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MÄR

MÄR es la abreviatura de Märchen Awakens Romance (Cantar del despertar del país de las hadas;) y al mismo tiempo es su acrónimo. Se trata de una serie de fantasía y aventura producida en forma de manga. Su autor es Nobuyuki Anzai, y consta de 15 tomos en total en Japón, siendo editada en España por la editorial Ivrea. Se ha realizado una transformación al anime, que lleva el mismo nombre que el manga, hecho por TV Tokyo, y que lleva un total de 102 episodios actualmente. Nótese que, a pesar de ser originalmente escrita en japonés, la serie utiliza varias palabras de otros idiomas en varias partes ("Marchen" significa Cuento de Hadas en alemán) incluyendo los nombres de algunos personajes y sus poderes. En el 2006, se anunció que habría una secuela titulada MÄR-Omega.

MÄR (Marchen Awakens Romance)'
CreadorNobuyuki Anzai
GéneroAventura, fantasía
Manga
Creado porNobuyuki Anzai
EditorialShōgakukan
Publicado enShōnen Sunday
DemografíaShōnen
Primera publicaciónMayo de 2003
Última publicaciónJulio de 2006
Volúmenes15
Ficha en Anime News Network
Anime
Mär Heaven
DirectorMasaharu Okuwaki
EstudioSynergySP
Cadena televisivaTV Tokyo
Licenciado por VIZ Media
Primera emisión3 de abril de 2005
Última emisión25 de marzo de 2007
Episodios102
Ficha en Anime News Network

Argumento

Ginta Toramizu es un estudiante de 14 años que, muchas veces, sueña con un mundo alternativo, que se llama Mär Heaven, sintiendo unas intensas ganas de ir hacia él para vivir muchas aventuras. Un día en clase, de repente, se le aparece ante él un ser con aspecto de payaso, el "Payaso Guardián de la Puerta", por la puerta que él custodiaba entra Ginta, llevándole al mundo con el que él había soñado, llamado MÄR-Heaven. Una vez allí, se da cuenta de que, al irse, deja preocupado a toda su familia y amigos, por lo que su misión una vez en Mär es volver. Sin embargo, cuando rescata a la princesa Snow, y descubre la guerra en la cual está inmiscuida Mär Heaven debido al ejército del Ajedrez (Chess no Koma), Ginta decide ayudarla a salvar el mundo. Pronto se reúnen los siete héroes predichos, pero los Ajedrez les obligan a participar en una competencia llamada el Juego de Guerra para determinar quién dominará el mundo.

Lista de episodios

Personajes

Equipo MÄR

Un grupo de siete héroes equipados con ÄRMs, reunidos por la Princesa Snow después que un adivino profetizó que ello sería necesario para derrotar a los Ajedrez. Estos son:

Ginta Toramizu: El protagonista de la obra, es un estudiante de secundaria japonés que tiene 14 años, y que soñaba cada día con un mundo mágico de hadas, donde él era el protagonista. Es debido a esto con lo que sus compañeros de clase se mofan de él, aunque siempre su compañera Koyuki termina ayudándole, siendo con esta con la que tiene más confianza. Tiene una estatura algo baja para su edad, es flojo, no destaca como estudiante y tiene problemas de astigmatismo debido a su vicio con los videojuegos. Pero, cuando llega al mundo de sus sueños, adquiere una gran fuerza física (aparentemente debido a la gravedad de ese mundo) y se le solucionan los problemas de visión, mostrándose más valiente de lo que era en el mundo originario. Pronto conoce a la bruja Dorothy que lo ayuda a obtener un ÄRM único, llamado Babbo. Ginta termina siendo escogido capitán del equipo debido a que su inocencia y nobleza inspiran a los demás.

Babbo: El ÄRM de Ginta, es un legendario ÄRM que estaba oculto en una cueva, y que es capturado por Ginta y Dorothy, aunque luego se hace amigo del primero, convirtiéndose en su ÄRM. Babbo es único ya que es ÄRM viviente, incluso puede moverse por su cuenta y comer. Tiene un lenguaje peculiar, llamándose así mismo "caballero" (en el sentido del honor.) No recuerda nada de su pasado, aunque luego se descubre que él fue el ÄRM del líder del ajedrez Phantom, con el cual causó grandes estragos en todo Mär Heaven y anteriormente cuando era humano fue el líder de Caldea. Babbo tiene la forma de un kendama, un juguete japonés compuesto de una pelota atada a un mazo. En su interior duerme el padre de Ginta: Danna. Además, Ginta puede transformarlo en varias formas diferentes (llamadas 'versiones') cada una con poderes especiales. Estas son:

  • Versión 1: 1a ÄRM martillo 1b ÄRM daga.
  • Versión 2: Lanza Burbujas- una pistola que dispara burbujas explosivas.
  • Versión 3: Gargoyle- un Guardián poderoso.
  • Versión 4: Alice (Alicia)- es un ángel custodio que puede curar heridas y remover maldiciones.
  • Versión 5: Flan de gelatina- una gelatina que protege a Ginta de los golpes.
  • Versión 6: El gato con botas es un gato gigante que camina y ataca con un pescado gigante (es un bonito del norte que invoca como un ärm de combate) o un o dos dagas o sus uñas. Va vestido con las botas (donde guarda más dagas), un cinturón(donde tiene cuatro dagas y algunos muñecos vudú) y una muñequera. También usa otro ärm que es un muñeco de paja (como los de vudú) que usa para crear un doble de Ginta y esconderlo durante el combate. Es el único ärm guardián que puede usar otros arms.
  • Versión 7: Es el último hechizo que usa Ginta para derrotar a la esfera de oscuridad (en su forma verdadera de monstruo) concentra la energía de todos los caídos en sí mismo.

Dorothy: Es una bruja joven y hermosa de 19 años que se encuentra con Ginta al principio de sus aventuras. Viendo cómo él derrotó a su ÄRM guardián sin usar ningún ÄRM, decide pedirle ayuda para encontrar a Babbo. Al principio, no echa mucho caso de él, pero al progresar la historia, termina enamorándose profundamente de él, mostrando dicho sentimiento cada vez que puede (cosa que avergüenza a Ginta, pues ella es mucho mayor que él.) Tiene como objetivo encontrar a la reina del ajedrez, y demostrar que ella está detrás de todo el tinglado. Dorothy es muy inteligente, pero también calculadora, dispuesta incluso a matar a sus enemigos, aunque cesa de hacerlo cuando Ginta se lo pide. Este personaje es una combinación de Dorothy y La Bruja del Oeste del cuento "El Mago de Oz." Tiene una amplia colección de ÄRMs, aunque su favorito es la Escoba Zéfiro, que controla el viento y también usa para volar. Sus Guardianes están basados en otros personajes del libro: el perro Toto, El Hombre de Hojalata, El León Cobarde, El Espantapájaros y la Muñeca de Trapo.

Jack: Es un joven granjero de 14 años que vive con su madre en una granja que es constantemente atacada por unos malvados hombres-lobo. Al principio es un cobarde, pero al conocer a Ginta, se va haciendo progresivamente más valiente y fuerte, debido a que siente admiración por él. Él desea vengar la muerte de su padre Jake, que murió a manos de Vidar, uno de los integrantes del ajedrez. Su ÄRM es una pala mágica que le da control sobre las plantas. Está basado en el personaje de Jack y las judías mágicas.

Alviss:tiene 16 años. Fue el que trajo a Ginta al mundo de MÄR Heaven, al usar un ÄRM que una vez antes había traído a un héroe de la Tierra a ayudar a combatir a los Ajedrez. Participó en la primera gran guerra que ocurrió 6 años antes de traer a Ginta, y fue allí cuando el líder del ajedrez Phantom le implantó un tatuaje que va invadiéndole todo el cuerpo y que, si llega a cubrirle todo el cuerpo, se transformará en un zombi. Con la muerte de Phantom se libera del tatuaje. Es un personaje seco y frío, y en un principio, no confía en absoluto en que Ginta pueda salvar al mundo. Tiene una compañera hada que la acompaña en todo momento, cuyo nombre es Bell obviamente basada en "Tinkerbell" (Campanilla) de Peter Pan. Su ÄRM favorito puede crear 13 gigantescos postes totémicos que se mueven bajo su control.

Snow (Nieve en inglés): Es la princesa del reino y tiene 14 años, pero escapó del castillo, junto con su ayudante Ed, debido a que está siendo buscada por su madrastra, la reina, para matarla. Un vidente le dijo que, si quería salvar a su mundo, debía de reunir a siete personas que la ayudasen para luchar en la gran batalla que iba a suceder. Tiene un carácter amable y cariñoso, siempre quiere intentar ayudar a los demás. Está enamorada, al igual que Dorothy, de Ginta, poniéndose celosa cada vez que los ve hablando. Snow es idéntica a Koyuki, incluso comparten los mismos sueños, porque mediante un proceso mágico Diana la creó a partir de unas células de Koyuki. La técnica divide a una persona en dos. (Nótese que Koyuki quiere decir "niña de las nieves" en japonés.) Posiblemente este basada en Blanca Nieves. Tiene un ÄRM guardián de nieve cuyo nombre es Yuki (Nieve).

Edward (también llamado "Ed"): Era un perro guardián de la princesa, pero durante la guerra de hace 6 años atrás, fue maldecido a unirse en el mismo cuerpo que Alan , tiene forma de un pequeño hombre-perro. Lleva gafas, y una especie de gorra de Santa Claus. Se preocupa mucho por Snow, y no permitiría que nada le sucediese, mostrando su enfado también si ella muestra actitudes poco correctas. Si se duerme tres veces desaparece, apareciendo en su defecto el guerrero Alan, aunque mientras está este, Edward es capaz de ver a través de los ojos de Alan.

Alan: Es un ayudante de la princesa y fue uno de los guerreros que luchó a favor de la Cross Guard (Guardia Cruz) en la gran batalla sucedida hace 6 años atrás. Debido a un maleficio, solo aparece si Edward se queda dormido tres veces, y nada más que Alan se quede dormido una vez, desaparece, dejando a Edward en su defecto. Se queda sorprendido al ver la actitud de valentía y seguridad en sí mismo que muestra Ginta, confiando en él a partir de dicho momento. Alan es el miembro más poderoso y experimentado del equipo, aunque también está dispuesto a matar a sus enemigos, como Dorothy. Posee un ÄRM especial que puede crear un "mundo falso" donde el tiempo pasa más rápido, y lo usa para entrenar al equipo en cuestión de horas. Este mundo está atendido por dos Guardianes mujer-gato, una hermosa y la otra fea. Ginta le elimina su maldición, separando a Alan y a Edward, usando a Alice.

Nanashi: Este joven de más o menos 20 años, era el líder del gremio de ladrones de Luberia y se une al equipo MÄR para encontrar a Peta, miembro del ejército del ajedrez que mató a la mayoría de ellos. Nanashi fue salvado en el pasado por un bandido llamado Galian, que borró sus recuerdos y le llamó Nanashi ("Sin nombre" en japonés.) Se siente atraído por Dorothy (y toda otra mujer hermosa.) Entre sus ÄRMs se encuentran Andarta (un anillo para teletransportación) y otro llamado Ojo Eléctrico. Lucha con una lanza, y es superfuerte al igual que Ginta. (Nota: aunque no se ha establecido oficialmente, el origen de Nanashi (y su apariencia) parecen indicar que en realidad es Joker, un personaje de la serie Flame of Recca, también del mismo autor.) también se ha arrojado datos que Nanashi puede ser un habitante del mundo de donde viene Ginta. En el capítulo 96 cuando caen objetos de la Tierra el recuerda haberlos visto en alguna parte.

Ejército del ajedrez

Un grupo de villanos organizado para conquistar MÄR-Heaven; contiene desde verdaderos sádicos hasta personas inocentes. El ejército del ajedrez está formado por gente de diferentes rangos. Todos están equipados con ARMs. Existen, como en el ajedrez, en order de poder (de mayor a menor) el rey, la reina, los caballos, los álfiles, las torres y los peones. Pero no siempre la categoría tiene que ver con el poder personal de cada uno. Todos los integrantes son reconocidos por sus pendientes, que son las piezas de ajedrez indicadas. El Ejército del Ajedrez está liderado por Phantom.

  • Peones: Gido (Novia de Ian, peón que siempre acompañaba a Ian, otro integrante del Chess no Koma, a la cual Quimera le quita toda su voluntad y recuerdos, dándole así una actitud de bebé (ella dice que la convirtió en un gusano). Finalmente tras la derrota del Chess recupera la normalidad.
  • Torres: Ian (primer miembro del Chess al que Ginta se enfrenta para salvar a la princesa Snow cuando ella se autosella en el hielo; usa dos weapon ÄRM: python wip y octopus). Loco (a pesar de su apariencia de niña en realidad tiene 32 años, su aspecto es a causa del uso consecutivo de los darkness ÄRM que posee que la hacen rejuvenecer; se enfrenta a Nanashi en la segunda ronda del War Game venciéndolo). Fu-gi (se enfrenta a Snow en la tercera ronda del War Game y pierde; usa un ÄRM de viento llamado Vindalva). Pano (es una chica contra la que se enfrenta 2 veces Jack, gana la primera y pierde la segunda al usar setas alucinógenas que hacen que caiga a los brazos de jack mientras dura su efecto. A Jack le gusta, al principio lo rechaza, pero finalmente se enamora de él).
  • Alfiles:Aqua (miembro que pelea por miedo a rapulzel hermana de Girom ala cual intenta salvar nanashi sin conseguirlo) Girom (miembro del chess el cual es autor de la destrucción de la ciudad de Vestry, Ginta se enfrenta a él y lo derrota en la caverna de Vestry. Posteriormente participa en una de las rondas del War Game con la intención de vengarse de Ginta, tiene una hermana mayor de la clase caballo). Maira (participante de la 3ª ronda del War Game, se enfrenta a Dorothy la cual lo vence usando uno de sus gardian ÄRM, Toto). Pinochón (es derrotado por Dorothy, es un niño de madera), Chatón(la mujer gata. Se enfrenta a Alan y consigue vencerlo debido a que es alérgico a los gatos, más tarde se enamora de él. Casada con Alan y su hija adoptiva es Loco).
  • Caballos: Vizal (un anciano con un árbol en miniatura que maneja ÄRMS naturales que, anteriormente derrotó a Jake, el padre de Jack, pero después fue derrotado por Jack en una batalla en el tiempo de descuento), Roland (parece muy atolondrado y tímido pero en realidad es uno de los caballos más poderosos pertenecientes a los 12 Caballos del Zodíaco; se enfrenta a Alviss en una de las rondas del War Game y lo vence. Posee un Tatuaje Zombi regalo de Phantom, el cual está muy orgulloso de llevarlo), Ian(después de un entrenamiento intensivo llega a caballo), Halloween(hombre con cabeza de calabaza especialista en maldiciones), Ash(hombre con túnica y máscara de calavera al que le encantan los niños. Tiene un hijo y muere al enfrentarse al caballero que estaba abriendo los agujeros al mundo de Ginta para salvar a su pueblo, pero tras la derrota del Orbe, tanto él como el resto de los amigos de Ginta, resucitan), Candice (está enamorada de Phantom, tiene aspecto de mujer sadomasoquista, usa un enorme hacha y a la guardiana medusa para activarla necesita recibir daño). Peta (el responsable de la muerte de los bandidos de Luberia. Dispone de un ärm que le permite regenerarse de los daños causados por ataques físicos y de otro que devuelve los ataques mágicos. Además dispone de un ärm chupasangre que chupa la sangre y la magia; también tiene un Tatuaje Zombi). Quimera (es una mujer que usar ärms fantasmas, unos aldeanos mataron a su novio por ser del ajedrez y luego la torturaron a ella para sacarle información sobre donde estaban los miembros del Ajedrez).
  • Phantom: Líder de los caballos del Ejército del Ajedrez, posee un Tatuaje Zombi que puede transmitir a otras personas, puede invocar hasta 5 guardianes a la vez (no demasiado poderosos) y bajo sus vendas tiene una especie de brazo de reptil lleno de ärms. En el anterior Juego de Guerra su ärm principal era Baboo en su versión demoníaca (estaba poseído por el Orbe que después poseyó a Danna). Es natural de Caldea. Sus padres se suicidaron para no cumplir la ley de Caldea, que les obligaba a matar a su hijo por entrar a una habitación prohibida donde había un Orbe. Estuvo 10 años en una celda de Caldea hasta que se fue con Diana.
  • Reina:Hermana mayor de Dorothy y madrastra de Snow, Diana. Estaba relacionada con la madre de Ginta de la misma manera que lo estaban Snow y Koyuki. Dorothy la derrota y se da cuenta de que en el fondo se había rendido en su camino para hacer que todas las personas fuesen felices.
  • Rey:Orbe Demoníaco, que poseyó el cuerpo de Danna (padre de Ginta y el anterior líder de la Cross Guard). Usa una enorme espada que absorbe el poder mágico y un Fénix de fuego (no es un guardián ya que le permite moverse, o su nivel mágico le permite librarse de esa limitación). Al ser derrotado por Ginta resucitan todas las personas a las que ha matado, excepto Snow (que vive dentro de Koyuki).

Otros personajes

  • Pozun: Un ser parecido a un diablillo; su misión es ser el árbitro del Juego de Guerra.
  • La Madre de Ginta: Una escritora de cuentos que, irónicamente, estaba enojada con Ginta por estar obsesionado con los cuentos. Luego se siente culpable cuando él desaparece, pero Koyuki le mantiene al tanto de lo que sucede en MÄR. Tiene relación con Diana, según parece lo que ha visto a través de Diana es la fuente de sus cuentos.
  • Danna ("Marido" en japonés): El primer héroe invocado de la Tierra para combatir a los Ajedrez hace 6 años. Murió al matar a Phantom. Resucita tras la derrota del rey del Ajedrez.
  • Gailah: un poderoso guerrero amigo de Alan y Alviss.
  • La Princesa de Reginleaf : Una princesa que se ve obligada por los Ajedrez a prestar su castillo como base de los Juegos.
  • La Madre de Jack: Una mujer humilde, pero preocupada por Jack. Luego apoya su decisión de ser héroe.
  • Ruga y Garu: Dos lobos ladrones que asaltaban huertos para alimentarse, pero después de ser derrotados por Ginta, se pusieron a trabajar en casa de Jack.
  • John Peach: ("Juan Melocotón" en inglés) Un falso héroe que intentó unirse al equipo MAR pero terminó siendo salvado por Ginta. Posiblemente este basado en el cuento japonés de Momotarō.
  • El Anciano Mayor de Kaldea: líder de la tierra mágica de Kaldea, donde nació Dorothy. Fue él quien le dio a ella su misión secreta. Cuando desaparece el castillo flotante de caldea por el ataque de Diana, se convierte en un monstruo de barro, Ginta lo cura con Alice, pero muere. Después de derrotar al Orbe, resucita.
  • Chaton: Mujer gato que es un alfil del Chess no Koma y se enamora de Alan, aunque Alan detesta a los gatos al final acaba aceptándola. Cuando Roko/Loco acaba convirtiéndose en una niña por usar sus armas para salvarla, decide cuidarla ya que es su amiga.
  • Alma: Es un espíritu de mujer del que Phantom está enamorada y resentida por dejarle sola para toda la eternidad, aparece en la cueva de Vestry, en el castillo celestial y cuando Phantom estaba a punto de morir, Alma le dijo que no era tan terrible morir, que todo iría bien.
  • Galian: Es el primer maestro de Luberia y el que creó. Un día conoció a Nanashi y lo salvo ya que él había perdido la

memoria. Un tiempo después Galian decide emprender un viaje por el mund y le da a Nanashi el liderato de Luberia y le borra todos los recuerdos. En la batalla contra el ejército del ajedrez vuelve a encontrarse con nanashi y le dice que se ha unido al ejército del ajedrez al final Nanashi vence a Galian y recupera todos sus recuerdos.

Los ÄRM

Los ÄRMs son piezas de joyería con poderes mágicos, creados por magos para que las personas sin poderes puedan usarlos. Sin embargo, su uso requiere de la energía vital de la persona que los usa. Los ÄRM pueden romperse si se enfrentan con un poder mayor al que tienen. Existen varias clases de ÄRM en la serie:

  • "Holy ÄRM" (ÄRM Sagrado): Poseen poderes curativos y pueden romper maldiciones.
  • "Weapon ÄRM" (ÄRM de Combate): Se transforman en armas mágicas.
  • "Darkness ÄRM" (ÄRM de la Oscuridad): Se usan para echar maldiciones. Pero siempre tienen algún efecto malo en quien los usa también. Sus efectos solo se pueden romper con un Holy ÄRM o destruyendo el ÄRM.
  • "Dimension ÄRM" (ÄRM Dimensional): Poseen poderes en relación con otras dimensiones. Uno de ellos fue usado para invocar a los héroes de la Tierra (Danna y Ginta(padre e hijo).)
  • "Guardian ÄRM" (ÄRM Guardian): Pueden invocar seres mágicos para que ayuden a sus dueños. El único problema es que el usuario no puede moverse de su lugar mientras el Guardián está presente.
  • "Nature ÄRM" (ÄRM Natural): Poseen control sobre fuerzas naturales tales como la tierra o el hielo.
  • "Ghost ÄRM" (ÄRM Fantasma): Pueden transformar partes del cuerpo del usuario en armas.


Sagas

Las sagas son muchos episodios continuados entre 4 y 12 episodios : La serie tiene 4 sagas que son :

  • 1.- "Saga de los Zonnens" (Episodios 49-52) : Desde ahora en adelante en los juegos de guerra solo se enfrentaran a Tipos Caballo. Así que todos entran en el portal de entrenamiento. Expeto Alan para controlar el portal pero un grupo del ejército del ajedrez llamado : Zonnens se infiltran en el portal de entrenamiento y controlan los portales de entrenamiento Después de que : Ginta y Jack , Alviss y Nanashi , Snow y Dorothy superan los peligros : El líder de los Zonnens se convierte en un monstruo pero la unión de todos lo vence y al resto de los Zonnens.
  • 2.-"Saga de Tokyo" (Episodios 59-65) : Snow es secuestrada en la sexta partida por : Machical Roe y por eso todos deben entrenar para la partida final y el rescate de Snow. Pero en lugar de eso va al mundo real en Tokio y todos los miembros de MAR se les ha borrado y cambiado la memoria con un ARM (expeto Ginta y Babbo). Luego de que se reúnan : Jack , Nanashi , Dorothy , Alan y Alviss descubren no estar en tokyo si no que en un mundo creado por Lilith (una exmiembro de la Cross Guard) a través de los recurdos de Ginta y todo el equipo MAR Debe llegar al mundo de MAR-Heaven antes de que empiece la última partida y logran llegar.
  • 3.-"Saga de Alviss" (Episodios 80-94) : Después del final de los juegos de guerra. Rescatan a Snow de Diana . Pero a Alviss se le empieza a cubrir el tatuaje por todo el cuerpo pero más rápido. Luego de vencer a Phantom . El equipo MAR intenta que Alviss no muera por el tatuaje zombi y buscan el ARM legendario que puede pedir cualquier deseo. Pero Alviss descubre que el Alviss del pasado buscada el ARM Y Con el llamaría a Ginta al comienzo de la serie. Pero con el ARM que a Ginta le dieron unos fantasmas matan a Phantom y Alviss es liberado del tatuaje.
  • 4.-"Saga Final" (Episodios 96-102) :Después de todo lo que ocurrió la segunda guerra de MAR ha terminado totalmente con sus 7 héroes o eso es lo creen porque la guerra no ha terminado totalmente un extraño caballero con una armadura está matando a todos los miembros del Ajedrez pero luego empieza matar a los miembros de MAR por su magia en el siguiente orden : Alan , Nanashi , Snow , Ash (del ajedrez) , Alviss y Dorothy y deja esta misión en manos de Ginta y se descubre que la identidad del caballero de la armadura : Danna , el padre de Ginta y el primer héroe de MAR. Ginta descubre la otra identidad de Babbo : El verdadero Danna. Resulta que la esfera de la oscuridad se había apoderado del cuerpo de Danna y Ginta devuelve a Danna su alma y vence a la esfera de la oscuridad. con la última piedra mágica que la usa para usar la magia de sus amigos y resucitarlos . Ginta y Danna vuelven a Tokio. Snow se fusiona con Koyuki. Dorothy besa a Ginta. Ginta recupera la vista y tiene mucha fuerza y Jack cumple su sueño.

Contenido de la obra

Manga

A continuación se exponen los tomos que han sido publicados de MÄR, divididos por países, junto a las ISBN y fechas de lanzamiento[1]

Japón

Título Fecha de lanzamiento ISBN
MÄR 1 17/05/03 4-09-126441-7
MÄR 2 18/07/03 4-09-126442-5
MÄR 3 18/10/03 4-09-126443-3
MÄR 4 17/01/04 4-09-126444-1
MÄR 5 17/04/04 4-09-126445-X
MÄR 6 18/06/04 4-09-126446-8
MÄR 7 17/09/04 4-09-126447-6
MÄR 8 17/12/04 4-09-126448-4
MÄR 9 18/03/05 4-09-126449-2
MÄR 10 16/06/05 4-09-126450-6
MÄR 11 16/09/05 4-09-127331-9
MÄR 12 15/12/05 4-09-127332-7
MÄR 13 17/03/06 4-09-120125-3
MÄR 14 16/06/06 4-09-120380-9
MÄR 15 11/08/06 4-09-120575-5

España

Título Fecha de lanzamiento ISBN
MÄR 1 987-562-313-X
MÄR 2 987-562-360-1
MÄR 3 987-562-390-3
MÄR 4 987-562-427-6
MÄR 5 987-562-445-4
MÄR 6 987-562-501-9
MÄR 7 987-562-509-4
MÄR 8 987-562-590-6
MÄR 9 987-562-618-X
MÄR 10 987-562-635-X
MÄR 11 987-562-704-6
MÄR 12 978-987-562-720-8
MÄR 13 978-987-562-749-9
MÄR 14
MÄR 15

Referencias

Enlaces externos

  • Página de la editorial Ivrea (en España).
  • Página de MÄR en TV Tokio (en japonés).


Curiosidades

  • Kaldea realmente existe con C. Es un lugar de Andorra conocido por sus balnearios; también con C, es el primer nombre con que se designó al principio a Babilonia, en la parte baja de la antigua Mesopotamia.
  • Vestry es uno de los puntos cardinales de la mitología nórdica
  •   Datos: Q696524

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MAR es la abreviatura de Marchen Awakens Romance Cantar del despertar del pais de las hadas y al mismo tiempo es su acronimo Se trata de una serie de fantasia y aventura producida en forma de manga Su autor es Nobuyuki Anzai y consta de 15 tomos en total en Japon siendo editada en Espana por la editorial Ivrea Se ha realizado una transformacion al anime que lleva el mismo nombre que el manga hecho por TV Tokyo y que lleva un total de 102 episodios actualmente Notese que a pesar de ser originalmente escrita en japones la serie utiliza varias palabras de otros idiomas en varias partes Marchen significa Cuento de Hadas en aleman incluyendo los nombres de algunos personajes y sus poderes En el 2006 se anuncio que habria una secuela titulada MAR Omega MAR Marchen Awakens Romance CreadorNobuyuki AnzaiGeneroAventura fantasiaMangaCreado porNobuyuki AnzaiEditorialShōgakukanPublicado enShōnen SundayDemografiaShōnenPrimera publicacionMayo de 2003Ultima publicacionJulio de 2006Volumenes15Ficha en Anime News NetworkAnimeMar HeavenDirectorMasaharu OkuwakiEstudioSynergySPCadena televisivaTV Tokyo Otras cadenas Cuatro YTV Cartoon NetworkLicenciado porVIZ MediaPrimera emision3 de abril de 2005Ultima emision25 de marzo de 2007Episodios102Ficha en Anime News Network editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Lista de episodios 3 Personajes 3 1 Equipo MAR 3 2 Ejercito del ajedrez 3 3 Otros personajes 4 Los ARM 5 Sagas 6 Contenido de la obra 6 1 Manga 6 1 1 Japon 6 1 2 Espana 7 Referencias 8 Enlaces externos 9 CuriosidadesArgumento EditarGinta Toramizu es un estudiante de 14 anos que muchas veces suena con un mundo alternativo que se llama Mar Heaven sintiendo unas intensas ganas de ir hacia el para vivir muchas aventuras Un dia en clase de repente se le aparece ante el un ser con aspecto de payaso el Payaso Guardian de la Puerta por la puerta que el custodiaba entra Ginta llevandole al mundo con el que el habia sonado llamado MAR Heaven Una vez alli se da cuenta de que al irse deja preocupado a toda su familia y amigos por lo que su mision una vez en Mar es volver Sin embargo cuando rescata a la princesa Snow y descubre la guerra en la cual esta inmiscuida Mar Heaven debido al ejercito del Ajedrez Chess no Koma Ginta decide ayudarla a salvar el mundo Pronto se reunen los siete heroes predichos pero los Ajedrez les obligan a participar en una competencia llamada el Juego de Guerra para determinar quien dominara el mundo Lista de episodios EditarArticulo principal Lista de episodios de MARPersonajes EditarEquipo MAR Editar Un grupo de siete heroes equipados con ARMs reunidos por la Princesa Snow despues que un adivino profetizo que ello seria necesario para derrotar a los Ajedrez Estos son Ginta Toramizu El protagonista de la obra es un estudiante de secundaria japones que tiene 14 anos y que sonaba cada dia con un mundo magico de hadas donde el era el protagonista Es debido a esto con lo que sus companeros de clase se mofan de el aunque siempre su companera Koyuki termina ayudandole siendo con esta con la que tiene mas confianza Tiene una estatura algo baja para su edad es flojo no destaca como estudiante y tiene problemas de astigmatismo debido a su vicio con los videojuegos Pero cuando llega al mundo de sus suenos adquiere una gran fuerza fisica aparentemente debido a la gravedad de ese mundo y se le solucionan los problemas de vision mostrandose mas valiente de lo que era en el mundo originario Pronto conoce a la bruja Dorothy que lo ayuda a obtener un ARM unico llamado Babbo Ginta termina siendo escogido capitan del equipo debido a que su inocencia y nobleza inspiran a los demas Babbo El ARM de Ginta es un legendario ARM que estaba oculto en una cueva y que es capturado por Ginta y Dorothy aunque luego se hace amigo del primero convirtiendose en su ARM Babbo es unico ya que es ARM viviente incluso puede moverse por su cuenta y comer Tiene un lenguaje peculiar llamandose asi mismo caballero en el sentido del honor No recuerda nada de su pasado aunque luego se descubre que el fue el ARM del lider del ajedrez Phantom con el cual causo grandes estragos en todo Mar Heaven y anteriormente cuando era humano fue el lider de Caldea Babbo tiene la forma de un kendama un juguete japones compuesto de una pelota atada a un mazo En su interior duerme el padre de Ginta Danna Ademas Ginta puede transformarlo en varias formas diferentes llamadas versiones cada una con poderes especiales Estas son Version 1 1a ARM martillo 1b ARM daga Version 2 Lanza Burbujas una pistola que dispara burbujas explosivas Version 3 Gargoyle un Guardian poderoso Version 4 Alice Alicia es un angel custodio que puede curar heridas y remover maldiciones Version 5 Flan de gelatina una gelatina que protege a Ginta de los golpes Version 6 El gato con botas es un gato gigante que camina y ataca con un pescado gigante es un bonito del norte que invoca como un arm de combate o un o dos dagas o sus unas Va vestido con las botas donde guarda mas dagas un cinturon donde tiene cuatro dagas y algunos munecos vudu y una munequera Tambien usa otro arm que es un muneco de paja como los de vudu que usa para crear un doble de Ginta y esconderlo durante el combate Es el unico arm guardian que puede usar otros arms Version 7 Es el ultimo hechizo que usa Ginta para derrotar a la esfera de oscuridad en su forma verdadera de monstruo concentra la energia de todos los caidos en si mismo Dorothy Es una bruja joven y hermosa de 19 anos que se encuentra con Ginta al principio de sus aventuras Viendo como el derroto a su ARM guardian sin usar ningun ARM decide pedirle ayuda para encontrar a Babbo Al principio no echa mucho caso de el pero al progresar la historia termina enamorandose profundamente de el mostrando dicho sentimiento cada vez que puede cosa que averguenza a Ginta pues ella es mucho mayor que el Tiene como objetivo encontrar a la reina del ajedrez y demostrar que ella esta detras de todo el tinglado Dorothy es muy inteligente pero tambien calculadora dispuesta incluso a matar a sus enemigos aunque cesa de hacerlo cuando Ginta se lo pide Este personaje es una combinacion de Dorothy y La Bruja del Oeste del cuento El Mago de Oz Tiene una amplia coleccion de ARMs aunque su favorito es la Escoba Zefiro que controla el viento y tambien usa para volar Sus Guardianes estan basados en otros personajes del libro el perro Toto El Hombre de Hojalata El Leon Cobarde El Espantapajaros y la Muneca de Trapo Jack Es un joven granjero de 14 anos que vive con su madre en una granja que es constantemente atacada por unos malvados hombres lobo Al principio es un cobarde pero al conocer a Ginta se va haciendo progresivamente mas valiente y fuerte debido a que siente admiracion por el El desea vengar la muerte de su padre Jake que murio a manos de Vidar uno de los integrantes del ajedrez Su ARM es una pala magica que le da control sobre las plantas Esta basado en el personaje de Jack y las judias magicas Alviss tiene 16 anos Fue el que trajo a Ginta al mundo de MAR Heaven al usar un ARM que una vez antes habia traido a un heroe de la Tierra a ayudar a combatir a los Ajedrez Participo en la primera gran guerra que ocurrio 6 anos antes de traer a Ginta y fue alli cuando el lider del ajedrez Phantom le implanto un tatuaje que va invadiendole todo el cuerpo y que si llega a cubrirle todo el cuerpo se transformara en un zombi Con la muerte de Phantom se libera del tatuaje Es un personaje seco y frio y en un principio no confia en absoluto en que Ginta pueda salvar al mundo Tiene una companera hada que la acompana en todo momento cuyo nombre es Bell obviamente basada en Tinkerbell Campanilla de Peter Pan Su ARM favorito puede crear 13 gigantescos postes totemicos que se mueven bajo su control Snow Nieve en ingles Es la princesa del reino y tiene 14 anos pero escapo del castillo junto con su ayudante Ed debido a que esta siendo buscada por su madrastra la reina para matarla Un vidente le dijo que si queria salvar a su mundo debia de reunir a siete personas que la ayudasen para luchar en la gran batalla que iba a suceder Tiene un caracter amable y carinoso siempre quiere intentar ayudar a los demas Esta enamorada al igual que Dorothy de Ginta poniendose celosa cada vez que los ve hablando Snow es identica a Koyuki incluso comparten los mismos suenos porque mediante un proceso magico Diana la creo a partir de unas celulas de Koyuki La tecnica divide a una persona en dos Notese que Koyuki quiere decir nina de las nieves en japones Posiblemente este basada en Blanca Nieves Tiene un ARM guardian de nieve cuyo nombre es Yuki Nieve Edward tambien llamado Ed Era un perro guardian de la princesa pero durante la guerra de hace 6 anos atras fue maldecido a unirse en el mismo cuerpo que Alan tiene forma de un pequeno hombre perro Lleva gafas y una especie de gorra de Santa Claus Se preocupa mucho por Snow y no permitiria que nada le sucediese mostrando su enfado tambien si ella muestra actitudes poco correctas Si se duerme tres veces desaparece apareciendo en su defecto el guerrero Alan aunque mientras esta este Edward es capaz de ver a traves de los ojos de Alan Alan Es un ayudante de la princesa y fue uno de los guerreros que lucho a favor de la Cross Guard Guardia Cruz en la gran batalla sucedida hace 6 anos atras Debido a un maleficio solo aparece si Edward se queda dormido tres veces y nada mas que Alan se quede dormido una vez desaparece dejando a Edward en su defecto Se queda sorprendido al ver la actitud de valentia y seguridad en si mismo que muestra Ginta confiando en el a partir de dicho momento Alan es el miembro mas poderoso y experimentado del equipo aunque tambien esta dispuesto a matar a sus enemigos como Dorothy Posee un ARM especial que puede crear un mundo falso donde el tiempo pasa mas rapido y lo usa para entrenar al equipo en cuestion de horas Este mundo esta atendido por dos Guardianes mujer gato una hermosa y la otra fea Ginta le elimina su maldicion separando a Alan y a Edward usando a Alice Nanashi Este joven de mas o menos 20 anos era el lider del gremio de ladrones de Luberia y se une al equipo MAR para encontrar a Peta miembro del ejercito del ajedrez que mato a la mayoria de ellos Nanashi fue salvado en el pasado por un bandido llamado Galian que borro sus recuerdos y le llamo Nanashi Sin nombre en japones Se siente atraido por Dorothy y toda otra mujer hermosa Entre sus ARMs se encuentran Andarta un anillo para teletransportacion y otro llamado Ojo Electrico Lucha con una lanza y es superfuerte al igual que Ginta Nota aunque no se ha establecido oficialmente el origen de Nanashi y su apariencia parecen indicar que en realidad es Joker un personaje de la serie Flame of Recca tambien del mismo autor tambien se ha arrojado datos que Nanashi puede ser un habitante del mundo de donde viene Ginta En el capitulo 96 cuando caen objetos de la Tierra el recuerda haberlos visto en alguna parte Ejercito del ajedrez Editar Un grupo de villanos organizado para conquistar MAR Heaven contiene desde verdaderos sadicos hasta personas inocentes El ejercito del ajedrez esta formado por gente de diferentes rangos Todos estan equipados con ARMs Existen como en el ajedrez en order de poder de mayor a menor el rey la reina los caballos los alfiles las torres y los peones Pero no siempre la categoria tiene que ver con el poder personal de cada uno Todos los integrantes son reconocidos por sus pendientes que son las piezas de ajedrez indicadas El Ejercito del Ajedrez esta liderado por Phantom Peones Gido Novia de Ian peon que siempre acompanaba a Ian otro integrante del Chess no Koma a la cual Quimera le quita toda su voluntad y recuerdos dandole asi una actitud de bebe ella dice que la convirtio en un gusano Finalmente tras la derrota del Chess recupera la normalidad Torres Ian primer miembro del Chess al que Ginta se enfrenta para salvar a la princesa Snow cuando ella se autosella en el hielo usa dos weapon ARM python wip y octopus Loco a pesar de su apariencia de nina en realidad tiene 32 anos su aspecto es a causa del uso consecutivo de los darkness ARM que posee que la hacen rejuvenecer se enfrenta a Nanashi en la segunda ronda del War Game venciendolo Fu gi se enfrenta a Snow en la tercera ronda del War Game y pierde usa un ARM de viento llamado Vindalva Pano es una chica contra la que se enfrenta 2 veces Jack gana la primera y pierde la segunda al usar setas alucinogenas que hacen que caiga a los brazos de jack mientras dura su efecto A Jack le gusta al principio lo rechaza pero finalmente se enamora de el Alfiles Aqua miembro que pelea por miedo a rapulzel hermana de Girom ala cual intenta salvar nanashi sin conseguirlo Girom miembro del chess el cual es autor de la destruccion de la ciudad de Vestry Ginta se enfrenta a el y lo derrota en la caverna de Vestry Posteriormente participa en una de las rondas del War Game con la intencion de vengarse de Ginta tiene una hermana mayor de la clase caballo Maira participante de la 3ª ronda del War Game se enfrenta a Dorothy la cual lo vence usando uno de sus gardian ARM Toto Pinochon es derrotado por Dorothy es un nino de madera Chaton la mujer gata Se enfrenta a Alan y consigue vencerlo debido a que es alergico a los gatos mas tarde se enamora de el Casada con Alan y su hija adoptiva es Loco Caballos Vizal un anciano con un arbol en miniatura que maneja ARMS naturales que anteriormente derroto a Jake el padre de Jack pero despues fue derrotado por Jack en una batalla en el tiempo de descuento Roland parece muy atolondrado y timido pero en realidad es uno de los caballos mas poderosos pertenecientes a los 12 Caballos del Zodiaco se enfrenta a Alviss en una de las rondas del War Game y lo vence Posee un Tatuaje Zombi regalo de Phantom el cual esta muy orgulloso de llevarlo Ian despues de un entrenamiento intensivo llega a caballo Halloween hombre con cabeza de calabaza especialista en maldiciones Ash hombre con tunica y mascara de calavera al que le encantan los ninos Tiene un hijo y muere al enfrentarse al caballero que estaba abriendo los agujeros al mundo de Ginta para salvar a su pueblo pero tras la derrota del Orbe tanto el como el resto de los amigos de Ginta resucitan Candice esta enamorada de Phantom tiene aspecto de mujer sadomasoquista usa un enorme hacha y a la guardiana medusa para activarla necesita recibir dano Peta el responsable de la muerte de los bandidos de Luberia Dispone de un arm que le permite regenerarse de los danos causados por ataques fisicos y de otro que devuelve los ataques magicos Ademas dispone de un arm chupasangre que chupa la sangre y la magia tambien tiene un Tatuaje Zombi Quimera es una mujer que usar arms fantasmas unos aldeanos mataron a su novio por ser del ajedrez y luego la torturaron a ella para sacarle informacion sobre donde estaban los miembros del Ajedrez Phantom Lider de los caballos del Ejercito del Ajedrez posee un Tatuaje Zombi que puede transmitir a otras personas puede invocar hasta 5 guardianes a la vez no demasiado poderosos y bajo sus vendas tiene una especie de brazo de reptil lleno de arms En el anterior Juego de Guerra su arm principal era Baboo en su version demoniaca estaba poseido por el Orbe que despues poseyo a Danna Es natural de Caldea Sus padres se suicidaron para no cumplir la ley de Caldea que les obligaba a matar a su hijo por entrar a una habitacion prohibida donde habia un Orbe Estuvo 10 anos en una celda de Caldea hasta que se fue con Diana Reina Hermana mayor de Dorothy y madrastra de Snow Diana Estaba relacionada con la madre de Ginta de la misma manera que lo estaban Snow y Koyuki Dorothy la derrota y se da cuenta de que en el fondo se habia rendido en su camino para hacer que todas las personas fuesen felices Rey Orbe Demoniaco que poseyo el cuerpo de Danna padre de Ginta y el anterior lider de la Cross Guard Usa una enorme espada que absorbe el poder magico y un Fenix de fuego no es un guardian ya que le permite moverse o su nivel magico le permite librarse de esa limitacion Al ser derrotado por Ginta resucitan todas las personas a las que ha matado excepto Snow que vive dentro de Koyuki Otros personajes Editar Pozun Un ser parecido a un diablillo su mision es ser el arbitro del Juego de Guerra La Madre de Ginta Una escritora de cuentos que ironicamente estaba enojada con Ginta por estar obsesionado con los cuentos Luego se siente culpable cuando el desaparece pero Koyuki le mantiene al tanto de lo que sucede en MAR Tiene relacion con Diana segun parece lo que ha visto a traves de Diana es la fuente de sus cuentos Danna Marido en japones El primer heroe invocado de la Tierra para combatir a los Ajedrez hace 6 anos Murio al matar a Phantom Resucita tras la derrota del rey del Ajedrez Gailah un poderoso guerrero amigo de Alan y Alviss La Princesa de Reginleaf Una princesa que se ve obligada por los Ajedrez a prestar su castillo como base de los Juegos La Madre de Jack Una mujer humilde pero preocupada por Jack Luego apoya su decision de ser heroe Ruga y Garu Dos lobos ladrones que asaltaban huertos para alimentarse pero despues de ser derrotados por Ginta se pusieron a trabajar en casa de Jack John Peach Juan Melocoton en ingles Un falso heroe que intento unirse al equipo MAR pero termino siendo salvado por Ginta Posiblemente este basado en el cuento japones de Momotarō El Anciano Mayor de Kaldea lider de la tierra magica de Kaldea donde nacio Dorothy Fue el quien le dio a ella su mision secreta Cuando desaparece el castillo flotante de caldea por el ataque de Diana se convierte en un monstruo de barro Ginta lo cura con Alice pero muere Despues de derrotar al Orbe resucita Chaton Mujer gato que es un alfil del Chess no Koma y se enamora de Alan aunque Alan detesta a los gatos al final acaba aceptandola Cuando Roko Loco acaba convirtiendose en una nina por usar sus armas para salvarla decide cuidarla ya que es su amiga Alma Es un espiritu de mujer del que Phantom esta enamorada y resentida por dejarle sola para toda la eternidad aparece en la cueva de Vestry en el castillo celestial y cuando Phantom estaba a punto de morir Alma le dijo que no era tan terrible morir que todo iria bien Galian Es el primer maestro de Luberia y el que creo Un dia conocio a Nanashi y lo salvo ya que el habia perdido lamemoria Un tiempo despues Galian decide emprender un viaje por el mund y le da a Nanashi el liderato de Luberia y le borra todos los recuerdos En la batalla contra el ejercito del ajedrez vuelve a encontrarse con nanashi y le dice que se ha unido al ejercito del ajedrez al final Nanashi vence a Galian y recupera todos sus recuerdos Los ARM EditarLos ARMs son piezas de joyeria con poderes magicos creados por magos para que las personas sin poderes puedan usarlos Sin embargo su uso requiere de la energia vital de la persona que los usa Los ARM pueden romperse si se enfrentan con un poder mayor al que tienen Existen varias clases de ARM en la serie Holy ARM ARM Sagrado Poseen poderes curativos y pueden romper maldiciones Weapon ARM ARM de Combate Se transforman en armas magicas Darkness ARM ARM de la Oscuridad Se usan para echar maldiciones Pero siempre tienen algun efecto malo en quien los usa tambien Sus efectos solo se pueden romper con un Holy ARM o destruyendo el ARM Dimension ARM ARM Dimensional Poseen poderes en relacion con otras dimensiones Uno de ellos fue usado para invocar a los heroes de la Tierra Danna y Ginta padre e hijo Guardian ARM ARM Guardian Pueden invocar seres magicos para que ayuden a sus duenos El unico problema es que el usuario no puede moverse de su lugar mientras el Guardian esta presente Nature ARM ARM Natural Poseen control sobre fuerzas naturales tales como la tierra o el hielo Ghost ARM ARM Fantasma Pueden transformar partes del cuerpo del usuario en armas Sagas EditarLas sagas son muchos episodios continuados entre 4 y 12 episodios La serie tiene 4 sagas que son 1 Saga de los Zonnens Episodios 49 52 Desde ahora en adelante en los juegos de guerra solo se enfrentaran a Tipos Caballo Asi que todos entran en el portal de entrenamiento Expeto Alan para controlar el portal pero un grupo del ejercito del ajedrez llamado Zonnens se infiltran en el portal de entrenamiento y controlan los portales de entrenamiento Despues de que Ginta y Jack Alviss y Nanashi Snow y Dorothy superan los peligros El lider de los Zonnens se convierte en un monstruo pero la union de todos lo vence y al resto de los Zonnens 2 Saga de Tokyo Episodios 59 65 Snow es secuestrada en la sexta partida por Machical Roe y por eso todos deben entrenar para la partida final y el rescate de Snow Pero en lugar de eso va al mundo real en Tokio y todos los miembros de MAR se les ha borrado y cambiado la memoria con un ARM expeto Ginta y Babbo Luego de que se reunan Jack Nanashi Dorothy Alan y Alviss descubren no estar en tokyo si no que en un mundo creado por Lilith una exmiembro de la Cross Guard a traves de los recurdos de Ginta y todo el equipo MAR Debe llegar al mundo de MAR Heaven antes de que empiece la ultima partida y logran llegar 3 Saga de Alviss Episodios 80 94 Despues del final de los juegos de guerra Rescatan a Snow de Diana Pero a Alviss se le empieza a cubrir el tatuaje por todo el cuerpo pero mas rapido Luego de vencer a Phantom El equipo MAR intenta que Alviss no muera por el tatuaje zombi y buscan el ARM legendario que puede pedir cualquier deseo Pero Alviss descubre que el Alviss del pasado buscada el ARM Y Con el llamaria a Ginta al comienzo de la serie Pero con el ARM que a Ginta le dieron unos fantasmas matan a Phantom y Alviss es liberado del tatuaje 4 Saga Final Episodios 96 102 Despues de todo lo que ocurrio la segunda guerra de MAR ha terminado totalmente con sus 7 heroes o eso es lo creen porque la guerra no ha terminado totalmente un extrano caballero con una armadura esta matando a todos los miembros del Ajedrez pero luego empieza matar a los miembros de MAR por su magia en el siguiente orden Alan Nanashi Snow Ash del ajedrez Alviss y Dorothy y deja esta mision en manos de Ginta y se descubre que la identidad del caballero de la armadura Danna el padre de Ginta y el primer heroe de MAR Ginta descubre la otra identidad de Babbo El verdadero Danna Resulta que la esfera de la oscuridad se habia apoderado del cuerpo de Danna y Ginta devuelve a Danna su alma y vence a la esfera de la oscuridad con la ultima piedra magica que la usa para usar la magia de sus amigos y resucitarlos Ginta y Danna vuelven a Tokio Snow se fusiona con Koyuki Dorothy besa a Ginta Ginta recupera la vista y tiene mucha fuerza y Jack cumple su sueno Contenido de la obra EditarManga Editar A continuacion se exponen los tomos que han sido publicados de MAR divididos por paises junto a las ISBN y fechas de lanzamiento 1 Japon Editar Titulo Fecha de lanzamiento ISBNMAR 1 17 05 03 4 09 126441 7MAR 2 18 07 03 4 09 126442 5MAR 3 18 10 03 4 09 126443 3MAR 4 17 01 04 4 09 126444 1MAR 5 17 04 04 4 09 126445 XMAR 6 18 06 04 4 09 126446 8MAR 7 17 09 04 4 09 126447 6MAR 8 17 12 04 4 09 126448 4MAR 9 18 03 05 4 09 126449 2MAR 10 16 06 05 4 09 126450 6MAR 11 16 09 05 4 09 127331 9MAR 12 15 12 05 4 09 127332 7MAR 13 17 03 06 4 09 120125 3MAR 14 16 06 06 4 09 120380 9MAR 15 11 08 06 4 09 120575 5Espana Editar Titulo Fecha de lanzamiento ISBNMAR 1 987 562 313 XMAR 2 987 562 360 1MAR 3 987 562 390 3MAR 4 987 562 427 6MAR 5 987 562 445 4MAR 6 987 562 501 9MAR 7 987 562 509 4MAR 8 987 562 590 6MAR 9 987 562 618 XMAR 10 987 562 635 XMAR 11 987 562 704 6MAR 12 978 987 562 720 8MAR 13 978 987 562 749 9MAR 14MAR 15Referencias Editar Pagina donde se muestran las fechas de lanzamiento e ISBNs de los tomos japonenses Enlaces externos EditarPagina de la editorial Ivrea en Espana Pagina de MAR en TV Tokio en japones Curiosidades EditarKaldea realmente existe con C Es un lugar de Andorra conocido por sus balnearios tambien con C es el primer nombre con que se designo al principio a Babilonia en la parte baja de la antigua Mesopotamia Vestry es uno de los puntos cardinales de la mitologia nordica Datos Q696524 Obtenido de https es wikipedia org w index php title MAR amp oldid 133974267, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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