora Tin Lizzy del MIT y Starner paso a ser uno de los fundadores del proyecto de computadoras corporales del MIT En 1993 tambien vio la luz el sistema de realidad aumentada conocida como KARMA de la Universidad de Columbia Knowledge based Augmented Reality for Maintenance Assistance Los usuarios podrian usar una pantalla de Private Eye sobre un ojo KARMA podria superponer esquemas de circuitos e instrucciones de mantenimiento sobre lo que estaba siendo reparado El sistema usaba sensores adjuntos a objetos del mundo real para determinar su ubicacion y el sistema entero corria desde una computadora de escritorio 23 24 En 1994 Edgar Matias y Mike Ruicci de la Universidad de Toronto lanzaron un ordenador de muneca El sistema fue construido a partir de un ordenador de bolsillo HP 95LX modificado y un teclado Half QWERTY de una sola mano Con el teclado y la pantalla atados a los antebrazos del operario el texto podria ser introducido juntando las munecas y escribiendo 25 Esta tecnologia fue usada por IBM para crear la computadora en el cinto con teclado 26 Tambien en 1994 Mik Lamming y Mike Flynn en Xerox Europarc demostraron la No Me Olvides dispositivo corporal que podia grabar interacciones con las personas y dispositivos y almacenar la informacion en una base de datos 27 Esta interactuaba a traves de transmisores inalambricos en habitaciones y con el equipo para recordar quienes estaban con quien se hablaba por telefono y los objetos que estaban en la habitacion permitiendo consultas como Quien vino a mi oficina mientras yo estaba en el telefono con Mark Al igual que con el sistema de Toronto No Me Olvides no se basaba en una pantalla montada en la cabeza Tambien en 1994 DARPA comenzo el Programa Modular Inteligente para desarrollar una aproximacion humionic a las computadoras corporales y transportables con el objetivo de producir una variedad de productos que incluyen ordenadores radios sistemas de navegacion e interfaces hombre maquina que tienen tanto uso militar y comercial En julio de 1996 DARPA fue la sede del taller Wearables en 2005 que reune a la industria la universidad y visionarios militares para trabajar en el tema comun de la entrega de la computacion al individuo 28 En agosto de 1996 Boeing organiza otra reunion en la que los planes finalizaron con la creacion de una nueva conferencia academica sobre la informatica corporal En octubre de 1997 la Universidad Carnegie Mellon MIT y Georgia Tech fueron co anfitriones del Simposio Internacional sobre Computadoras Corporales de la IEEE en Cambridge Massachusetts 2000 Editar En el 2002 como parte del Proyecto Cyborg de Kevin Warwick la esposa de Warwick Irena llevaba un collar que se vinculada en forma electronica al sistema nervioso de Warwick a traves de un conjunto de electrodos implantados El color del collar cambiaba de color rojo y azul dependiendo de las senales en el sistema nervioso de Warwick 29 Dr Bruce H Thomas y el Dr Wayne Piekarski desarrollaron el sistema informatico Tinmith para apoyar la realidad aumentada Este trabajo fue publicado por primera vez a nivel internacional en 2000 en la conferencia ISWC El trabajo se llevo a cabo en el Laboratorio de Computacion Corporal en la Universidad de Australia del Sur A finales de 2000 varias empresas chinas comenzaron a producir telefonos moviles en forma de relojes de pulsera los descendientes de los que a partir de 2013 incluirian el i5 e i6 que son los telefonos GSM con pantalla de 1 8 pulgadas y el ZGPAX s5 un telefono reloj de pulsera que corre bajo Android 2010 Editar Los progresos en materia de normalizacion de IEEE IETF y grupos de la industria por ejemplo Bluetooth conducen a mas diversidad de interconexion mediante las redes inalambricas WPAN y WBAN Asi mismo la sexta generacion iPod Nano tiene un accesorio de pulsera disponible para convertirlo en un ordenador portatil de pulsera Entre los desarrollos de la informatica portatil hay avances en la Ingenieria de Rehabilitacion tratamiento de intervencion ambulatoria sistemas de proteccion y sistemas portatiles de defensa En el 2007 se funda Fitbit la cual comercializa pulseras con seguidor de actividad 30 Sony pone a la venta un reloj de pulsera compatible con Android SmartWatch 31 Google Glass casco de realidad virtual de Google En el 2013 Google Glass realiza pruebas avanzadas de su pantalla optica acoplada a la cabeza con miras a lanzarlo al mercado en el 2014 actualizar Google apunta a desarrollar un mercado de informatica ubicua que muestra informacion en un formato de manos libres en un telefono inteligente 32 que puede navegar por Internet via comandos de voz en lenguaje natural 33 34 Apple trabaja en un reloj inteligente que podria ser llamado iWatch 35 36 Rest Devices ha desarrollado el primer dispositivo portatil para bebes recien nacidos Llamado http mimobaby com Mimo es un portatil enterizo que incluye tecnologia de deteccion para monitorear cambios en la temperatura del bebe movimiento o respiracion 37 En 2012 el inventor Mark Anthony Howe invento una computadora portatil encubierta 38 que se coloca sobre un diente en la boca La Computadora Dental esta disenada para ganar el juego de la ruleta de forma encubierta y es operado al morder una placa que permite cronometrar los eventos que van ocurriendo El ordenador de dientes calcula usando algoritmos y los nuevos datos y a continuacion retransmite los resultados predichos a traves de una de estas dos opciones la vibracion en el diente o la transmision de sonido a traves de la dentadura la mandibula y el conducto auditivo lo que permite al jugador realizar apuestas en el area correcta de la rueda Jorge amp Esther ganaron el Premio del Jurado en la categoria estetica en el 17 Simposio Internacional de Computadoras Corporales por su Coleccion Lume en septiembre de 2013 39 La Coleccion Lume es una serie de prendas que incorporan un microcontrolador Atmel 40 y comunicacion por Bluetooth que le permite al portador cambiar la iluminacion de la prenda desde un telefono inteligente 41 42 43 Comercializacion Editar Image of the ZYPAD wrist wearable computer from Arcom Control Systems La comercializacion de ordenadores portatiles de uso general ha sido liderada por empresas tales como Xybernaut CDI y VIA Inc con un exito limitado Xybernaut intento forjar alianzas con empresas como IBM y Sony para promover la computacion portatil pero sin exito En 1998 Seiko comercializo el Ruputer un ordenador reloj de pulsera con una mediocre aceptacion En 2001 IBM desarrollo y mostro publicamente dos prototipos para un ordenador de pulsera funcionando con Linux En 2002 Fossil Inc anuncio el Fossil Wrist PDA que corria bajo Palm OS Su fecha de lanzamiento fue fijada para el verano de 2003 pero se retraso varias veces y finalmente fue puesto a disposicion el 5 de enero de 2005 Timex Datalink es otro ejemplo de un practico ordenador portatil Hitachi Ltd lanzo un ordenador portatil llamado Poma en el ano 2002 Eurotech ofrece el ZYPAD un ordenador de muneca portatil con pantalla tactil GPS Wi Fi y Bluetooth y que puede ejecutar varias aplicaciones 44 En 2013 un dispositivo de computacion portatil en la muneca para control de la temperatura corporal fue desarrollado en el MIT 45 El escaso interes que genera la computadora portatil y la debil aceptacion del mercado es evidente por ejemplo en la experiencia de Panasonic Computer Solutions cuyos productos no han logrado atraer compradores Panasonic se ha especializado en computacion movil con su linea de Toughbook por mas de 10 anos En 2002 Panasonic presento una computadora corporal llamada Brick Computer junto con una pantalla tactil de mano La Brick podia comunicarse de forma inalambrica a la pantalla y al mismo tiempo podia comunicarse de forma inalambrica a Internet u otras redes Google ha anunciado que trabaja en un dispositivo de realidad aumentada basado en una pantalla en la cabeza llamado Gafas Google Actualmente esta disponible para ciertos desarrolladores selectos y saldra a la venta al publico a finales del 2013 46 47 Usos Militares EditarEl ordenador corporal se introdujo en el ejercito de Estados Unidos en 1989 Era una pequena computadora que estaba destinada a ayudar a los soldados en el campo de batalla Desde entonces este concepto ha crecido en el programa Tierra Actual de Guerrero y propuesto para sistemas futuros 48 El mas amplio programa militar en el area corporal es el sistema Land Warrior del Ejercito de EE UU 49 que con el tiempo se fusionaria con el sistema Future Force Warrior cita requerida 50 Vease tambien EditarIdentificacion por radio frecuencia Calculator watch Complemento ropa Domotica EyeTap E textiles FrogPad Retrofuturismo Glove One Google Glass Golden i Head up display Intel Edison Lifelog Heart beat monitor Mobile phone Personal digital assistant Optical head mounted display OQO Ordenador de bolsillo Robotica Ropa Ropa adaptada Smartphone Smartwatch Sistemas de Localizacion en Tiempo Real Tablet PC Virtual retinal displayReferencias Editar a b c Mann Steve 2012 Wearable Computing In Soegaard Mads y Dam Rikke Friis eds Encyclopedia of Human Computer Interaction Aarhus Denmark The Interaction Design org Foundation Chris Davies 12 de septiembre de 2012 Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR SlashGear Microsoft Dressing for the Future Microsoft Duo Breaks Through with Wearable Technology Concept Microsoft News Center 3 de agosto de 2011 Thorp Edward octubre de 1998 The Invention of the First Wearable Computer Digest of Papers Second International Symposium on Wearable Computers Cat No 98EX215 4 8 fechaacceso requiere url ayuda Peter Clarke IEEE ISSCC 2000 Dick Tracy watch watchers disagree EE Times Archivado desde el original el 22 de enero de 2013 Consultado el 29 de diciembre de 2013 Katherine Watier 19 de abril de 2003 Marketing Wearable Computers to Consumers An Examination of Early Adopter Consumers Feelings and Attitudes Toward Wearable Computers Washington DC Tara Kieffner Wearable Computers An Overview Archivado desde el 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externos EditarWearable Devices Magazine by Andrew Michael MD Peer reviewed encyclopedia chapter on Wearable Computing by Steve Mann A workshop on wearable computing A workshop on wearable computing A brief history of wearable computing Wearable Computing Laboratory University of South Australia Wearable Computing Laboratory ETH Zurich WearIT work a large European research project on wearable computing at work IEEE International Symposium on Wearable Computers Academic Conference The Tummy PC A Practical Wearable Computer Wearable Computers for the Emergency Services University of Birmingham United Kingdom Augmented reality by Google Golden i wearable headset computers by Kopin Corporation Wearable Computing Web with News About wearable computer amp intelligent clothes Google Glasses can be threat Should it be banned Smartwatch and Wearables Datos Q1334829 Multimedia Wearable computingObtenido de https es wikipedia org w index php title Computadora corporal amp oldid 126386055, 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