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Medios digitales

Los medios digitales son cualquier medio codificado en un formato legible para una máquina. Los medios digitales se pueden crear, visualizar, distribuir, modificar y preservar en dispositivos electrónicos digitales. Ejemplos de medios digitales incluyen software, imágenes digitales, video digital, videojuegos, páginas web y sitios web, redes sociales en Internet, archivos digitales y bases de datos, audio digital como MP3 y libros electrónicos. Los medios digitales a menudo contrastan con medios impresos, como libros, periódicos y revistas impresas, y otros medios tradicionales o analógicos, como película fotográfica, casetes o cintas de video. Implican la interacción y uso de formato de texto, imágenes, elementos gráficos, animación y sonido, para crear productos digitales que puedan ser usados con o sin conexión.[1]​ En combinación con Internet y la informática personal, los medios digitales han causado una ruptura en la publicación, el periodismo, el entretenimiento, la educación, el comercio y la política.

Los desafíos a la transición digital incluyen los cambios en los regímenes de propiedad intelectual, la censura, la brecha digital, así como la preservación y acceso de información predigital. Los medios digitales tienen un significativamente amplio y complejo impacto sobre la sociedad y la cultura.

Historia

Antes de la electrónica

Ordenadores analógicos, como Babbage Motor de Diferencia, el uso físico, i.e. tangible, partes y acciones para controlar operaciones.

Los soportes legibles por máquinas son anteriores a Internet, los ordenadores modernos y la electrónica. Códigos e información legibles por máquinas fueron conceptualizados por primera vez por Charles Babbage a principios de 1800. Babbage imaginó que estos códigos le proporcionarían instrucciones para su Motor de Diferencia y Motor Analítico, máquinas que Babbage había diseñado para resolver el problema del error en los cálculos.

Entre 1822 y 1823, Ada Lovelace, matemática, escribió las primeras instrucciones para el cálculo de los números en los motores de Babbage. Las instrucciones del Lovelace ahora se cree que es el primer programa de ordenador.

Aunque las máquinas fueron diseñadas para realizar tareas de análisis, Lovelace anticipó el posible impacto social de las computadoras y la programación, la escritura. "Porque, en la distribución y la combinación de las verdades y las fórmulas de análisis, que pueden llegar a ser más fáciles y rápidamente sometidos a la combinaciones mecánicas del motor, las relaciones y la naturaleza de muchos temas en que la ciencia se relaciona necesariamente en nuevos temas, y más profundamente investigados... hay en todas las extensiones del poder humano o adiciones al conocimiento humano, diversas influencias colaterales, además del principal y objeto primario alcanzado.” Otros viejos medios legibles por máquina incluyen las instrucciones para pianolas y máquinas de telares.[2]

Surgimiento

La interactividad es una característica inherente a la Red, en la que cualquier usuario puede desempeñar los roles de emisor y de receptor. Además, cualquier ciudadano puede transmitir datos a través de Internet, pero no todas las personas pueden ser periodistas digitales, ya que se trata de una profesión basada en la búsqueda, selección y redacción de noticias difundidas a través de los medios de comunicación social con una realidad cambiante.

La interactividad comunicativa permite a los usuarios comunicarse entre sí a través del soporte digital. Además de ser receptor, se erige en emisor. Respecto a las opciones de interactividad comunicativa, no son muchas y podrían dividirse en dos grandes bloques: las opciones que tiene el lector de difundir, a su vez, los contenidos del medio para iPad a través de redes sociales o envíos por correo electrónico y las opciones de crear contenido y verlo publicado en el medio.[3]

Ordenadores digitales

 
El código digital, como el código binario, se puede cambiar sin reconfigurar partes mecánicas.

A pesar de que utilizan soportes legibles para máquinas, los motores de Babbage, pianolas, máquinas de telares y muchas otras máquinas calculadoras eran ordenadores analógicos, con partes físicas y mecánicas. Los primeros medios verdaderamente digitales llegaron a existir con la aparición de las computadoras digitales.

Los ordenadores digitales utilizan el Código binario y la Lógica booleana para almacenar y procesar la información, permitiendo a una máquina con una configuración realizar diferentes tareas. Los primeros ordenadores digitales, programables, modernos, Mánchester Mark 1 y el EDSAC, se inventaron de forma independiente entre 1948 y 1949.

Aunque diferentes en muchos aspectos de las computadoras modernas, estas máquinas tenían un software digital para controlar sus operaciones lógicas. Estaban codificadas en binario, un sistema de unos y ceros que se combinan para hacer cientos de caracteres. Los unos (1) y ceros (0) en código binarios son los "dígitos" de los medios digitales

"As We May Think"

Mientras que los medios digitales entraron en uso común en la década de 1950, las bases conceptuales de los medios digitales se remontan a los trabajos del científico e ingeniero Vannevar Bush y su célebre ensayo "As We May Think", publicado en la revista Atlantic Monthly en 1945. Bush prevé un sistema de dispositivos que podrían ser utilizados para ayudar a los científicos, médicos, historiadores y otros, para almacenar, analizar y comunicar la información. Al llamar a este dispositivo en ese entonces imaginario "Memex", Bush escribió:

El propietario del Memex, digamos, está interesado en el origen y las propiedades del arco y la flecha. Especialmente, está estudiando por qué el arco corto turco fue aparentemente superior al arco largo inglés en las escaramuzas cruzadas. Tiene docenas de libros y artículos posiblemente pertinentes en su Memex. Primero el revisa una enciclopedia, encuentra un artículo interesante, pero incompleto. A continuación, en una historia, se encuentra con otro elemento pertinente, y ata los dos juntos. Así continua, construyendo un rastro o sendero de muchos artículos. De vez en cuando, el añade un comentario de su propia opinión, ya sea vinculándolo a la pista principal o uniéndola por un camino lateral para un artículo en particular. Cuando se hace evidente que las propiedades elásticas de los materiales disponibles tenían mucho que ver con el arco, él ramifica un sendero lateral que le lleva a los libros de texto sobre la elasticidad y tablas de constantes físicas. El añade una página de análisis personal en escritura a mano. De este modo, construye un rastro de su interés a través del laberinto de los materiales disponibles para él.
[4]

Bush esperaba que la creación de este Memex sería el trabajo de los científicos después de la Segunda Guerra Mundial. Aunque el ensayo “As We May Think” fue anterior a las computadoras digitales por varios años, y anticipó los posibles beneficios sociales e intelectuales de los medios digitales y proporcionó el marco conceptual para la producción académica digital, la “World Wide Web”, los wikis e incluso los medios de comunicación social. Fue reconocido incluso en el momento de su publicación.[4]

Impacto

Hay que mantener en mente que los medios digitales puede alcanzar 3 propósitos: acercar a las personas hacia la marca, luego cuando ya están ahí, mostrarles el producto o servicio y finalmente lograr que adquieran. [5]

La revolución digital

La universalidad de los medios digitales y sus efectos en la sociedad sugiere que estamos en el comienzo de una nueva era en la historia de la industria, llamada la Era de la información. En los años transcurridos desde la invención de los primeros ordenadores digitales, el poder de la informática y la capacidad de almacenamiento han aumentado de manera exponencial. Los ordenadores personales y teléfonos inteligentes tienen la capacidad de acceder, modificar, almacenar y compartir medios digitales en las manos de miles de millones de personas.

Muchos dispositivos electrónicos, desde cámaras digitales hasta drones tienen la capacidad de crear, transmitir y visualizar los medios digitales. En combinación con la World Wide Web e Internet, los medios digitales ha transformado la sociedad del siglo XXI de una manera que con frecuencia se compara con el impacto cultural, económica y social de la imprenta. El cambio ha sido tan rápido y de tal magnitud que ha puesto en marcha una transición económica de una economía industrial a una economía basada en la información, creando de un nuevo período en la historia humana conocida como la era de la información o de la revolución digital. La transición ha creado cierta incertidumbre acerca de las definiciones.

Los medios digitales, nuevos medios de comunicación, multimedia y términos similares tienen una relación tanto a las innovaciones de ingeniería y el impacto cultural de los medios digitales. La mezcla de medios digitales con otros medios de comunicación, y con factores culturales y sociales, es a veces conocido como nuevos medios de comunicación o "los nuevos medios".

Del mismo modo, los medios digitales parecen exigir un nuevo conjunto de habilidades de comunicación, llamado “transliteracy” (habilidad para entender y comunicar), la educación mediática, o la alfabetización digital. Estas habilidades incluyen no sólo la capacidad de leer y escribir – alfabetización tradicional – si no la capacidad de navegar por Internet, evaluar las fuentes, y crear contenidos digitales. La idea de que nos estamos moviendo hacia una sociedad "sin papel" totalmente digital está acompañada por el temor de que pronto podremos -o actualmente - hacer frente a una edad oscura digital, en el que los medios de comunicación de mayor edad ya no son accesibles en dispositivos modernos. Los medios digitales tienen un amplio y complejo impacto en la sociedad y la cultura.[6]

Disyunción en la industria

En comparación con los medios de comunicación impresos, los medios de comunicación, y otras tecnologías analógicas, los medios digitales son fáciles de copiar, almacenar, compartir y modificar. Esta calidad de los medios digitales ha dado lugar a cambios significativos en muchas industrias, especialmente el periodismo, la edición, la educación, el entretenimiento y el negocio de la música.

El impacto global de estos cambios es tan de largo alcance que es difícil de cuantificar. Por ejemplo, en la realización de películas, la transición de las cámaras de película analógicas a las cámaras digitales es casi absoluta. La transición tiene beneficios económicos para Hollywood, haciendo que la distribución sea más fácil y haciendo posible añadir efectos digitales de alta calidad a las películas. Al mismo tiempo, ha tenido un impacto en los efectos especiales analógicos, las industrias de dobles, y animación en Hollywood. Ha impuesto costes dolorosos en los cines pequeños, algunos de los cuales no sobrevivirán a la transición a la tecnología digital. El impacto de los medios digitales en otras industrias de los medios es igualmente complejo.[7]

En el periodismo, medios digitales y periodismo ciudadano han dado lugar a la pérdida de miles de puestos de trabajo en los medios impresos y la quiebra de muchos periódicos importantes, sin embargo, el aumento del periodismo digital también ha creado miles de nuevos puestos de trabajo y especializaciones[cita requerida]. E-books y la autopublicación están cambiando la industria de los libros, y los libros de texto digitales y otros planes de estudios de medios están cambiando la enseñanza primaria y secundaria. En el mundo académico, los medios digitales ha dado lugar a un nuevo tipo de beca, llamados beca académica digital y nuevos campos de estudio, como las humanidades digitales e historia digital. Se ha cambiado la forma en que se utilizan las bibliotecas y su papel en la sociedad. Todos los grandes medios de comunicación y cuerpos académicos se enfrentan a un período de transición y la incertidumbre relacionada con los medios digitales.

El individuo como creador de contenido

Los medios digitales también ha permitido a los individuos a ser mucho más activos en la creación de contenidos. Cualquier persona con acceso a las computadoras y la Internet pueden participar en los medios sociales y contribuir con su propia escritura, el arte, videos, fotografía y comentarios a la Internet, así como realizar negocios en línea. Esto ha llegado a ser conocido como Periodismo ciudadano. Este aumento en el contenido creado por el usuario se debe al desarrollo de la Internet, así como la forma en que los usuarios interactúan con los medios de comunicación hoy en día. Esto a su vez provoca una escasa comunicación fuera de la pantalla entre usuarios. [8]

La liberación de tecnologías tales como dispositivos móviles permiten el acceso fácil y rápido a todos los medios. Muchas de las herramientas de producción de medios de comunicación que antes sólo estaban disponibles para unos pocos ahora son gratuitas y fáciles de usar. Habrá que tener en cuenta que muchas veces gran parte de la información que se encuentra en línea puede ser de una fuente no confiable, o la información puede no estar del todo correcta. [8]

El costo de los dispositivos que pueden acceder a Internet está disminuyendo de manera constante, y ahora el ser propietario de múltiples dispositivos digitales se está convirtiendo en algo normal. Estos elementos han tenido un impacto significativo en la participación política. Los medios digitales son vistos por muchos estudiosos por tener un papel en la Primavera Árabe, y la represión sobre el uso de medios digitales y sociales por los gobiernos en lucha es cada vez más común. Hoy las audiencias consumen medios en pequeñas pantallas individuales. La información se vuelve ubicua y los usuarios comienzan a demandar contenidos vinculados a los contextos que habitan. A la conectividad se han sumado, además, otros hábitos contemporáneos, entre los que se destaca la movilidad. Georges Amar (2011) afirma que la misma es, ahora, un atributo esencial de las personas. Desde el punto de vista de nuestras capacidades socioeconómicas, físicas y cognitivas, somos homo mobilis. En la actualidad, la movilidad física es acompañada por un dispositivo personal que nos permite estar conectados y tener acceso a información de forma permanente. La cuarta pantalla (Igarza, Vacas &Vibes, 2008) -el teléfono inteligente, la tablet, el dispositivo móvil- está en nuestro bolsillo. Eso implica que los contenidos, la información, el entretenimiento y los afectos, también lo están.

Muchos gobiernos restringen el acceso a los medios digitales, de alguna manera, ya sea para prevenir la obscenidad o en una forma más amplia de la censura política. El contenido generado por el usuario plantea cuestiones de privacidad, credibilidad, y la compensación de las contribuciones culturales, artísticas e intelectuales. La difusión de los medios digitales, y la amplia gama de habilidades de lectura, escritura y comunicación necesarias para utilizarla de manera eficaz, han profundizado la brecha digital entre los que tienen acceso a los medios digitales y los que no.[9]

[10]

Retos de copyright

Los medios digitales plantean muchos desafíos para el Derecho de autor y las leyes de Propiedad intelectual. La facilidad de crear, modificar y compartir medios digitales hace que las leyes de los derechos de autor queden obsoletas. Por ejemplo, bajo la ley de derecho de autor, en muchos países son probablemente ilegales los Memes de Internet. Para muchas actividades comunes de internet, los derechos legales no son claros, por ejemplo publicar una imagen ajena en una red social, replicar una canción popular en YouTube o escribir ficción de fanes.

Para resolver algunos de estos problemas, los creadores de contenido pueden adoptar voluntariamente las licencias abiertas o “copyleft”, renunciar a algunos de sus derechos legales, o pueden liberar su trabajo al dominio público. Entre las licencias abiertas más comunes son licencias Creative Commons y la licencia de documentación libre GNU General Public License, las cuales están en uso en Wikipedia. Las licencias abiertas son parte de un movimiento más amplio de contenido abierto que empuja para la reducción o eliminación de las restricciones de derechos de autor de software, datos y otros medios digitales. Los medios digitales son un sistema numérico, en red y donde interactúan enlaces y bases de datos que nos permite navegar de un contenido o una página web a otra.

Advergaming

Se trata de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea, con el objetivo de lograr captar al consumidor de una forma diferente y más dinámica. En la actualidad, se utiliza también para enviar currículums vitae para quienes buscan diferenciarse entre las mayorías. [11]

Nuevos usos de los medios digitales

Revistas digitales

Una forma de medios digitales que se está convirtiendo en un fenómeno es en la forma de revista digital. Según la Oficina de Auditoría de Circulaciones, en su informe de marzo de 2011,[¿cuál?] una revista digital implica la distribución de un contenido de la revista por medios electrónicos; puede ser una réplica. Esta es la definición anticuada de lo que es una revista digital. Una revista digital no debe ser, de hecho, una réplica de la revista de impresión en PDF, como era una práctica común en los últimos años.[¿cuándo?][cita requerida] Se debe, más bien, en esencia, que una revista sea interactiva y creada desde cero para una plataforma digital (Internet, teléfonos móviles, redes privadas, iPad u otro dispositivo). Las barreras para la distribución de revistas digitales están disminuyendo.[cita requerida] Al mismo tiempo, las plataformas de digitalización están ampliando el alcance de las revistas digitales, donde se pueden publicar, dentro de los sitios web y en los teléfonos inteligentes. Con las mejoras de las tabletas y las revistas digitales se están convirtiendo en revistas visualmente atractivas y legibles.[cita requerida]

Realidad virtual y el marketing

La realidad virtual está cada vez más integrada como una herramienta de marketing que permite al usuario ser el dueño de diversas experiencias ofrecidas.[cita requerida] En general, se utiliza un casco para aislarse de los sonidos e integrarse con muchos otros nuevos, proyectando imágenes virtuales.

Actualmente, este mundo virtual se puede implementar tanto en una formación profesional, como a modo de ocio. La idea es que la persona sienta que es parte del mundo que observa a través del casco/visor. [12]

Narrativas transmedia

La narrativa transmedia es una estructura narrativa muy particular que expande a lo largo de un universo narrativo. Mediante el uso de distintos lenguajes, como podrían ser: verbal o icónico, por ejemplo y diferentes medios en conjunto, como pueden ser el cine, cómics, televisión, videojuegos, blogs o wikis. La combinación de video, soporte digital, proliferación de cámaras, celulares y dispositivos móviles, y el uso cada vez mayor de la web -ya no como soporte, sino como plataforma de herramientas y servicios generó un abanico de nuevos medios, soportes y formatos, que da lugar a nuevas formas de expresión dentro del ámbito de las narrativas.

Una característica de la narrativa transmediática es que no se trata de la adaptación de una historia contada por un medio a otro medio, sino que es una única historia que tiene lugar en los diferentes medios, donde participan otros lenguajes y juntos contribuyen en la construcción de un único y gran universo narrativo.[13]

Referencias

  1. Bernal, Carla. «Medios Digitales y Multimedia». Consultado el 30 de septiembre de 2018. 
  2. O'Carroll, Eoin (10 de diciembre de 2012). «Ada Lovelace: what did the first computer program do?». Christian Science Monitor. Consultado el 29 de marzo de 2014. 
  3. Marañón, Oliva. «Periodismo digital y sus retos en la sociedad global y del conocimiento». Consultado el 8 de julio de 2019. 
  4. Bush, Vannevar (1 de julio de 1945). «As We May Think». Atlantic Monthly. Consultado el 29 de marzo de 2014. 
  5. Katherine Vanegas. «Por qué debe apostar por los medios digitales?». Consultado el 29 de septiembre de 2018. 
  6. Dewar, James A. (1998). «The information age and the printing press: looking backward to see ahead». RAND Corporation. Consultado el 29 de marzo de 2014. 
  7. Carter, Beth (26 de abril de 2012). «Side by side takes digital vs. analog debate to the movies». Wired. Consultado el 31 de marzo de 2014. 
  8. «Ventajas y Desventajas de los Recursos Digitales». stellae.usc.es (en inglés). Consultado el 2 de octubre de 2018. 
  9. Rininsland, Andrew (16 de abril de 2012). «Internet censorship listed: how does each country compare?». The Guardian. Consultado el 30 de marzo de 2014. 
  10. Crawford, Susan P. (3 de diciembre de 2011). «Internet access and the new digital divide». The New York Times. Consultado el 30 de marzo de 2014. 
  11. «El valor del Advergaming». 
  12. «Definición de Realidad Virtual». 
  13. Carina Maguregui. «Los medios digitales y las nuevas formas de producir contenidos». Consultado el 30 de septiembre de 2018. 
  •   Datos: Q1076968
  •   Multimedia: Digital media

medios, digitales, medios, digitales, cualquier, medio, codificado, formato, legible, para, máquina, medios, digitales, pueden, crear, visualizar, distribuir, modificar, preservar, dispositivos, electrónicos, digitales, ejemplos, medios, digitales, incluyen, s. Los medios digitales son cualquier medio codificado en un formato legible para una maquina Los medios digitales se pueden crear visualizar distribuir modificar y preservar en dispositivos electronicos digitales Ejemplos de medios digitales incluyen software imagenes digitales video digital videojuegos paginas web y sitios web redes sociales en Internet archivos digitales y bases de datos audio digital como MP3 y libros electronicos Los medios digitales a menudo contrastan con medios impresos como libros periodicos y revistas impresas y otros medios tradicionales o analogicos como pelicula fotografica casetes o cintas de video Implican la interaccion y uso de formato de texto imagenes elementos graficos animacion y sonido para crear productos digitales que puedan ser usados con o sin conexion 1 En combinacion con Internet y la informatica personal los medios digitales han causado una ruptura en la publicacion el periodismo el entretenimiento la educacion el comercio y la politica Los desafios a la transicion digital incluyen los cambios en los regimenes de propiedad intelectual la censura la brecha digital asi como la preservacion y acceso de informacion predigital Los medios digitales tienen un significativamente amplio y complejo impacto sobre la sociedad y la cultura Indice 1 Historia 1 1 Antes de la electronica 1 2 Surgimiento 1 3 Ordenadores digitales 1 4 As We May Think 2 Impacto 2 1 La revolucion digital 2 2 Disyuncion en la industria 2 3 El individuo como creador de contenido 2 4 Retos de copyright 2 5 Advergaming 3 Nuevos usos de los medios digitales 3 1 Revistas digitales 3 2 Realidad virtual y el marketing 3 3 Narrativas transmedia 4 ReferenciasHistoria EditarAntes de la electronica Editar Reproducir contenido multimedia Ordenadores analogicos como Babbage Motor de Diferencia el uso fisico i e tangible partes y acciones para controlar operaciones Los soportes legibles por maquinas son anteriores a Internet los ordenadores modernos y la electronica Codigos e informacion legibles por maquinas fueron conceptualizados por primera vez por Charles Babbage a principios de 1800 Babbage imagino que estos codigos le proporcionarian instrucciones para su Motor de Diferencia y Motor Analitico maquinas que Babbage habia disenado para resolver el problema del error en los calculos Entre 1822 y 1823 Ada Lovelace matematica escribio las primeras instrucciones para el calculo de los numeros en los motores de Babbage Las instrucciones del Lovelace ahora se cree que es el primer programa de ordenador Aunque las maquinas fueron disenadas para realizar tareas de analisis Lovelace anticipo el posible impacto social de las computadoras y la programacion la escritura Porque en la distribucion y la combinacion de las verdades y las formulas de analisis que pueden llegar a ser mas faciles y rapidamente sometidos a la combinaciones mecanicas del motor las relaciones y la naturaleza de muchos temas en que la ciencia se relaciona necesariamente en nuevos temas y mas profundamente investigados hay en todas las extensiones del poder humano o adiciones al conocimiento humano diversas influencias colaterales ademas del principal y objeto primario alcanzado Otros viejos medios legibles por maquina incluyen las instrucciones para pianolas y maquinas de telares 2 Surgimiento Editar La interactividad es una caracteristica inherente a la Red en la que cualquier usuario puede desempenar los roles de emisor y de receptor Ademas cualquier ciudadano puede transmitir datos a traves de Internet pero no todas las personas pueden ser periodistas digitales ya que se trata de una profesion basada en la busqueda seleccion y redaccion de noticias difundidas a traves de los medios de comunicacion social con una realidad cambiante La interactividad comunicativa permite a los usuarios comunicarse entre si a traves del soporte digital Ademas de ser receptor se erige en emisor Respecto a las opciones de interactividad comunicativa no son muchas y podrian dividirse en dos grandes bloques las opciones que tiene el lector de difundir a su vez los contenidos del medio para iPad a traves de redes sociales o envios por correo electronico y las opciones de crear contenido y verlo publicado en el medio 3 Ordenadores digitales Editar El codigo digital como el codigo binario se puede cambiar sin reconfigurar partes mecanicas A pesar de que utilizan soportes legibles para maquinas los motores de Babbage pianolas maquinas de telares y muchas otras maquinas calculadoras eran ordenadores analogicos con partes fisicas y mecanicas Los primeros medios verdaderamente digitales llegaron a existir con la aparicion de las computadoras digitales Los ordenadores digitales utilizan el Codigo binario y la Logica booleana para almacenar y procesar la informacion permitiendo a una maquina con una configuracion realizar diferentes tareas Los primeros ordenadores digitales programables modernos Manchester Mark 1 y el EDSAC se inventaron de forma independiente entre 1948 y 1949 Aunque diferentes en muchos aspectos de las computadoras modernas estas maquinas tenian un software digital para controlar sus operaciones logicas Estaban codificadas en binario un sistema de unos y ceros que se combinan para hacer cientos de caracteres Los unos 1 y ceros 0 en codigo binarios son los digitos de los medios digitales As We May Think Editar Mientras que los medios digitales entraron en uso comun en la decada de 1950 las bases conceptuales de los medios digitales se remontan a los trabajos del cientifico e ingeniero Vannevar Bush y su celebre ensayo As We May Think publicado en la revista Atlantic Monthly en 1945 Bush preve un sistema de dispositivos que podrian ser utilizados para ayudar a los cientificos medicos historiadores y otros para almacenar analizar y comunicar la informacion Al llamar a este dispositivo en ese entonces imaginario Memex Bush escribio El propietario del Memex digamos esta interesado en el origen y las propiedades del arco y la flecha Especialmente esta estudiando por que el arco corto turco fue aparentemente superior al arco largo ingles en las escaramuzas cruzadas Tiene docenas de libros y articulos posiblemente pertinentes en su Memex Primero el revisa una enciclopedia encuentra un articulo interesante pero incompleto A continuacion en una historia se encuentra con otro elemento pertinente y ata los dos juntos Asi continua construyendo un rastro o sendero de muchos articulos De vez en cuando el anade un comentario de su propia opinion ya sea vinculandolo a la pista principal o uniendola por un camino lateral para un articulo en particular Cuando se hace evidente que las propiedades elasticas de los materiales disponibles tenian mucho que ver con el arco el ramifica un sendero lateral que le lleva a los libros de texto sobre la elasticidad y tablas de constantes fisicas El anade una pagina de analisis personal en escritura a mano De este modo construye un rastro de su interes a traves del laberinto de los materiales disponibles para el 4 Bush esperaba que la creacion de este Memex seria el trabajo de los cientificos despues de la Segunda Guerra Mundial Aunque el ensayo As We May Think fue anterior a las computadoras digitales por varios anos y anticipo los posibles beneficios sociales e intelectuales de los medios digitales y proporciono el marco conceptual para la produccion academica digital la World Wide Web los wikis e incluso los medios de comunicacion social Fue reconocido incluso en el momento de su publicacion 4 Impacto EditarHay que mantener en mente que los medios digitales puede alcanzar 3 propositos acercar a las personas hacia la marca luego cuando ya estan ahi mostrarles el producto o servicio y finalmente lograr que adquieran 5 La revolucion digital Editar La universalidad de los medios digitales y sus efectos en la sociedad sugiere que estamos en el comienzo de una nueva era en la historia de la industria llamada la Era de la informacion En los anos transcurridos desde la invencion de los primeros ordenadores digitales el poder de la informatica y la capacidad de almacenamiento han aumentado de manera exponencial Los ordenadores personales y telefonos inteligentes tienen la capacidad de acceder modificar almacenar y compartir medios digitales en las manos de miles de millones de personas Muchos dispositivos electronicos desde camaras digitales hasta drones tienen la capacidad de crear transmitir y visualizar los medios digitales En combinacion con la World Wide Web e Internet los medios digitales ha transformado la sociedad del siglo XXI de una manera que con frecuencia se compara con el impacto cultural economica y social de la imprenta El cambio ha sido tan rapido y de tal magnitud que ha puesto en marcha una transicion economica de una economia industrial a una economia basada en la informacion creando de un nuevo periodo en la historia humana conocida como la era de la informacion o de la revolucion digital La transicion ha creado cierta incertidumbre acerca de las definiciones Los medios digitales nuevos medios de comunicacion multimedia y terminos similares tienen una relacion tanto a las innovaciones de ingenieria y el impacto cultural de los medios digitales La mezcla de medios digitales con otros medios de comunicacion y con factores culturales y sociales es a veces conocido como nuevos medios de comunicacion o los nuevos medios Del mismo modo los medios digitales parecen exigir un nuevo conjunto de habilidades de comunicacion llamado transliteracy habilidad para entender y comunicar la educacion mediatica o la alfabetizacion digital Estas habilidades incluyen no solo la capacidad de leer y escribir alfabetizacion tradicional si no la capacidad de navegar por Internet evaluar las fuentes y crear contenidos digitales La idea de que nos estamos moviendo hacia una sociedad sin papel totalmente digital esta acompanada por el temor de que pronto podremos o actualmente hacer frente a una edad oscura digital en el que los medios de comunicacion de mayor edad ya no son accesibles en dispositivos modernos Los medios digitales tienen un amplio y complejo impacto en la sociedad y la cultura 6 Disyuncion en la industria Editar En comparacion con los medios de comunicacion impresos los medios de comunicacion y otras tecnologias analogicas los medios digitales son faciles de copiar almacenar compartir y modificar Esta calidad de los medios digitales ha dado lugar a cambios significativos en muchas industrias especialmente el periodismo la edicion la educacion el entretenimiento y el negocio de la musica El impacto global de estos cambios es tan de largo alcance que es dificil de cuantificar Por ejemplo en la realizacion de peliculas la transicion de las camaras de pelicula analogicas a las camaras digitales es casi absoluta La transicion tiene beneficios economicos para Hollywood haciendo que la distribucion sea mas facil y haciendo posible anadir efectos digitales de alta calidad a las peliculas Al mismo tiempo ha tenido un impacto en los efectos especiales analogicos las industrias de dobles y animacion en Hollywood Ha impuesto costes dolorosos en los cines pequenos algunos de los cuales no sobreviviran a la transicion a la tecnologia digital El impacto de los medios digitales en otras industrias de los medios es igualmente complejo 7 En el periodismo medios digitales y periodismo ciudadano han dado lugar a la perdida de miles de puestos de trabajo en los medios impresos y la quiebra de muchos periodicos importantes sin embargo el aumento del periodismo digital tambien ha creado miles de nuevos puestos de trabajo y especializaciones cita requerida E books y la autopublicacion estan cambiando la industria de los libros y los libros de texto digitales y otros planes de estudios de medios estan cambiando la ensenanza primaria y secundaria En el mundo academico los medios digitales ha dado lugar a un nuevo tipo de beca llamados beca academica digital y nuevos campos de estudio como las humanidades digitales e historia digital Se ha cambiado la forma en que se utilizan las bibliotecas y su papel en la sociedad Todos los grandes medios de comunicacion y cuerpos academicos se enfrentan a un periodo de transicion y la incertidumbre relacionada con los medios digitales El individuo como creador de contenido Editar Los medios digitales tambien ha permitido a los individuos a ser mucho mas activos en la creacion de contenidos Cualquier persona con acceso a las computadoras y la Internet pueden participar en los medios sociales y contribuir con su propia escritura el arte videos fotografia y comentarios a la Internet asi como realizar negocios en linea Esto ha llegado a ser conocido como Periodismo ciudadano Este aumento en el contenido creado por el usuario se debe al desarrollo de la Internet asi como la forma en que los usuarios interactuan con los medios de comunicacion hoy en dia Esto a su vez provoca una escasa comunicacion fuera de la pantalla entre usuarios 8 La liberacion de tecnologias tales como dispositivos moviles permiten el acceso facil y rapido a todos los medios Muchas de las herramientas de produccion de medios de comunicacion que antes solo estaban disponibles para unos pocos ahora son gratuitas y faciles de usar Habra que tener en cuenta que muchas veces gran parte de la informacion que se encuentra en linea puede ser de una fuente no confiable o la informacion puede no estar del todo correcta 8 El costo de los dispositivos que pueden acceder a Internet esta disminuyendo de manera constante y ahora el ser propietario de multiples dispositivos digitales se esta convirtiendo en algo normal Estos elementos han tenido un impacto significativo en la participacion politica Los medios digitales son vistos por muchos estudiosos por tener un papel en la Primavera Arabe y la represion sobre el uso de medios digitales y sociales por los gobiernos en lucha es cada vez mas comun Hoy las audiencias consumen medios en pequenas pantallas individuales La informacion se vuelve ubicua y los usuarios comienzan a demandar contenidos vinculados a los contextos que habitan A la conectividad se han sumado ademas otros habitos contemporaneos entre los que se destaca la movilidad Georges Amar 2011 afirma que la misma es ahora un atributo esencial de las personas Desde el punto de vista de nuestras capacidades socioeconomicas fisicas y cognitivas somos homo mobilis En la actualidad la movilidad fisica es acompanada por un dispositivo personal que nos permite estar conectados y tener acceso a informacion de forma permanente La cuarta pantalla Igarza Vacas amp Vibes 2008 el telefono inteligente la tablet el dispositivo movil esta en nuestro bolsillo Eso implica que los contenidos la informacion el entretenimiento y los afectos tambien lo estan Muchos gobiernos restringen el acceso a los medios digitales de alguna manera ya sea para prevenir la obscenidad o en una forma mas amplia de la censura politica El contenido generado por el usuario plantea cuestiones de privacidad credibilidad y la compensacion de las contribuciones culturales artisticas e intelectuales La difusion de los medios digitales y la amplia gama de habilidades de lectura escritura y comunicacion necesarias para utilizarla de manera eficaz han profundizado la brecha digital entre los que tienen acceso a los medios digitales y los que no 9 10 Retos de copyright Editar Los medios digitales plantean muchos desafios para el Derecho de autor y las leyes de Propiedad intelectual La facilidad de crear modificar y compartir medios digitales hace que las leyes de los derechos de autor queden obsoletas Por ejemplo bajo la ley de derecho de autor en muchos paises son probablemente ilegales los Memes de Internet Para muchas actividades comunes de internet los derechos legales no son claros por ejemplo publicar una imagen ajena en una red social replicar una cancion popular en YouTube o escribir ficcion de fanes Para resolver algunos de estos problemas los creadores de contenido pueden adoptar voluntariamente las licencias abiertas o copyleft renunciar a algunos de sus derechos legales o pueden liberar su trabajo al dominio publico Entre las licencias abiertas mas comunes son licencias Creative Commons y la licencia de documentacion libre GNU General Public License las cuales estan en uso en Wikipedia Las licencias abiertas son parte de un movimiento mas amplio de contenido abierto que empuja para la reduccion o eliminacion de las restricciones de derechos de autor de software datos y otros medios digitales Los medios digitales son un sistema numerico en red y donde interactuan enlaces y bases de datos que nos permite navegar de un contenido o una pagina web a otra Advergaming Editar Articulo principal Advergaming Se trata de usar videojuegos para publicitar una marca producto organizacion o idea con el objetivo de lograr captar al consumidor de una forma diferente y mas dinamica En la actualidad se utiliza tambien para enviar curriculums vitae para quienes buscan diferenciarse entre las mayorias 11 Nuevos usos de los medios digitales EditarRevistas digitales Editar Articulo principal Revista digital Una forma de medios digitales que se esta convirtiendo en un fenomeno es en la forma de revista digital Segun la Oficina de Auditoria de Circulaciones en su informe de marzo de 2011 cual una revista digital implica la distribucion de un contenido de la revista por medios electronicos puede ser una replica Esta es la definicion anticuada de lo que es una revista digital Una revista digital no debe ser de hecho una replica de la revista de impresion en PDF como era una practica comun en los ultimos anos cuando cita requerida Se debe mas bien en esencia que una revista sea interactiva y creada desde cero para una plataforma digital Internet telefonos moviles redes privadas iPad u otro dispositivo Las barreras para la distribucion de revistas digitales estan disminuyendo cita requerida Al mismo tiempo las plataformas de digitalizacion estan ampliando el alcance de las revistas digitales donde se pueden publicar dentro de los sitios web y en los telefonos inteligentes Con las mejoras de las tabletas y las revistas digitales se estan convirtiendo en revistas visualmente atractivas y legibles cita requerida Realidad virtual y el marketing Editar La realidad virtual esta cada vez mas integrada como una herramienta de marketing que permite al usuario ser el dueno de diversas experiencias ofrecidas cita requerida En general se utiliza un casco para aislarse de los sonidos e integrarse con muchos otros nuevos proyectando imagenes virtuales Actualmente este mundo virtual se puede implementar tanto en una formacion profesional como a modo de ocio La idea es que la persona sienta que es parte del mundo que observa a traves del casco visor 12 Narrativas transmedia Editar Articulo principal Narrativa transmedia La narrativa transmedia es una estructura narrativa muy particular que expande a lo largo de un universo narrativo Mediante el uso de distintos lenguajes como podrian ser verbal o iconico por ejemplo y diferentes medios en conjunto como pueden ser el cine comics television videojuegos blogs o wikis La combinacion de video soporte digital proliferacion de camaras celulares y dispositivos moviles y el uso cada vez mayor de la web ya no como soporte sino como plataforma de herramientas y servicios genero un abanico de nuevos medios soportes y formatos que da lugar a nuevas formas de expresion dentro del ambito de las narrativas Una caracteristica de la narrativa transmediatica es que no se trata de la adaptacion de una historia contada por un medio a otro medio sino que es una unica historia que tiene lugar en los diferentes medios donde participan otros lenguajes y juntos contribuyen en la construccion de un unico y gran universo narrativo 13 Referencias Editar Bernal Carla Medios Digitales y Multimedia Consultado el 30 de septiembre de 2018 O Carroll Eoin 10 de 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