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Masterización

Masterización es un término que proviene de master, en inglés, que hace referencia al producto final de una grabación sonora, que servirá como original o pieza maestra, de la cual han de obtenerse las copias. Como tal, aunque ha evolucionado, es un concepto que ha estado ligado a la historia del registro sonoro. Se podría afirmar que la primera masterización tuvo lugar en el laboratorio de Thomas Edison, ya que el propio Edison o uno de sus asistentes tuvo que producir de alguna manera el primer cilindro listo para ser utilizado en el fonógrafo para reproducir un sonido grabado previamente mediante el mismo aparato.

Fonógrafo

Reseña

 
Máquina de corte de discos maestros. En la imagen aparece un disco maestro recubierto de cobre.

Con la invención del gramófono, se popularizó el uso del disco de vinilo, lo que sucedió de forma paralela al desarrollo de la radio en Estados Unidos. El ingeniero encargado de la masterización elabora el máster grabando un surco en la superficie del mismo usando un pickup similar al que se usa para reproducción. Este surco forma una espiral que inicia su camino en la periferia de la superficie del disco y avanza hacia su interior. La velocidad con que la punta grabadora avanza hacia el centro del disco determina la distancia entre surcos, lo que a su vez limita la amplitud de las vibraciones que puede registrar el pickup, lo que luego se traduce en un disco que suena más o menos fuerte.

Con el advenimiento del disco compacto, la forma en que se realiza el trabajo de crear el prototipo para el máster cambió, pero siguió siendo necesario. En los primeros años de la masterización de CD, era creado el máster usando una cinta de video U-matic, en la cual el audio era grabado digitalmente mediante un equipo de conversión como el PCM 1630 de la empresa Sony.

Con los años se creó el CD de escritura y luego el de lecto-escritura, que también comenzó a ser usado para entregar los máster a la planta de prensaje. Hoy en día son el formato de preferencia, junto al DDP (del inglés, "Disc Description Protocol"), que se usa para enviar el máster a través de internet.

Algunas personas prefieren usar el término "Pre-masterización", ya que el producto obtenido en el estudio es solo un "pre-master" del cual se obtiene el "glass-master", generalmente en la propia planta, y es propiamente el prototipo, o "master" que se usa para la replicación.

Masterización como parte del proceso de la producción sonora

Los primeros títulos de registro sonoro fueron comercializados como cilindros para fonógrafo o disco para gramófono. Estas primeras grabaciones se realizaban directamente sobre el medio final, sin procesos intermedios.

 
Magnetófono alemán

Con la invención de la cinta magnética, la grabación podía realizarse en un momento previo a la producción del máster del disco para replicación, con posibilidad de repetir cuando una toma no salía bien, y se podía incluso grabar cada fragmento musical en un momento diferente, lo que hacía necesaria una sesión extra de "armado", que posibilitaba la toma de decisiones como el orden de las canciones, para que el técnico encargado preparase el máster a partir de las diferentes cintas empleadas en el orden deseado y dejando un espacio de silencio adecuado entre ellas, proceso que hasta nuestros días se conoce con el nombre de "secuenciado".

Otro aspecto importante en la evolución del trabajo de masterización se debió también al hecho de grabar en momentos diferentes cada pista del álbum, puesto que con frecuencia el resultado final era que cada pieza individual presentaba un nivel de volumen diferente, debido a lo cual el operario debía compensar este efecto ya fuera amplificando o atenuando algunas de ellas, lo que en ocasiones obligaba a la creación de una cinta maestra a partir de las originales.

El operario ya no se encargaba solamente del aspecto puramente técnico de la preparación del máster, sino que tenía bajo su responsabilidad el secuenciado y la nivelación, lo que tenía también que ver con la parte artística del trabajo.

En poco tiempo se agregó un ecualizador al arsenal, debido a que no solo se presentaban diferencias de nivel entre las diferentes pistas, sino también de naturaleza espectral. El ecualizador se utilizaba para compensar tales diferencias, que comenzaron a darse con mayor frecuencia e intensidad en los comienzos de la grabación multipista, que agregaba un proceso intermedio entre la grabación y la masterización : la mezcla.

La masterización y la radio

El registro sonoro y la radio[notas 1]​ tuvieron un desarrollo paralelo desde sus inicios. Mientras Thomas Alva Edison desarrollaba las primeras máquinas comerciales para registro y reproducción de sonido mediante procesos mecánicos, la radio se desarrollaba por medios electrónicos. El fonógrafo no estuvo listo para comercialización sino hasta 1889, casi al mismo tiempo que el gramófono, mientras Lee deForest inventó el audion, precursor de la válvula triodo, en 1906[notas 2]​.

La invención de deForest revolucionó para siempre la industria radial, convirtiéndose en el elemento primario por excelencia en las comunicaciones inalámbricas. Al aparecer distintas compañías, se comenzó a dar una competencia por la audiencia. Dado que a cada emisora se le asigna una sola frecuencia para explotar y el receptor de radio puede en cambio explorar todo el espectro, el oyente puede fácilmente cambiar de una estación a otra. La batalla por la audiencia se volvió encarnizada y se peleó en varios frentes: cobertura, contenido y potencia.

La parte de la potencia se logra en los transmisores de RF, pero para lograr una diferencia apreciable en el receptor entre dos estaciones competidoras que tienen sus transmisores a una distancia relativamente igual con respecto al receptor se requieren varios decibelios. En términos de sonido, una diferencia de 3dB en nivel presión sonora requiere el doble de la potencia en el parlante, lo que implica aproximadamente el doble de inversión en transmisores para la estación que produce este incremento. Sin embargo, 3dB-SPL no producen una diferencia muy notable en el oído humano. Para producir la sensación del doble de potencia sonora percibida se requieren aproximadamente 10dB, es decir, aproximadamente una inversión 6 veces mayor en equipos de transmisión.

La competencia librada en estos términos no resulta práctica y en cambio es extremadamente costosa. Por otra parte, debido a diferencias sutiles en la duración de las canciones, algunos discos de vinilo podían producir una señal más fuerte que otros, sin mover controles de volumen y, más importante aún, sin invertir más en costosos equipos de transmisión. Así, para sobresalir frente a la competencia, lo primero y más fácil que podían hacer las emisoras era elegir el material de partida basándose, además de otras consideraciones, en el nivel de volumen que podían producir.

Bob Ludwig, uno de los íconos indiscutibles de la industrial mundial de la masterización, se encontraba en aquella época trabajando precisamente en esto, y declara: “Cuando apenas entré en el negocio y estaba haciendo muchos cortes de vinilo, un productor después del otro sólo querían que su 45rpm sonara más fuerte que el del otro, de tal manera que cuando el director de la estación radial Top 40 recorriera su pila de 45's para decidir cuáles dos o tres iba a agregar esa semana, el disco “saltara” hacia el director del programa, al menos auralmente”[notas 3]

La guerra del volumen

Podría decirse que la historia del procesamiento radial[notas 4]​ es la historia de la guerra del volumen[notas 5]​. Dado que el hecho de que algunos discos de vinilo sonaran más fuerte que otros era circunstancial, era necesario encontrar una forma de lograr el mismo efecto sin tener que prescindir de ciertos títulos solo porque no sonaban tan fuerte. Hay que recordar que no solo el volumen, sino también el contenido, eran importantes para competir.

Dado que el desarrollo de la radio había sido electrónico desde sus inicios, era de esta forma como debía resolverse el dilema. Uno de los primeros aparatos utilizados con el fin expreso de aumentar el volumen aparente de una grabación fue el Limitador de picos (peak limiter) RCA 96A, en 1936 y solo tres años después, el 1126A de Western Electric.

Estos aparatos, sin embargo, solo ayudaban a evitar un fenómeno conocido como "'sobre-modulación'", que es básicamente saturación, dicho en términos de emisión radial. sin embargo, el hecho de que los vinilos no llegaban a la estación con un mismo nivel de volumen obligaba al operario a ajustar constantemente el volumen de salida del reproductor para lograr un nivel constante a la salida.

Procesadores radiales

Posteriormente, el PROGAR (Program Guardian) de Langevin, diseñado por Al Twone, finalmente apareció como el primer procesador radial que merecía ese nombre, al combinar el limitador de picos con un circuito de control automático de ganancia, AGC por sus iniciales en inglés, precursor de los modernos procesadores radiales de Orban, como la serie de los OPTIMOD.

Los primeros especialistas de la masterización comenzaron a usar también estas herramientas radiales para lograr la sensación de un mayor volumen sin provocar distorsión por saturación.

La guerra del volumen fue inicialmente entre estaciones radiales, pero ya para los 60s había varios estudios alrededor del mundo que usaban básicamente la misma técnica con el mismo fin. Un ecualizador gráfico, ya que el paramétrico no haría su debut sino hasta 1972, un limitador de picos como el 96A o el 1126A, un reproductor de cinta magnética de 1/4" para las mezclas analógicas, un DAT player para las digitales, y un SONY PCM1630, eran un equipamiento estándar para la época.

El fin principal de esto era, por supuesto, lograr un álbum sónicamente coherente, secuenciarlo y darle el formato apropiado para enviar la cinta 1630 para prensaje, pero también lograr una sensación de mayor volumen en los compradores de discos.

Esta era la otra guerra: la de los productores fonográficos. Y para lograrlo, usaban tecnología de emisión radial. Esto hizo que una contrarrestara a la otra.

Mientras el procesador radial intentaba homogeneizar el audio que salía de la emisora, el hecho de que los estudios de masterización alrededor del mundo hicieran un proceso similar de antemano hacía que el material resultara siendo limitado al menos dos veces antes de llegar al receptor de radio. Incluso con el AGC del procesador radial, esto tendía a que las canciones más limitadas de antemano sonaran un poco más fuerte.

A finales de los 70's, Mike Dorrough lanzó su modelo 310 DAP, que significa en inglés "Discriminate Audio Processor" y en 1980 el 610[notas 6]​. Estos procesadores primero separaban el espectro en tres componentes, o "bandas", aplicaban compresión a cada una por separado y luego las unían de nuevo. Hoy en día, a este tipo de procesador se le conoce como "Procesador multibanda".

Esto elevó el nivel general de la emisión radial en términos de volumen percibido, llevando la guerra del volumen al siguiente nivel.

Audio digital

Los 80's enmarcan un suceso en la historia del audio: la llegada a la escena del disco compacto, o CD, y desde entonces ya no se pudo usar más la técnica del ancho de surco, al ser los 16bit un límite rígido. De esta manera, la competencia de los estudios de grabación tuvo que limitarse, como la radio, a las armas electrónicas, así que por supuesto, el procesador multibanda no tardó en sumarse al arsenal de los estudios de masterización.

Este proceso se volvió cíclico. Las estaciones radiales compiten entre sí por el volumen, pero al mismo tiempo intentan lograr un volumen homogéneo en todo su contenido, mientras los productores de ese contenido también compiten entre sí por el volumen, dificultando de esta forma el propósito inicial.

La guerra por el volumen se perpetúa porque se realimenta; porque llega un momento en la historia en que ya no se trata de producir música sino solamente de vender más álbumes que los demás, lo que obliga a competir con ellos con todas las armas a disposición siendo el volumen una de las más utilizadas, incluso aunque su efectividad como método sea tan cuestionada actualmente.

Las armas de la guerra

El formato CD solo nos permite encodificar el audio en 16 bits, lo que implica solamente 96dB de rango dinámico.

Lo que se hace para tratar de superar este límite es disminuir la brecha entre el nivel de los picos de señal ocasionales, que se conocen como Peak en el medio, y el nivel cuadrático medio de la señal, también conocido como RMS, usando herramientas como limitadores de picos e incluso distorsión inducida en transistores, válvulas y cintas magnéticas. Tanto la limitación de picos como la distorsión inducida producen en el oído la sensación de que los picos de la señal siguen presentes, como si no hubieran sido recortados.

Es como si nuestro cerebro, al interpretar la información que le llega desde el sentido auditivo "completara" la fracción de la señal que ha sido suprimida por una de estas herramientas, logrando de esta manera aumentar auditivamente el rango dinámico disponible en el formato.

Reacción en cadena

Pero incluso esta técnica tiene su límite, ya que sus beneficios tienen un costo: el audio se deteriora de manera más notoria mientras más se abusa de estos procedimientos y la dinámica musical se va perdiendo cada vez más.

Esto ha provocado un movimiento mundial contra la guerra del volumen, lo que se ha manifestado en el desarrollo de propuestas como "Turn me up"[notas 7]​, que buscan detener esta tendencia en la industria.

Los militantes de estas organizaciones hablan muchas veces del "rescate del rango dinámico", argumentando que las técnicas para aumentar el volumen percibido disminuyen el rango dinámico de las grabaciones, pero esto es incorrecto. Por una parte, el rango dinámico del formato CD es 96dB en todos los casos. Solo se tiene un rango dinámico inferior a esto cuando la señal encodificada no usa todos los 16 bits, lo que no es el caso de los álbumes llamados "Super Hot". Lo que sí puede perderse en cambio, dependiendo del material original, es la dinámica musical, que es la relación entre los pasajes fuertes y suaves de una canción, pero incluso esto puede ser corregido fácilmente por un profesional usando automatización.

El deterioro sonoro es innegable pero también depende del estilo, ya que para algunos de ellos, la distorsión agregada puede ayudar a lograr su sonido característico. Desde luego, incluso en este caso es posible que el abuso destruya lo mismo que pretendía lograr, como lo demuestra el caso del álbum "Death Magnetic" del grupo Metallica.

Procesamiento

Para comenzar, el procesamiento del material sonoro en la etapa de masterización tiene el fin de hacer el álbum más homogéneo desde el punto de vista sonoro, en dos aspectos principalmente: la potencia sonora percibida a medida que transcurre el tiempo, lo que técnicamente se conoce mejor como "dominio del tiempo" y el llamado "color", que está relacionado con el contenido espectral de cada corte, que técnicamente se conoce como "dominio de la frecuencia".

De esta manera, el procesamiento desde el punto de vista dinámico, en el dominio del tiempo, podría consistir en elegir uno de los cortes y adecuar el nivel aparente de los demás con respecto a este, y un procedimiento similar podría seguirse con el "color", en el dominio de la frecuencia. Los mejores resultados se logran cuando se combinan los dos enfoques, haciendo una separación por bandas usando la transformación de Fourier, y procesando por separado cada una de ellas, en el dominio del tiempo. El álbum resultante se parecería mucho al material original que salió del estudio de mezclas y su contenido dinámico musical se encontraría prácticamente intacto.

Lo más importante a tener en cuenta ya en esta etapa del proceso de producción sonora es que no se cuenta con canales dedicados a los elementos individuales como guitarras, voces y otros instrumentos, sino que se trata directamente con señales, que normalmente vienen en pares, para los lados izquierdo y derecho.

El procesamiento de mastering es, entonces, procesamiento de señales, analógicas y digitales, en su sentido más técnico.

Una cuestión de estilo

 
Concierto de Rock

Pero en la práctica existen otras consideraciones como las de tipo estilístico. Por ejemplo, en el caso del rock, existe una tendencia a preferir un sonido más distorsionado y menos lineal, principalmente por razones de tipo histórico. La dificultad que enfrentan los estudios de proyecto y caseros de hoy en día en este sentido consiste, curiosamente, en que el enorme rango dinámico de que disponen las interfaces digitales de audio actuales, así como su gran linealidad dinámica y espectral, que las ponen muy por encima de las limitaciones de los primeros equipos de refuerzo sonoro y grabación.

Esto se convierte en una limitación a la hora de encontrar el sonido "clásico", dado que tal sonoridad se debía a que las primitivas herramientas con que contaban tanto músicos como operarios de audio llegaban fácilmente a sus límites de operación en una situación normal de estudio o tarima. La respuesta de frecuencia de los primeros equipos de grabación estaba muy lejos de ser plana y el rango dinámico de la cinta magnética era muy escaso, con lo que tampoco se lograba una respuesta lineal, lo que en cambio no presenta problema alguno con los equipos actuales.

La solución para reencontrarse con este sonido se encuentra en el procesamiento en la etapa de masterización, simplemente emulando la respuesta tanto de cintas como de transistores y válvulas a posteriori usando para el propósito herramientas de software o de hardware, dependiendo del método particular empleado por el profesional correspondiente.

La distorsión se genera al recortar los picos de la señal a la manera en que lo harían cualesquiera de los elementos mencionados, y esto permite elevar el nivel general de la misma, dando como resultado un sonido con mayor potencia aparente, como efecto colateral.

Procesamiento en el Dominio del Tiempo

 
Gráfica de una señal en el dominio del tiempo usando Audacity

También conocido como "procesamiento dinámico", esta parte del trabajo con las señales da cuenta del análisis y posterior tratamiento de las mismas en el dominio del tiempo, o sea, a medida que el mismo transcurre. El técnico de audio está en contacto con ésta representación particular cuando se le muestra la "forma de onda", o "waveform", que típicamente se muestra en cada track de cualquier DAW, del inglés "Digital Audio Workstation" o estación de trabajo para audio digital, como la que se muestra en la figura.

 
Osciloscopio

También, si lo tiene a mano, el osciloscopio es la herramienta de laboratorio creada para analizar señales en el dominio del tiempo.

Esta representación muestra, si el control de zoom le permite ver la totalidad del archivo, lo que puede llamarse un "perfil dinámico", a lo cual Robert Katz, en su libro "Mastering Audio: the art and the science" llama "Macrodinámica".

En el archivo del ejemplo, puede verse claramente un perfil, o "envolvente" que muestra al técnico la estructura dinámica del corte, aún sin haberlo escuchado. Puede verse al principio una zona relativamente tenue y con poca densidad que aumenta rápidamente en ambas cosas. Luego se reduce nuevamente casi hasta el estado original y luego vuelve a ser progresivamente más denso y amplio durante un mayor tiempo. De esta manera se van definiendo secciones del material claramente definidas, que pueden separarse con marcadores en la DAW que se esté trabajando. Definir tales secciones y posteriormente determinar lo que va a hacerse con cada una de ellas es hacer un análisis y posteriormente un tratamiento macrodinámico, lo que normalmente se hace mediante automatización.

Procesamiento espectral

 
Ejemplo de una serie de Fourier truncada hasta cinco términos

Jean-Baptiste Joseph Fourier postuló que cualquier señal periódica puede reconstruirse a partir de una suma infinita de funciones seno y coseno de diferentes amplitud, fase y frecuencia, conocida como Serie de Fourier. Posteriormente, también descubrió que algunas señales no-periódicas también podrían representarse por medio del análisis de Fourier mediante un procedimiento que involucra el uso de integrales conocido como la Transformada de Fourier.

Al conjunto de "tonos puros", o senoidales, cuya combinación produce la señal original es a lo que conocemos como el "espectro" de la señal.

Mediante el uso de diversas técnicas de filtrado, la contribución de tales tonos puros puede ser separada y posteriormente modificada, resultando esto en una modificación de la señal original que es a lo que suelen llamar un cambio de "color".

Este proceso puede realizarse usando filtros pasivos o activos, analógicos o digitales, implementados en hardware o software. Los filtros como tal pueden ser diseñados específicamente para el estudio o el trabajo en particular, o pueden ser conseguidos comercialmente, con pendientes de atenuación suaves o muy acentuadas. También pueden formar parte de un equipo que incluya controles de nivel, como los llamados "ecualizadores gráficos".

Hablando estrictamente, todo equipo analógico es un filtro, se quiera o no. En ocasiones, por ejemplo, cuando se trata de un preamplificador de micrófono, normalmente se busca la mayor "transparencia" posible, lo que implica que se busca reducir al máximo los efectos de tal filtrado. En la práctica es imposible suprimir el efecto, pero sí puede minimizarse hasta trascender lo humanamente audible.

Estos filtros, intencionales o no, siempre terminan modificando las relaciones de fase entre los componentes de la señal, que son ondas sinusoidales, lo que termina imponiendo una modificación adicional que casi nunca es la deseada. Para tratamiento espectral de masterización, dado que lo que se busca es homogeneizar el álbum como un todo, generalmente se quiere evitar este efecto colateral, lo que puede lograrse mediante el uso de filtros de fase lineal.

 
Filtro FIR

Esto no puede realizarse de manera analógica, pero digitalmente se logra mediante el diseño de un Filtro FIR.

Terminología

Para utilizar la terminología normalmente empleada en el ambiente de los estudios de grabación, traducimos lo anteriormente dicho de manera técnica a la jerga tradicional del medio:

 
Ecualizador gráfico analógico

'1º Ecualización:'1º Ecualización: Estrictamente hablando, el término se usa para otro tipo de proceso, pero típicamente, esto se refiere a la inserción de un filtro en el camino de la señal, cuya respuesta de frecuencia puede manipularse de una u otra manera. La forma en que dicha respuesta se manipula determina el tipo de "ecualizador" que se usa: gráfico, paramétrico o 'paragráfico'. Esto se hace con el fin de modificar el contenido espectral de la señal original. En resumen, la señal original sufre una transformación de Fourier para tratar directamente con sus componentes, se modifica la relación de frecuencia, amplitud y/o fase entre ellos y luego se reconstruye la señal original a partir de estos parámetros modificados. Al final se tiene, desde luego, una señal diferente a la original.

Si se busca conservar las relaciones originales de fase entre los componentes será necesario el uso de filtros FIR, lo que implicará procesamiento digital. Si no se requiere ser tan estricto, pueden usarse herramientas analógicas, siempre teniendo en cuenta que buena parte del cambo producido será aleatorio.

 
Analizador de espectro

En ambos casos es conveniente el uso de un Analizador de espectro durante todo el tiempo que se esté trabajando en el procesamiento en el dominio de la frecuencia, para tener siempre presente la curva espectral resultante. De esta manera, se pueden usar los ojos para ayudar a los oídos, para decirlo de alguna manera.

 
Compresor de audio

'2° Compresión:'2° Compresión: Se llama de esta manera a un cierto tipo de procesamiento dinámico, en el dominio del tiempo. Como su nombre lo indica, el objetivo de este procesamiento es tomar una señal de entrada para dar como resultado una señal de salida que equivale a la primera, pero con el rango dinámico reducido. El trabajo del compresor se da en lapsos reducidos de tiempo, razón por la que Robert Katz llama a este tipo de procesamiento "Micro-dinámica".

El aparato consiste en un amplificador cuya ganancia depende de un voltaje de control que a su vez depende del nivel instantáneo de una señal de entrada. Al aplicarse el voltaje de control, la ganancia del compresor se reduce, lo que hace que la ganancia aplicada a los valores instantáneos de la señal que sobrepasen cierto valor, llamado "Umbral" o "Treshold", en inglés, sea menor. Este parámetro de umbral suele ser modificable por el usuario.

Otro parámetro importante es el conocido como "Ratio", que podría traducirse como "relación de compresión" en español. Esto determina la cantidad de reducción de ganancia que se aplica cuando la señal alcanza el valor especificado por el umbral. Generalmente se da mediante la comparación de valores, como por ejemplo 2:1, que implica que se cuando se alcanza el nivel de umbral, la ganancia se reduce a la mitad. De manera alternativa, algunas unidades dan ésta especificación usando el Decibelio. Para el ejemplo, el ratio equivalente sería -6dB.

3º Limitación: Esto se da cuando el ratio usado en el compresor se encuentra por encima del orden de 10:1 o, de manera equivalente, alcanza una reducción de -20dB. Se le da un nombre especial por cuanto su uso difiere en la práctica. Con el compresor se busca lograr una señal más homogénea, con picos instantáneos que se aparten menos de la media, mientras el limitador busca establecer un límite máximo absoluto, más allá del cual no existan valores de la señal. Hay una clase especial de limitador, que generalmente se hace de manera digital, llamado "Brick Wall Limiter" que busca ratios absolutos que se especifican normalmente como infinito:1.

Este tipo de limitador busca lo mismo, pero de manera que no existan valores por encima de cierto valor especificado. Esto es útil cuando se busca maximizar una señal digital sin llevarla hasta 0dBFS, usando en su lugar un valor muy cercano, como -0.3dBFS, de tal manera que se eviten las señales de advertencia de "clipping", o "saturación de señal" en los reproductores.

Si éstas herramientas son digitales pueden ser de software o hardware, si son analógicas pueden basarse en transistores, chips o válvulas de vacío, y si son a transistores, estos pueden ser FET o BJT.

La forma en que se usen dependerá mayormente del estilo, dado que este determina la sonoridad buscada y ésta, a su vez, facilitará la elección de los equipos mismos.

Dicho de otra manera, las herramientas están subordinadas a los métodos y estos, a los objetivos que se persiguen.

Software y Hardware para Masterización

Las herramientas de hardware y software se usan, por una parte, para fases determinadas del proceso de masterizado y por otra, en la etapa del procesamiento de las señales, dependiendo de consideraciones previas arriba mencionadas.

Software

El secuenciado y la edición, así como lo que se conoce como "PQ editing" y la adición de CD-text se hace mediante programas dedicados como Sadie, SEQUOIA o Pyramix. Al final, el master puede obtenerse mediante el "quemado" de un CD-r directamente desde la interfaz del software, o mediante la exportación de un archivo DDP, útil para enviar un máster a través de la red.

Muchas compañías de prensaje alrededor del mundo están mostrando preferencia por este último formato por una parte por la conveniencia en el transporte y por otra porque incluye un esquema de corrección de errores, que lo convierte en un medio más confiable que el CD-R.

Los programas diseñados para masterización difieren en varios aspectos de los que tradicionalmente se comercializan para producción musical. Para comenzar, un programa como SEQUOIA es capaz de generar un master en CD-r o en DDP directamente desde la interfaz de un proyecto multitrack, lo que es muy conveniente para el técnico encargado.

La edición digital de audio, cuando se requiere, es más completa y transparente y también incluye algoritmos de fase lineal para procesamiento digital de señales y algunas herramientas muy útiles, como la exportación e importación de múltiples formatos, compensación por latencia en todos los tracks, muchos algoritmos de dithering profesional incluidos y mucho más.

Hardware

El "quemador" de CD-r es parte indiscutible del proceso de masterizado cuando el formato a entregar es un CD-r. Es opcional cuando se entrega DDP, dado que la idea es enviar las carpetas a través de la red, evitando cualquier medio físico.

Hay quemadores internos y externos. Hay algunos, como los PLEXTOR, que incluyen herramientas útiles como el análisis del disco vacío y una verificación exhaustiva del material generado.

En la parte del procesamiento, existen herramientas analógicas, como las de SPL, Massenburg, Manley y otros, que principalmente construyen unidades dedicadas al procesamiento dinámico de espectro total y herramientas de tratamiento espectral como ecualizadores y procesadores sicoacústicos como el Vitalizer de SPL.

En el estudio de mastering normalmente confluyen herramientas analógicas y digitales, de hardware y de software, que se usan dependiendo de las características muy particulares que presenta cada trabajo.

Su elección recae en la experiencia, el conocimiento y el criterio del ingeniero de mastering, quien es el encargado de llevar a cabo la tarea.

Ingenieros de Masterización

Algunos de los ingenieros de mastering más famosos son; Bernie Grundman,

Bob_Ludwig Uno de los primeros, que ha masterizado álbumes para Sting, Queen y John Mayer para mencionar solo algunos.

Adam Ayan (Ganador de dos premios Grammy) ha masterizado a grupos como Nirvana, Rolling Stones o

Incubus entre otros, por las manos de Don Grossinger también han pasado bandas de renombre como The Flaming Lips, Guided By Voices

Bob Katz que contribuyó a la difusión de las técnicas de masterización con varias obras escritas

Leon Zervos destaca por haber masterizado a grupos de estilos muy diferentes con gran éxito: Aerosmith, Maroon 5, Dream Theater, Santana, Avril Lavigne

Véase también

Referencias

  1. Radio (medio de comunicación)
  2. IEEE Circuits and Systems magazine Volume 11, number 1 - First quarter 2011
  3. http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=122114058
  4. . Archivado desde el original el 7 de enero de 2011. Consultado el 8 de julio de 2011. 
  5. . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012. Consultado el 8 de julio de 2011. 
  6. http://www.turnmeup.org/

Enlaces externos

  • Villegas, Hugo (2 de abril de 2011). . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 2 de abril de 2011. 
  •   Datos: Q421031
  •   Multimedia: Mastering

masterización, término, proviene, master, inglés, hace, referencia, producto, final, grabación, sonora, servirá, como, original, pieza, maestra, cual, obtenerse, copias, como, aunque, evolucionado, concepto, estado, ligado, historia, registro, sonoro, podría, . Masterizacion es un termino que proviene de master en ingles que hace referencia al producto final de una grabacion sonora que servira como original o pieza maestra de la cual han de obtenerse las copias Como tal aunque ha evolucionado es un concepto que ha estado ligado a la historia del registro sonoro Se podria afirmar que la primera masterizacion tuvo lugar en el laboratorio de Thomas Edison ya que el propio Edison o uno de sus asistentes tuvo que producir de alguna manera el primer cilindro listo para ser utilizado en el fonografo para reproducir un sonido grabado previamente mediante el mismo aparato Fonografo Indice 1 Resena 2 Masterizacion como parte del proceso de la produccion sonora 3 La masterizacion y la radio 4 La guerra del volumen 4 1 Procesadores radiales 4 2 Audio digital 4 3 Las armas de la guerra 4 4 Reaccion en cadena 5 Procesamiento 5 1 Una cuestion de estilo 5 2 Procesamiento en el Dominio del Tiempo 5 3 Procesamiento espectral 5 4 Terminologia 6 Software y Hardware para Masterizacion 6 1 Software 6 2 Hardware 7 Ingenieros de Masterizacion 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Enlaces externosResena Editar Maquina de corte de discos maestros En la imagen aparece un disco maestro recubierto de cobre Con la invencion del gramofono se popularizo el uso del disco de vinilo lo que sucedio de forma paralela al desarrollo de la radio en Estados Unidos El ingeniero encargado de la masterizacion elabora el master grabando un surco en la superficie del mismo usando un pickup similar al que se usa para reproduccion Este surco forma una espiral que inicia su camino en la periferia de la superficie del disco y avanza hacia su interior La velocidad con que la punta grabadora avanza hacia el centro del disco determina la distancia entre surcos lo que a su vez limita la amplitud de las vibraciones que puede registrar el pickup lo que luego se traduce en un disco que suena mas o menos fuerte Con el advenimiento del disco compacto la forma en que se realiza el trabajo de crear el prototipo para el master cambio pero siguio siendo necesario En los primeros anos de la masterizacion de CD era creado el master usando una cinta de video U matic en la cual el audio era grabado digitalmente mediante un equipo de conversion como el PCM 1630 de la empresa Sony Con los anos se creo el CD de escritura y luego el de lecto escritura que tambien comenzo a ser usado para entregar los master a la planta de prensaje Hoy en dia son el formato de preferencia junto al DDP del ingles Disc Description Protocol que se usa para enviar el master a traves de internet Algunas personas prefieren usar el termino Pre masterizacion ya que el producto obtenido en el estudio es solo un pre master del cual se obtiene el glass master generalmente en la propia planta y es propiamente el prototipo o master que se usa para la replicacion Masterizacion como parte del proceso de la produccion sonora EditarLos primeros titulos de registro sonoro fueron comercializados como cilindros para fonografo o disco para gramofono Estas primeras grabaciones se realizaban directamente sobre el medio final sin procesos intermedios Magnetofono alemanCon la invencion de la cinta magnetica la grabacion podia realizarse en un momento previo a la produccion del master del disco para replicacion con posibilidad de repetir cuando una toma no salia bien y se podia incluso grabar cada fragmento musical en un momento diferente lo que hacia necesaria una sesion extra de armado que posibilitaba la toma de decisiones como el orden de las canciones para que el tecnico encargado preparase el master a partir de las diferentes cintas empleadas en el orden deseado y dejando un espacio de silencio adecuado entre ellas proceso que hasta nuestros dias se conoce con el nombre de secuenciado Otro aspecto importante en la evolucion del trabajo de masterizacion se debio tambien al hecho de grabar en momentos diferentes cada pista del album puesto que con frecuencia el resultado final era que cada pieza individual presentaba un nivel de volumen diferente debido a lo cual el operario debia compensar este efecto ya fuera amplificando o atenuando algunas de ellas lo que en ocasiones obligaba a la creacion de una cinta maestra a partir de las originales El operario ya no se encargaba solamente del aspecto puramente tecnico de la preparacion del master sino que tenia bajo su responsabilidad el secuenciado y la nivelacion lo que tenia tambien que ver con la parte artistica del trabajo En poco tiempo se agrego un ecualizador al arsenal debido a que no solo se presentaban diferencias de nivel entre las diferentes pistas sino tambien de naturaleza espectral El ecualizador se utilizaba para compensar tales diferencias que comenzaron a darse con mayor frecuencia e intensidad en los comienzos de la grabacion multipista que agregaba un proceso intermedio entre la grabacion y la masterizacion la mezcla La masterizacion y la radio EditarEl registro sonoro y la radio notas 1 tuvieron un desarrollo paralelo desde sus inicios Mientras Thomas Alva Edison desarrollaba las primeras maquinas comerciales para registro y reproduccion de sonido mediante procesos mecanicos la radio se desarrollaba por medios electronicos El fonografo no estuvo listo para comercializacion sino hasta 1889 casi al mismo tiempo que el gramofono mientras Lee deForest invento el audion precursor de la valvula triodo en 1906 notas 2 La invencion de deForest revoluciono para siempre la industria radial convirtiendose en el elemento primario por excelencia en las comunicaciones inalambricas Al aparecer distintas companias se comenzo a dar una competencia por la audiencia Dado que a cada emisora se le asigna una sola frecuencia para explotar y el receptor de radio puede en cambio explorar todo el espectro el oyente puede facilmente cambiar de una estacion a otra La batalla por la audiencia se volvio encarnizada y se peleo en varios frentes cobertura contenido y potencia La parte de la potencia se logra en los transmisores de RF pero para lograr una diferencia apreciable en el receptor entre dos estaciones competidoras que tienen sus transmisores a una distancia relativamente igual con respecto al receptor se requieren varios decibelios En terminos de sonido una diferencia de 3dB en nivel presion sonora requiere el doble de la potencia en el parlante lo que implica aproximadamente el doble de inversion en transmisores para la estacion que produce este incremento Sin embargo 3dB SPL no producen una diferencia muy notable en el oido humano Para producir la sensacion del doble de potencia sonora percibida se requieren aproximadamente 10dB es decir aproximadamente una inversion 6 veces mayor en equipos de transmision La competencia librada en estos terminos no resulta practica y en cambio es extremadamente costosa Por otra parte debido a diferencias sutiles en la duracion de las canciones algunos discos de vinilo podian producir una senal mas fuerte que otros sin mover controles de volumen y mas importante aun sin invertir mas en costosos equipos de transmision Asi para sobresalir frente a la competencia lo primero y mas facil que podian hacer las emisoras era elegir el material de partida basandose ademas de otras consideraciones en el nivel de volumen que podian producir Bob Ludwig uno de los iconos indiscutibles de la industrial mundial de la masterizacion se encontraba en aquella epoca trabajando precisamente en esto y declara Cuando apenas entre en el negocio y estaba haciendo muchos cortes de vinilo un productor despues del otro solo querian que su 45rpm sonara mas fuerte que el del otro de tal manera que cuando el director de la estacion radial Top 40 recorriera su pila de 45 s para decidir cuales dos o tres iba a agregar esa semana el disco saltara hacia el director del programa al menos auralmente notas 3 La guerra del volumen EditarArticulo principal Guerra del volumen Podria decirse que la historia del procesamiento radial notas 4 es la historia de la guerra del volumen notas 5 Dado que el hecho de que algunos discos de vinilo sonaran mas fuerte que otros era circunstancial era necesario encontrar una forma de lograr el mismo efecto sin tener que prescindir de ciertos titulos solo porque no sonaban tan fuerte Hay que recordar que no solo el volumen sino tambien el contenido eran importantes para competir Dado que el desarrollo de la radio habia sido electronico desde sus inicios era de esta forma como debia resolverse el dilema Uno de los primeros aparatos utilizados con el fin expreso de aumentar el volumen aparente de una grabacion fue el Limitador de picos peak limiter RCA 96A en 1936 y solo tres anos despues el 1126A de Western Electric Estos aparatos sin embargo solo ayudaban a evitar un fenomeno conocido como sobre modulacion que es basicamente saturacion dicho en terminos de emision radial sin embargo el hecho de que los vinilos no llegaban a la estacion con un mismo nivel de volumen obligaba al operario a ajustar constantemente el volumen de salida del reproductor para lograr un nivel constante a la salida Procesadores radiales Editar Posteriormente el PROGAR Program Guardian de Langevin disenado por Al Twone finalmente aparecio como el primer procesador radial que merecia ese nombre al combinar el limitador de picos con un circuito de control automatico de ganancia AGC por sus iniciales en ingles precursor de los modernos procesadores radiales de Orban como la serie de los OPTIMOD Los primeros especialistas de la masterizacion comenzaron a usar tambien estas herramientas radiales para lograr la sensacion de un mayor volumen sin provocar distorsion por saturacion La guerra del volumen fue inicialmente entre estaciones radiales pero ya para los 60s habia varios estudios alrededor del mundo que usaban basicamente la misma tecnica con el mismo fin Un ecualizador grafico ya que el parametrico no haria su debut sino hasta 1972 un limitador de picos como el 96A o el 1126A un reproductor de cinta magnetica de 1 4 para las mezclas analogicas un DAT player para las digitales y un SONY PCM1630 eran un equipamiento estandar para la epoca El fin principal de esto era por supuesto lograr un album sonicamente coherente secuenciarlo y darle el formato apropiado para enviar la cinta 1630 para prensaje pero tambien lograr una sensacion de mayor volumen en los compradores de discos Esta era la otra guerra la de los productores fonograficos Y para lograrlo usaban tecnologia de emision radial Esto hizo que una contrarrestara a la otra Mientras el procesador radial intentaba homogeneizar el audio que salia de la emisora el hecho de que los estudios de masterizacion alrededor del mundo hicieran un proceso similar de antemano hacia que el material resultara siendo limitado al menos dos veces antes de llegar al receptor de radio Incluso con el AGC del procesador radial esto tendia a que las canciones mas limitadas de antemano sonaran un poco mas fuerte A finales de los 70 s Mike Dorrough lanzo su modelo 310 DAP que significa en ingles Discriminate Audio Processor y en 1980 el 610 notas 6 Estos procesadores primero separaban el espectro en tres componentes o bandas aplicaban compresion a cada una por separado y luego las unian de nuevo Hoy en dia a este tipo de procesador se le conoce como Procesador multibanda Esto elevo el nivel general de la emision radial en terminos de volumen percibido llevando la guerra del volumen al siguiente nivel Audio digital Editar Los 80 s enmarcan un suceso en la historia del audio la llegada a la escena del disco compacto o CD y desde entonces ya no se pudo usar mas la tecnica del ancho de surco al ser los 16bit un limite rigido De esta manera la competencia de los estudios de grabacion tuvo que limitarse como la radio a las armas electronicas asi que por supuesto el procesador multibanda no tardo en sumarse al arsenal de los estudios de masterizacion Este proceso se volvio ciclico Las estaciones radiales compiten entre si por el volumen pero al mismo tiempo intentan lograr un volumen homogeneo en todo su contenido mientras los productores de ese contenido tambien compiten entre si por el volumen dificultando de esta forma el proposito inicial La guerra por el volumen se perpetua porque se realimenta porque llega un momento en la historia en que ya no se trata de producir musica sino solamente de vender mas albumes que los demas lo que obliga a competir con ellos con todas las armas a disposicion siendo el volumen una de las mas utilizadas incluso aunque su efectividad como metodo sea tan cuestionada actualmente Las armas de la guerra Editar El formato CD solo nos permite encodificar el audio en 16 bits lo que implica solamente 96dB de rango dinamico Lo que se hace para tratar de superar este limite es disminuir la brecha entre el nivel de los picos de senal ocasionales que se conocen como Peak en el medio y el nivel cuadratico medio de la senal tambien conocido como RMS usando herramientas como limitadores de picos e incluso distorsion inducida en transistores valvulas y cintas magneticas Tanto la limitacion de picos como la distorsion inducida producen en el oido la sensacion de que los picos de la senal siguen presentes como si no hubieran sido recortados Es como si nuestro cerebro al interpretar la informacion que le llega desde el sentido auditivo completara la fraccion de la senal que ha sido suprimida por una de estas herramientas logrando de esta manera aumentar auditivamente el rango dinamico disponible en el formato Reaccion en cadena Editar Pero incluso esta tecnica tiene su limite ya que sus beneficios tienen un costo el audio se deteriora de manera mas notoria mientras mas se abusa de estos procedimientos y la dinamica musical se va perdiendo cada vez mas Esto ha provocado un movimiento mundial contra la guerra del volumen lo que se ha manifestado en el desarrollo de propuestas como Turn me up notas 7 que buscan detener esta tendencia en la industria Los militantes de estas organizaciones hablan muchas veces del rescate del rango dinamico argumentando que las tecnicas para aumentar el volumen percibido disminuyen el rango dinamico de las grabaciones pero esto es incorrecto Por una parte el rango dinamico del formato CD es 96dB en todos los casos Solo se tiene un rango dinamico inferior a esto cuando la senal encodificada no usa todos los 16 bits lo que no es el caso de los albumes llamados Super Hot Lo que si puede perderse en cambio dependiendo del material original es la dinamica musical que es la relacion entre los pasajes fuertes y suaves de una cancion pero incluso esto puede ser corregido facilmente por un profesional usando automatizacion El deterioro sonoro es innegable pero tambien depende del estilo ya que para algunos de ellos la distorsion agregada puede ayudar a lograr su sonido caracteristico Desde luego incluso en este caso es posible que el abuso destruya lo mismo que pretendia lograr como lo demuestra el caso del album Death Magnetic del grupo Metallica Procesamiento EditarPara comenzar el procesamiento del material sonoro en la etapa de masterizacion tiene el fin de hacer el album mas homogeneo desde el punto de vista sonoro en dos aspectos principalmente la potencia sonora percibida a medida que transcurre el tiempo lo que tecnicamente se conoce mejor como dominio del tiempo y el llamado color que esta relacionado con el contenido espectral de cada corte que tecnicamente se conoce como dominio de la frecuencia De esta manera el procesamiento desde el punto de vista dinamico en el dominio del tiempo podria consistir en elegir uno de los cortes y adecuar el nivel aparente de los demas con respecto a este y un procedimiento similar podria seguirse con el color en el dominio de la frecuencia Los mejores resultados se logran cuando se combinan los dos enfoques haciendo una separacion por bandas usando la transformacion de Fourier y procesando por separado cada una de ellas en el dominio del tiempo El album resultante se pareceria mucho al material original que salio del estudio de mezclas y su contenido dinamico musical se encontraria practicamente intacto Lo mas importante a tener en cuenta ya en esta etapa del proceso de produccion sonora es que no se cuenta con canales dedicados a los elementos individuales como guitarras voces y otros instrumentos sino que se trata directamente con senales que normalmente vienen en pares para los lados izquierdo y derecho El procesamiento de mastering es entonces procesamiento de senales analogicas y digitales en su sentido mas tecnico Una cuestion de estilo Editar Concierto de RockPero en la practica existen otras consideraciones como las de tipo estilistico Por ejemplo en el caso del rock existe una tendencia a preferir un sonido mas distorsionado y menos lineal principalmente por razones de tipo historico La dificultad que enfrentan los estudios de proyecto y caseros de hoy en dia en este sentido consiste curiosamente en que el enorme rango dinamico de que disponen las interfaces digitales de audio actuales asi como su gran linealidad dinamica y espectral que las ponen muy por encima de las limitaciones de los primeros equipos de refuerzo sonoro y grabacion Esto se convierte en una limitacion a la hora de encontrar el sonido clasico dado que tal sonoridad se debia a que las primitivas herramientas con que contaban tanto musicos como operarios de audio llegaban facilmente a sus limites de operacion en una situacion normal de estudio o tarima La respuesta de frecuencia de los primeros equipos de grabacion estaba muy lejos de ser plana y el rango dinamico de la cinta magnetica era muy escaso con lo que tampoco se lograba una respuesta lineal lo que en cambio no presenta problema alguno con los equipos actuales La solucion para reencontrarse con este sonido se encuentra en el procesamiento en la etapa de masterizacion simplemente emulando la respuesta tanto de cintas como de transistores y valvulas a posteriori usando para el proposito herramientas de software o de hardware dependiendo del metodo particular empleado por el profesional correspondiente La distorsion se genera al recortar los picos de la senal a la manera en que lo harian cualesquiera de los elementos mencionados y esto permite elevar el nivel general de la misma dando como resultado un sonido con mayor potencia aparente como efecto colateral Procesamiento en el Dominio del Tiempo Editar Grafica de una senal en el dominio del tiempo usando AudacityTambien conocido como procesamiento dinamico esta parte del trabajo con las senales da cuenta del analisis y posterior tratamiento de las mismas en el dominio del tiempo o sea a medida que el mismo transcurre El tecnico de audio esta en contacto con esta representacion particular cuando se le muestra la forma de onda o waveform que tipicamente se muestra en cada track de cualquier DAW del ingles Digital Audio Workstation o estacion de trabajo para audio digital como la que se muestra en la figura OsciloscopioTambien si lo tiene a mano el osciloscopio es la herramienta de laboratorio creada para analizar senales en el dominio del tiempo Esta representacion muestra si el control de zoom le permite ver la totalidad del archivo lo que puede llamarse un perfil dinamico a lo cual Robert Katz en su libro Mastering Audio the art and the science llama Macrodinamica En el archivo del ejemplo puede verse claramente un perfil o envolvente que muestra al tecnico la estructura dinamica del corte aun sin haberlo escuchado Puede verse al principio una zona relativamente tenue y con poca densidad que aumenta rapidamente en ambas cosas Luego se reduce nuevamente casi hasta el estado original y luego vuelve a ser progresivamente mas denso y amplio durante un mayor tiempo De esta manera se van definiendo secciones del material claramente definidas que pueden separarse con marcadores en la DAW que se este trabajando Definir tales secciones y posteriormente determinar lo que va a hacerse con cada una de ellas es hacer un analisis y posteriormente un tratamiento macrodinamico lo que normalmente se hace mediante automatizacion Procesamiento espectral Editar Ejemplo de una serie de Fourier truncada hasta cinco terminosJean Baptiste Joseph Fourier postulo que cualquier senal periodica puede reconstruirse a partir de una suma infinita de funciones seno y coseno de diferentes amplitud fase y frecuencia conocida como Serie de Fourier Posteriormente tambien descubrio que algunas senales no periodicas tambien podrian representarse por medio del analisis de Fourier mediante un procedimiento que involucra el uso de integrales conocido como la Transformada de Fourier Al conjunto de tonos puros o senoidales cuya combinacion produce la senal original es a lo que conocemos como el espectro de la senal Mediante el uso de diversas tecnicas de filtrado la contribucion de tales tonos puros puede ser separada y posteriormente modificada resultando esto en una modificacion de la senal original que es a lo que suelen llamar un cambio de color Este proceso puede realizarse usando filtros pasivos o activos analogicos o digitales implementados en hardware o software Los filtros como tal pueden ser disenados especificamente para el estudio o el trabajo en particular o pueden ser conseguidos comercialmente con pendientes de atenuacion suaves o muy acentuadas Tambien pueden formar parte de un equipo que incluya controles de nivel como los llamados ecualizadores graficos Hablando estrictamente todo equipo analogico es un filtro se quiera o no En ocasiones por ejemplo cuando se trata de un preamplificador de microfono normalmente se busca la mayor transparencia posible lo que implica que se busca reducir al maximo los efectos de tal filtrado En la practica es imposible suprimir el efecto pero si puede minimizarse hasta trascender lo humanamente audible Estos filtros intencionales o no siempre terminan modificando las relaciones de fase entre los componentes de la senal que son ondas sinusoidales lo que termina imponiendo una modificacion adicional que casi nunca es la deseada Para tratamiento espectral de masterizacion dado que lo que se busca es homogeneizar el album como un todo generalmente se quiere evitar este efecto colateral lo que puede lograrse mediante el uso de filtros de fase lineal Filtro FIREsto no puede realizarse de manera analogica pero digitalmente se logra mediante el diseno de un Filtro FIR Terminologia Editar Para utilizar la terminologia normalmente empleada en el ambiente de los estudios de grabacion traducimos lo anteriormente dicho de manera tecnica a la jerga tradicional del medio Ecualizador grafico analogico 1º Ecualizacion 1º Ecualizacion Estrictamente hablando el termino se usa para otro tipo de proceso pero tipicamente esto se refiere a la insercion de un filtro en el camino de la senal cuya respuesta de frecuencia puede manipularse de una u otra manera La forma en que dicha respuesta se manipula determina el tipo de ecualizador que se usa grafico parametrico o paragrafico Esto se hace con el fin de modificar el contenido espectral de la senal original En resumen la senal original sufre una transformacion de Fourier para tratar directamente con sus componentes se modifica la relacion de frecuencia amplitud y o fase entre ellos y luego se reconstruye la senal original a partir de estos parametros modificados Al final se tiene desde luego una senal diferente a la original Si se busca conservar las relaciones originales de fase entre los componentes sera necesario el uso de filtros FIR lo que implicara procesamiento digital Si no se requiere ser tan estricto pueden usarse herramientas analogicas siempre teniendo en cuenta que buena parte del cambo producido sera aleatorio Analizador de espectroEn ambos casos es conveniente el uso de un Analizador de espectro durante todo el tiempo que se este trabajando en el procesamiento en el dominio de la frecuencia para tener siempre presente la curva espectral resultante De esta manera se pueden usar los ojos para ayudar a los oidos para decirlo de alguna manera Compresor de audio 2 Compresion 2 Compresion Se llama de esta manera a un cierto tipo de procesamiento dinamico en el dominio del tiempo Como su nombre lo indica el objetivo de este procesamiento es tomar una senal de entrada para dar como resultado una senal de salida que equivale a la primera pero con el rango dinamico reducido El trabajo del compresor se da en lapsos reducidos de tiempo razon por la que Robert Katz llama a este tipo de procesamiento Micro dinamica El aparato consiste en un amplificador cuya ganancia depende de un voltaje de control que a su vez depende del nivel instantaneo de una senal de entrada Al aplicarse el voltaje de control la ganancia del compresor se reduce lo que hace que la ganancia aplicada a los valores instantaneos de la senal que sobrepasen cierto valor llamado Umbral o Treshold en ingles sea menor Este parametro de umbral suele ser modificable por el usuario Otro parametro importante es el conocido como Ratio que podria traducirse como relacion de compresion en espanol Esto determina la cantidad de reduccion de ganancia que se aplica cuando la senal alcanza el valor especificado por el umbral Generalmente se da mediante la comparacion de valores como por ejemplo 2 1 que implica que se cuando se alcanza el nivel de umbral la ganancia se reduce a la mitad De manera alternativa algunas unidades dan esta especificacion usando el Decibelio Para el ejemplo el ratio equivalente seria 6dB 3º Limitacion Esto se da cuando el ratio usado en el compresor se encuentra por encima del orden de 10 1 o de manera equivalente alcanza una reduccion de 20dB Se le da un nombre especial por cuanto su uso difiere en la practica Con el compresor se busca lograr una senal mas homogenea con picos instantaneos que se aparten menos de la media mientras el limitador busca establecer un limite maximo absoluto mas alla del cual no existan valores de la senal Hay una clase especial de limitador que generalmente se hace de manera digital llamado Brick Wall Limiter que busca ratios absolutos que se especifican normalmente como infinito 1 Este tipo de limitador busca lo mismo pero de manera que no existan valores por encima de cierto valor especificado Esto es util cuando se busca maximizar una senal digital sin llevarla hasta 0dBFS usando en su lugar un valor muy cercano como 0 3dBFS de tal manera que se eviten las senales de advertencia de clipping o saturacion de senal en los reproductores Si estas herramientas son digitales pueden ser de software o hardware si son analogicas pueden basarse en transistores chips o valvulas de vacio y si son a transistores estos pueden ser FET o BJT La forma en que se usen dependera mayormente del estilo dado que este determina la sonoridad buscada y esta a su vez facilitara la eleccion de los equipos mismos Dicho de otra manera las herramientas estan subordinadas a los metodos y estos a los objetivos que se persiguen Software y Hardware para Masterizacion EditarLas herramientas de hardware y software se usan por una parte para fases determinadas del proceso de masterizado y por otra en la etapa del procesamiento de las senales dependiendo de consideraciones previas arriba mencionadas Software Editar El secuenciado y la edicion asi como lo que se conoce como PQ editing y la adicion de CD text se hace mediante programas dedicados como Sadie SEQUOIA o Pyramix Al final el master puede obtenerse mediante el quemado de un CD r directamente desde la interfaz del software o mediante la exportacion de un archivo DDP util para enviar un master a traves de la red Muchas companias de prensaje alrededor del mundo estan mostrando preferencia por este ultimo formato por una parte por la conveniencia en el transporte y por otra porque incluye un esquema de correccion de errores que lo convierte en un medio mas confiable que el CD R Los programas disenados para masterizacion difieren en varios aspectos de los que tradicionalmente se comercializan para produccion musical Para comenzar un programa como SEQUOIA es capaz de generar un master en CD r o en DDP directamente desde la interfaz de un proyecto multitrack lo que es muy conveniente para el tecnico encargado La edicion digital de audio cuando se requiere es mas completa y transparente y tambien incluye algoritmos de fase lineal para procesamiento digital de senales y algunas herramientas muy utiles como la exportacion e importacion de multiples formatos compensacion por latencia en todos los tracks muchos algoritmos de dithering profesional incluidos y mucho mas Hardware Editar El quemador de CD r es parte indiscutible del proceso de masterizado cuando el formato a entregar es un CD r Es opcional cuando se entrega DDP dado que la idea es enviar las carpetas a traves de la red evitando cualquier medio fisico Hay quemadores internos y externos Hay algunos como los PLEXTOR que incluyen herramientas utiles como el analisis del disco vacio y una verificacion exhaustiva del material generado En la parte del procesamiento existen herramientas analogicas como las de SPL Massenburg Manley y otros que principalmente construyen unidades dedicadas al procesamiento dinamico de espectro total y herramientas de tratamiento espectral como ecualizadores y procesadores sicoacusticos como el Vitalizer de SPL En el estudio de mastering normalmente confluyen herramientas analogicas y digitales de hardware y de software que se usan dependiendo de las caracteristicas muy particulares que presenta cada trabajo Su eleccion recae en la experiencia el conocimiento y el criterio del ingeniero de mastering quien es el encargado de llevar a cabo la tarea Ingenieros de Masterizacion EditarAlgunos de los ingenieros de mastering mas famosos son Bernie Grundman Bob Ludwig Uno de los primeros que ha masterizado albumes para Sting Queen y John Mayer para mencionar solo algunos Adam Ayan Ganador de dos premios Grammy ha masterizado a grupos como Nirvana Rolling Stones oIncubus entre otros por las manos de Don Grossinger tambien han pasado bandas de renombre como The Flaming Lips Guided By VoicesBob Katz que contribuyo a la difusion de las tecnicas de masterizacion con varias obras escritasLeon Zervos destaca por haber masterizado a grupos de estilos muy diferentes con gran exito Aerosmith Maroon 5 Dream Theater Santana Avril LavigneVease tambien EditarRemasterizacionReferencias Editar Radio medio de comunicacion IEEE Circuits and Systems magazine Volume 11 number 1 First quarter 2011 http www npr org templates story story php storyId 122114058 Copia archivada Archivado desde el original el 7 de enero de 2011 Consultado el 8 de julio de 2011 https web archive org web 20131109025648 http www hugovillegas com La guerra del volumen pdf Copia archivada Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012 Consultado el 8 de julio de 2011 http www turnmeup org Enlaces externos EditarVillegas Hugo 2 de abril de 2011 Sobre la guerra del volumen Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 Consultado el 2 de abril de 2011 Datos Q421031 Multimedia MasteringObtenido de https es wikipedia org w index php title Masterizacion amp oldid 130445233, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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