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Mega Man Star Force 3

Mega Man Star Force 3, conocido en Japón como Shooting Star Rockman 3 (流星のロックマン3 Ryūsei no Rokkuman Suri?), es el 3.er videojuego de Mega Man Star Force de Capcom publicado el 2008, dividido en 2 tarjetas para Nintendo DS llamados Black Ace (ブラックエース?) y Red Joker (レッドジョーカー?).

Mega Man Star Force 3
Título original Shooting Star Rockman 3 (流星のロックマン3 Ryūsei no Rokkuman Suri?)
Desarrolladora(s) Capcom
Distribuidora(s) Capcom
Compositor(es) Yoshino Aoki
Plataforma(s) Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 13 de noviembre de 2008
  • NA 30 de junio de 2009
Género(s) Videojuego de rol
Modos de juego 1 a 7 jugadores (2 en batalla)
Clasificación(es)
Formato(s) 2 tarjetas DS de 32 MB cada una
Web oficial
www.capcom.co.jp/ryusei3
Mega Man Star Force
Mega Man Star Force 2 Mega Man Star Force 3

Cambios

  • Aumento de bandas provenientes de NPC: los LP se pueden aumentar completando misiones secundarias de ciertos personajes.
  • La vista del modo exploración cambió a la pantalla superior (las precuelas usaban pantalla táctil para la exploración). Debido al cambio de transador por otro llamado Hunter-VG, las opciones aparecen en la pantalla táctil.
  • Los virus solo aparecen al azar en el mundo onda, pero otros fueron materializados en ciertas partes del mundo real.
  • Ya no necesita de agujeros para transformarse, debido a los terminales de acceso al mundo onda. En cambio, durante la transformación, aparece la tarjeta y su número de Transcode en pantalla de Hunter-VG si se realiza fuera de agujeros onda, en caso de Megaman, asignado como Transcode Nº 3. Gracias al Hunter-VG, permite cancelar la transformación en cualquier parte del mundo real o regresar a la última terminal del mundo onda en donde entraste.
  • Ya no es posible insertar cualquier juego de Battle Network en el SLOT 2, debido a bugs presentes en el desarrollo y a los cambios de códigos de programación.
  • Regresa el sistema de Bug Frags, originalmente de Battle Network 2 y renombrados a Noise Frags.
  • Hubo cambios en el registro: es posible crear equipos con 7 jugadores (un usuario servidor y 6 clientes) editando el nombre de equipo, su icono y su propósito. Debido a eso, los usuarios son mostrados por su icono de ruido, además del icono de equipo.

Jugabilidad

Exploración

El sistema no cambió mucho respecto a sus versiones anteriores, es decir, sigue usando la vista isométrica en el modo exploración.

Debido al cambio de transador por otro llamado Hunter-VG, permite visualizar los nombres de los NPC, alertar a jugadores por correo, elegir el piso o la zona en ascensores o paraderos, respectivamente, detección de "ERROR"es y acceso a interiores de aparatos electrónicos con el botón "ACCESS". También advierte de batallas contra jefes fuertes y enemigos grandes remplazando las teclas en pantalla por la palabra "WARNING". Hunter-VG también admite asistentes (similar a los navis en la serie de Battle Network), por creación propia, o por ingreso de FM-ianos u otros cuerpos EM.

Cuando hay ruido, si se detecta que el Hunter-VG se distorsiona, puede aparecer un portal al mundo ruido. No es posible revertir a la normalidad, no es posible entrar sin transformar, se puede encontrar virus especiales y solo se puede salir encontrando el portal de salida.

Debido a que no es posible ver a las personas en vista onda, aparece el botón "HELP" para acceder a las misiones secundarias.

Batalla

Al igual que las 2 precuelas, mezcla el RPG con unas batallas estilo Brother Action RPG. Similares a las de MegaMan Battle Network, los combates son en 3D frontal y con rejillas de 5x3. Los métodos de lucha son similares también, disparando con el típico buster y usando BattleCards, cartas que otorgan ataques más potentes (espadas, bombas, etc.). Además, al igual que las 2 precuelas, puede bloquear ataques.

Inicialmente, tiene 100 HP, que baja con los daños, pero se puede obtener HP Memories para aumentar su HP máximo en 10 y en 20. Termina el juego si el HP cae a CERO, lo cual el jugador tiene que empezar de nuevo desde el último punto que se guardó. El HP se recupera por cartas de serie Recovery en batalla o al terminarla, con subcartas de serie energía en mundo onda o cancelando la transformación (en mundo ruido, solo es posible vía portal de salida al mundo real).

Existen cartas como las de ataque, como cañones y espadas, las de defensa y recuperación, como Recover10, las que mejoran a las cartas de ataque, o las "dinamo" (algunas modificadoras y otras afectan a toda la pantalla). Además, solo puedes tener hasta 5 copias de cada carta (en las precuelas solo 3), 5 Mega cartas y 1 Giga carta, ampiables estas 2 últimas con habilidades de LP.

Todas las cartas llevan elementos: Sin elemento (cartas comunes), fuego, agua, trueno y bosque. La debilidad que causa doble daño ocurre en siguiente orden: fuego→bosque→trueno→agua→fuego. Ciertas cartas también tiene otros iconos: Espada (vista en cartas cortopunzantes) que causa daño a virus como agujero negro, Roca (penetrativo) que destruye ciertos objetos y paneles y duplica daño a enemigos congelados y viento que elimina virus de tipo viento con facílidad.

Entrega de cartas

Se cambió un poco el formato de entrega de BattleCards debido al Hunter-VG: admite 2 cartas en vertical, 3 en horizontal, hasta 6 con las cartas blancas o todas las copias posibles de una carta específica. Además, gracias a ese formato, es posible usar cartas creadas en blanco llamados Galaxy Advance (Similares a los PrgAdvance de Battle Network). Para crearlas, es necesario usar 3 cartas ordenadas correctamente. Ejemplos: 3 cañones crea Cañón gigante, o Sword + Wide Sword + Long Sword crea Gran hacha. Si una carta está detrás de otra, esta es oscura y solo tiene 2 opciones: usar una sola (las demás no se seleccionan) o cambiar a cartas de soporte, llamados cartas "Dinamo", dependiendo del elemento. Sin elemento: convierte la carta oscura en Area Eater, Fuego: Ataque + 10, Agua: Invisible, Madera: panel de pasto (Grass Stage) y Eléctrico: Parálisis Plus.

Ruido

Se implementó la función "Ruido" al sistema de batalla en esta entrega. Debido que ciertos Hunter-VG y otros transadores no soportan el ruido y se estropean fácilmente, se agrega el programa anti-ruido como habilidad de LP que además absorbe el riudo generado. Solo cartas sin elemento ni "Dinamo" puede aumentar el nivel de ruido. En batallas aleatorias, la diferencia de daño por destruir al virus se convierte en nivel de ruido. En multiplayer, el daño en modo Synchro (puntería) se convierte en la mitad de ruido y aumenta en 20 y 30% con cada Mega y Giga carta usada, respectivamente. En jefes, todo daño con cartas sin elemento ni "Dinamo" se convierte en la mitad de ruido. Cada una de las 10 transformaciones cambia el Charge Shot a un ataque de su elemento, dependiendo de la forma de ruido obtenida si el ruido llega a 50% y baja si sobrepasa de ese nivel. Si es atacado y tiene debilidad, volverá a ser Mega Man y su ruido vuelve a 0, en vez de recibir doble daño.

También hay otro elemento que difiere entre ruidos, que es el Noise Force Bang (NFB abreviado), que es exclusivo de cada transformación. Los NFB son ataques potentes que se pueden usar alcanzando unos requisitos este es el ejecutar un "Contraataque" o "Counter" al darle al enemigo y si el ruido sobrepasa el 50%. De forma similar a los Charge Shots, cada NFB será del elemento de la transformación.

Si el ruido sobrepasa el 100% al terminar la batalla, se obtiene datos ilegales, la mayoría cartas provenientes de precuelas y empieza la siguiente con 50% (0 en Multiplayer), y si sobrepasa el 200% a mitad de batalla, aparece el botón de forma final que accede a la carpeta Meteor G y a la forma final que dura 3 turnos y además, el daño en modo Synchro (puntería) se duplica. Al terminar esos turnos, volverá a ser Mega Man y su ruido vuelve a 0

Otras funciones

Sin contar con las transformaciones finales (Black Ace y Red Joker, dependiendo de la tarjeta), las 5 transformacies por ruido se pueden obtener más rápido en una versión que en otra, 11 en total contando al ruido Renegado. Puede hacer varias combinaciones con el Ruido Doble, pero solo si tiene usuarios conectados al Brother Band. En caso contrario, también existe otra transformación llamado Rouge (o Renegado), que es un ruido raro. No hay debilidad y aumenta el ataque a 50 a las cartas espada, pero no se revertir a este ruido si es sobreescrito por otro, no hay NFB's y se pierde si otro usuario se une al juego.

Existen 40 cartas por carpeta: 30 corresponden a la carpeta actual, 4 son cartas blancas que se adquieren por clave o en una terminal de mundo onda y 6 son cartas negras que corresponde a sus respectivos usuarios que pueden alternar por ruido doble o ruleta.

En Japón, se publicaron cartas llamadas cartas ruido y cartas Rezon, que modifica el aspecto de Megaman. Sin embargo, no aparecieron en Norteamérica debido a problemas de licencia.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings62% (Red Joker)[1]
60% (Black Ace)[2]
Metacritic59/100 (Red Joker)[3]
58/100 (Black Ace)[4]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comC+[5]
Famitsu32 de 40[6]
GameSpot5.5 de 10[7]
IGN6 de 10[8]
Nintendo Power6 de 10[9]

Megaman Star Force 3, en sus dos versiones, recibió reseñas generalmente mixtas y promedio de parte de los críticos especializados, se dijo que tenía un gameplay fuerte, pero repetitivo y simple, al igual que sus predecesores.

En ventas ambas versiones también lograron buenos resultados.

Referencias

  1. «Mega Man Star Force 3: Red Joker for DS». GameRankings. Consultado el 23 de noviembre de 2017. 
  2. «Mega Man Star Force 3: Black Ace for DS». GameRankings. Consultado el 23 de noviembre de 2017. 
  3. «Meg Man Star Force 3: Red Joker (ds) reviews». Metacritic. Consultado el 23 de noviembre de 2017. 
  4. «Mega Man Star Force 3: Black Ace (ds) reviews». Metacritic. Consultado el 23 de noviembre de 2017. 
  5. Parrish, Jeremy (7 de julio de 2009). «Mega Man Star Force 3: Red Joker Review for the Nintendo DS». 1UP.com. Consultado el 23 de noviembre de 2017.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  6. Valay (5 de noviembre de 2008). . Nintendo Everything. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012. Consultado el 23 de noviembre de 2017. 
  7. Fishman, Brian (9 de julio de 2009). «Mega Man Star Force 3: Black Ace Review». GameSpot. Consultado el 23 de noviembre de 2017. 
  8. Bozon, Mark (8 de julio de 2009). «Mega Man Star Force 3: Red Joker Review - Nintendo DS Review». IGN. Consultado el 23 de noviembre de 2017. 
  9. «Now Playing: Mega Man Star Force 3». Nintendo Power (Nintendo of America) (244): 90. Agosto de 2009. 

Enlaces externos

el 7 de mayo de 2008 en Wayback Machine.

  •   Datos: Q4919855

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 23 de octubre de 2015 Mega Man Star Force 3 conocido en Japon como Shooting Star Rockman 3 流星のロックマン3 Ryusei no Rokkuman Suri es el 3 er videojuego de Mega Man Star Force de Capcom publicado el 2008 dividido en 2 tarjetas para Nintendo DS llamados Black Ace ブラックエース Black Ace y Red Joker レッドジョーカー Red Joker Mega Man Star Force 3Titulo originalShooting Star Rockman 3 流星のロックマン3 Ryusei no Rokkuman Suri Desarrolladora s CapcomDistribuidora s CapcomCompositor es Yoshino AokiPlataforma s Nintendo DSFecha s de lanzamientoJP 13 de noviembre de 2008NA 30 de junio de 2009Genero s Videojuego de rolModos de juego1 a 7 jugadores 2 en batalla Clasificacion es ESRBCEROFormato s 2 tarjetas DS de 32 MB cada unaWeb oficialwww capcom co jp ryusei3Mega Man Star ForceMega Man Star Force 2 Mega Man Star Force 3 editar datos en Wikidata Indice 1 Cambios 2 Jugabilidad 2 1 Exploracion 2 2 Batalla 2 2 1 Entrega de cartas 2 2 2 Ruido 2 3 Otras funciones 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosCambios EditarAumento de bandas provenientes de NPC los LP se pueden aumentar completando misiones secundarias de ciertos personajes La vista del modo exploracion cambio a la pantalla superior las precuelas usaban pantalla tactil para la exploracion Debido al cambio de transador por otro llamado Hunter VG las opciones aparecen en la pantalla tactil Los virus solo aparecen al azar en el mundo onda pero otros fueron materializados en ciertas partes del mundo real Ya no necesita de agujeros para transformarse debido a los terminales de acceso al mundo onda En cambio durante la transformacion aparece la tarjeta y su numero de Transcode en pantalla de Hunter VG si se realiza fuera de agujeros onda en caso de Megaman asignado como Transcode Nº 3 Gracias al Hunter VG permite cancelar la transformacion en cualquier parte del mundo real o regresar a la ultima terminal del mundo onda en donde entraste Ya no es posible insertar cualquier juego de Battle Network en el SLOT 2 debido a bugs presentes en el desarrollo y a los cambios de codigos de programacion Regresa el sistema de Bug Frags originalmente de Battle Network 2 y renombrados a Noise Frags Hubo cambios en el registro es posible crear equipos con 7 jugadores un usuario servidor y 6 clientes editando el nombre de equipo su icono y su proposito Debido a eso los usuarios son mostrados por su icono de ruido ademas del icono de equipo Jugabilidad EditarExploracion Editar El sistema no cambio mucho respecto a sus versiones anteriores es decir sigue usando la vista isometrica en el modo exploracion Debido al cambio de transador por otro llamado Hunter VG permite visualizar los nombres de los NPC alertar a jugadores por correo elegir el piso o la zona en ascensores o paraderos respectivamente deteccion de ERROR es y acceso a interiores de aparatos electronicos con el boton ACCESS Tambien advierte de batallas contra jefes fuertes y enemigos grandes remplazando las teclas en pantalla por la palabra WARNING Hunter VG tambien admite asistentes similar a los navis en la serie de Battle Network por creacion propia o por ingreso de FM ianos u otros cuerpos EM Cuando hay ruido si se detecta que el Hunter VG se distorsiona puede aparecer un portal al mundo ruido No es posible revertir a la normalidad no es posible entrar sin transformar se puede encontrar virus especiales y solo se puede salir encontrando el portal de salida Debido a que no es posible ver a las personas en vista onda aparece el boton HELP para acceder a las misiones secundarias Batalla Editar Al igual que las 2 precuelas mezcla el RPG con unas batallas estilo Brother Action RPG Similares a las de MegaMan Battle Network los combates son en 3D frontal y con rejillas de 5x3 Los metodos de lucha son similares tambien disparando con el tipico buster y usando BattleCards cartas que otorgan ataques mas potentes espadas bombas etc Ademas al igual que las 2 precuelas puede bloquear ataques Inicialmente tiene 100 HP que baja con los danos pero se puede obtener HP Memories para aumentar su HP maximo en 10 y en 20 Termina el juego si el HP cae a CERO lo cual el jugador tiene que empezar de nuevo desde el ultimo punto que se guardo El HP se recupera por cartas de serie Recovery en batalla o al terminarla con subcartas de serie energia en mundo onda o cancelando la transformacion en mundo ruido solo es posible via portal de salida al mundo real Existen cartas como las de ataque como canones y espadas las de defensa y recuperacion como Recover10 las que mejoran a las cartas de ataque o las dinamo algunas modificadoras y otras afectan a toda la pantalla Ademas solo puedes tener hasta 5 copias de cada carta en las precuelas solo 3 5 Mega cartas y 1 Giga carta ampiables estas 2 ultimas con habilidades de LP Todas las cartas llevan elementos Sin elemento cartas comunes fuego agua trueno y bosque La debilidad que causa doble dano ocurre en siguiente orden fuego bosque trueno agua fuego Ciertas cartas tambien tiene otros iconos Espada vista en cartas cortopunzantes que causa dano a virus como agujero negro Roca penetrativo que destruye ciertos objetos y paneles y duplica dano a enemigos congelados y viento que elimina virus de tipo viento con facilidad Entrega de cartas Editar Se cambio un poco el formato de entrega de BattleCards debido al Hunter VG admite 2 cartas en vertical 3 en horizontal hasta 6 con las cartas blancas o todas las copias posibles de una carta especifica Ademas gracias a ese formato es posible usar cartas creadas en blanco llamados Galaxy Advance Similares a los PrgAdvance de Battle Network Para crearlas es necesario usar 3 cartas ordenadas correctamente Ejemplos 3 canones crea Canon gigante o Sword Wide Sword Long Sword crea Gran hacha Si una carta esta detras de otra esta es oscura y solo tiene 2 opciones usar una sola las demas no se seleccionan o cambiar a cartas de soporte llamados cartas Dinamo dependiendo del elemento Sin elemento convierte la carta oscura en Area Eater Fuego Ataque 10 Agua Invisible Madera panel de pasto Grass Stage y Electrico Paralisis Plus Ruido Editar Se implemento la funcion Ruido al sistema de batalla en esta entrega Debido que ciertos Hunter VG y otros transadores no soportan el ruido y se estropean facilmente se agrega el programa anti ruido como habilidad de LP que ademas absorbe el riudo generado Solo cartas sin elemento ni Dinamo puede aumentar el nivel de ruido En batallas aleatorias la diferencia de dano por destruir al virus se convierte en nivel de ruido En multiplayer el dano en modo Synchro punteria se convierte en la mitad de ruido y aumenta en 20 y 30 con cada Mega y Giga carta usada respectivamente En jefes todo dano con cartas sin elemento ni Dinamo se convierte en la mitad de ruido Cada una de las 10 transformaciones cambia el Charge Shot a un ataque de su elemento dependiendo de la forma de ruido obtenida si el ruido llega a 50 y baja si sobrepasa de ese nivel Si es atacado y tiene debilidad volvera a ser Mega Man y su ruido vuelve a 0 en vez de recibir doble dano Tambien hay otro elemento que difiere entre ruidos que es el Noise Force Bang NFB abreviado que es exclusivo de cada transformacion Los NFB son ataques potentes que se pueden usar alcanzando unos requisitos este es el ejecutar un Contraataque o Counter al darle al enemigo y si el ruido sobrepasa el 50 De forma similar a los Charge Shots cada NFB sera del elemento de la transformacion Si el ruido sobrepasa el 100 al terminar la batalla se obtiene datos ilegales la mayoria cartas provenientes de precuelas y empieza la siguiente con 50 0 en Multiplayer y si sobrepasa el 200 a mitad de batalla aparece el boton de forma final que accede a la carpeta Meteor G y a la forma final que dura 3 turnos y ademas el dano en modo Synchro punteria se duplica Al terminar esos turnos volvera a ser Mega Man y su ruido vuelve a 0 Otras funciones Editar Sin contar con las transformaciones finales Black Ace y Red Joker dependiendo de la tarjeta las 5 transformacies por ruido se pueden obtener mas rapido en una version que en otra 11 en total contando al ruido Renegado Puede hacer varias combinaciones con el Ruido Doble pero solo si tiene usuarios conectados al Brother Band En caso contrario tambien existe otra transformacion llamado Rouge o Renegado que es un ruido raro No hay debilidad y aumenta el ataque a 50 a las cartas espada pero no se revertir a este ruido si es sobreescrito por otro no hay NFB s y se pierde si otro usuario se une al juego Existen 40 cartas por carpeta 30 corresponden a la carpeta actual 4 son cartas blancas que se adquieren por clave o en una terminal de mundo onda y 6 son cartas negras que corresponde a sus respectivos usuarios que pueden alternar por ruido doble o ruleta En Japon se publicaron cartas llamadas cartas ruido y cartas Rezon que modifica el aspecto de Megaman Sin embargo no aparecieron en Norteamerica debido a problemas de licencia Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings62 Red Joker 1 60 Black Ace 2 Metacritic59 100 Red Joker 3 58 100 Black Ace 4 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comC 5 Famitsu32 de 40 6 GameSpot5 5 de 10 7 IGN6 de 10 8 Nintendo Power6 de 10 9 Megaman Star Force 3 en sus dos versiones recibio resenas generalmente mixtas y promedio de parte de los criticos especializados se dijo que tenia un gameplay fuerte pero repetitivo y simple al igual que sus predecesores En ventas ambas versiones tambien lograron buenos resultados Referencias Editar Mega Man Star Force 3 Red Joker for DS GameRankings Consultado el 23 de noviembre de 2017 Mega Man Star Force 3 Black Ace for DS GameRankings Consultado el 23 de noviembre de 2017 Meg Man Star Force 3 Red Joker ds reviews Metacritic Consultado el 23 de noviembre de 2017 Mega Man Star Force 3 Black Ace ds reviews Metacritic Consultado el 23 de noviembre de 2017 Parrish Jeremy 7 de julio de 2009 Mega Man Star Force 3 Red Joker Review for the Nintendo DS 1UP com Consultado el 23 de noviembre de 2017 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Valay 5 de noviembre de 2008 Famitsu review scores Nintendo Everything Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012 Consultado el 23 de noviembre de 2017 Fishman Brian 9 de julio de 2009 Mega Man Star Force 3 Black Ace Review GameSpot Consultado el 23 de noviembre de 2017 Bozon Mark 8 de julio de 2009 Mega Man Star Force 3 Red Joker Review Nintendo DS Review IGN Consultado el 23 de noviembre de 2017 Now Playing Mega Man Star Force 3 Nintendo Power Nintendo of America 244 90 Agosto de 2009 Enlaces externos EditarArchivado el 7 de mayo de 2008 en Wayback Machine Datos Q4919855 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mega Man Star Force 3 amp oldid 132958426, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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