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MOS Technology VIC-II

El VIC-II (Video Interface Chip II), específicamente conocido como el MOS Technology 6567/8562/8564 (versiones NTSC), 6569/8565/8566 (PAL), es el microchip que genera las señales de vídeo Y/C (combinado en vídeo compuesto en el modulador RF) y las señales de refresco de la DRAM en las computadoras domésticas Commodore 64 y C128.

MOS 6569R3 (PAL version) on a C64 main board

Sucediendo al original MOS VIC (usado en el VIC-20), el VIC-II fue uno de los dos chips principalmente responsables del éxito del C64 (el otro chip siendo el 6581 SID).

Historia de desarrollo

El chip VIC-II fue diseñado principalmente por Al Charpentier y Charles Winterble en MOS Technology, Inc. como un sucesor del MOS Technology 6560 "VIC". El equipo en MOS Technology había fallado previamente al producir dos chips gráficos llamados MOS Technology 6562para la computadora Commodore TOI, y el MOS Technology 6564 para el Color PET, debido a las limitaciones de velocidad de la memoria.[1]

Para construir el VIC-II, Charpentier y Winterble hicieron una encuesta de mercado de las presentes computadoras domésticas y videojuegos, listando las características presentes en ese momento y qué características se querían tener en el VIC-II. La idea de añadir sprites vino de la computadora Texas Instruments TI-99/4A y su TMS9918 coprocesador gráfico. La idea de soportar la detección de colisiones vino de la Mattel Intellivision. La Atari 800 fue también minado para encontrar características deseadas.[2][3]​ Sobre 3/4 de la superficie del chip es usada para la funcionalidad de sprites.[4]

El chip fue parcialmente diseñado usando herramientas de automatización de diseño electrónico de Applicon (ahora parte de Siemens PLM Software) y parcialmente diseñado manualmente en papel vitela. El diseño fue parcialmente depurado fabricando chips que contenían pequeños subconjuntos del diseño, los cuales podían ser probados por separado. Esto fue fácil debido a que MOS Techonology tenía tanto su laboratorio de investigación y desarrollo como su planta de semiconductores en la misma ubicación.[5]​ El chip fue desarrollado en tecnología de 5 micrómetros.[2]

El trabajo en el VIC-II fue completado en noviembre de 1981 mientras Robert Yannes estaba simultáneamente trabajando en el chip SID. Ambos chips, como el Commodore 64, fueron finalizados a tiempo para el Consumer Electronics Show en el primer fin de semana de enero de 1982.[6]

Características del VIC-II

  • Espacio de direcciones de 16 kB para la memoria de pantalla, caracteres y sprites
  • Resolución de vídeo de 320 × 200 píxeles (160 × 200 en modo multicolor)
  • Resolución de texto de 40 × 25 caracteres
  • Tres modos de pantalla de caracteres y dos de mapa de bits
  • 16 colores
  • Manejo concurrente de 8 sprites por línea de exploración, cada uno de 24 × 21 píxeles (12 × 21 en multicolor)
  • Interrupción raster (ver detalles más abajo)
  • Scroll suavizado
  • Refrescamiento de memoria RAM independiente y dinámico
  • Bus mastering para un estilo del bus de sistema del 6502: La CPU y el VIC-II accediendo al bus durante mitades alternas del ciclo de reloj (el VIC-II detiene a la CPU cuando necesita ciclos extra)

Detalles técnicos

 
MOS 6567 VIC-II patillaje.

Nótese que abajo, las direcciones de los registros están indicadas como las ve la CPU en un C64. Para obtener los números de registro como se dan usualmente en las hojas de datos (p.e., comenzando con 0), el "D0" inicial debe ser omitido.

Registros

El VIC-II tiene 47 registros de lectura/escritura listados a continuación:

Registro Hexadecimal Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0 Descripción
0
D000
M0X Coordenada X del Sprite 0
1
D001
M0Y Coordenada Y del Sprite 0
2
D002
M1X Coordenada X del Sprite 1
3
D003
M1Y Coordenada Y del Sprite 1
4
D004
M2X Coordenada X del Sprite 2
5
D005
M2Y Coordenada Y del Sprite 2
6
D006
M3X Coordenada X del Sprite 3
7
D007
M3Y Coordenada Y del Sprite 3
8
D008
M4X Coordenada X del Sprite 4
9
D009
M4Y Coordenada Y del Sprite 4
10
D00A
M5X Coordenada X del Sprite 5
11
D00B
M5Y Coordenada Y del Sprite 5
12
D00C
M6X Coordenada X del Sprite 6
13
D00D
M6Y Coordenada Y del Sprite 6
14
D00E
M7X Coordenada X del Sprite 7
15
D00F
M7Y Coordenada Y del Sprite 7
16
D010
M7X8 M6X8 M5X8 M4X8 M3X8 M2X8 M1X8 M0X8 MSBs de las coordenadas X
17
D011
RST8 ECM BMM DEN RSEL YSCROLL Registro de control 1
18
D012
RASTER Contador raster
19
D013
LPX Lápiz óptico X
20
D014
LPY Lápiz óptico Y
21
D015
M7E M6E M5E M4E M3E M2E M1E M0E Sprite activado
22
D016
- - RES MCM CSEL XSCROLL Registro de control 2
23
D017
M7YE M6YE M5YE M4YE M3YE M2YE M1YE M0YE Sprite Y expansión
24
D018
VM13 VM12 VM11 VM10 CB13 CB12 CB11 - Punteros de memoria
25
D019
IRQ - - - ILP IMMC IMBC IRST Registro de interrupción
26
D01A
- - - - ELP EMMC EMBC ERST Interrupción activada
27
D01B
M7DP M6DP M5DP M4DP M3DP M2DP M1DP M0DP Prioridad de datos del sprite
28
D01C
M7MC M6MC M5MC M4MC M3MC M2MC M1MC M0MC Sprite multicolor
29
D01D
M7XE M6XE M5XE M4XE M3XE M2XE M1XE M0XE Expansión X del sprite
30
D01E
M7M M6M M5M M4M M3M M2M M1M M0M Colisión sprite-sprite
31
D01F
M7D M6D M5D M4D M3D M2D M1D M0D Colisión sprite-datos
32
D020
- - - - EC Color de borde
33
D021
- - - - B0C Color de fondo 0
34
D022
- - - - B1C Color de fondo 1
35
D023
- - - - B2C Color de fondo 2
36
D024
- - - - B3C Color de fondo 3
37
D025
- - - - MM0 Sprite multicolor 0
38
D026
- - - - MM1 Sprite multicolor 1
39
D027
- - - - M0C Color del sprite 0
40
D028
- - - - M1C Color del sprite 1
41
D029
- - - - M2C Color del sprite 2
42
D02A
- - - - M3C Color del sprite 3
43
D02B
- - - - M4C Color del sprite 4
44
D02C
- - - - M5C Color del sprite 5
45
D02D
- - - - M6C Color del sprite 6
46
D02E
- - - - M7C Color del sprite 7

Referencias

  1. Bagnall, Brian (2005). «The Secret Project 1981». On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore (1 edición). Winnipeg, Manitoba: Variant Press. pp. 224-225. ISBN 0-9738649-0-7. 
  2. Perry, Tekla S.; Wallich, Paul (March 1985). «Design case history: the Commodore 64». IEEE Spectrum (New York, New York: Institute of Electrical and Electronics Engineers): 48-58. ISSN 0018-9235. Consultado el 12 de noviembre de 2011. 
  3. Bagnall, Brian (2005). «The Secret Project 1981». On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore (1 edición). Winnipeg, Manitoba: Variant Press. p. 227. ISBN 0-9738649-0-7. 
  4. Bagnall, Brian (2005). «The Secret Project 1981». On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore (1 edición). Winnipeg, Manitoba: Variant Press. p. 229. ISBN 0-9738649-0-7. 
  5. Bagnall, Brian (2005). «The Secret Project 1981». On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore (1 edición). Winnipeg, Manitoba: Variant Press. p. 230. ISBN 0-9738649-0-7. 
  6. Bagnall, Brian (2005). «The Secret Project 1981». On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore (1 edición). Winnipeg, Manitoba: Variant Press. p. 242. ISBN 0-9738649-0-7. 
  •   Datos: Q1639225

technology, video, interface, chip, específicamente, conocido, como, technology, 6567, 8562, 8564, versiones, ntsc, 6569, 8565, 8566, microchip, genera, señales, vídeo, combinado, vídeo, compuesto, modulador, señales, refresco, dram, computadoras, domésticas, . El VIC II Video Interface Chip II especificamente conocido como el MOS Technology 6567 8562 8564 versiones NTSC 6569 8565 8566 PAL es el microchip que genera las senales de video Y C combinado en video compuesto en el modulador RF y las senales de refresco de la DRAM en las computadoras domesticas Commodore 64 y C128 MOS 6569R3 PAL version on a C64 main board Sucediendo al original MOS VIC usado en el VIC 20 el VIC II fue uno de los dos chips principalmente responsables del exito del C64 el otro chip siendo el 6581 SID Indice 1 Historia de desarrollo 2 Caracteristicas del VIC II 3 Detalles tecnicos 3 1 Registros 4 ReferenciasHistoria de desarrollo EditarEl chip VIC II fue disenado principalmente por Al Charpentier y Charles Winterble en MOS Technology Inc como un sucesor del MOS Technology 6560 VIC El equipo en MOS Technology habia fallado previamente al producir dos chips graficos llamados MOS Technology 6562para la computadora Commodore TOI y el MOS Technology 6564 para el Color PET debido a las limitaciones de velocidad de la memoria 1 Para construir el VIC II Charpentier y Winterble hicieron una encuesta de mercado de las presentes computadoras domesticas y videojuegos listando las caracteristicas presentes en ese momento y que caracteristicas se querian tener en el VIC II La idea de anadir sprites vino de la computadora Texas Instruments TI 99 4A y su TMS9918 coprocesador grafico La idea de soportar la deteccion de colisiones vino de la Mattel Intellivision La Atari 800 fue tambien minado para encontrar caracteristicas deseadas 2 3 Sobre 3 4 de la superficie del chip es usada para la funcionalidad de sprites 4 El chip fue parcialmente disenado usando herramientas de automatizacion de diseno electronico de Applicon ahora parte de Siemens PLM Software y parcialmente disenado manualmente en papel vitela El diseno fue parcialmente depurado fabricando chips que contenian pequenos subconjuntos del diseno los cuales podian ser probados por separado Esto fue facil debido a que MOS Techonology tenia tanto su laboratorio de investigacion y desarrollo como su planta de semiconductores en la misma ubicacion 5 El chip fue desarrollado en tecnologia de 5 micrometros 2 El trabajo en el VIC II fue completado en noviembre de 1981 mientras Robert Yannes estaba simultaneamente trabajando en el chip SID Ambos chips como el Commodore 64 fueron finalizados a tiempo para el Consumer Electronics Show en el primer fin de semana de enero de 1982 6 Caracteristicas del VIC II EditarEspacio de direcciones de 16 kB para la memoria de pantalla caracteres y sprites Resolucion de video de 320 200 pixeles 160 200 en modo multicolor Resolucion de texto de 40 25 caracteres Tres modos de pantalla de caracteres y dos de mapa de bits 16 colores Manejo concurrente de 8 sprites por linea de exploracion cada uno de 24 21 pixeles 12 21 en multicolor Interrupcion raster ver detalles mas abajo Scroll suavizado Refrescamiento de memoria RAM independiente y dinamico Bus mastering para un estilo del bus de sistema del 6502 La CPU y el VIC II accediendo al bus durante mitades alternas del ciclo de reloj el VIC II detiene a la CPU cuando necesita ciclos extra Detalles tecnicos Editar MOS 6567 VIC II patillaje Notese que abajo las direcciones de los registros estan indicadas como las ve la CPU en un C64 Para obtener los numeros de registro como se dan usualmente en las hojas de datos p e comenzando con 0 el D0 inicial debe ser omitido Registros Editar El VIC II tiene 47 registros de lectura escritura listados a continuacion Registro Hexadecimal Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0 Descripcion0 D000 M0X Coordenada X del Sprite 01 D001 M0Y Coordenada Y del Sprite 02 D002 M1X Coordenada X del Sprite 13 D003 M1Y Coordenada Y del Sprite 14 D004 M2X Coordenada X del Sprite 25 D005 M2Y Coordenada Y del Sprite 26 D006 M3X Coordenada X del Sprite 37 D007 M3Y Coordenada Y del Sprite 38 D008 M4X Coordenada X del Sprite 49 D009 M4Y Coordenada Y del Sprite 410 D00A M5X Coordenada X del Sprite 511 D00B M5Y Coordenada Y del Sprite 512 D00C M6X Coordenada X del Sprite 613 D00D M6Y Coordenada Y del Sprite 614 D00E M7X Coordenada X del Sprite 715 D00F M7Y Coordenada Y del Sprite 716 D010 M7X8 M6X8 M5X8 M4X8 M3X8 M2X8 M1X8 M0X8 MSBs de las coordenadas X17 D011 RST8 ECM BMM DEN RSEL YSCROLL Registro de control 118 D012 RASTER Contador raster19 D013 LPX Lapiz optico X20 D014 LPY Lapiz optico Y21 D015 M7E M6E M5E M4E M3E M2E M1E M0E Sprite activado22 D016 RES MCM CSEL XSCROLL Registro de control 223 D017 M7YE M6YE M5YE M4YE M3YE M2YE M1YE M0YE Sprite Y expansion24 D018 VM13 VM12 VM11 VM10 CB13 CB12 CB11 Punteros de memoria25 D019 IRQ ILP IMMC IMBC IRST Registro de interrupcion26 D01A ELP EMMC EMBC ERST Interrupcion activada27 D01B M7DP M6DP M5DP M4DP M3DP M2DP M1DP M0DP Prioridad de datos del sprite28 D01C M7MC M6MC M5MC M4MC M3MC M2MC M1MC M0MC Sprite multicolor29 D01D M7XE M6XE M5XE M4XE M3XE M2XE M1XE M0XE Expansion X del sprite30 D01E M7M M6M M5M M4M M3M M2M M1M M0M Colision sprite sprite31 D01F M7D M6D M5D M4D M3D M2D M1D M0D Colision sprite datos32 D020 EC Color de borde33 D021 B0C Color de fondo 034 D022 B1C Color de fondo 135 D023 B2C Color de fondo 236 D024 B3C Color de fondo 337 D025 MM0 Sprite multicolor 038 D026 MM1 Sprite multicolor 139 D027 M0C Color del sprite 040 D028 M1C Color del sprite 141 D029 M2C Color del sprite 242 D02A M3C Color del sprite 343 D02B M4C Color del sprite 444 D02C M5C Color del sprite 545 D02D M6C Color del sprite 646 D02E M7C Color del sprite 7Referencias Editar Bagnall Brian 2005 The Secret Project 1981 On the Edge The Spectacular Rise and Fall of Commodore 1 edicion Winnipeg Manitoba Variant Press pp 224 225 ISBN 0 9738649 0 7 a b Perry Tekla S Wallich Paul March 1985 Design case history the Commodore 64 IEEE Spectrum New York New York Institute of Electrical and Electronics Engineers 48 58 ISSN 0018 9235 Consultado el 12 de noviembre de 2011 Bagnall Brian 2005 The Secret Project 1981 On the Edge The Spectacular Rise and Fall of Commodore 1 edicion Winnipeg Manitoba Variant Press p 227 ISBN 0 9738649 0 7 Bagnall Brian 2005 The Secret Project 1981 On the Edge The Spectacular Rise and Fall of Commodore 1 edicion Winnipeg Manitoba Variant Press p 229 ISBN 0 9738649 0 7 Bagnall Brian 2005 The Secret Project 1981 On the Edge The Spectacular Rise and Fall of Commodore 1 edicion Winnipeg Manitoba Variant Press p 230 ISBN 0 9738649 0 7 Bagnall Brian 2005 The Secret Project 1981 On the Edge The Spectacular Rise and Fall of Commodore 1 edicion Winnipeg Manitoba Variant Press p 242 ISBN 0 9738649 0 7 Datos Q1639225Obtenido de https es wikipedia org w index php title MOS Technology VIC II amp oldid 127976383, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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