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Perspectiva cónica

La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el observador. El resultado final es una representación en el plano de la visión realista obtenida cuando el ojo está en dicho punto, lugar desde el cual aumenta la sensación de estar dentro de la imagen representada.

Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formuló las leyes de la perspectiva cónica sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las líneas que se dirigen al punto de fuga.

Aplicaciones

Utilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. Es la que más se aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Nos permite percibir una profundidad espacial parecida a la visión estereoscópica.

Los programas informáticos realizan simulaciones gráficas generando imágenes planas mediante algoritmos de carácter geométricos. Es común que a la vez combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un aspecto fotorrealista.

Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que están en construcción, ya que muestra de una forma realista como será la nueva obra.

 
La ciudad ideal (1475), Piero della Francesca.

Construcción geométrica

 
Perspectiva cónica.

En la construcción geométrica de las perspectivas cónicas[1]​ se pueden encontrar dos métodos. El primero, que podría denominarse “método proyectivo”, se basa en un sistema de proyección cónica, inspirado en el sistema óptico visual. El segundo, es el “método directo”. En este caso se trabaja directamente sobre la imagen atendiendo a diferentes condiciones geométricas que se denominan “leyes perspectivas”. Este método, emparentado con la observación del natural, también debe cumplir condiciones geométricas de trazado, si se quiere realizar una expresión coherente y exacta del espacio representado.[2]

Procedimientos proyectivos
Se denominan así, porque recurren a una representación de los volúmenes en el espacio en el sistema diédrico de la geometría descriptiva, sobre el cual se aplica un segundo sistema de proyección cónica. El centro de dicha proyección es el punto de vista (observador) y el plano sobre el cual se proyecta es el plano del dibujo, comúnmente denominado plano del cuadro. Para que en las proyecciones cónicas se logren imágenes semejantes a las visuales, el espacio de proyección se limita a una zona denominada cono de visión. Básicamente se pueden distinguir dos procedimientos proyectivos, y un tercero que es la combinación de los dos primeros.
Procedimiento de las proyectantes visuales
Consiste en proyectar desde el punto de vista (observador) cada uno de los vértices del modelo, hasta el PC (plano del cuadro). En dicho plano, los vértices proyectados de cada arista se unen, obteniendo así la imagen perspectiva de los objetos. Para hallar la intersección de cada visual (o proyectante) en el PC, se utilizan planos que las contengan. Por ello este procedimiento también puede denominarse “de los planos visuales”.
Procedimiento de las prolongaciones
Consiste en prolongar las aristas de los objetos, principalmente las horizontales, y hallar sus perspectivas. Para trazar las perspectivas de las prolongaciones (rectas), se halla la perspectiva del punto en común de todas las aristas paralelas, que es el punto impropio, ubicado en el infinito –como se sabe-, pero que en la proyección cónica tiene su representación en el PC. La perspectiva del punto impropio, es el punto de fuga de las aristas paralelas. Para cada recta se halla un segundo punto: su intersección con el plano del cuadro. La unión del punto de fuga con la intersección, es la perspectiva de la recta. Por último, las intersecciones de las rectas perspectivas que contienen a las aristas, determinan los vértices, obteniendo así la imagen de los cuerpos.
Una variación
Del procedimiento anterior, es hallar cada vértice, con las perspectivas de rectas auxiliares que los contengan. En lugar de prolongar aristas, se usan rectas en otras direcciones, con el propósito de que los puntos de fuga no queden tan retirados del cuadro, en donde se construye el modelo.
Procedimiento combinado
Consiste en prolongar aristas solo hacia uno de los lados, generalmente el que posibilita la obtención del punto de fuga más próximo, y por proyectantes visuales, hallar sobre las rectas prolongadas ya en perspectiva, los vértices de los objetos. Este, o cualquiera de los procedimientos proyectivos, necesitan de al menos una proyección ortogonal de los volúmenes que se van a representar, y las proyecciones en el diedro del punto de vista (observador).
Método directo
Posibilita la construcción de perspectivas, trabajando directamente sobre la imagen. No necesita la representación espacial diédrica. En su defecto, utiliza propiedades geométricas que comúnmente se conocen como “reglas perspectivas”. Este método, también puede ser muy exacto, aún sin tener las representación en proyecciones. Presenta algunas ventajas, como por ejemplo la posibilidad de hallar perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma solución con elementos pequeños a distancias cercanas. Con los procedimientos proyectivos, estas diferencias de escalas serían de difícil representación en el sistema diédrico. El método directo, permite al artista, desprenderse de trazados engorrosos, dejando que su intuición visual – espacial predomine en la búsqueda de vistas interesantes.
Perspectiva paralela o frontal: Es en la que se utiliza un único punto de fuga, que coincide con el punto principal.
Perspectiva oblicua de 2 puntos: Se emplean dos puntos de fuga, localizados sobre la línea de horizonte. Se pueden ver 2 caras del cubo.
Perspectiva aérea: Utiliza tres puntos de fuga. Cuando el horizonte es muy alto o muy bajo, las líneas se alteran por la perspectiva y se necesita un tercer punto exterior en una línea de horizonte (vertical) accesoria.

Ejemplo

 
Vista tridimensional de los elementos que intervienen en la realización de una perspectiva cónica: el modelo a representar (a la izquierda); el plano del dibujo, en el centro; y el punto de vista (a la derecha)
 
Elementos gráficos de una perspectiva cónica: planta y alzado del modelo a representar en coordenadas, incluyendo la posición relativa del punto de vista (abajo); y traslación de la proyección de las visuales al plano del dibujo (arriba)

Como se ha visto en párrafos anteriores, existen numerosos procedimientos gráficos para dibujar una perspectiva cónica, en los que se puede jugar libremente con el aspecto final de la representación prefijando de antemano determinados puntos de fuga, lo que implícitamente presupone adecuar arbitrariamente las posiciones relativas entre el modelo a representar, el plano del dibujo y el punto de vista.[3]

Sin embargo, cuando se dispone de las coordenadas cartesianas tanto del modelo a representar como del punto de vista y del plano del dibujo (circunstancia que es la habitual en los modelos tridimensionales de representación gráfica por ordenador), es relativamente sencillo dibujar la perspectiva cónica de cualquier modelo a partir de su representación diédrica, en la que también se incluyan las posiciones del plano del dibujo y del punto de vista.

En el ejemplo adjunto, se representa la perspectiva cónica de un cubo apoyado sobre una cuadrícula horizontal. En la vista tridimensional se aprecia la posición relativa de los elementos que intervienen en el dibujo:

  • A la izquierda aparece el modelo (el cubo a representar)
  • En el centro se sitúa el plano del dibujo (la superficie donde se dibujará la perspectiva)
  • A la derecha aparece el punto de vista (la posición desde la que se observa el modelo)

Dado que se está trabajando en un sistema de coordenadas concreto (el que define las vistas diédricas en planta y alzado del modelo), se asumen implícitamente los planos verticales y horizontales definidos por este sistema de coordenadas. En este caso, el plano del dibujo es paralelo al plano vertical de la proyección diédrica, aunque podría no serlo. Esta disposición condiciona a su vez la posición de la línea del horizonte del dibujo (h) y de la línea del terreno (t), ligadas a su vez a la posición relativa del plano del dibujo y del punto de vista.

En el diagrama de la derecha se detallan los elementos gráficos que intervienen en el procedimiento general para representar cualquier punto del modelo en una perspectiva cónica:

  • En primer lugar, deben prepararse las vistas diédricas del modelo (planta y alzado), situando en ambas el punto de vista y el plano del dibujo. El caso más sencillo es el incluido en el diagrama, cuando el plano del dibujo de la cónica es perpendicular al plano del alzado. Esto permite utilizar directamente la planta y el alzado diédricos del modelo para dibujar la cónica. En caso contrario, sería necesario redibujar el alzado del modelo a partir de la planta, según una vista proyectada ortogonalmente sobre un plano vertical perpendicular al plano del dibujo.
  • Una vez dispuestos estos elementos gráficos, para hallar la posición de cualquier punto del modelo en la perspectiva cónica, basta con trasladar las proyecciones horizontal y vertical al dibujo, cuya intersección determina la posición buscada. Así, por ejemplo, para determinar la posición en la cónica de la esquina superior izquierda del cubo (marcada con un círculo blanco), se determinan:
  • Su proyección horizontal respecto al plano del dibujo (el punto rojo sobre la línea t, obtenido como corte de la visual roja que une el punto de vista con el vértice del cubo en planta)
  • Su proyección vertical respecto al plano del dibujo (el punto verde sobre la línea t-h, obtenido como corte de la visual verde que une el punto de vista con el vértice del cubo en alzado)
  • Mediante las líneas auxiliares de color cyan, se llevan estas posiciones al plano del dibujo (directamente las distancias horizontales, y giradas 90° las distancias verticales). La intersección de ambas determina la posición buscada del vértice del cubo sobre el dibujo.
  • Repitiendo este procedimiento, se puede determinar la posición sobre la cónica de cualquier punto del modelo. Dado que los segmentos rectilíneos del modelo siguen siendo rectos en el dibujo, basta calcular la posición de los vértices del cubo para poder representar sus aristas.

Como se puede observar, el punto de fuga en el que convergen las aristas laterales del cubo aparece espontáneamente, como consecuencia de la posición relativa entre el modelo, el plano del dibujo y el punto de vista. Este procedimiento gráfico es prácticamente el mismo que se utiliza analíticamente para calcular perspectivas por ordenador, determinando la posición de la proyección de los puntos del modelo sobre el plano del dibujo como la intersección de tres planos: el propio plano del dibujo; un plano vertical que pasa por el punto de vista y el punto del modelo; y un tercer plano paralelo a la línea del horizonte que contenga a ambos.[3]

Perspectiva cónica a mano alzada

Un método sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lápiz como regla. Seleccionamos el objeto que queremos usar como parámetro para nuestro dibujo y luego tomamos un lápiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lápiz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior.[4]​ Esta medición nos permitirá calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el lápiz se encuentre en posición totalmente vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinación o para medir horizontalmente, el lápiz habrá de estar perpendicular a la línea de visión.

  • Empezaremos con el lápiz en posición horizontal y luego lo giraremos hasta que se encuentre sobre la línea. Así se determinará el ángulo. Trabajar midiendo a ojo es una técnica muy útil. El diagrama muestra cómo funciona este sistema para emprender un bodegón de un cubo sobre una mesita.
  • Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las líneas de mira, perturbando la visión. Con el tablero en posición vertical y con un ojo cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el tamaño de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente útil para dibujar figuras, pero también puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza muerta. Es un método consagrado, como lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo.
 
Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo da Vinci.
  • Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra línea de visión. Al mirar de frente, el plano será vertical, como si hubiera un cristal suspendido frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero puede estar inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de manera que hemos de mirar hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un plano vertical delante de nuestros ojos. Para traducir esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto ángulo, debemos ajustar mentalmente las proporciones, cosa esta que, sin duda, resulta compleja. Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la parte inferior de lo que estamos dibujando. Probablemente para un principiante resulte más fácil utilizar el tablero vertical, mientras va adquiriendo más práctica y experiencia.
  • Existe una excepción natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En esos casos, es mucho más fácil mirar por encima de la parte superior.

Véase también

Perspectiva

Cónica

Axonométrica
Ortogonal

Isométrica

Dimétrica

Trimétrica

Oblicua

Caballera

Militar

Referencias

  1. Izquierdo Asensi, 2008.
  2. Wilhelm Schneider, Dieter Sappert (1990). Manual práctico de dibujo técnico: introducción a los fundamentos de dibujo técnico industrial. Reverte. pp. 194 de 322. ISBN 9788429114515. Consultado el 30 de julio de 2018. 
  3. Alejandro Redondo, Jorge Quintana (2003). Dibujo técnico: cuaderno de actividades : 1ʹ bachillerato : cuaderno 6, Volumen 1. Editorial Tebar. p. 30. ISBN 9788495447685. Consultado el 30 de julio de 2018. 
  4. «Perspectiva». Arquitectura Habitacional. Consultado el 30 de julio de 2018. 

Bibliografía

  • Beltrán, J. M. (2008). Sistema diédrico y perspectivas. Universidad de Granada. ISBN 9788433848864. 
  • Gómez-Pompa Pérez, Mónica; Herrero del Cura, Sofía. Perspectiva Cónica,. ISBN 978-84-605-7731-7. 
  • Izquierdo Asensi, F. (2008). Geometría descriptiva I: Sistemas y perspectivas. 
  • Revilla Blanco, F. Javier (2007). Geometría descriptiva. Sistema de perspectiva cónica. Donostiarra. ISBN 9788470630507. 
  •   Datos: Q2837960
  •   Multimedia: Category:One-point perspective

perspectiva, cónica, perspectiva, cónica, sistema, representación, gráfico, basado, proyección, cuerpo, tridimensional, sobre, plano, mediante, rectas, proyectantes, pasan, punto, lugar, desde, cual, supone, mira, observador, resultado, final, representación, . La perspectiva conica es un sistema de representacion grafico basado en la proyeccion de un cuerpo tridimensional sobre un plano mediante rectas proyectantes que pasan por un punto lugar desde el cual se supone que mira el observador El resultado final es una representacion en el plano de la vision realista obtenida cuando el ojo esta en dicho punto lugar desde el cual aumenta la sensacion de estar dentro de la imagen representada Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formulo las leyes de la perspectiva conica sus dibujos las construcciones en planta y alzado indicando las lineas que se dirigen al punto de fuga Indice 1 Aplicaciones 2 Construccion geometrica 2 1 Ejemplo 3 Perspectiva conica a mano alzada 4 Vease tambien 5 Referencias 6 BibliografiaAplicaciones EditarUtilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volumenes Es la que mas se aproxima a la vision real y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo Nos permite percibir una profundidad espacial parecida a la vision estereoscopica Los programas informaticos realizan simulaciones graficas generando imagenes planas mediante algoritmos de caracter geometricos Es comun que a la vez combinen el renderizado de superficies y texturas dando a la imagen final un aspecto fotorrealista Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estan en construccion ya que muestra de una forma realista como sera la nueva obra La ciudad ideal 1475 Piero della Francesca Construccion geometrica Editar Perspectiva conica En la construccion geometrica de las perspectivas conicas 1 se pueden encontrar dos metodos El primero que podria denominarse metodo proyectivo se basa en un sistema de proyeccion conica inspirado en el sistema optico visual El segundo es el metodo directo En este caso se trabaja directamente sobre la imagen atendiendo a diferentes condiciones geometricas que se denominan leyes perspectivas Este metodo emparentado con la observacion del natural tambien debe cumplir condiciones geometricas de trazado si se quiere realizar una expresion coherente y exacta del espacio representado 2 Procedimientos proyectivos Se denominan asi porque recurren a una representacion de los volumenes en el espacio en el sistema diedrico de la geometria descriptiva sobre el cual se aplica un segundo sistema de proyeccion conica El centro de dicha proyeccion es el punto de vista observador y el plano sobre el cual se proyecta es el plano del dibujo comunmente denominado plano del cuadro Para que en las proyecciones conicas se logren imagenes semejantes a las visuales el espacio de proyeccion se limita a una zona denominada cono de vision Basicamente se pueden distinguir dos procedimientos proyectivos y un tercero que es la combinacion de los dos primeros Procedimiento de las proyectantes visuales Consiste en proyectar desde el punto de vista observador cada uno de los vertices del modelo hasta el PC plano del cuadro En dicho plano los vertices proyectados de cada arista se unen obteniendo asi la imagen perspectiva de los objetos Para hallar la interseccion de cada visual o proyectante en el PC se utilizan planos que las contengan Por ello este procedimiento tambien puede denominarse de los planos visuales Procedimiento de las prolongaciones Consiste en prolongar las aristas de los objetos principalmente las horizontales y hallar sus perspectivas Para trazar las perspectivas de las prolongaciones rectas se halla la perspectiva del punto en comun de todas las aristas paralelas que es el punto impropio ubicado en el infinito como se sabe pero que en la proyeccion conica tiene su representacion en el PC La perspectiva del punto impropio es el punto de fuga de las aristas paralelas Para cada recta se halla un segundo punto su interseccion con el plano del cuadro La union del punto de fuga con la interseccion es la perspectiva de la recta Por ultimo las intersecciones de las rectas perspectivas que contienen a las aristas determinan los vertices obteniendo asi la imagen de los cuerpos Una variacion Del procedimiento anterior es hallar cada vertice con las perspectivas de rectas auxiliares que los contengan En lugar de prolongar aristas se usan rectas en otras direcciones con el proposito de que los puntos de fuga no queden tan retirados del cuadro en donde se construye el modelo Procedimiento combinado Consiste en prolongar aristas solo hacia uno de los lados generalmente el que posibilita la obtencion del punto de fuga mas proximo y por proyectantes visuales hallar sobre las rectas prolongadas ya en perspectiva los vertices de los objetos Este o cualquiera de los procedimientos proyectivos necesitan de al menos una proyeccion ortogonal de los volumenes que se van a representar y las proyecciones en el diedro del punto de vista observador dd Metodo directo Posibilita la construccion de perspectivas trabajando directamente sobre la imagen No necesita la representacion espacial diedrica En su defecto utiliza propiedades geometricas que comunmente se conocen como reglas perspectivas Este metodo tambien puede ser muy exacto aun sin tener las representacion en proyecciones Presenta algunas ventajas como por ejemplo la posibilidad de hallar perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma solucion con elementos pequenos a distancias cercanas Con los procedimientos proyectivos estas diferencias de escalas serian de dificil representacion en el sistema diedrico El metodo directo permite al artista desprenderse de trazados engorrosos dejando que su intuicion visual espacial predomine en la busqueda de vistas interesantes Perspectiva paralela o frontal Es en la que se utiliza un unico punto de fuga que coincide con el punto principal Perspectiva oblicua de 2 puntos Se emplean dos puntos de fuga localizados sobre la linea de horizonte Se pueden ver 2 caras del cubo Perspectiva aerea Utiliza tres puntos de fuga Cuando el horizonte es muy alto o muy bajo las lineas se alteran por la perspectiva y se necesita un tercer punto exterior en una linea de horizonte vertical accesoria Ejemplo Editar Vista tridimensional de los elementos que intervienen en la realizacion de una perspectiva conica el modelo a representar a la izquierda el plano del dibujo en el centro y el punto de vista a la derecha Elementos graficos de una perspectiva conica planta y alzado del modelo a representar en coordenadas incluyendo la posicion relativa del punto de vista abajo y traslacion de la proyeccion de las visuales al plano del dibujo arriba Como se ha visto en parrafos anteriores existen numerosos procedimientos graficos para dibujar una perspectiva conica en los que se puede jugar libremente con el aspecto final de la representacion prefijando de antemano determinados puntos de fuga lo que implicitamente presupone adecuar arbitrariamente las posiciones relativas entre el modelo a representar el plano del dibujo y el punto de vista 3 Sin embargo cuando se dispone de las coordenadas cartesianas tanto del modelo a representar como del punto de vista y del plano del dibujo circunstancia que es la habitual en los modelos tridimensionales de representacion grafica por ordenador es relativamente sencillo dibujar la perspectiva conica de cualquier modelo a partir de su representacion diedrica en la que tambien se incluyan las posiciones del plano del dibujo y del punto de vista En el ejemplo adjunto se representa la perspectiva conica de un cubo apoyado sobre una cuadricula horizontal En la vista tridimensional se aprecia la posicion relativa de los elementos que intervienen en el dibujo A la izquierda aparece el modelo el cubo a representar En el centro se situa el plano del dibujo la superficie donde se dibujara la perspectiva A la derecha aparece el punto de vista la posicion desde la que se observa el modelo Dado que se esta trabajando en un sistema de coordenadas concreto el que define las vistas diedricas en planta y alzado del modelo se asumen implicitamente los planos verticales y horizontales definidos por este sistema de coordenadas En este caso el plano del dibujo es paralelo al plano vertical de la proyeccion diedrica aunque podria no serlo Esta disposicion condiciona a su vez la posicion de la linea del horizonte del dibujo h y de la linea del terreno t ligadas a su vez a la posicion relativa del plano del dibujo y del punto de vista En el diagrama de la derecha se detallan los elementos graficos que intervienen en el procedimiento general para representar cualquier punto del modelo en una perspectiva conica En primer lugar deben prepararse las vistas diedricas del modelo planta y alzado situando en ambas el punto de vista y el plano del dibujo El caso mas sencillo es el incluido en el diagrama cuando el plano del dibujo de la conica es perpendicular al plano del alzado Esto permite utilizar directamente la planta y el alzado diedricos del modelo para dibujar la conica En caso contrario seria necesario redibujar el alzado del modelo a partir de la planta segun una vista proyectada ortogonalmente sobre un plano vertical perpendicular al plano del dibujo Una vez dispuestos estos elementos graficos para hallar la posicion de cualquier punto del modelo en la perspectiva conica basta con trasladar las proyecciones horizontal y vertical al dibujo cuya interseccion determina la posicion buscada Asi por ejemplo para determinar la posicion en la conica de la esquina superior izquierda del cubo marcada con un circulo blanco se determinan Su proyeccion horizontal respecto al plano del dibujo el punto rojo sobre la linea t obtenido como corte de la visual roja que une el punto de vista con el vertice del cubo en planta Su proyeccion vertical respecto al plano del dibujo el punto verde sobre la linea t h obtenido como corte de la visual verde que une el punto de vista con el vertice del cubo en alzado Mediante las lineas auxiliares de color cyan se llevan estas posiciones al plano del dibujo directamente las distancias horizontales y giradas 90 las distancias verticales La interseccion de ambas determina la posicion buscada del vertice del cubo sobre el dibujo Repitiendo este procedimiento se puede determinar la posicion sobre la conica de cualquier punto del modelo Dado que los segmentos rectilineos del modelo siguen siendo rectos en el dibujo basta calcular la posicion de los vertices del cubo para poder representar sus aristas Como se puede observar el punto de fuga en el que convergen las aristas laterales del cubo aparece espontaneamente como consecuencia de la posicion relativa entre el modelo el plano del dibujo y el punto de vista Este procedimiento grafico es practicamente el mismo que se utiliza analiticamente para calcular perspectivas por ordenador determinando la posicion de la proyeccion de los puntos del modelo sobre el plano del dibujo como la interseccion de tres planos el propio plano del dibujo un plano vertical que pasa por el punto de vista y el punto del modelo y un tercer plano paralelo a la linea del horizonte que contenga a ambos 3 Perspectiva conica a mano alzada EditarUn metodo sencillo para calcular y comparar proporciones sobre todo distancias verticales y horizontales consiste en usar un lapiz como regla Seleccionamos el objeto que queremos usar como parametro para nuestro dibujo y luego tomamos un lapiz con la punta para arriba sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado Alineamos la punta del lapiz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior 4 Esta medicion nos permitira calcular proporcionalmente los otros objetos Hemos de estar seguros de que el lapiz se encuentre en posicion totalmente vertical a la hora de medir profundidades Para calcular el grado de inclinacion o para medir horizontalmente el lapiz habra de estar perpendicular a la linea de vision Empezaremos con el lapiz en posicion horizontal y luego lo giraremos hasta que se encuentre sobre la linea Asi se determinara el angulo Trabajar midiendo a ojo es una tecnica muy util El diagrama muestra como funciona este sistema para emprender un bodegon de un cubo sobre una mesita Si somos diestros tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lineas de mira perturbando la vision Con el tablero en posicion vertical y con un ojo cerrado moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el tamano de cada parte de los objetos y luego marcaremos estos puntos en el borde del tablero Esto es particularmente util para dibujar figuras pero tambien puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o como en este caso una naturaleza muerta Es un metodo consagrado como lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros lo cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo Perspectiva a mano alzada Boceto de Leonardo da Vinci Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra linea de vision Al mirar de frente el plano sera vertical como si hubiera un cristal suspendido frente a nosotros Sin embargo cuando dibujamos el tablero puede estar inclinado sobre las rodillas o sobre un caballete de manera que hemos de mirar hacia abajo y no obstante tendemos a visualizar un plano vertical delante de nuestros ojos Para traducir esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto angulo debemos ajustar mentalmente las proporciones cosa esta que sin duda resulta compleja Corremos el riesgo de ajustar en exceso haciendo demasiado grande la parte inferior de lo que estamos dibujando Probablemente para un principiante resulte mas facil utilizar el tablero vertical mientras va adquiriendo mas practica y experiencia Existe una excepcion natural al uso del tablero vertical que es cuando se dibuja un tema horizontal por ejemplo una naturaleza muerta o un paisaje En esos casos es mucho mas facil mirar por encima de la parte superior Vease tambien EditarCamara oscuraPerspectiva Conica Axonometrica Ortogonal Isometrica Dimetrica Trimetrica Oblicua Caballera Militar Proyeccion grafica Proyeccion paralela Proyeccion ortogonal Proyeccion oblicua Referencias Editar Izquierdo Asensi 2008 Wilhelm Schneider Dieter Sappert 1990 Manual practico de dibujo tecnico introduccion a los fundamentos de dibujo tecnico industrial Reverte pp 194 de 322 ISBN 9788429114515 Consultado el 30 de julio de 2018 a b Alejandro Redondo Jorge Quintana 2003 Dibujo tecnico cuaderno de actividades 1ʹ bachillerato cuaderno 6 Volumen 1 Editorial Tebar p 30 ISBN 9788495447685 Consultado el 30 de julio de 2018 Perspectiva Arquitectura Habitacional Consultado el 30 de julio de 2018 Bibliografia EditarBeltran J M 2008 Sistema diedrico y perspectivas Universidad de Granada ISBN 9788433848864 Gomez Pompa Perez Monica Herrero del Cura Sofia Perspectiva Conica ISBN 978 84 605 7731 7 Izquierdo Asensi F 2008 Geometria descriptiva I Sistemas y perspectivas Revilla Blanco F Javier 2007 Geometria descriptiva Sistema de perspectiva conica Donostiarra ISBN 9788470630507 Datos Q2837960 Multimedia Category One point perspective Obtenido de https es wikipedia org w index php title Perspectiva conica amp oldid 142262169, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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