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Metáfora de escritorio

La metáfora de escritorio es una metáfora de interfaz, que es un conjunto de conceptos unificadores usados por las interfaces gráficas de usuario para ayudar a los usuarios a interactuar más fácilmente con el computador.[1]​ La metáfora de escritorio trata al monitor de un computador como si fuera el escritorio físico del usuario, sobre el cual pueden ser colocados los objetos tales como documentos y carpetas de documentos. Un documento puede ser abierto en una ventana, que representa una copia de papel del documento colocada en el escritorio. También están disponibles pequeñas aplicaciones llamadas accesorios de escritorio, como por ejemplo una calculadora o una libreta de notas, etc.

Metáfora de escritorio
La interfaz es una metáfora conceptual de un escritorio

La metáfora de escritorio en sí misma ha sido extendida y estirada con varias implementaciones, puesto que el acceso a las características y la usabilidad del computador generalmente son más importantes que mantener la 'pureza' de la metáfora. Así pues, encontramos cestas de basura en el escritorio, así como volúmenes de discos y de red, que pueden ser tratados como gabinetes de archivos, y que normalmente, no son algo encontrado en un escritorio. Otras características tales como las barras de menú, barras de tareas, o muelles (docks), etc, no tienen ninguna contraparte en un escritorio del mundo real.

Historia

La metáfora de escritorio fue introducida por primera vez en 1970 por Alan Kay en Xerox PARC, y elaborada en una serie de innovadoras aplicaciones de software desarrolladas por los científicos de PARC a través de la siguiente década. El computador Xerox Alto introdujo los nuevos paradigmas. La primera computadora comercial que adoptó esta clase de interfaz fue la Xerox Star.

Una de las primeras interfaces de escritorio en el mercado fue un programa llamado Magic Desk I que empleó un cartucho para el computador personal Commodore 64 en 1983. Una GUI muy primitiva que presentó un esquema de un escritorio, completo, con teléfono, los archivadores, calculadora, etc. El usuario hacía sus selecciones moviendo un sprite de una mano que apuntaba, con el uso de un joystick y seleccionando opciones apretando el botón de disparo del joystick. El programa Magic Desk ofreció una máquina de escribir emulada gráficamente junto con efectos de audio, una calculadora, un organizador, y archivos que podían ser almacenados en archivadores del escritorio, directo en sus carpetas. También estaba presente una papelera.

La primera computadora en popularizar la metáfora de escritorio sobre la anterior interfaz de línea de comandos fue el Apple Macintosh en 1984. La metáfora de escritorio es ubicua en la computación personal actual; es encontrada en la mayoría de los ambientes de escritorio de los sistemas operativos modernos: Tanto Windows, así como, Mac OS X, Linux, y otro sistemas similares a Unix.

BeOS observó la metáfora de escritorio más estrictamente que muchos sistemas. Por ejemplo, las unidades de disco externas aparecieron en el desktop, mientras que las internas eran accesadas haciendo clic en un ícono que representaba la computadora en sí misma. Por comparación, en macOS opcionalmente pone todas las unidades en el escritorio mismo, mientras que en Windows el usuario puede tener acceso a las unidades a través de un ícono etiquetado "Mi PC".

La terminología del Amiga, para su metáfora de escritorio, fue tomada directamente de la jerga del taller (workshop). El escritorio fue llamado Workbench (banco de trabajo), los programas fueron llamados herramientas, las pequeñas aplicaciones (applets) fueron utilidades, los directorios eran archivadores, etc. Los íconos de objetos eran animados y los directorios eran mostrados como archivadores que eran representados abiertos o cerrados. Como con el escritorio del Mac OS, un ícono para un disco blando o el CD-ROM aparecería en el escritorio cuando el disco era insertado en la unidad, pues eran las contrapartes virtuales de un disco blando o CD-ROM físicos en la superficie de un banco de trabajo.

El paradigma del papel

El paradigma del papel se refiere al paradigma usado por la mayoría de las modernas computadoras y sistemas operativos. Generalmente, el paradigma del papel consiste en texto negro en un fondo blanco, archivos dentro de carpetas, y un "escritorio". El paradigma del papel fue creado por muchos individuos y organizaciones, tales como Douglas Engelbart, Xerox PARC, y Apple Computer, y era un intento de hacer los computadores más amigables al usuario haciendo que se asemejaran al lugar de trabajo común de ese tiempo (con papeles, carpetas, y un escritorio).[2]​ Fue presentado por primera vez al público por Engelbart en 1968, en lo que ahora es referido como "La Madre de Todas las Demostraciones" (The Mother of All Demos).

De John Siracusa:[3]

Atrás en 1984, las explicaciones a los usuarios, que antes nunca habían visto un GUI, de la original interface del Mac inevitablemente incluían una explicación de los íconos que era algo similar a: "Este ícono representa su archivo en el disco". Pero para sorpresa de muchos, los usuarios muy rápidamente desecharon cualquier apariencia de indirección. Este ícono es mi archivo. Mi archivo es este ícono. Uno no es una "representación de" o una "interface" del otro. Tales relaciones eran extrañas a la mayoría de la gente, y constituyeron un equipaje mental innecesario cuando había una conexión mucho más simple y directa a lo que ellos conocían de la realidad.

Desde entonces, muchos aspectos de las computadoras se han alejado del paradigma del papel al implementar características tales como "accesos directos" (shorcuts) a los archivos, hipertexto, y navegadores de archivos no espaciales. Un acceso directo, no el archivo real sino un enlace que actúa como una redirección a un archivo, y el hipertexto, no tienen equivalencia en el mundo real. El navegador no espacial también puede confundir a usuarios principiantes, pues a menudo pueden tener más de una ventana representando la misma carpeta abierta al mismo tiempo. Estos y otros alejamientos a equivalentes del mundo real son violaciones del paradigma del papel puro.

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2001. Consultado el 30 de julio de 2011. 
  2. «Realworld Desk». 
  3. About the Finder...: Page 3

Véase también

Enlaces externos

  • ArsTechnica article on the spatial Mac OS Finder
  •   Datos: Q1048818
  •   Multimedia: Desktop

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La metafora de escritorio es una metafora de interfaz que es un conjunto de conceptos unificadores usados por las interfaces graficas de usuario para ayudar a los usuarios a interactuar mas facilmente con el computador 1 La metafora de escritorio trata al monitor de un computador como si fuera el escritorio fisico del usuario sobre el cual pueden ser colocados los objetos tales como documentos y carpetas de documentos Un documento puede ser abierto en una ventana que representa una copia de papel del documento colocada en el escritorio Tambien estan disponibles pequenas aplicaciones llamadas accesorios de escritorio como por ejemplo una calculadora o una libreta de notas etc Metafora de escritorio La interfaz es una metafora conceptual de un escritorio La metafora de escritorio en si misma ha sido extendida y estirada con varias implementaciones puesto que el acceso a las caracteristicas y la usabilidad del computador generalmente son mas importantes que mantener la pureza de la metafora Asi pues encontramos cestas de basura en el escritorio asi como volumenes de discos y de red que pueden ser tratados como gabinetes de archivos y que normalmente no son algo encontrado en un escritorio Otras caracteristicas tales como las barras de menu barras de tareas o muelles docks etc no tienen ninguna contraparte en un escritorio del mundo real Indice 1 Historia 2 El paradigma del papel 3 Referencias 4 Vease tambien 5 Enlaces externosHistoria EditarLa metafora de escritorio fue introducida por primera vez en 1970 por Alan Kay en Xerox PARC y elaborada en una serie de innovadoras aplicaciones de software desarrolladas por los cientificos de PARC a traves de la siguiente decada El computador Xerox Alto introdujo los nuevos paradigmas La primera computadora comercial que adopto esta clase de interfaz fue la Xerox Star Una de las primeras interfaces de escritorio en el mercado fue un programa llamado Magic Desk I que empleo un cartucho para el computador personal Commodore 64 en 1983 Una GUI muy primitiva que presento un esquema de un escritorio completo con telefono los archivadores calculadora etc El usuario hacia sus selecciones moviendo un sprite de una mano que apuntaba con el uso de un joystick y seleccionando opciones apretando el boton de disparo del joystick El programa Magic Desk ofrecio una maquina de escribir emulada graficamente junto con efectos de audio una calculadora un organizador y archivos que podian ser almacenados en archivadores del escritorio directo en sus carpetas Tambien estaba presente una papelera La primera computadora en popularizar la metafora de escritorio sobre la anterior interfaz de linea de comandos fue el Apple Macintosh en 1984 La metafora de escritorio es ubicua en la computacion personal actual es encontrada en la mayoria de los ambientes de escritorio de los sistemas operativos modernos Tanto Windows asi como Mac OS X Linux y otro sistemas similares a Unix BeOS observo la metafora de escritorio mas estrictamente que muchos sistemas Por ejemplo las unidades de disco externas aparecieron en el desktop mientras que las internas eran accesadas haciendo clic en un icono que representaba la computadora en si misma Por comparacion en macOS opcionalmente pone todas las unidades en el escritorio mismo mientras que en Windows el usuario puede tener acceso a las unidades a traves de un icono etiquetado Mi PC La terminologia del Amiga para su metafora de escritorio fue tomada directamente de la jerga del taller workshop El escritorio fue llamado Workbench banco de trabajo los programas fueron llamados herramientas las pequenas aplicaciones applets fueron utilidades los directorios eran archivadores etc Los iconos de objetos eran animados y los directorios eran mostrados como archivadores que eran representados abiertos o cerrados Como con el escritorio del Mac OS un icono para un disco blando o el CD ROM apareceria en el escritorio cuando el disco era insertado en la unidad pues eran las contrapartes virtuales de un disco blando o CD ROM fisicos en la superficie de un banco de trabajo El paradigma del papel EditarEl paradigma del papel se refiere al paradigma usado por la mayoria de las modernas computadoras y sistemas operativos Generalmente el paradigma del papel consiste en texto negro en un fondo blanco archivos dentro de carpetas y un escritorio El paradigma del papel fue creado por muchos individuos y organizaciones tales como Douglas Engelbart Xerox PARC y Apple Computer y era un intento de hacer los computadores mas amigables al usuario haciendo que se asemejaran al lugar de trabajo comun de ese tiempo con papeles carpetas y un escritorio 2 Fue presentado por primera vez al publico por Engelbart en 1968 en lo que ahora es referido como La Madre de Todas las Demostraciones The Mother of All Demos De John Siracusa 3 Atras en 1984 las explicaciones a los usuarios que antes nunca habian visto un GUI de la original interface del Mac inevitablemente incluian una explicacion de los iconos que era algo similar a Este icono representa su archivo en el disco Pero para sorpresa de muchos los usuarios muy rapidamente desecharon cualquier apariencia de indireccion Este icono es mi archivo Mi archivo es este icono Uno no es una representacion de o una interface del otro Tales relaciones eran extranas a la mayoria de la gente y constituyeron un equipaje mental innecesario cuando habia una conexion mucho mas simple y directa a lo que ellos conocian de la realidad Desde entonces muchos aspectos de las computadoras se han alejado del paradigma del papel al implementar caracteristicas tales como accesos directos shorcuts a los archivos hipertexto y navegadores de archivos no espaciales Un acceso directo no el archivo real sino un enlace que actua como una redireccion a un archivo y el hipertexto no tienen equivalencia en el mundo real El navegador no espacial tambien puede confundir a usuarios principiantes pues a menudo pueden tener mas de una ventana representando la misma carpeta abierta al mismo tiempo Estos y otros alejamientos a equivalentes del mundo real son violaciones del paradigma del papel puro Referencias Editar Desktop Metaphor Archivado desde el original el 22 de febrero de 2001 Consultado el 30 de julio de 2011 Realworld Desk About the Finder Page 3Vease tambien EditarMetafora de interfaz Historia de la interfaz grafica de usuario Ambiente de escritorio WIMP Escritorio virtual Tiling window manager Sistema operativo Administrador de archivos Alan KayEnlaces externos EditarArsTechnica article on the spatial Mac OS Finder Project Looking Glass homepage Datos Q1048818 Multimedia Desktop Obtenido de https es wikipedia org w index php title Metafora de escritorio amp oldid 132143318, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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