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Porsche Challenge

Porsche Challenge es un videojuego de carreras desarrollado por SCE Studios Soho y publicado por Sony Computer Entertainment lanzado para PlayStation. El jugador y los autos controlados por computadora en el juego consisten en Porsche Boxsters.

Porsche Challenge
Desarrolladora(s) SCE Studios Soho
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Programador(es) Mark Green
Richard Lee
Allan Murphy
Michael Braithwaite
Paul N. Stapley
Artista(s) Jason Millson
Sam Coates
David Hamblin
Ravinder Singh
Rolf Mohr
Compositor(es) Jason Page
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento
  • EU Abril de 1997
  • NA Agosto de 1997
Género(s) Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Controles Mando
Porsche

Jugabilidad

Los jugadores deben elegir uno de los Porsche Boxsters al comienzo de cada carrera y correr por las pistas tratando de ganar. Cada coche tiene un conductor diferente y cada conductor tiene una personalidad diferente. Los conductores pueden comentar cómo conducen otros conductores y su relación con los otros conductores también puede afectar esto. Por lo general, dicen qué tan malos son los otros conductores y cómo ellos son mejores.

Hay tres tipos de carreras para cada pista:

  • Clásica - El jugador corre al estilo arcade. Sin cambios en el entorno.
  • Larga - Una carrera larga donde las barreras, los atajos y muchas otras características se van modificando a lo largo de la carrera; el jugador debe notar estos pequeños cambios para asegurar sus posibilidades de ganar carreras. Los cambios se realizan una vez en cada vuelta.
  • Interactiva - Este tipo de carrera aleatoriza las pistas, cambiando físicamente la pista todo el tiempo. Mientras conduce, de repente la pista podría cambiar, lo que obligaría al jugador a recorrer el camino más largo.

El juego también cuenta con modos de práctica y contrarreloj.

Desarrollo

El desarrollo de Porsche Challenge comenzó en 1995.[1]​ El acuerdo de licencia con Porsche permitió a los diseñadores del juego trabajar con los empleados de Porsche para modelar con precisión la apariencia y el rendimiento del Boxster.[1]​ Cada uno de los seis conductores fueron individualmente en captura de movimiento para crear sus propias animaciones distintivas.[1]

Como es común en el género de carreras, "Porsche Challenge" se programó con una "IA de puesta al día", que hace que los coches controlados por IA conduzcan más rápido y con más habilidad cuando el coche de un jugador está delante de ellos que cuando están en el podio.[1]

Lanzamiento

Tras el lanzamiento del juego en Europa, según Next Generation "curiosamente languideció en el limbo durante meses hasta que SCEA decidió recogerlo para su lanzamiento en los Estados Unidos", y lo programó para agosto de 1997.[2]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings73%[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly7/10[4]
Game Revolution3.5/5[5]
GameSpot5.5/10[6]

Porsche Challenge recibió una puntuación media del 73% en GameRankings, según un total de 12 opiniones.[3]​ En agosto de 1998, el juego ganó un premio "Platino" de la Asociación de Software de Entretenimiento de Alemania (VUD),[8]​ lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.[9]

Aunque la mayoría de los críticos concluyeron que Porsche Challenge es un título competente que no llega a la grandeza,[4][5][6][10]​ de lo contrario, las reacciones al juego variaron ampliamente ya veces se contradecían entre sí. Por ejemplo, mientras que Next Generation, Game Revolution y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly elogiaron el manejo como indistinguible de conducir un Porsche Boxster real,[4][5][7]GamePro, Glenn Rubenstein de GameSpot, y el co-revisor de Hager, Kraig Kujawa, afirmaron que el realismo del manejo hace que las carreras sean frustrantes y menos agradables.[4][6][10]​ Donde Hager encontró a los personajes "tontos" y opinó que deberían haber sido eliminados,[4]​ y GamePro dijo que la selección de personajes no tiene impacto en el juego,[10]Next Generation, una de las pocas publicaciones que da una recomendación positiva al Porsche Challenge, afirmó que "la presencia de seis conductores diferentes, cada uno con un estilo de conducción único, soluciona el problema de tener solo uno tipo de auto."[7]

Kujawa descubrió que lo que queda corto de "Porsche Challenge" es que carece de la emoción de los títulos de carreras de primera línea.[4]​ Rubenstein, además de criticar los gráficos poco realistas y el débil sentido de la velocidad, consideró que el juego simplemente no logra distinguirse entre el exceso de juegos de carreras que llegan al mercado, dejando a los jugadores "igualmente adinerados esperando que llegue el próximo juego de conducción al mercado, que probablemente será en uno o dos días".[6]​ Aunque afirma que el juego tiene efectos de sonido sobresalientes y "algunos de los gráficos más realistas que hemos visto", Game Revolution también mencionó la falta de emoción y agregó que la pequeña pantalla de RPM evita que el juego tenga impacto.[5]GamePro consideró que el juego necesitaba más pistas para tener un verdadero "poder de permanencia",[10]​ aunque la mayoría de los críticos encontraron que las variaciones en las pistas que se abren durante el juego le dan al juego mucha longevidad.[5][6][7]

Referencias

  1. «NG Alphas: Sony Computer Entertainment U.K.». Next Generation (Imagine Media) (23): 135-8. Noviembre de 1996. 
  2. «Stop Press». Next Generation (Imagine Media) (31): 27. Julio de 1997. 
  3. «Porsche Challenge para PlayStation». GameRankings. Consultado el 10 de agosto de 2014. 
  4. «Team EGM Sports: Porsche Challenge». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (99): 193. Octubre de 1997. 
  5. «Come mi polvo y asfixiate en mi escape». Game Revolution. Consultado el 2 de noviembre de 2019. 
  6. Rubenstein, Glenn. «Porsche Challenge Review». GameSpot. Consultado el 2 de noviembre de 2019. 
  7. «Finals». Next Generation (Imagine Media) (35): 195-6. Noviembre de 1997. 
  8. (en alemán). Asociación de Software de Entretenimiento de Alemania. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000. Consultado el 9 de mayo de 2020. 
  9. (en alemán). Asociación de Software de Entretenimiento de Alemania. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003. Consultado el 9 de mayo de 2020. 
  10. Dr. Zombie (Octubre de 1997). «PlayStation ProReview: Porsche Challenge». GamePro (IDG) (109): 142. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2104578

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Porsche Challenge es un videojuego de carreras desarrollado por SCE Studios Soho y publicado por Sony Computer Entertainment lanzado para PlayStation El jugador y los autos controlados por computadora en el juego consisten en Porsche Boxsters Porsche ChallengeDesarrolladora s SCE Studios SohoDistribuidora s Sony Computer EntertainmentProgramador es Mark GreenRichard LeeAllan MurphyMichael BraithwaitePaul N StapleyArtista s Jason MillsonSam CoatesDavid HamblinRavinder SinghRolf MohrCompositor es Jason PagePlataforma s PlayStationFecha s de lanzamientoEU Abril de 1997NA Agosto de 1997Genero s CarrerasModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKControlesMandoPorscheThe Porsche Legend Porsche Challenge Porsche Unleashed editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Lanzamiento 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarLos jugadores deben elegir uno de los Porsche Boxsters al comienzo de cada carrera y correr por las pistas tratando de ganar Cada coche tiene un conductor diferente y cada conductor tiene una personalidad diferente Los conductores pueden comentar como conducen otros conductores y su relacion con los otros conductores tambien puede afectar esto Por lo general dicen que tan malos son los otros conductores y como ellos son mejores Hay tres tipos de carreras para cada pista Clasica El jugador corre al estilo arcade Sin cambios en el entorno Larga Una carrera larga donde las barreras los atajos y muchas otras caracteristicas se van modificando a lo largo de la carrera el jugador debe notar estos pequenos cambios para asegurar sus posibilidades de ganar carreras Los cambios se realizan una vez en cada vuelta Interactiva Este tipo de carrera aleatoriza las pistas cambiando fisicamente la pista todo el tiempo Mientras conduce de repente la pista podria cambiar lo que obligaria al jugador a recorrer el camino mas largo El juego tambien cuenta con modos de practica y contrarreloj Desarrollo EditarEl desarrollo de Porsche Challenge comenzo en 1995 1 El acuerdo de licencia con Porsche permitio a los disenadores del juego trabajar con los empleados de Porsche para modelar con precision la apariencia y el rendimiento del Boxster 1 Cada uno de los seis conductores fueron individualmente en captura de movimiento para crear sus propias animaciones distintivas 1 Como es comun en el genero de carreras Porsche Challenge se programo con una IA de puesta al dia que hace que los coches controlados por IA conduzcan mas rapido y con mas habilidad cuando el coche de un jugador esta delante de ellos que cuando estan en el podio 1 Lanzamiento EditarTras el lanzamiento del juego en Europa segun Next Generation curiosamente languidecio en el limbo durante meses hasta que SCEA decidio recogerlo para su lanzamiento en los Estados Unidos y lo programo para agosto de 1997 2 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings73 3 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly7 10 4 Game Revolution3 5 5 5 GameSpot5 5 10 6 Porsche Challenge recibio una puntuacion media del 73 en GameRankings segun un total de 12 opiniones 3 En agosto de 1998 el juego gano un premio Platino de la Asociacion de Software de Entretenimiento de Alemania VUD 8 lo que indica ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania Austria y Suiza 9 Aunque la mayoria de los criticos concluyeron que Porsche Challenge es un titulo competente que no llega a la grandeza 4 5 6 10 de lo contrario las reacciones al juego variaron ampliamente ya veces se contradecian entre si Por ejemplo mientras que Next Generation Game Revolution y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly elogiaron el manejo como indistinguible de conducir un Porsche Boxster real 4 5 7 GamePro Glenn Rubenstein de GameSpot y el co revisor de Hager Kraig Kujawa afirmaron que el realismo del manejo hace que las carreras sean frustrantes y menos agradables 4 6 10 Donde Hager encontro a los personajes tontos y opino que deberian haber sido eliminados 4 y GamePro dijo que la seleccion de personajes no tiene impacto en el juego 10 Next Generation una de las pocas publicaciones que da una recomendacion positiva al Porsche Challenge afirmo que la presencia de seis conductores diferentes cada uno con un estilo de conduccion unico soluciona el problema de tener solo uno tipo de auto 7 Kujawa descubrio que lo que queda corto de Porsche Challenge es que carece de la emocion de los titulos de carreras de primera linea 4 Rubenstein ademas de criticar los graficos poco realistas y el debil sentido de la velocidad considero que el juego simplemente no logra distinguirse entre el exceso de juegos de carreras que llegan al mercado dejando a los jugadores igualmente adinerados esperando que llegue el proximo juego de conduccion al mercado que probablemente sera en uno o dos dias 6 Aunque afirma que el juego tiene efectos de sonido sobresalientes y algunos de los graficos mas realistas que hemos visto Game Revolution tambien menciono la falta de emocion y agrego que la pequena pantalla de RPM evita que el juego tenga impacto 5 GamePro considero que el juego necesitaba mas pistas para tener un verdadero poder de permanencia 10 aunque la mayoria de los criticos encontraron que las variaciones en las pistas que se abren durante el juego le dan al juego mucha longevidad 5 6 7 Referencias Editar a b c d NG Alphas Sony Computer Entertainment U K Next Generation Imagine Media 23 135 8 Noviembre de 1996 Stop Press Next Generation Imagine Media 31 27 Julio de 1997 a b Porsche Challenge para PlayStation GameRankings Consultado el 10 de agosto de 2014 a b c d e f Team EGM Sports Porsche Challenge Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 99 193 Octubre de 1997 a b c d e Come mi polvo y asfixiate en mi escape Game Revolution Consultado el 2 de noviembre de 2019 a b c d e Rubenstein Glenn Porsche Challenge Review GameSpot Consultado el 2 de noviembre de 2019 a b c d Finals Next Generation Imagine Media 35 195 6 Noviembre de 1997 Uhr TCM Hannover un evento brillante en CebitHome en aleman Asociacion de Software de Entretenimiento de Alemania 26 de agosto de 1998 Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 Consultado el 9 de mayo de 2020 Premios de ventas de VUD Noviembre de 2002 en aleman Asociacion de Software de Entretenimiento de Alemania Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 Consultado el 9 de mayo de 2020 a b c d Dr Zombie Octubre de 1997 PlayStation ProReview Porsche Challenge GamePro IDG 109 142 Enlaces externos EditarPorsche Challenge en MobyGames Datos Q2104578Obtenido de https es wikipedia org w index php title Porsche Challenge amp oldid 135065170, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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